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2020-01-02 20:04
조회: 17,453
추천: 71
아델 오더의 범위와 문제점에 대한 대충분석.jpgif아델 오더가 어떤 스킬이냐에 대해 말이 많고 궁금해서 직접 테섭 가서 실험했음
먼저 결론부터 말하자면 기존의 사출기와는 여러 면에서 전혀 다름 먼저 소위 '사출기'들은 대상을 재탐색할 때의 기준 위치가 투사체 자신임 말이 어려운데 짤로 보면 쉽다 ![]() 대표적인 사출기인 실드체이싱 적이 죽으면 그걸 타게팅하던 방패가 자기 주변에 있는 적을 찾아서 날아감 결과적으로 방패는 캐릭터한테서 멀리 떨어져서 행동할 수 있음 짤에서도 방패가 자기맘대로 아래층으로 쭉쭉 내려가는 모습 이게 사냥에 있어서의 사출기의 최대 장점임 캐릭터와 멀리 떨어져서 그쪽의 몹을 정리하면 사냥에 있어서 동선이 단축됨 사출기직업이 왜 신전을 잘먹나요? 맵이 넓은데 동선이 단축되니까요 미궁 마릿수는 왜 다른직업하고 큰 차이가 없나요? 미궁은 신전보다 맵이 작아요 반면 아델 오더는 캐릭터로부터 정해진 범위 내의 적만 공격함 그 범위는 대략 이러함 ![]() 전후방은 약 550px로 실체가 전방 500인 걸 감안하면 매우 넓지만 상하범위가 처참함 대충 상단 270 하단 180 정도 된다 심지어 적을 쫓아가다가도 캐릭터나 적이 움직여서 범위에서 벗어나면 칼같이 복귀함 급 높은 기사단 짬 먹었다고 칼도 공무원 됐나봄 이건 사출기가 아님 왜냐면 캐릭터한테서 멀리 떨어져서 독자적인 활동=사냥을 할 수가 없기 때문임 차라리 개념은 서펜트나 디멘션소드랑 비슷하다고 보는 게 맞음 아델이 보기보다 신전 마릿수가 안 나오는 것도 이 때문이라고 생각함 y축이 특히 좁기 때문에 높은 층간에서 주력기와 따로 뭐 역할을 해 줄 수가 없음 이게 첫 번째 문제점 이건 하자라고 생각할 수도 있고 단점이라고 생각할 수도 있음 난 아델 기본 이동기랑 주력기 범위가 괜찮아서 하자라고까지는 생각하지 않음 그리고 두 번째 문제는 알고리즘의 문제임 이건 명백하게 하자라고 생각한다 한 짤로 요약되는데 ![]() 아델 오더나 다른 투사체나 유도탄 알고리즘을 사용하(는 것처럼 보이)는 것은 같은데 몇 가지 차이가 있음 1. 아델 오더는 일단 방향을 정한 이후에는 타겟으로부터 일정거리를 벗어날 때까지 방향을 거의 선회하지 않음 다른 투사체는 빙글빙글 돌거나 방향을 트는 식으로 명중률을 높였지만 오더는 그렇지 않음 2. 또한 선회각이 제한적이기 때문에 사각지대가 발생함 ![]() 짤을 보면 선회각이 뾰족하긴 하지만 일정수준 이상으로 꺾어지지 않는다는 것을 알 수 있음 이런 문제가 발생하는 이유는 간단함 이래야 멋있어 보임 ![]() 3. 그러면서도 히트박스가 좁음 판정이 널널했으면 저 주황버섯은 진작에 죽었음 몹이 크면 어느 정도 해결되겠지만 히트박스를 늘리는 게 좋긴 할 듯 |
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