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2026-09-28 01:27
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[투표] 템오카 구조 개선안이번 업데이트를 통해 가장 크게 변경된 점은 아래와 같습니다.
전직업의 표준화 불편한 구조를 개선하고, 유틸과 딜 저점을 올리고, 직업 간 딜 편차를 줄이겠다. 이를 통해 기대할 수 있는 이점은 아래와 같습니다. 1. 연무장 - 실제 플레이 간 편차 완화 * 보스 패턴에 따라 연무장 딜 사이클 수행이 불가한 구조 개선 * 표준화하여 직업별 디테일(온몸 비틀기)를 줄임에 따라 인게임 수집 데이터 신뢰성 향상 2. 밸런스 패치 만족도 향상 * 표준화 완료된 직업은 큰 구조 개선이 필요하지 않음 * 큰 구조 개선이 수반되었으니, 체급 개선에 집중할 수 있음 * 직업 간 딜 편차 및 저점 완화하여 남들과 비교해도 큰 차이가 나지 않음 * 인게임 수집 데이터 신뢰성 향상을 통해 체급 개선은 더 쉬워질 것으로 예상 * 대다수의 유저들은 밸런스 패치를 만족하고 있음 * 고난이도의 직업과 패싱당한 직업은 한줌단이고, 다음 패치에 개선할 것으로 예상 ** 운영진이 특정 직업을 싫어할 이유는 없고, 잘 모르거나 지표 간 편차가 클 것으로 가정 관련하여 참고하시면 좋을 유튜브 영상 공유합니다. * 로스트아크로 유명한 스트리머 포피셜님의 로던메를 하며 느낀 메이플의 밸런스 패치 방향 https://youtu.be/TLextBP3Khs?si=THvzaJK7CJMU4ebF 이를 종합적으로 봤을 때, 팬텀은 다음 패치 스킬 개선이 유력하고, 필요할 것 같습니다. * 다른 스킬들도 개선 필요하나, 금번 글은 템오카 구조 개선에 집중한 글입니다. 템페스트 오브 카드◼ 평딜 키다운 구조 > ??? 구조 변경 ◻ 15초 쿨타임 + 재사용 옵션 적용 구조 유지 ◻ 블랙잭 시전 모션 무시 옵션은 얼드, 조커로 이관한다는 가정 변경 희망하시는 구조 투표 부탁드리며, 댓글로 많은 의견 부탁드립니다~ * 최대 2개 복수 투표 가능 * 2026-10-01 (목) 20:00 종료 예정
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