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2025-04-12 22:39
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제논 개선안 (최종 버전)현 테섭 기준 개선이 필요한 점들을 모아놨습니다 이전에 올렸던 글과 맥락은 똑같지만 제가 미처 놓쳤던 부분들이 총 집합되어 있습니다 물론 그럼에도 놓친 부분은 있을 수 있습니다만 웬만한 건 다 들어가있다 보셔도 됩니다 * 약코 일절 없음 총합 딜량 너프는 충분히 이해하고 받아들일 수 있음 근데 그럴거면 현 테섭 (일부는 본섭) 기준 구조적인 문제는 좀 해결해줘야 된다고 생각합니다 중요도는 먼저 나올수록 높다고 생각하며, 아래로 갈수록 중요도가 좀 밀리는 경향은 있습니다 오버로드 > 융합 > 체이스 > 스매셔 > 오리진 > 블댄 > 블댄 패시브 > 포톤 > 트포메 > 멜트 순서로 나옵니다 ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ 1. 오버로드 모드 1-1. 오버로드 풀차징 시간 소폭 감소 사유) 스매셔는 사용에 여유를 좀 두게 만들어 줬는데 오버로드는 여전히 예전 사양 그대로인게 말이 안 되는 부분임 개선안) 풀 차징에 걸리는 시간 20% 감소 5차 기준 1당 0.8초로 최대 20 = 16초 풀차징 (기존 1.0초 / 20초 풀차징) 6차 기준 1당 0.4초로 최대 30 = 12초 풀차징 (기존 0.5초 / 15초 풀차징) > 이래야 풀강 기준 스매셔랑 차징 시간이 겨우 같아짐 1-2. 오버로드 최대 지속시간 소폭 증가 사유) 오버 지속이 45초가 되면 2분화 작업의 일환이었다 쳐도 그 변경 폭이 너무 과도하다 생각함 스킬 성능도 성능이지만 그냥 시간적인 여유가 너무 부족함 풀스택 상태에서 딜을 시작해야 하는데, 풀스택 시간이 30초? 오리진 총 지속시간이 35초 정도니 다 담지도 못하는 지속 시간임 차징 시간을 줄이는 것도 필요하지만 애초에 지속 시간이 너무 짧습니다 개선안) 오버로드 지속시간 5초 증가 [ 45초 -> 50초 ] 50초로 기준잡아도 많이 줄어드는거라 생각함 50초로 기준잡았을 시 [기존 풀스택 55초 > 변경 후 풀스택 35초] 여전히 2/3 넘게 깎임. 45초는 좀 심하게 많이 깎은게 아닌가 싶음 1-3. 오버로드 잔여 지속시간 표기 사유) 기존 70초짜리 오버로드는 대충 마나통 기반으로 남은 시간 체크가 가능한 수준이긴 했음. 즉 남은 시간을 안 보여줘도, 사실 불편하지만 쓰는데 큰 문제는 없었다 정도인데 * 보통 이벤링을 다 빼는 시점부턴 잔여 mp = 잔여 지속시간인 수준이었음 2분화로 지속시간이 대폭 줄어든 상태에선 잔여 지속시간 표기가 반드시 필요하다고 생각함 개선안) 다른 버프들처럼 버프창에 남은 지속시간 표기 ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ 2. 홀로그램 그래피티 : 융합 * [4-2]와 연계되는 부분 2-1. 융합 딜 일부분을 스매셔로 이관 사유) 이번 테섭에 제논이 컨티가 더 세져버리게 한 원인 중 하나임 * 정확히는 융합이 칼질당할 만큼 스매셔가 더 박살난게 원인이긴 함 현 테섭 제논의 딜 점유율을 보면 융합이 기형적으로 높음 원래 스매셔 : 융합 딜 비율이 1대 1에 가까웠다면 현 테섭은 [리레 기준 2대 3], [컨티 기준 1대 2] 에 육박하는 수준임 개선안) 융합 딜 좀 떼서 스매셔에다 붙여 주세요 2-2. 융합 재설치 기능 추가 사유) 매 55초마다 30초간 설치기 안에서 유도를 해야 함 테섭 기준 스킬 딜 점유율이 1~2등을 앞다투는 스킬이고 이미 가동률이 50%를 넘어간 시점에서 별다른 변화가 없을 경우 재설치 기능은 필요하다고 생각함 약한 스킬이면 그러려니 하겠는데, 점유율이 거의 20% 가까이 되는 스킬이라 너무 중요함 개선안) 융합 지속시간 내 재설치 기능 추가 * 개인적으론 메르 오리진처럼 사용 가능했으면 좋겠음. 이미 구현 가능하잖아요? 2-3. 융합 지속시간 압축 사유) 점유율 2할짜리 설치기가 가동률 50% 이상? 이거 어디서 많이 본 구조인데..... 재설치 기능 추가해줄 거 아니면 지속시간 압축이라도 해 주는게 맞다고 생각합니다 둘 다 해주면 좋구요 개선안) 융합 지속시간 30초 -> 20초 스킬 퍼뎀 1.5배로 조정 혹은 그 양만큼 스매셔로 딜 이관 ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ 3. 다이아그널 체이스 (테섭 기준 돌진기 추가된 그 스킬) 이거 기능 추가하는 시도는 좋은데, 그냥 하자가 너무 많음 3-1. 방향키 키입력 로직 개선 사유) 돌진이 추가된 이상 체이스의 사용 빈도는 돌진이 대각이동보다 월등히 높을 것 그럼 대각이동 기능을 서브키 추가로 발동되게 해야 하는 것 아닌가? 현 키 입력 방식으론 대각이동을 쓰고 싶은데 돌진이 나가는 경우도 많고 그 반대의 경우도 마찬가지로, 그냥 사용감이 너무 불편합니다 조합키 하나만 바꿔도 이 부분은 쉽게 해결이 가능합니다 개선안) 기본적으로 x축 돌진을 우선시하되, 대각이동을 ↑ 방향키와 조합하여 사용하게 변경 * 커맨드 잠금 기능 추가로 실현시켜도 무방함. 3-2. 공중 사용 로직 개선 사유) 제논은 돌진이 추가된다 한들, 스킬 선후딜 개선이 더 안 된다면 결국 점프샷 기반으로 딜하는건 달라지는게 없음. 근데 현 테섭 사양으론 공중에서 체이스 사용 시 무조건 대각이동만 발동됨 그리고 체이스를 공중에서 쓰는 빈도가 훨씬 많았지 땅에서 체이스를 쓰는 경우는 잘 없었습니다 돌진 스킬을 아예 새로 찍어내는 게 아닌 이상, 체이스에 기능 추가를 할 거면 공중에서 x축 돌진이 가능해야 합니다 그리고 반드시 x축 돌진을 최우선, 대각이동을 그 다음으로 해야 합니다 그래야 스킬의 기존 사용감을 그대로 유지할 수 있습니다 이게 이뤄지지 않는 이상 체이스는 냅두고 그냥 돌진기 새로 찍어내는 게 더 나아요 개선안) 공중에서 체이스 x축 돌진도 가능하게 변경 * 공중에서도 돌진 혹은 대각이동 취사선택이 가능하게 함 3-3. 선/후딜 개선 사유) 이게 돌진기로 쓰라고 내놓은 선후딜 맞음?? 으어 > 텔 > 으어 하고 움직여지는데 이게 맞는지 잘 모르겠어요 애초에 이건 돌진이 아님. 그냥 선후딜 x되는 "안 쓸만한 텔포" 아님? 캔슬도 필요 없고, 텔 판정도 필요없고 그냥 선후딜만 좀 줄여 주십쇼 솔직히 이대로 나오면 돌진기로써 활용이 잘 될지 모르겠습니다 개선안) x축 돌진 사용 선/후딜 대폭 감소 ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ 4. 메가 스매셔 4-1. [5차 스매셔] 사용 중 포톤 차징 시작 가능하게 개선 사유) 2분화가 되면서, 5차 스매셔 사용 빈도가 사실상 2배가 되었는데 그만큼 포톤 쿨 밀림 현상이 발생하는 빈도도 확연히 올라감 개선안) 5차 스매셔 사용 중이라도 새로운 포톤 차징이 가능하게 하면 됩니다 * [2-1]과 연계되는 부분 4-2. 스매셔 딜 점유율 조정 사유) 이번 테섭에 제논이 컨티가 더 세져버리게 한 원인 중 하나 * 융합이 칼질당할 만큼 스매셔가 더 박살나버렸음 현 테섭 제논의 딜 점유율을 보면 융합이 기형적으로 높고, 스매셔 딜 점유율이 심각하게 낮아짐 원래 스매셔 : 융합 딜 비율이 1대 1에 가까웠다면 현 테섭은 [리레 기준 2대 3], [컨티 기준 1대 2] 에 육박하는 수준임 단순히 스매셔 깡딜만 늘려달라 하진 않겠습니다 그냥 융합에서 딜 좀 떼가지고 스매셔 점유율을 올려 주십쇼 개선안) 융합 딜 좀 떼서 스매셔에다 붙여 주세요 융합 퍼뎀 조정도 좋고, 지속시간을 줄이는 식으로 해결해도 됩니다 4-3. 스매셔 사용 도중 시퀀스 발동 가능하게 개선 사유) 이거 왜 안 되나요? 안 해주는 이유가 뭔지 모르겠습니다 아마 럭키 다이스, 쓸만한 스킬, 영메, 에너지 충전용 스킬 등 시퀀스에는 있는데 스매셔 중에는 사용 불가능한 버프들이 있다 이게 원인인 것 같은데, 그냥 시퀀스 내에 스매셔 도중 사용 불가능한 버프가 있는 경우 시퀀스에 X 뜨는것마냥 스킵하고 지나가면 되는 것 아닌가... 개선안) 스매셔 사용 중 시퀀스 발동 가능하게 개선 * 그냥 발동 불가능한 버프는 빼고 발동시키면 되는데 왜.. ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ 5. 아티피셜 에볼루션 (오리진) 5-1. 추가타 발동 로직 개선 사유) 추가타 발동 로직이 좀 이상하게 만들어져 있음. 정확하게 설명하자면 좀 어렵고, 최대한 간단하게 풀어 쓰자면 제논 오리진 추가타는 "발동되는 시점" 직전에 타겟이 없어지면 그 시점의 공격권, 즉 공격 기회 자체가 증발함 재발동 대기시간이 1.8초고, 한번 공격을 잘못하는 순간 공격 기회 한번이 증발하고 3.6초의 재발동 대기시간을 가지는 셈임 그리고 재발동 1.8초 자체가 족쇄인 것이, 매 1.8초마다 "공격 시도" 를 해야한다는 것이 문제입니다 이 말은 저격 한번 쓰고, 으어 한번 했다가 저격을 누르면 그만큼 추가타 쿨 손해를 봅니다 저격 쿨이 0.6초라 저격 3회 = 추가타 1방 이라는 공식이 성립되어 있기 때문 물론 체감상 앞뒤로 0.1~2초 정도의 유예가 있는 것으로 보이긴 합니다만 그럼에도 쿨이 결국은 조금씩 조금씩 밀립니다 근데 이걸 해결할 아주 좋은 방법이 하나 있습니다 개선안 1) 그냥 다른 지속형 오리진들마냥, 범위 내 보스 우선으로 자동 공격하는 로직으로 바뀌면 모든 게 해결됩니다 * 그거 하면서 숨돌도 겸사겸사 삭제하면 좋고요. 자동 공격이잖슴? 이게 좀 과하다 생각하면, 개선안 2) 추가타 범위 [후방 범위, y축 타격 범위] 를 좀 늘리고, 추가타 발동 턴에 타격 실패 시 증발하지 않고 다음 타격에 즉시 발동되게 변경 이렇게 약식 처방만 해줘도 일단 당장 문제있는거 땜빵은 가능합니다 5-2. 지속시간 압축 사유) 오버 풀스택 시간보다 오리진 총 지속시간이 긺 테섭 오버 풀스택 시간 = 30초 오리진 총 지속시간 = 컷씬 [4초] + 지속 [30+@] 초 = 대략 35~36초 개선안) 오버 지속시간을 늘리거나 오리진 압축을 하면 됩니다 둘 다 해주면 베스트. * 이게 플라잉도 유틸이라서 지속을 줄이는게 좀 우려된다는 의견이 있는데, 사실 이 부분은 바로 뒷 내용과 연관됨 5-3. 플라잉 상태에서의 특수 이동기 추가 사유) 플라잉이 극소수의 상황을 제외하면 쓰면 손해임 날아서 딜하는게 무조건 이득인 상황이 사실 썩 많지가 않음 설치기와 무공 등 특정 스킬들이 땅에서만 써지는 것도 한 몫 합니다 개선안) 플라잉 상태에서 쓸 수 있는 이동 관련된 유틸 추가 지금은 날기만 하는 뚜벅이 허수아비에 불과함 ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ 6. 블레이드 댄싱 6-1. 블레이드 댄싱 (본체) 6-1-1. 선후딜 개선 사유) 딜은 6차 마코를 받고 꽤 많이 따라왔지만, 결국 여전한 선후딜 문제로 극소수의 상황을 제외하곤 패시브로밖에 활용이 안 됨 놀랍게도 블댄꾹과 저격꾹의 dps 차이는 생각보다 많이 안 남 거의 9할까진 따라붙는 수준이 나옵니다 * 본섭 기준이긴 합니다 - 트포메 너프된 기준으론 재측정해봐야됨 즉 속사기를 쓸 만한 상황이면 포텐 자체는 충분히 있는데 심각한 선후딜이 발목을 잡고 있음 개선안) 얘도 스킬 사용 전후로 "으어" 하는거만 좀 줄이면 됩니다 6-1-2. 이동속도 개선 사유) 속사기 이동속도가 120은 느려도 너무 느림 이거 이속만 160으로 정상적이었어도 선후딜 감안해도 지금보단 훨씬 사용처가 많았을 것 개선안) 이속만 160으로 정상화 좀 시켜주십쇼 ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ 6-2. 메모리 댄싱 (블댄 패시브) 6-2-1. 숨돌 판정 삭제 사유) 자동 발동되는 로직에 가까운데 숨돌 판정이 왜 있음? 어차피 공격을 해야 나가는 스킬인데, 메모리 댄싱 완전히 끝날 때까지 숨돌 판정 남아있는 건 말이 안 됩니다 개선안) 숨돌 판정만 없애면 됩니다 6-2-2. 데미지 판정 개선 (타격 로직 개선) 사유) 보스가 "있었던" 자리에 생성되는 방식이라 보스가 텔 혹은 돌진 등으로 위치를 바꾸면 데미지가 모조리 증발함 이거 모 전사 직업은 바꿔줬잖아요? 개선안 1) 저격마냥 타격 로직이 히트스캔 방식으로 바뀌면 됩니다 개선안 2) "첫 타격에 성공했을 시" 후속타도 반드시 명중하게 하면 됩니다 * 아니면 모 전사 직업꺼 로직을 복붙하던가. ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ 7. 포톤 레이 7-1. 차징 최대 유지시간 종료 시 자동 사출을 강제로 "시도" 하게 개선 사유) 트리플 차징 직업인데, 적어도 포톤에는 "스킬의 증발"을 막는 최소한의 안전장치 하나는 있어야 한다고 생각함 포톤이 이제 절대 가벼운 스킬이 아니고, 상당히 묵직한 스킬인데 이제는 해 줄 필요성이 있다고 생각합니다 개선안) 포톤 최대 차징 시간이 지나면 사출을 강제로 시도하는 로직 추가 즉, "강제 사출까지 실패했을 때" 증발하는 것 까지는 용인할 수 있음 예시로 타겟이 없는데 어떻게 강제 사출을 하는가? < 당연한 이야기 * 당연히 이 경우 저격+포톤 쓰는것마냥 경직 없이 사용이 되어야 함. 사출 시도에 초점이 맞춰져야지 강제 경직 판정을 원하진 않아요 ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ 8. 트라이앵글 포메이션 8-1. 숨돌 판정 삭제 사유) 이것도 여러 경로를 통해 "자동 발동"이 가능한 스킬인데 왜 숨돌 판정이 있음?? 참고로 과거 수로나 펀치킹에서 가끔 아무 이유 없이 스위칭 막히는 경우가 있었는데 7할 정도는 오버 전류가 터짐 > 그 전류에 트포메가 발동함 > 숨돌 먹음 이게 그 원인임. 지금은 오버 전류에 블댄도 터지고 그 블댄이 또 숨돌을 먹기에 그냥 첩첩산중임 개선안) 숨돌 판정만 없애면 됩니다 ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ 9. 멜트다운 (무적기) 9-1. 방깎, 뎀증 기능 이관 혹은 방깎 지속시간 통일화 사유) 이거 무적기에요 무적기 무적기에 딜증 관련 옵션이 들어가 있는건 좀 아이러니합니다 제일 좋은건 그냥 저 두 옵션을 다른 스킬로 이관하는 것이고, 차선책은 방깎 기능만이라도 다른 스킬로 이관하는 것이고, 정 그대로 냅둬야 한다면 적어도 방깎 지속시간을 뎀증 지속시간과 좀 통일해 주십쇼 개선안 1) 방깎, 뎀증 기능을 다른 스킬로 이관 개선안 2) 방깎 지속시간을 10초 -> 25초로 뎀증 지속시간과 통일 ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ 총합 딜량에 직결되는건 오버 하나 정도가 있고 나머지는 다 구조적인 문제들입니다 멜트도 있다고 볼 순 있는데, 사실 저거로 얼마나 차이가 날 진 모르겠음 그래도 오버로드만큼은 반드시 조정이 필요합니다 전에도 이야기했지만 "체질 개선"은 반드시 필요합니다
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