* 맨 밑 3줄요약 있음

1. 일단 극딜 압축이라는건 무조건 이득임 -> 20초 유지는 찬성
2. 근데 극딜 도중 ㅈ병신같은 키다운 때문에 오리진 쓸 때는 헥스 한 사이클 굴리면 버프 끝남 -> 키다운 시간을 줄여야함

1번에 대해서는 어떠한 반박도 받고 싶지 않음.
ㅈㄴ 움직인다는 보스들도 사실 구석에 쳐박아놓고 극딜하면 오리진 없이도 30초 무조건 꽉꽉 채워서 때릴 수 있음.
근데 카링 생각하면 2페 1극컷 하는거 아닌 이상 30초 절대 못 때림. << 혹시 카링 2페에서 30초 꽉 채워서 극딜 가능한 분은 제보 부탁드림
이후 보스가 어떻게 나올지는 모르겠지만 짧은 시간 안에 극딜이 끝나는건 절대 손해가 아님.
구조가 무조건 우선이다 하는 사람도 많은데, 위의 카링같은 경우에서는 극딜이 압축되는 것도 구조 개선임.
혹시 '아니 퍼뎀이 늘어나지도 않고 그냥 20초로 줄었는데 압축이 뭔지 모름? 병신임?' 할까 싶어서 하는 얘기인데 30초 유지이면 3분에서 2분 주기가 됨에 따른 딜 감소가 무조건 들어와야 하는데 20초로 줄면서 딜 감소가 없는거니까 상대적으로 압축이라고 얘기하는거.

대신 다들 얘기하는 그 시간 안에 어떤 방식으로 극딜을 넣느냐가 핵심인거고, 거기서 핵심이 키다운 시간 감소임.
사실 버스트 키다운 시간까지는 이해할 수 있는게 헥스 한사이클 쿨리고 버스트 쓰고 나면 딱 맞게 헥스가 돌기 때문에 버스트 키다운 시간을 굳이 줄여야 하는가? 하면 그건 잘 모르겠음. 오히려 버스트 키다운 시간을 줄이면서 퍼뎀을 깎으면 그 동안 헥스는 다 쿨타임이라 별로 재미도 없고 그냥 손해.
중요한 건 오리진이 그냥 키다운 자체가 존재하면 안되는 스킬이고, 버스트랑 비슷한 맥락으로 헥스 한 사이클 사용 한 뒤 오리진을 쓰고 나면 헥스가 얼추 맞게 돌아오는 그 시점이 되는게 맞음.

판데모니움을 20초로 줄이자는 의견도 있는데 그걸 굳이? 퍼뎀을 유지하면서 20초로 바꿔달라는 말은 아닐꺼고, 꼭 1오블에 2판데를 쓰는게 칼리의 컨셉이고 재미인가? 오히려 게시글에는 종종 '판데 쓰는데 보스들 도망가는거 ㅈ같다' 라는 말이 나오면 나왔지 판데 자주쓰게 해달라는 말은 나온 적이 없음.
뭐 판데 딜 낮추면서 20초로 줄이되, '터지는 시간도 줄여달라' 까지 주장하면 그건 무조건 동의함.

그리고 마지막으로 실전딜 허수딜을 주장에 유리하게 바꿔 쓰지 말아줬으면 좋겠음.
30초로 유지하면서 퍼댐 낮추는거에 비해 20초가 무조건 실전딜 이득인건 반박이 불가능함. 
근데 컨셉과 재미 해친다고 30초로 유지하자고 하면서, 전분 대미지나 dpm 얘기할 때는 이건 허수딜이지 실전에선 이렇게 안나온다 어쩌구 <- ㅈㄴ 모순 덩어리이고 내 주장 편할대로 말 바꾸는 것 밖에 안됨. 일관되게 컨셉이나 재미를 요구할거면 허수딜 기준으로 너프를 당하던 평가를 당하던 할 말이 없는거.
분탕들이 공격할 거리만 늘려주는 논리임.
난 싫은 정도가 [허수딜 기준으로 판단 > 극딜 때 캔슬하는 재미를 잃음] 이라서 20초를 찬성하는거.

3줄요약
1. 20초 압축도 구조 개선의 일종임. (예시로 카링 2페)
2. 키다운 시간을 줄여야 하는데, 버스트 키다운은 줄여봤자 헥스가 안돌아있고, 오리진을 버스트랑 비슷하게 줄이는게 맞음.
3. 1오블 2판데를 위해 판데를 20초로 줄이는건 굳이? 싶음