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2026-09-22 21:37
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바이퍼 밸런스 패치 이후 소감9월 17일 패치로 바이퍼에게 몇 가지 변경점이 생겼는데요
보스를 돌아보고 느낀 점들을 공유해보고자 합니다 1. 전투 경험 개선 - 디버프 완화 바이퍼는 보스전에서 디버프를 묻혀야 최종뎀 효과를 온전히 누릴 수 있어서 씨 서펜트 인레이지를 적중시키는 선행 작업이 필요하고, 이게 불쾌한 경험으로 작용해 적중시키지 않고 씨 서펜트 인레이지를 허공에 사용해도 최종뎀 10%가 들어오게끔 바뀌었습니다 다만, 어쨌든 보스 입장 전에 피인레를 사용해야 한다는 점과 '오펜스 폼' 버프를 받기 위해선 격투 스킬 또는 스크류 펀치를 적중시켜야 한다는 점 그리고 고점을 보려면 첫 입장극은 서펜트 스톤을 4스택 이상 쌓거나, 5스택을 쌓아 활성화 시키고 서펜트 어썰트 인레이지를 깔고 시퀀스를 올려야 하는데, 서어인을 깔려면 피인레를 1회 이상 사용해야 합니다 2. 전투 경험 개선 - 스킬 압축 라이트닝 폼 지속 시간이 55초에서 30초로 바뀌면서, 극딜이 끝나고 조금만 지나도 라폼 버프가 꺼지게 되었습니다 지속 시간만 줄고 최종뎀 수치가 늘어나진 않았으나, 다른 스킬에서 이것 저것 버프받은 걸 고려하면 오히려 기존보다 딜량은 늘어난 느낌입니다 다만 라폼 지속 시간 동안 사용 가능한 라폼 텔포를 요긴하게 쓰고 있었는데, 바인드가 끝나고 나면 남은 라폼 시간도 얼마 남지 않아 유용한 유틸리티 하나를 잃은 느낌입니다 서펜트 어썰트 인레이지도 상당히 압축이 되었으나, 벨로나 흉성 대적자 세렌 등 돌진을 하는 일부 보스는 서펜트 어썰트 인레이지 딜이 그대로 증발하는 경우도 그대로 발생합니다 3. 이동기 편차 완화 '플리커 대쉬'라는 다른 스킬 사용 중에도 쓸 수 있는 이동기를 새로이 받았는데요 기존의 어대쉬, 스크류 펀치와 어느 정도 포지션이 겹쳐서 살짝 애매했으나 다만 확실한 장점은 다른 디메리트 없이 후방 이동이 가능해서, 저는 주로 뒤 방향으로 사용합니다 이번 패치 릴리즈엔 없지만, 어대쉬도 스킬 사용 중 뒤 방향 이동이 가능하게 되었으나 사용 중인 스킬 딜레이가 끝나고 뒤 방향을 바라보게 되는 불편함을 수반하고 있습니다 스크류 펀치 중지 기능도 평소 딜링에는 잘 쓰지 않고, 리레를 벗어나지 않고 하울링 딜레이와 원기옥 딜레이를 캔슬시키는 데에 유용하게 쓰고 있으나, 연습이 조금 필요합니다 3줄 요약 1. 디버프 완화 패치는 완전히 이루어지지 않았다. 최소 피인레 1대 이상 치는 건 동일하다. 2. 라폼 시간이 줄어들어 압축된 건 좋지만, 라폼 텔포를 거의 못 써서 아쉽다. 서어인 증발도 온전히 해결되진 않았다 3. 플리커 대쉬는 후방 이동 용도로 쓰시면 수월함. 고점을 보려면 리레 안에서 스크류 펀치 중지 기능을 사용해 하울링, 원기옥을 끊는 연습을 해볼 것.
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