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2023-11-12 12:46
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리마스터 개선안 (긴버전) 4차 수정↑↑짧은 버전↑↑ 많은 분들이 개선안에 관심을 가질 수 있도록 리마스터 개선안 글들과 개선안 관련글들에 추천 하나씩 부탁드립니다. 개선안 설문조사도 부탁드립니다. 다양한 의견 부탁드립니다. 〃4차 수정 트리니티, 로어 공격방식에 대한 설명 추가 소울시커 증발&보우타 개선방법 추가 페투치아 스킬 변경 ☆1분 준극딜 마스코트 패밀리어쿨타임 120초 120초에 맞게 데미지 상향 키다운 삭제 발동 후 엔버는 자유 행동 가능(현 본섭 브레스처럼)하고 브레스시 위치 고정 -> 엔버 따라다니게 변경. 브레스 범위 본섭 범위에서 상하단 2배, 좌우 1.5배 증가 `브레스 범위 증가로 풀타 다 맞추기 쉽게 만들면 좋겠습니다. 소울 익절트쿨타임 120초, 지속시간 30초 시커 최종뎀 감소 45% → 40% `지속시간도 2배인 40초는 극딜 버프들과 10초 따로 놀고 30초 극딜의 압축이 풀리는 효과가 날 것입니다. 30초 증가로 하고 시커 최종뎀 감소를 줄이는게 맞다고 생각합니다. 소울 컨트랙트 (엔버링크)쿨타임 1분 → 2분 데미지 90% → 최종데미지 16% 스킬 딜레이 50% 감소 (☆☆☆링크 전수시에는 1분/45%) `쿨타임 1분이라서 평딜&준극딜에 딜이 많이 배분되는 상태입니다. 반대로 쿨타임 2분으로 늘리고 수치도 증가시키면 시드링 극딜 타임이 강해지는 장점이 생깁니다. 시드링 타임은 엔버가 가장 안정적으로 딜할 수 있어서 실전딜이 1분/90%보다 훨씬 높게 나올 것입니다. `1초 가량의 긴 딜레이로 인해 극딜버프 1초 잡아먹고 긴 후딜로 위험한 점, 평딜 구간에선 사용해도 딜 증가가 크지 않던 부분을 개선하기 위해 딜레이를 50% 감소시키는게 중요합니다. `엔버의 낮은 데미지 효율을 개선하기 위해 최종데미지로 변경했습니다. ☆스탯 및 크리티컬 확률 기본 스탯 크뎀 10% or 최종뎀 4% 추가 지급 크리티컬 확률 ![]() 조건부 75% 크확 빼고 기본 크확 20% 증가☆스킬 개선 필요 사항 (심각성 순서로 배치했습니다) 트리니티공격방식 디바이드형 → 레블형(기존)으로 변경 `보스 주력기고 엔버는 사용 빈도도 가장 높은 중요한 스킬인데 사용감이 너무 달라졌고 불편해졌습니다. (디바이드형 vs 레블형 설명글 https://www.inven.co.kr/board/maple/2304/34820) 그랜드 피날레막타뎀, 응원풍선 데미지 롤백. 응원풍선 버프시간 20초로 줄이고 데미지 1.5배 증가. `데미지 롤백 필수. 데미지 대폭 너프는 이해가 안되는 처사입니다. `피날레 버프를 압축해서 극딜 버프와 맞추고 딜 효율이 올라가게 해야합니다. (컷씬동안 버프 사용, 컷씬 중 버프 동결, 컷씬 간소화는 부정적인 의견이 많아서 뺐습니다.) 그란디스 여신의 축복(엔버 고유 효과) 버프 중 소울시커&응원풍선 최종데미지 20% 증가 (공용 스킬이지만 기존에도 직업별 효과를 부여한 사례가 많은 만큼 충분히 가능하다고 생각합니다) 소울 시커공격 대상이 없을 경우 잔류 시간 2초 증가. 허공 잔류 중인 시커는 엔버 따라오게 변경. 페투치아로 표식 남긴 적 우선 타격 `시커 증발 문제는 매우 심각합니다. 테섭에서는 소울 익절트 대폭 상향과 에버&브레스 시커 사출 추가로 시커 딜 비중이 더욱 올라갔습니다. 기존에 적었던 시커 유도 범위 증가는 보스가 한두발짝 더 멀리 가버리면 증발하는 문제는 여전합니다. `반면에 잔류 시커가 엔버를 따라오게 변경하면 보스가 멀리 도망가더라도 엔버가 딜하러 따라가면 시커가 엔버를 따라오다가 보스를 다시 공격하게 되어 시커 증발 문제가 거의 완벽하게 해결된다고 생각합니다. `페투치아 타격시 적에게 표식을 남기고 소울 시커가 해당 적을 우선 타격하는 방식입니다. 해당 방식으로 보스 우선 타격으로 인한 딜손실을 해결할 수 있습니다. 트리니티 퓨전6차 강화에 10레벨당 시커 사출 확률 5% 증가 추가. `시커 사출시키는 스킬이라서 6차 강화 효율이 매우 낮습니다. 시커 사출 확률 증가를 추가해서 6차 강화 효율을 올려야 합니다. 프라이멀 로어상단 범위 롤백 공격방식 디바이드형 → 레블형(기존)으로 변경 `범위 증가라면서 상단 범위가 줄어든 것은 이해되지 않습니다. `트리니티와 동일하게 조작감이 너무 달라졌습니다. 매지컬 시프트더블점프 후 윗 점프, 윗 점프 후 더블점프가 가능해집니다. 스포트라이트맵 배경화(이클립스화)하고 맵 전체 공격 맵 이동시에도 스킬이 유지되도록 변경 `3줄기 딜 문제가 조금 완화됐지만 여전히 불편합니다. 배경화하고 맵 전체 공격으로 바꿔주세요. 피니투라 페투치아쿨타임 8초로 줄여서 광역 사냥기로 변경 타격한 적에게 소울시커가 우선 타격하는 표식을 1분간 남긴다. 슈퍼노바이펙트 변경 or 스킬 이름 변경 `테섭 이펙트는 눈 아프다는 의견이 있습니다. 그리고 스킬 이펙트가 슈퍼노바라는 스킬 이름과 안 어울리게 바뀐 것 같습니다. ☆애매한 스킬들 스포트라이트지속시간 중 소울 컨트랙트 사용 시 남은 지속시간이 절반으로 감소하고 데미지와 최종 데미지 증가량이 2배 증가 스킬 우클릭으로 30초/15초 수동 선택도 가능 `극딜 압축을 위해서 스포트라이트 지속시간, 효과, 데미지를 2배 압축시킬 수 있게 `6차 강화에 최종뎀 버프량 증가 10% 넣으려다 말았습니다. `음악 길이랑 30초 극딜러 컨셉 때문에 스포트 압축은 힘들 것 같다는 의견이 많았습니다. 럭키 다이스로디드 다이스로 장전한 주사위 효과가 패시브로 적용됩니다. `공용 스킬 건드리지 말라는 의견이 많았습니다.
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마스코트 패밀리어
소울 익절트

트리니티
그랜드 피날레
그란디스 여신의 축복
소울 시커
트리니티 퓨전
프라이멀 로어
매지컬 시프트
스포트라이트
피니투라 페투치아
럭키 다이스