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2020-05-16 23:58
조회: 23,341
추천: 36
전통적한국 캐릭터는 만들기힘든듯![]() 생각해보면 한국 고유의 문화라는게 많이 약한거같긴 해요. 가령 일본은 적극적 문화수출로 어쌔신, 카타나, 사무라이, 할복 등등 개성있는 문화를 세계에 많이알렸고 중국은 어쨌건 중화문명권의 중심이다보니 삼국지 도사 신선 한문 유교 손오공 이런 중화문명 산물의 기원이죠 반면 한국은 한자를 갖다 쓰고 사대주의 하던 시절도 길었고 한국만이 갖는 고유의 문화가 선명하지 않은것같아요. 그래서 한국 게임캐릭터 만들기가 힘든게, 오버워치도 보면 일본은 또 닌자써서 겐지 한조 나왔고, 중국 캐릭은 메이긴 해도 사오정 라인하르트 삼장법사 젠야타 등등 중국문화 캐릭터가 나왔는데 한국은 프로게이머 디바가 튀어나왔죠.. 물론 블쟈덕에 한국의 전통문화를 반영한 포도대장 맥크리 꽃가마 디바 봤을땐 얼마나 반가웠는지 모르겠는데 이거 자체를 게임캐릭터로 만든다면 꽃가마는 아웃이고 포도대장도 캐릭터가 될만큼 인지도와 개성이 충분한지는.. 진짜로 전통 한국적인 캐릭터를 만든다면 저위에 철수선비가 유교어택하는거부터 생각나네요 그리고 애초에 우리나라 자체도 전통문화 어필에 소극적이었던게, 넷플릭스 킹덤 본 외국인들이 우리나라 갓 처음보고 그렇게 신기해하는거보고 드는 생각이 외국인들은 지금 킹덤을 통해 조선, 전통한국을 태어나서 처음보는구나 싶었어요. 문체부가 하는 전통문화 홍보사업 전부 다합쳐도 킹덤에 압도당하는거 아닌지 ㄹㅇ 일본 중국 뿐만 아니라 예를들어 피자나라는 피자탈레반들이 수백년 전통 지키면서 전세계에 나폴리 피자깃발 꽂고 다니고 등등 다들 나름 전통문화 어필에 굉장히 적극적인데, 한국은 한글빼면 전통문화 정체성이 그렇게 뚜렷하지 않은건 아쉽네요.
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