https://m.inven.co.kr/board/maple/2298/128524?my=chu

저는 스트라이커의 딜상승 보다는 이전에 억울하게 깎인 수치(창뇌연격 타수분할성 퍼뎀 감소)나,
테섭에서 다른 직업의 비슷한 스킬(스택을 쌓으면 이로운 효과 상승)과 비교했을 때
차별당하고 있다고 생각하는 "구조" 에 집중했습니다.

스트라이커가 강해서 데미지가 필요없다가 아니라
딜누수나 구조적인 문제를 고치는 것이 리마스터의 우선이라고 생각합니다.

여러분들의 생각은 어떠신가요?

물론 구조와 딜량 모두 챙기면 좋겠지만 무작정 최종 데미지나 데미지% 만 달라고 해서는 스트라이커의 부실한 딜구조를 어필하지 못한다고 생각합니다.

의견을 취합해 꾸준한 개선안과 건의사항을 통해 좋은 리마스터가 이뤄졌으면 좋겠습니다.