제 개인적인 경험이 많이들어가있습니다
여러분들의 피드백이 있다면 고쳐 나가겠습니다.

문제1. 스택형 5차 스킬

- 엔버는 "마스코트 패밀리어" 와 "에너지 버스터"의 스택을
모아서  풀스택에 사용해야 평균적인 딜량을 내는 스킬입니다.

하지만 스택형 스킬이라는 자체가 풀스택을 채울 경우
더 강력해야 하지만 엔버의 경우 풀스택으로 못쓸시
다른 직업군들에 비해 약한 데미지를 보여줍니다.

• 문제해결 방안

풀스택 상태의 즉발형으로 개선 ( 이렇게 해도 약함...... )

문제2. 극딜 압축

- 스택형 극딜 스킬과 더불어 30초 지속의 극딜을 가지고있어
굉장히 늘어지게됩니다. 또한 30초동안 가만히 있는보스는
상위 보스로 갈수록 없어지고 따라서 30초동안 보스를
따라가면서 때려줘야 효율이 나온다는 소리입니다.
그리고 극딜버프의 딜레이는 연달아 다쓰게된다면
7~8초의 딜레이가 생기기에 쓸때마다 머리가 어질어질합니다.
그렇기에 짧고 굵고 빠르게 딜을 넣는다면 좋겠습니다.

• 문제해결 방안

극딜을 15or10초로 압축 + 버프 딜레이 50% 감소

문제3. 부자연스러운 6차 연계

- 엔버의 극딜준비를 간단하게 설명하면 마패+에버 예열하기
위해서 먼저켜놓고 극딜버프는 그여축을 시작으로 소울익절트,
파이널컨트랙트,오버드라이브,스포트라이트,엔버링크,시드링
후에 풀스택의 스킨들을 써주면서 6차를 써야합니다.
이 과정을 모두 거칠경우 6차의 딜레이를 제외한 23초의
시커강화형 버프는 엔버링크,시드링은 사용하지못하고
그나마 남은 버프들도 15초미만의 상태로 남아있게됩니다.
결국 극딜버프와 사용할수있는 6차강화버프는 절반밖에
사용하지 못한다는것입니다. 그렇기에 다른 극딜버프에
의존하기보다 6차스킬 자체의 성능이 강화됬으면 좋겠습니다.

•  문제해결 방안

1) 응원풍선의 발현확률이 100%로 고정한 상태로 개선
2) 응원풍선의 데미지%를 늘리고 그에따라 버프지속시간을
    10~15초로 개선

문제4. 파티에서의 엔버

- [ 2분주기 + 스택형 극딜 ] 파티격에서 극딜이 돌때마다
바로바로 써야지 딜로스가 안나는데 스택형 극딜을 가지고있는
엔버는 못해도 10초 이상의 대기시간을 가져야하기때문에
파티원들의 극딜이 밀리기 때문에 눈치가 보입니다.
더 이상 눈치보면서 극딜 쓰고싶지 않습니다.

•  문제해결 방안

위의 문제1,2을 해결하면 자연스럽게 해결됨

문제5. 4차스킬의 6차강화

- 엔버의 스킬 딜 점유율은 트리니티와 소울시커의 딜량이
대부분입니다. 허나 이번 6차강화 스킬은 트리니티 강화밖에
나오지 않았습니다. 트리니티만큼 중요한 소울시커의 자리는
비어있으며 다른 직업군들은 보스기+사냥기가 합쳐져있는
주력기를 한반에 강화하는 반면에 엔버는 사냥기와 보스기가
나눠져있기에 더 억울함을 느낍니다.

•  문제해결 방안

사냥기+보스기를 합쳐서 하나의 코어로 정립하고
다른 4차스킬 6차강화코어도 빠르게 만들어져야함


문제6. 6차스택의 효율성

- 엔버는 데미지%와 크뎀%가 너무 과하게 몰려있습니다.
그렇기에 6차스택의 보스데미지%와 크뎀%의 효율을
다른 직업군들보다 더욱 떨어진 효율을 보겠죠
거기에 더해서 길드의 노블스킬 또한 효율이 떨어집니다
더 좋은 효율을 낼수있게 개선해주세요

•  문제해결 방안

엔버가 가지고 있는 데미지%와 크뎀%를
최종데미지%로 치환하여 효율을 낼수있게 개선

문제7. 솔플시 6차스킬의 효율성

- 엔버는 2분주기 극딜을 가지고 있기에 처음극딜에 리레링을
사용하여 극딜을 넣고 그 다음에는 웨폰퍼프 이런식으로
2분마다 시드링을 바꿔가면서 사용하는데 짝수번째의
6차스킬은 리레링이 아닌 웨폰퍼프와 써야합니다......
왜 2분주기만 이런일을 겪어야합니까?

•  문제해결 방안

1) 2분주기의 직업들은 6차스킬의 쿨타임을 4분으로 변경
-> 오리진 스킬의 한계로 불가능에 가까울거같음....... (암울함)

2) 시드링의 쿨타임을 2분/3분으로 변경가능하게 개선

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엄청 징징 거렸지만 이대로 본섭에 오는것보다
조금이라도 개선된다면 훨씬 낫다고 생각해서
한번 적어봅니다 봐주셔서 감사합니다. ( 꾸벅 )