1. 블레이드 스타포스 개수별 최종뎀 or 22성으로 인한 공효율 문제 해결
->남보다 강화비용은 더 넣는데 블레이드22성= 타직업 깡통 보조, 그로인해 공효율은 바닥에 꽃혀서 손해만 남는 구조

2. 블스 아수라 180 / 90초화 + 늘어난 주기를 감안해서 퍼뎀 상승
->듀블의 극딜기(90) 준극기(60)가 180초 90초인 타직업들에 비해 준극의 딜비중이 커서 준극을 제대로 못넣으면 딜 리스크 매우커짐, 준극의 4초키다운 족쇄 +레투다 피격뎀 족쇄를 다 피하고 딜을 넣어야 설계된 딜 다 넣음.
->근데 딜이 하위권이네 ㅋㅋ

3. 스킬 자체 방무 삭제후 자체방무 30퍼 지급 + 자체 방무로 인해 잡힌 낮은 퍼뎀을 증가 
->블스 아수라 블토의 방무100퍼, 타스킬들의 방무 40퍼, 30퍼 등으로 인해 잠재에서 공퍼를 냅두고 방무를 수급하면 방무100퍼 스킬은 딜이 0 오르는 병신같은 효율. 근데 갑자기 오리진때부터 슬쩍 빼고 레벨당 공용 방무로 때우라 하고 생필, 히블은 갑자기 방무 쏙뺌
결과)방무를 챙김-> 블토, 블스, 아수라 데미지 0퍼 증가,  방무를 안챙김-> 오리진(30렙 미만), 히블, 생필 딜 나락

4. 파컷 최종뎀 패시브화, 플뱅 효과 상향후 시너지화
->이건 해줬으면 좋겠는데 위에 3개가 제일 급하다 생각함

듀블이 구조만 제대로 됐으면 이렇게 약하진 않았다고 봄. 
블레이드 스타포스도 직업 특성이라 보나본데 불리한점만 다 가져가고 딜이나 공효율등 이점이 1도 없음.
그렇게 특성을 중시한다 할거면 적어도 블레이드 문제부터 해결해놓고 직업특성이라는 말을 꺼냈으면 좋았었을듯함