먼저 불릿파티의 12초 딜량을 보시죠 30레벨 500%기준으로 약 1000억에 가까운 데미지가 나왔습니다.
패치후에는 30레벨기준 545%니까 약 10% 증가했다고 가정하면 패치후에는 디그니티포함 약 1415억의 데미지를 12초간 발생시킨다고 예상할수있습니다.


두번째사진은 카운터어택x 널리지(모법링크)x 퀵드x인 상태에서 헤드샷으로 스타트하고 이후에 헤드샷을 1번만 더사용해서 총2번만 쓴 12초 평딜입니다.
헤드샷은 백분율상으로 약17%정도 너프 되었으니
512x0.83=424.96
1439-88=1351억


이번엔 3번째 사진을 보시죠
약 1~2초가량 래피드로 퀵드를 예열해서 헤드샷을 강화시키고 딱 2번만 쓴 12초 딜량입니다. 
565x0.83=468.95
1539-96=1443
이전 사진에 비해 래피드와 디그니티의 사용횟수가 총9회 더 많기 때문에 타당데미지 4.5억 
총 40억정도 더 감소시키면
1400억정도로 예상됩니다.


무엇이 문제인가?
시발 거창하게 큰글씨로 써놨지만 사실 길게 쓸것도 없습니다.
헤드샷을 2번만 쓴다는 가정을 세워야지만 버프후 불릿파티가 약1% 더 세다는 결과가 나옵니다.
근데 어떤 븅신이 12초동안 헤드샷을 2번쏩니까... 시작과 동시에 쓰면 당연히 3번쓸수있잖아요.
심지어 저 12초 사이클은 데드아이도 포함시키지 않은겁니다.
데드아이까지 섞으면? ㅋㅋㅋㅋㅋ

어쨌든 저쨌든 거의 대부분의 캡틴유저분들이 예상하셨듯이
패치후에도 불릿파티는 여전히 사이클에 섞는게 명백한 손해 입니다.
불릿파티 시전중에 데스트리거 쿨이돈다?=데스트리거 손실
불릿파티 시전중에 데드아이 쿨이돈다?=데드아이 손실
헤드샷때문에 강제로 순수 무적기화 된 데드아이마저 손해가 되는 수준의 스킬이 바로 다음주 상향받을 예정인 불릿파티라는 것이죠.

이 개 씨발새끼들은 12초 딜량 전투분석 자가테스트조차 안하는 개빠가 씹창년들이에요