이번 업데이트를 통해 가장 크게 변경된 점은 아래와 같습니다.


전직업의 표준화

불편한 구조를 개선하고, 유틸과 딜 저점을 올리고, 직업 간 딜 편차를 줄이겠다.
이를 통해 기대할 수 있는 이점은 아래와 같습니다.

1. 연무장 - 실제 플레이 간 편차 완화
* 보스 패턴에 따라 연무장 딜 사이클 수행이 불가한 구조 개선
* 표준화하여 직업별 디테일(온몸 비틀기)를 줄임에 따라 인게임 수집 데이터 신뢰성 향상

2. 밸런스 패치 만족도 향상
* 표준화 완료된 직업은 큰 구조 개선이 필요하지 않음
* 큰 구조 개선이 수반되었으니, 체급 개선에 집중할 수 있음
* 직업 간 딜 편차 및 저점 완화하여 남들과 비교해도 큰 차이가 나지 않음
* 인게임 수집 데이터 신뢰성 향상을 통해 체급 개선은 더 쉬워질 것으로 예상
* 대다수의 유저들은 밸런스 패치를 만족하고 있음
* 고난이도의 직업과 패싱당한 직업은 한줌단이고, 다음 패치에 개선할 것으로 예상
** 운영진이 특정 직업을 싫어할 이유는 없고, 잘 모르거나 지표 간 편차가 클 것으로 가정

관련하여 참고하시면 좋을 유튜브 영상 공유합니다.
* 로스트아크로 유명한 스트리머 포피셜님의 로던메를 하며 느낀 메이플의 밸런스 패치 방향

https://youtu.be/TLextBP3Khs?si=THvzaJK7CJMU4ebF


이를 종합적으로 봤을 때, 팬텀은 다음 패치 스킬 개선이 유력하고, 필요할 것 같습니다.
* 다른 스킬들도 개선 필요하나, 금번 글은 템오카 구조 개선에 집중한 글입니다.


 템페스트 오브 카드
◼ 평딜 키다운 구조 > ??? 구조 변경
◻ 15초 쿨타임 + 재사용 옵션 적용 구조 유지
◻ 블랙잭 시전 모션 무시 옵션은 얼드, 조커로 이관한다는 가정

변경 희망하시는 구조 투표 부탁드리며, 댓글로 많은 의견 부탁드립니다~
* 최대 2개 복수 투표 가능
* 2026-10-01 (목) 20:00 종료 예정