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2025-08-16 00:42
조회: 954
추천: 3
섀도어 개선안 입니다!(장문주의)우선 개선안 작성에 앞서 섀도어는 2분극딜과 1분 준극딜을 가지고있는 평딜직업 입니다.
레디투다이 라는 극딜 준극딜시 사용하는 피격뎀증가라는 패널티를 가지고 20초쿨의 조건부 무적기인 절개와 6차 강화상태에 따라 1분에 4~6번 사용가능한 텔포기인 섀도우 어썰트를 가지고 있습니다 이번 패치로 레투다의 피격뎀증가 라는 패널티가 사라져 그 전보다는 보스 생존부분에서 안정성이 조금 올라갔다 할 수 있습니다만 이번 개선으로 다른 유틸부분도 개선이 되었으면 해 글을 작성하게 되었습니다 1. 절개 절개 라는 스킬은 우선 굉장히 하자가 많은 스킬이다 라고 저는 생각합니다 스킬 사용부분에서 두가지로 나뉘는데 먼저 14초쿨의 조건부 없는 사냥용 절개가 있고 20초쿨의 암살 2타를 3번 맞추거나(최소 암살 총 6번 사용) 준 극딜기인 소닉 블로우를 적중시켜 보스한테 3스택을 쌓아놓고 암살 또는 소닉블로우와 연계하여 사용하는 짧은 무적이 있는 보스용 절개가 있습니다 여기서 말씀드릴건 보스용 절개인데 사용해보시면 아시겠지만 20초쿨의 무적기다 라기보단 평딜 중간중간에 쿨이 될때마다 섞거나 극딜시에 같이 사용해야하는 짧쿨 준극딜기에 가깝습니다 이런 짧쿨 준극딜기는 앞서 말씀드린것처럼 조건부 이기 때문에 실전 보스에서 사용시 스택이 쌓여져 있지않다면 사용이 불가능한 스킬이라 이 부분에서 조금 어려움이 있다고 생각합니다 두번째로 절개는 보스용 절개를 사용하면 항상 보스 뒤로 강제 이동하게 되는 스킬입니다 이 부분은 여러 불편함이 있는데 보스와 마주보며 바인드를 넣고 리레 극딜을 하게 될 경우 절개사용시 강제로 리레 탈출을 하는 상황이 많이 나타납니다 이 부분은 솔플에서는 항상 보스 뒤통수에 바인드를넣고 딜을한다 라는 생각을 가지고있다면 크게 문제 될건 없습니다만 보통 문제가 되는 부분은 파티격 입니다 파티격에서는 일일이 보스 뒤통수에만 바인드를 넣지 않기 때문에 파티원과 같이 극딜시에 절개를 사용하면 리레 또는 비숍의 프레이와 같은 범위가 있는 버프 스킬에서 탈출을 하기때문에 온전한 딜을 넣지 못하고 다시 안쪽으로 들어가야하는 경우가 굉장히 많이생깁니다 그렇다고 혼자 보스 뒤에서 극딜을 할수도 없는 입장인게 섀도어는 연막탄이라는 30초동안 보스와 캐릭터가 연막탄 내에 같이 들어가 있다면 보스가 받는 크뎀 22퍼가 증가하는 파티유틸을 가지고 있어서 파티원들에게 연막탄 버프를 묻혀주기 위해서 파티원과 같은곳에서 딜을 해야하기 때문에 절개사용시 위치를 조정할 수 있게 된다면 좋은 개선안이 될거같단 생각이 들었습니다 2. 섀도우 어썰트 섀도우 어썰트는 5차 또는 6차 강화 상태에 따라 1분에 4~6번 사용가능한 5차스킬인 텔포기 입니다 섀도우 어썰트 라는 스킬 자체는 8각으로 사용가능한 굉장히 좋은 유틸이라고 생각합니다만 문제는 1분 쿨타임이라는 점 입니다 보스 입장후 보스의 패턴들을 피하겠다고 초반부터 10초~20초내에 어썰트를 모두 사용하게 될 경우 남은 40~50초는 아예 텔포를 사용할 수 없게되는 유틸이라 보스 중간중간에 남은 어썰트는 몇번이지 하며 계속 신경을 써줘야하는 불편함이 있습니다 개인적으로는 이부분은 바이퍼의 퓨리어스 차지 처럼 스택형 으로 개선해 준다면 정말 좋은 유틸이지 않을까 라고 생각하고 있습니다 두번째는 이 스킬의 딜량입니다 텔포기인 만큼 보스의 패턴을 피하고자 보스를 관통하여 사용하거나 아예 보스와 멀어지기위해 사용하기 때문에 딜량자체는 당연히 기대할수 없다고는하지만 5차 스킬인 만큼 6차 코어 강화에도 이 스킬이 들어가 있는데 제가 알기론 환산 10만유저가 이스킬을 6차 1렙에서 30렙까지 강화하는데 환산이 7~8정도 오르는것으로 알고있습니다 그만큼 조각,에르다 대비 효율이 굉장히 좋지 않기 때문에 어썰트 강화시 메익 데미지 증가 정도의 패시브 강화나 극딜시 퓨리어스차지처럼 한번에 욱여넣을 수 있는 기능이 있다면 좋지 않을까 하고 생각합니다 3. 생존력 다들 아시겠지만 이 직업은 평딜 직업입니다 앞서 말씀드린 두 유틸을 가지고있다고는 하지만 실제 보스에서는 타 평딜 직업과 비교했을 시에 생존력이 많이 떨어지는 직업이라고 생각합니다 조건부 무적기와 긴 쿨타임의 조건부 텔포기를 가지고 항상 암살과 메익을 캔슬하며 평딜을 욱여넣어야하는 직업인데 이번 패치로 레투다의 피격뎀이 사라졌다고 한들 생존부분에선 아직 많이 부족하다고 생각합니다 따라서 메익 사용시에 메소 가드라는 보호막 이나 블러드 익스플로전에 체력회복정도 가 있다면 정말 좋지 않을까 하고 생각하고있습니다 4. 베일 오브 섀도우 이 스킬의 개선점은 간단합니다 일명 베오섀 라고 하는 이 스킬은 보통 준극딜시에 다크사이트 유지를 위해 사용하는 설치기형 데미지를 주는스킬인데 시퀀스에 들어가지 않고 후딜이 길기 때문에 극딜 사용시에는 사용을 하지 않는게 현재 상황이라 극딜에도 같이 넣을 수 있게끔 혹은 준극딜시에 안정성을 조금 올려줄 수 있게끔 후딜을 삭제한다거나 시퀀스에 들어갈 수 있다면 좋은 개선안이 될것이다 라고 생각합니다. 여기까지 섀도어 개선안 입니다 쓰다보니 너무 긴 글이 된거같아 읽으시는데 조금 불편함이 있을 수 있겠다 라고 생각이 드네요 그만큼 섀도어라는 직업을 정말 좋아해서 이렇게 긴글을 쓰게 되었다고 생각해주시면 감사하겠습니다 긴 글 읽어주셔서 감사합니다 섀도어 화이팅!
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조째즈