|
2026-04-18 17:39
조회: 1,314
추천: 0
패치 이후 극딜 등 디테일(장문)안녕하세요. 최근 공용 코어와 오리진 스킬 가속이 도입되면서 극딜 순서와 세부 디테일이 살짝 달라지기도 했고, 저 또한 최근 데티카링 연습을 하며 깨달은 몇 가지 팁을 공유하고자 글을 써봅니다. 대부분 솔플 때 활용 가능한 팁들이며, 더 좋은 방법이나 개선점이 있다면 편하게 의견 남겨주세요. 1. 극딜 시 판테온 사용 순서와 디버프 첫 번째는 극딜 시 판테온의 사용 타이밍입니다. 재극딜 시: 이미 보스에게 상태이상이 묻어있는 상태이므로, 시퀀스를 올린 뒤 레투다 지속시간 안에만 사용하면 됩니다. 아마 다들 시퀀스 직후에 바로 사용하실 것 같습니다. 첫 극딜 시: 보스에게 아직 디버프가 걸려있지 않은 상태입니다. 따라서 시퀀스 전이나 후에 나이프를 묻히고, 극딜 버프 이후 윙배트를 최소 한 번은 적중시켜 디버프를 묻힌 뒤 판테온을 사용해야 합니다. 판테온이 전체 점유율에서 차지하는 비중이 약 3% 정도로 아주 크지는 않고, 첫 극딜에만 해당하는 딜로스라 크게 신경 쓰지 않아도 될 수준이긴 하지만, 조금이라도 딜을 더 넣고 싶은 분들은 이 순서를 의식하시면 좋을 것 같습니다. 2. 쿨뚝 사용으로 인한 오리진 밀림 개선을 위한 첫 극딜 사이클 극딜 버프를 딜레이 없이 사용한다는 가정하에, 오리진이 돌아왔을 때 오리진과 극딜 버프 사이의 쿨 차이가 쿨뚝 수치의 두 배만큼 나게 되는데요, 카데나는 아시다시피 일반 바인드 중 배트 쿨초가 되지 않았을 때 오리진을 사용하는 바인드 시간을 손해보는 방식으로 극딜을 합니다. 이를 역으로 이용해, 첫 극딜만 선오리진으로 사용하다가 나머지 오리진극딜은 바인드를 먼저 거는 후오리진 방식으로 사용하며 극딜 중 오리진 사용 시점을 자연스럽게 점점 늦추는 형식으로 사용하면 오리진 쿨 밀림 현상을 다른 직업에 비해 덜 겪을 수 있습니다. 이를 앞의 판테온 사용 순서와 합치면 다음과 같습니다. (설치기생략) 첫 오리진극딜: 시퀀스 - 텍다(off, 헤카테) - 윙나배 - 판테온 - 오리진 - 이후 바인드 (판테온-오리진은 스킬가속 때매 전후 순서 상관없음) 이후 오리진극딜: 시퀀스-텍다(on,헤카테) - 판테온 - 윙배트 - 오리진 돌 때 오리진 초반에 시퀀스 사용 시점과 오리진 사용 시점을 맞춰서 처음부터 쿨이 어긋나는걸 최대한 낮추고 첫극딜 바인드시간을 늘리기 위해서 다음과 같이 사용했습니다. 오리진 타이밍은 오리진 쿨이 돌아도 한두번 정도 윙배트를 더 사용하는 정도는 괜찮을거 같고 쿨이 돌고도 3~4초를 미루는 과도한 정도만 아니면 괜찮을 것 같습니다. 주의해야 할 점은 첫 번째 오리진 극딜 이후 다음 일반 극딜에서 일반 바인드 저항이 남아있을 수 있다는 점인데요. 이때 시퀀스-헤카테로 4초바인드를 걸고 극딜 시작한 이후에 헤카테 바인드가 끝나갈 때 쯤 일반 바인드로 이으면 3~5초뚝 수준에서는 해결할 수 있습니다. (그 이상의 고초뚝은 잘 모르겠습니다.)
3. 오리진 극딜 때 해방 무적 타이밍 이번에 오리진 사용 시 15초간 스킬 가속 버프가 들어오는데, 이 스킬 가속 15초가 끝나갈 때쯤 해방 무적을 누르면 다음 일반 극딜 때 바인드가 끝난 타이밍에(14초 후) 해방 무적이 딱 맞춰서 돌아오게 됩니다. 첫 극딜때는 눌러봤자 일반바인드 타이밍과 겹쳐서 2~3초정도의 의미가 있어서 딱히 안쓸거같고, 이후 후오리진 극딜들에선 오리진 사용 시점 이후 14초 후에 바인드가 풀리게 되는데, 바인드가 풀릴 때가 어차피 스킬가속 버프가 꺼지기 1초전쯤이라 스킬가속 버프 신경 쓰기 싫으시면 그냥 바인드 풀릴 때 쓰시면 됩니다.파티격때는 어차피 24초후에 해방무적이라 상관 x 세줄요약 1. 첫극 판테온 윙배트 이후에 쓰면 좋다 2. 첫극 선오리진해도 좋다 3. 오리진극때 해방무적은 첫 오리진: 스킬가속 끝날때, 이후오리진: 바인드 끝날때
|
