미하일 개선안

개요

스킬 개선안

0

1. 여제의 기도

1

2. 로얄 가드

3. 소울 점프

2

4. 샤이닝 체이스 / 버티컬 샤이닝 체이스

3

5. 샤이닝 차지

6. 어드밴스드 소울 실드

4

7. 소울 링크

8. 소울 어썰트

9. 소울 레이지

10. 샤이닝 크로스

5

11. 로 아이아스

12. 클라우 솔라스

13. 라이트 오브 커리지

하이퍼 스킬

14. 데들리 차지

15. 세이크리드 큐브

기타

16. 회피율

17. 한손 검

18. 0차스킬 달팽이 세마리, 회복, 민첩한 몸놀림

19. 소울 블레이드

20. 격려

21. 소울 인듀어

22. 소울 드라이버

23. 소울 슬래시

추가되었으면 하는 스킬 분류

스토리 개선안

포지션 개선안

 


 

개요

 

메이플스토리에서 각 직업마다의 역할은 크게두 종류로 딜러와 서포터로 구분이 된다. 그러나 미하일은 두 종류 모두에 걸쳐져 있지만 두 종류 모두미하일과 맞지 않는 모순적인 상황이 보인다.

미하일은 메이플스토리의 스토리상 여제를 지키는방패이며, 여제의 적을 물리치는 검이다. 스토리 라는 것은해당 직업의 아이덴티티이자 나아갈 방향이라고 생각한다.

 

과거 메이플스토리 공식 홈페이지에 존재했던[ 메이플스토리 직업 심리테스트 ][ 5차 전직 시 선택지 ]에서 확연하게 나온다.

직업 심리 테스트에서 미하일이 걸리게 되면[ 당신은 지킬 것이 있을 때 진가를 발휘하는 사람입니다. 단련된몸과 냉철한 판단력은 당신 자신이 아니라 당신의 동료나 소속 집단을 위한 것입니다. 당신은 동료애나우정에서 가장 큰 기쁨을 느끼며 이러한 당신의 사고나 행동이 곧 당신이라는 사람을 지탱하는 믿음의 뿌리입니다. 미하일의1번 가치는 긍지입니다. ]라고 나와 있어 미하일은 [ 동료나 소속 집단을 지키는 사람 ]이라는 명제가 확립된다.

미하일 5차전직 시 선택지에서는 메이플 월드의 여신이 [ 당신이 이 세계에서 가장 소중히 여기고 지키고 싶은 것은무엇인가요? ]라는 질문에서 [ 시그너스 여제 ]를 선택할 시 [ 기사가 존재하는 이유는 누군가를 수호하기 위함이라고배웠습니다. 시그너스 여제님을 수호하는 것이 저의 사명입니다. ] 라고나오며 [ 기사단장 동료들 ]을 선택할 시 [ 저에게 소중한 것은 시그너스 기사단의 동료들입니다. 기사단장들이모두 힘을 합치지 않으면 검은 마법사로부터 여제님을 지킬 수 없습니다. ] 라고 나온다. 이는 5차 전직에서도 미하일은 소중한 것을 [ 수호 ] 하는 자라는 이야기이다.

 

메이플스토리 유저들이 선호하는 딜적인 부분의서포팅은 상당히 낮으며, 대부분 파티원의 생존에 관련된 유틸들이 많으나 이러한 것들은 [ 어차피 내가 안 맞으면 된다. ] 라는 인식이 퍼져 있는 메이플스토리에서는상당히 불리한 위치라고 할 수 있다. 2021년 동안의 보스 파티 패턴을 보았을 때 대부분 딜로 찍어누르는 형태의 패턴이 나왔다. 이러한 형태에서 미하일의 생존 유틸은 단순히 조금 더 편한 수준일 뿐이다. 좀 더 이러한 생존 유틸에 기대는 사람들은 아직 딜이 모자라거나 패턴 숙지가 미숙해 클리어 파티가 되지 못한트라이 파티뿐이지만 이러한 파티들도 이후 생존 유틸에 대해서 별 필요성을 느끼지 못하거나 널리 퍼진 인식으로 인해 미하일의 채용을 주저하는 형태가많이 보인다.

이에 미하일은 스토리 설정을 따라 메이플스토리에아직 존재하지 않는 탱커 부분의 영역을 채우거나 확실하고 직관성 있는 생존 유틸을 통하여 또 하나의 선택지를 유저들이 선택할 수 있도록 도울 수있도록 하였으면 좋겠다고 생각한다.

 

신규 유저들이 미하일을 플레이함에 있어 진입장벽이되는 것은 로얄 가드가 가장 클 것임은 모두가 예상할 수 있다. 하지만 생성 이전의 상황으로 인해 진입장벽이되는 경우가 있는데, 메이플스토리는 코디에 투자를 하는 유저들이 많으며, 기본적으로 남자 캐릭터보다 여자 캐릭터의 코디가 인기가 많다. 하지만미하일의 경우 남자 캐릭터의 고정으로 인해 단순히 여자 캐릭터의 생성이 불가능하다는 이유로 진입을 거부하는 사람들도 존재한다. 플레이 전엔 성별, 플레이 이후에는 정보의 부족, 매물의 부족, 로얄 가드의 어려움 등의 이유로 유입이 적어 현 45직업 중 최 하위를 달리고 있으며, 신 직업이 나오자 마자 항상추월 당하는 모습을 보인다.


 

스킬 개선안

 

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1. 여제의 기도

미하일전용 영웅의 메아리로 여제의 은총 퀘스트를 완료하면 얻을 수 있다. 효과는 기본적으로 영웅의 메아리와동일하며 자신보다 높은 레벨의 몬스터를 공격해도 데미지가 반감되어 들어가지 않는 효과를 가지고 있으며 쿨타임은 1일이다. 재사용 대기시간 초기화 버프나 버프 지속시간 증가의 효과를 받지 않는다.

 

1) 쿨타임

여제의기도는 레벨 반감을 제거해주는 스킬로써 상위 보스를 진행, 특히 검은 마법사를 트라이 할 때에 큰 도움을주는 스킬이다.

다만 이런엄청난 효과만큼이나 엄청난 디메리트가 존재하는데, 그것은 1일이라는긴 시간의 쿨타임이다. 이것은 메르세데스 유니온 효과와 쿨타임 감소 옵션을 제외하고는 쿨타임이 감소하지않으며 게임을 종료하면 당연하게도 쿨타임이 줄어들지 않는다.

 물론 메이플 스토리가 장시간 플레이 하는 스타일의 게임이기는 하지만 스킬 하나를 위해서 켜놓기에는많은 리스크가 따른다.

여제의 기도는 어느 정도 레벨이 되면 필요 해지다가 일정 레벨이 넘어가게 되면 아무 쓸모가 없어지는스킬이다. 이에 1일의 쿨타임을 레벨에 비례하여 줄여주는형식이나, 일정 행동마다 쿨타임을 줄여주는 형식을 취하는 것이 좋다고 보인다.

 

1

2. 로얄 가드

미하일의 로얄 가드는 신규유저도 사용하기쉽게 하기위해 편의성 패치를 계속 하여 왔고, 미하일의 아이덴티티와도 같은 스킬이 되어있다.

이에 개선안에서는 [로얄 가드] 자체의 변경은 들어가지 않는 것이 좋다고 생각을 하나, 부가적인 요소의 개선은 필요하다고 생각한다.

 

1) 무적시간의 시각화

 로얄 가드는 무적 도중에 쿨이 돌아도 사용이 불가능한데 쿨타임 감소 모자와 메르세데스의 유니온효과, 자체 서버렉의 영향으로 쿨타임과 무적시간이 같아지거나 무적시간이 더 길어지는 경우가 발생하게된다.

하지만 아무런 조건이 없다고 하여도 6초 쿨타임에 4초 무적이라는 66.6%가동률을 보여주는데, 이 무적 시간은 미하일 진입장벽의 일부라고 볼 수 있다.

미하일에 대해서 잘 모르거나 입문하는 사람들의경우 무적기 치고 (시전 시 무적을 제외한) 짧은 쿨타임과높은 가동률에 대해 감을 잡지 못하여 스킬 창에서 점멸하는 로얄 가드 슬롯(Loading Bar UI)에집중하여 쿨타임이 다 돌았을 때에 무적이 끝나게 된다고 인지하게 된다. 이에 로얄 가드 무적에는 무적시간시각화 라는 개념이 들어간다면 진입 장벽이 낮춰지고 어차피 적응한 유저들은 자신의 캐릭터에 맞는 로얄 가드 쿨타임과 무적시간이 손에 익었기에 소소한효과만을 누리게 된다.

미하일 무적 시간의 시각화를 하게 되면 가장유사하고 미하일스러운 임펙트가 이미 메이플에 존재하는데 그것은 바로 군단장 윌의 달빛 게이지이다. 미하일과같은 노란 색상의 임팩트이며, 확실하게 시각화가 될 수 있다는 점에서 달빛 게이지의 임팩트를 가져다주었으면하는 바램이다.

추가로 레지스탕스 링크의 경우 2/4/6/8초로 지속이 되는데 이 레지스탕스 링크 무적시간 중에도 시각화를 해주는 것은 나쁘지 않다고 생각한다.

 

1-1) 5초 이하의 쿨타임 표기법 변경

로얄 가드의 경우 쿨타임 감소를 받지 않는경우 6, 받을 경우 최대 5초의 쿨타임을 가지게 된다. 이때 로얄 가드를 사용한 직후 스킬창에서는점멸하는 슬롯을 바라보며 다음 로얄 가드 사용까지 얼마나 남았는지 직관적으로 파악하지 못하게 된다.

이에 5초이하로 스킬이 쿨타임이 남은 경우 단순 점멸이 아닌 속도가 변한다거나 하는 다른 방법으로의 변경이 되었으면 한다.

 

 2)무적 시간 중의 사용 가능

재사용 대기시간 초기화 어빌리티와 몬스터라이프 몬스터를 가져오게 되면 무적 도중 로얄 가드의 쿨타임이 초기화가 되어 있는 경우가 있다. 재사용초기화가 발생하게 되면 서버렉을 받는 4+@의 무적시간동안로얄 가드를 사용할 수 없게 되어 일부 재사용 대기시간 초기화를 채용하는 유저를 제외하고는 미하일에게 쓸모없는 효과가 되어버린다.

이러한 경우 높은 숙련도를 통하여 무적 시간이끝난 이후에 사용이 가능하지만 보스전의 경우 단순히 숙련도만을 요구하는 것이 아닌 패턴 타이밍과 무적 시간이 끝나는 타이밍을 맞춰야만 바로 사용이가능하다.

하지만 파티 무적이나 레지스탕스 링크, 제네시스 무기의 무적 스킬을 사용하게 되면 리스크가 발생하는데, 이러한무적들은 기본적으로 로얄 가드의 무적시간이나 로얄 가드의 쿨타임보다 무적 시간이 긴 경우가 많다.

이러한 경우 미하일의 주력 딜 스킬중 하나인로얄 가드가 봉쇄되어 버리며 다른 직업들은 딜을 좀더 편하게 넣기 위한 유틸인 무적기가 딜 감소의 주 원인이 되어버린다.

이를 방지하기 위해 무적시간 중 로얄 가드가사용 가능한 방법으로 변경되는 것도 한 방법이다.

 

3) 가드후 딜레이

1.2.344 업데이트 이전 로얄 가드의 액션 딜레이는 840ms로짧은 쿨타임의 딜링기로도 사용되는 스킬치고는 상당히 긴 후딜을 가지고 있었다. 물론 무적 시간이라는버프가 존재하기는 하지만 그럼에도 상당히 거슬리는 딜레이를 가지고 있었는데 1.2.344 업데이트 이후540ms까지 감소하기는 하였다.

 하지만 미하일의로얄 가드는 다른 스킬을 사용하고 있을 때에도 사용이 가능한 스킬이라는 점에서 줄어든 540ms 또한아직까지 긴 딜레이라고 할 수 있다.

미하일의 보스 전 주력 스킬인 소드 오브소울 라이트의 소울 라이트 슬래시나 소울 어썰트의 경우를 보면 소울 라이트 슬래시의 액션 딜레이는 810ms, 소울어썰트의 액션 딜레이는 720ms이다.

여기서 유저가 찾아낸 메이플 스토리의 딜레이공식인 [ (클라이언트 상 딜레이) * (10 + 공격 속도단계) / 16 ] 자체 풀 공속인 미하일을 이 스킬 공식에 대입하게 된다면, 소울 라이트 슬래시의 경우 [ 810ms * (10+2) / 16 ]으로계산 하였을 때 607.5ms가 나오고 이를 가장 가까운 30단위로값을 조정 하였을 때 600ms가 나오게 된다. 또한 소울어썰트의 경우 [ 720ms * (10+2) / 16 ]으로 계산을 하였을 때 540ms가 나오게 된다. 이에 소울 라이트 슬래시와 로얄 가드의 딜레이차이는 60ms로 약 0.06초 차이가 나게 되고, 소울 어썰트와는 동일한 딜레이를 가지게 된다.

이 차이는 주력기의 딜로스를 가져오게 된다.

 

3-1) 로얄 가드의 개별 스킬화

다크나이트의 비홀더는 다크나이트가 쓰는 스킬과개별로 사용이 된다. 로얄 가드도 비홀더처럼 개별로 사용이 되며 딜레이가 미하일 본체에 적용이 되지않는 방식으로 적용이 되게 개선이 될 수 있다.

 

4) 피격시 MISS 판정

회피율 항목 참고.

 

5) 사냥시 높은 피로도

로얄 가드는 서버렉을 제외하고 각 스택당[720ms /  660ms / 570ms/ 480ms / 420ms] 또는 [420ms / 380ms / 340ms / 290ms /240ms]의 반격 판정 시간을 가지는 것으로 알려져 있다 이렇게 짧은 반격 시간을 가지고 사냥을 할 때 고려해야 할 사항은 몬스터의공격 판정, 몬스터의 피격 범위가 있다. 이 두 사항은 사냥을지속할수록 익숙해지는 부분이지만 초심자의 경우나 오랜 사냥을 지속하는 경우 상당한 피로도를 주게 된다. 이에반격 시간을 증가시키는 방향이나 단순히 피로도를 감소시키는 방향으로 개선이 되었으면 한다.

 

3. 소울 점프

미하일은금빛 날개를 뒤로 뻗으며 공중에 날개 모양 원형 발판을 밟고 점프를 한다. 이때 뻗어지는 날개의 크기는캐릭터의 크기와 같다. 이 날개는 이동 류 스킬 중 같은 날개가 있는 제로보다 훨씬 작으며 금방 사라지기에상당히 아쉽다고 할 수 있다.

 

1) 임팩트개편

무슨 직업이든단순 더블 점프 류 스킬들이 화려하지는 않다. 하지만 눈에 띄지도 않는 날개가 조금 초라해 보이기도하다.

 

2

4. 샤이닝 체이스 / 버티컬 샤이닝 체이스

샤이닝체이스는 미하일의 돌진기 스킬, 버티컬 샤이닝 체이스는 윗점 스킬이다.각각 딜레이는 930ms540ms이다.

 

1) 샤이닝체이스의 이동 거리

위에 서술하였듯샤이닝 체이스의 딜레이는 클라이언트 상 930ms인데 같은 전사 직업군이자 비슷한 모션을 가지고 있는모험가 전사의 돌진 딜레이와 비교를 해보면 960ms로 분명 미하일의 딜레이가 더 짧다.

하지만히어로의 경우 돌진으로 500만큼의 거리를 이동하고, 팔라딘과다크나이트는 350의 거리를 이동한다. 그러나 미하일은 320만큼의 거리를 이동을 하는데 단순히 0.03초의 차이에 이정도거리가 차이가 나는 것은 많은 차이라고 볼 수 있다.

미하일의돌진기의 이동 거리를 조금 늘려줄 필요가 있다고 생각한다.

 

3

5. 샤이닝 차지

3차에 배우는 패시브 스킬로 1레벨에 24%의 데미지를 늘려주고 마스터할 시 60%의 데미지를 늘려주는 스킬이다. 데미지 %는 사냥에 큰 도움을 주어 좋은 스킬이라고 할 수 있지만 미하일의 스킬이라고 하면 말이 달라진다.

 

1) 데미지%의 최종 데미지 %

미하일의데미지 %는 상당히 높은 수준인데 액티브 스킬로 증가하는 데미지 %로는

소울 링크 최대 30%, 빛의 수호 20%, 퀸 오브 투모로우 10%, 세이크리드 큐브 15%, 초월자 시그너스의 축복 최대 120% (여제 시그너스의 축복의경우 최대 90%), 라이트 오브 커리지 25%, 데들리차지적중시 10%의 데미지 증가로 230%의 데미지증가율을 보이며, 여기에 패시브 스킬인 샤이닝 차지로 증가하는 데미지 60%를 합하면 290%의 높은 데미지 증가율이 보인다.

여기에링크 스킬과 30초마다 공격 시 2초 동안 데미지가 100% 증가하는 일격 필살 특수 코어와 무기류의 보스 공격력 %, 어빌리티로가져오는 상태이상 시 추가 데미지 %, 방어구 세트 효과에 부여되어 있는 보스 공격력 %, 도핑과 노블레스 스킬까지 모은다면 순간 보총(보스 공격력 % + 데미지 %)1000%에가깝게 증가한다.

 물론 최상위 유저들의 경우 가능한 수치이지만 미하일의 경우에는 최상위는 커녕 중상위만 되어도 순간적으로볼 수 있는 수치이며, 이는 이제는 최종 데미지 %로 바뀌어버린 패치 이전 데몬 슬레이어의 데몬 슬래시나, 각종 스킬에 데미지 %가떡 칠 되어있는 배틀메이지의 경우와 유사하다.

기본적인스펙이 좋은 직업들은 강화 시 효율이 떨어지기 마련이다. 미하일도 마찬가지이다.

 

6. 어드밴스드 소울 실드

1.2.254 업데이트와 1.2.254(3)업데이트를 통해 영구적으로 20% 피해를 감소하고 체력 비례 데미지의 경우 10%를 감소시키는 스킬에서 체력 비례 데미지 감소를 삭제를 하였다가 로얄 가드 성공 시 15초 동안 체력 비례 데미지의 5% 감소시켜주는 스킬로 변경되었다.

 

1) 조건부데미지 감소

과거 조건이없던 체력 비례 데미지 감소 옵션을 조건부로 변경을 하며 로얄 가드, 소울 링크 등의 방어 스킬이 있는데도체력 비례 데미지 감소는 너무 과한 방어 성능이라 해당 기능 삭제하였다고 패치 노트에 작성이 되어 있다. 하지만하이 리스크의 로얄 가드와 역시 리턴보다는 리스크가 큰 소울 링크의 어느 부분이 과한 것인지 영구적인 체력 비례 데미지 감소 옵션을 삭제하였는지이해가 가지 않는다는 이야기가 많다.

또한, 로얄 가드 성공 시 라는 옵션은 실패를 할 경우 하이 리스크가 되어버리는 로얄 가드의 특성상 실패하면 쓰레기성공해도 본전 그 이상 그 이하도 아닌 옵션이 되어버렸다.

해당 옵션을1.2.254 이전으로 롤백을 해주던지, 체력 비례 데미지감소를 증가시켜주던지 아니면 로얄 가드의 하이 리스크를 보안 할 수 있는 옵션으로 개선해주었으면 한다.

 

4

7. 소울 링크

소울 링크는 파티원 체력비례 데미지 감소20%라는 좋은 성능을 가진 파티 유틸로써 기존에 가지고 있는 로얄 가드와도 연계가 가능하며, 라이트 오브 커리지나 로 아이아스등과 같이 사용이 되는 상당히 좋은 파티 유틸이다.

이외에도 파티원 1명당 데미지 5% 증가 최대30%. 4초당 HP 1% 회복. 파티원 데미지 20% 대신 받음. 파티원은 로얄 가드로 증가하는 공/마의 50% 만큼 증가. 소울인듀어로 증가하는 상태 이상 내성과 방어력의 50% 만큼 증가하는 효과를 가지고 있다.

 

1) 소울링크의 효과

소울 링크의 리스크로는 그 데미지 감소 20%를 미하일 본인이 받게 되고, 로얄 가드 스택에 따른 공/마 버프가 있지만 상시 유지를 하기 위해 보스전에서 미하일은 패턴 속으로 뛰어들어야 하는 리스크 또한 가지고있다.

소울 링크 자체는 아군을 수호하는 방패의컨셉에는 걸맞지만 로얄 가드의 고정 수치의 공격력을 %로 파티원에게 버프를 주거나, 소울 인듀어로 증가하는 방어력에 효용성에 대해 어느 직업이든 마찬가지로 큰 의미가 없다.

1-1) 공격력 버프

로얄 가드의 공격력 버프는 스택당 10, 15, 20, 30, 45로 이 수치의 50%를 파티원에게 버프로전해주게 된다. 이 경우 최소 공/ 5에서 최대 공/22.5가되는데 파티 버프로는 미미한 수치라고 볼 수 있다.

이러한 파티 공격력/마력 버프를 개선하기 위해 로얄 가드의 공격력 수치를 증가하거나, 소울링크를 통해 전해주는 %의 비율을 증가하거나, 로얄 가드의공격력 수치를 %로 변경하고 이 %의 일부만큼 소울 링크를통해 전해주는 방식이 있다.

1-2) 상태 이상 내성 및 방어력

보스전 패턴이 체력 비례 데미지로 가득 찬시점에서 파티 버프로 증가하는 방어력 수치는 아무 쓸모가 없어졌다. , 상태 이상 내성의 경우 V패치 이후 효용성이 떨어지고 소울 인듀어로증가하는 내성의 20%를 파티원에게 버프로 전해주지만 하이퍼 스킬을 찍지 않은 경우 내성 6020%12만을전해줄 수 있어 큰 효과가 없다.

이에 상태 이상 내성의 버프 비율을 증가시켜주거나 하는 개선이 필요하다.

 

2) 소울링크를 통한 피격

소울 링크를 통해 피격을 당하게 된다면 정신집중 활동이 끊어지게 된다. 가장 큰 예시로는 데미안이 있는데, 낙인을쌓고 제단에 낙인을 푸는 동안 피격을 당하게 되면 정신 집중이 끊기게 되고 다시 제단에서 정신 집중을 해야 하는 상황이 생겨난다.

또한, 로아이아스 외부에서 받은 피격이 소울 링크를 통해 내부로 들어와서 받는 데미지에도 로 아이아스의 스택이 깎이게 된다. 이는 1.2.349 패치에서 변경된 로 아이아스로 인해 기존에 방어횟수가 모두 깎여도 증가하던 최종 데미지 버프가 방어 횟수에 비례해서만 증가하게 되어 로 아이아스의 방어 횟수가 깎이게 되는 이 경우에서 미하일은상당히 안타까운 상황에 놓이게 되었다.

이는 순수 소울 링크가 가지는 리스크 이외에도다른 스킬에 큰 영향을 주게 되는데 이것이 소울 링크의 개발 의도에 맞는지와 1.2.254 업데이트에서진행되고 1.2.254(3) 업데이트에서 제한적 롤백을 해준 어드밴스드 소울 실드의 체력 비례 데미지감소의 예와 같이 과거 패치 방향이 소울 링크의 장점만을 부각하여 단점이 보이지 않은 채 진행된 패치가 많다고 확인된다.

 

3) 범위와판정

오라 류 스킬들이 그러하듯 소울 링크도 일정범위까지 적용이 되는 스킬이다. 하지만 이 스킬의 판정 자체가 딜레이가 있는건지 범위 밖으로 나가도일정 시간 지속이 되고, 끊긴 이후에 범위 내로 들어와도 오랜 시간 적용이 되지 않는 모습을 볼 수있다.

실제로 적용이 되는데 적용이 되지 않은 것처럼보이는 것 일 수도 있으나, 시각적인 압박으로 파티원에게 소울 링크를 다시 걸어 주기 위하여 다시 껐다켜야 하는 모습을 볼 수 있다.

소울링크의 범위는 상측 250px, 좌측 300px, 우측 300px,하측 250px이다.

 

다른 오라 류 스킬들의 범위를 찾아보면

3-1-1) 베틀메이지의 경우

옐로우 오라는 상측 250px, 좌측 500px, 우측 500px,하측 250px

다크 오라는 상측 250px, 좌측 450px, 우측 450px,하측 250px

디버프 오라는 상측33, 좌측 450px, 우측 450px,하측 330px

 

3-1-2) 제로의 경우

디바인 스위프트는 상측 125px, 좌측 300px, 우측 300px,하측 125px

디바인 포스는 상측 125px, 좌측 300px, 우측 300px,하측 125px

 

3-1-3) 팔라딘의 경우

 파라쇼크 가드는상측 125px, 좌측 300px, 우측 300px, 하측 125px

 

미하일의 소울 링크가 상하 범위가 넓은 편이지만메이플 스토리는 횡 스크롤 기반의 게임이기 때문에 범위가 좁은 편이라고 봐도 무방하다.

 

8. 소울 어썰트

소울 어썰트는 기본 딜레이 720ms에 하이퍼 스킬을 투자하면 12회 공격을 하는 무난한 보스주력기이다.

 

1) 소울레이지와의 조합

소울 어썰트는 최대 2, 코어 강화를 하게 되면 3인까지 타격하는 스킬이다. 그리고 소울 레이지는 최대 공격 가능한 몬스터 수를 1/3로 감소, 최소 2인의 대상을 타격하며 버프를 주는 온/오프 스킬이다.

이 두 스킬은 상당히 닮은 모습을 보이게 되는데다른 레이지 직업의 경우 보스기와 사냥기가 통합이 되어 레이지 스킬을 통하여 사냥과 보스로 스왑 하는 모습을 보여주는데 미하일의 경우에는 사냥기의샤이닝 크로스, 보스기의 소울 어썰트가 있어 레이지와 보스기인 소울 어썰트와의 시너지가 좋지 못하다.

 

2) 범위

소울 어썰트의 범위는 캐릭터의 발을 기준으로 가로255px, 세로 110px으로 가로 400 px, 세로 200 px 인 사이닝 크로스보다 각각 45%씩 작은 범위임을 알 수 있다.

두 스킬의 데미지 차이는 하나의 몬스터를 공격하였을때 강화코어 없이, 하이퍼 패시브에서 보너스 어택을 적용하였을때 샤이닝 크로스는 30레벨 기준 440%의 데미지로 5번의공격이 진행되어 총 2,200%의 데미지가 들어가게 되고 소울 어썰트는 30레벨 기준 210%의 데미지로12회 공격이 진행되어 총 2,520%의 데미지가 들어가게 된다.

하이퍼 패시브에서 리인포스를 적용하게 되면 각각20%씩 데미지가 증가하므로 샤이닝 크로스는 2,640%, 소울어썰트는 3,024%로 단순 데미지 계산으로 샤이닝 크로스는 소울 어썰트 보다 약12.7% 낮은 데미지 %로 공격을 하게 된다.

이에 소울 어썰트는 샤이닝 크로스 보다 12.7% 강한 데미지를 가지고 있지만 샤이닝 크로스에 비해 45% 짧은사거리로 인해 위험하거나 완전히 사거리가 닿지 않는 경우가 생겨버린다. 이때 발생하는 딜 로스는 12.7%가량의 딜 차이라고 할 지라도 큰 차이가 나지 않게 좁혀져 샤이닝 크로스를 사용하는 것이 더 유리하게바뀌는 경우가 생긴다.

단순 데미지 차이가 아닌 오랜 시간 공격을 한경우에는 최종 데미지 기준 5%이하로 격차가 좁혀져 보스 패턴으로 인해 멀리서 공격을 해야만 하는 경우사냥 주력기인 샤이닝 크로스가 보스 주력기인 소울 어썰트 보다 강한 경우가 생겨버린다.

2-1) 범위의 개선

기존의 샤이닝 크로스와 소울 어썰트의 사거리 차이는45%로 소울 어썰트의 사거리를 조금 늘려 사냥기와 보스기의 차별화를 줄 필요가 있다고 생각한다.

2-2) 사냥기와 보스기의 통일

미하일에게는 소울 레이지가 있어 사냥기와 보스기의통일도 개선의 일부라고 생각한다. 이 경우 사냥기인 샤이닝 크로스에 소울 어썰트를 편입시키는 방법으로진행하였으면 한다.

9.  소울레이지

히어로와배틀메이지, 비숍, 미하일 단 4개의 직업에게만 있는 레이지 스킬로 미하일의 경우 최종 데미지 30%증가, 크리티컬 데미지 10%가 증가하며 모든 공격 스킬의 최대 공격 가능한몬스터 수를 1/3으로 줄인다.

 

1) 다른레이지와의 비교

미하일의 레이지는 위에 서술하였듯 최종데미지 30%증가, 크리티컬 데미지 10%가 증가하고, 히어로의 경우 콤보 1을 소모하며 최종 데미지 25%와 크리티컬 데미지 20%가 증가한다. 배틀메이지의 경우 데미지 40%증가, 크리티컬 확률 20% 증가, 크리티컬 데미지 10%가 증가하며 패시브로 최대 H/MP30% 증가한다.

비숍의 레이지는 특이한 케이스라 제외를하더라도 단순 레이지만 비교를 해보면 미하일의 레이지가 가장 좋아보인다.

그러나 미하일의 경우 팔랑크스 같은스킬들로 인해 효율이 좋다고는 하지만 8. 소울 어썰트의 1) 항목에도서술하였듯 보스 주력기인 소울 어썰트와의 시너지가 상당히 좋지 못하기 때문에 레이징 블로우가 강화 레이징 블로우로 변경이 되며 주력기 범위가 늘어나는히어로나 소환수들이 레이지의 적용을 받지 않는 배틀메이지의 레이지보다 실용성이 떨어진다고 할 수 있다. 단순히미하일은 순수 레이지 자체의 효율 때문에 좋지 않은 시너지를 유지한다고 할 수 있다.

이에 미하일의 레이지 자체의 개편을 진행하거나8. 소울 어썰트의 2-2) 항목과 같이 사냥기와 보스기의통일이 필요하다고 생각한다.

 

10.  샤이닝크로스

미하일의사냥 주력기로 가로 400 px, 세로 200 px의 나름준수한 범위를 가지고 있으며, 하이퍼 스킬 중 인스톨을 찍게 되면 암흑 상태이상을 계속 걸어줄 수 있는보스전에서도 유용한 스킬이다.

 

1) 딜레이

샤이닝크로스의 클라이언트 상 딜레이는 720ms로 이전 810ms에서줄어들어 사냥 시 상당히 편해졌다. 다만, 미하일 점프의경우 Y축 보다 X축 점프가 길어 여전히 미묘하게 샤이닝크로스의 딜레이가 느껴진다.

미하일의점프 Y축을 늘려주거나 샤이닝 크로스의 딜레이를 조금 더 줄여주는 식으로 개선을 해주었으면 한다.

 

2) 인스톨

샤이닝크로스는 사냥기인데 인스톨 때문에 강제로 보스전에서 사용을 해야 한다. 자동 사용 설정을 하든 키 입력으로하든 보스전 딜링에 조금의 균열을 일으키게 되고 보스전에서 사용할 스킬이 더 많아지게 된다.

인스톨을따로 스킬로 지정해 빼낼 수 있게 변경하거나 조금 더 사용이 쉽도록 개선해 주었으면 한다.

 

2-1) 낮은 데미지

인스톨은 75%의 데미지로 6명의 적에게 4회씩12초 간 공격하는 스킬로 샤이닝 크로스의 하이퍼 스킬인 보너스 어택을 사용하면 5회 타격으로 증가하고 암흑을 100% 적용시키는 스킬이지만 쓰는 용도는단순히 암흑 상태 이상을 걸어주는 용도로 밖에 사용되지 않는다.

저렙, 저스펙 구간의 경우 원킬컷을 조금이라도 낮추는 효과를 가지고는 있지만 스펙이 올라가고 레벨이 올라가면서 그런용도로는 더 이상 쓸 수 없게 되어버린다.

코어 강화나샤이닝 크로스의 하이퍼 스킬 등의 효과를 같이 받지만 낮은 데미지에 대해서 개선이 필요하다.

 

3) 어중간한범위

샤이닝크로스의 범위는 위에 서술한대로 가로 400 px, 세로 200 px이지만미하일의 점프와 합쳐지면 상당히 애매한 범위가 되어버린다. 샤이닝 크로스의 범위를 10% ~ 15%가량 증가시키는 등의 개선사항이 필요해 보인다.

 

5

11. 로 아이아스

로 아이아스는1.2.349 패치에서 300초에서 180초로 쿨타임이 변경되는 패치를 받았으며 그에 따라 방패의 지속시간이 40초에서25초로, 25레벨 기준1/2/3 단계의 방어 횟수가 각각 16/16/21회에서 9/9/12회로 총 23회의 방어 횟수가 감소하였다.

또한 방패소멸 시 최종 데미지 1%가 증가하는데 필요한 방어 횟수가 2회에서1회로, 최종 데미지 증가 지속 시간이 25레벨 기준 150초에서 89초로줄어들었으며, 방어 횟수를 제외하고 증가하는 최종 데미지 5%가삭제되었다.

 

1) 낮은방어 횟수

기존의로 아이아스는 미하일의 스킬 중 공방일체의 대표격인 스킬로써 오직 방어용도로만 사용을 하여도 어느정도 공격적인 부분을 남겨두는 것에 반해 패치가된 로 아이아스는 공격 일변도로 사용을 하라고 만든 듯한 스킬이 되어버렸다.

기존의로 아이아스는 루시드의 소환수 브레스, 2페의 패턴들을맞으면서 딜을 넣어도 버티고 조금의 방어 횟수가 남은 반면 지금의 로 아이아스는 23회라는 방어 횟수가깎여 나간 만큼 동일한 상황에서 사용이 불가능 하며, 이러한 상황에서 사용을 하지 말라는 의도라고 하더라도소울 링크 항목에서 설명한 만큼 최소한의 최종 데미지 증가의 보장도 없어 방어적인 면모를 모두 포기하고 공격적인 활용을 할 수밖에 없게 되었다.

쿨타임이줄어든 만큼 방어 횟수 감소는 당연한 것이었으며 예상은 한 경우였지만 예상 이상으로 많은 방어 횟수가 감소되어 사용에 불편함이 있다.

 

2) 방어임팩트

로 아이아스는총 3단계로 방어를 하는데 이 3단계의 방어 모습이 모두똑같다. 다른 모습이라고는 모습이 점점 연해지는 것인데, 어차피보스전에 입장을 하게 되면 파티원은 미하일의 로 아이아스의 모습을 제대로 볼 수가 없다.

이에 로아이아스의 각 단계별로의 방어 임팩트를 변경해주는 것 또한 필요하다고 생각한다.

 

3) 로아이아스 딜레이

로 아이아스는사용 직후 다시 누르게 되면 방패가 사라지며 최종 데미지가 증가하는 버프로 바뀌게 된다. 이때 딜레이가존재하여 사라지는데 긴 시간을 소모하게 된다.

단순히최종 데미지 버프를 받기 위해서 미하일 유저는 켜는 딜레이와 끄는 딜레이 둘 모두 느끼게 되고, 이는보스 패턴에 따라 미하일의 생존을 크게 저하시키는 원인이 된다.

이러한최종 데미지 버프를 받기 위한 행위에 대해서 딜레이를 줄여 주거나 키기 전에 선택을 할 수 있도록 개선해주었으면 한다.

 

4) 로아이아스 시 상태이상 면역

로 아이아스의효과는 25레벨 기준 86%의 데미지 감소율을 보이고 있는데, 이는 로 아이아스의 범위 내에 존재해야만 받을 수 있다. 이 말은로 아이아스의 범위 밖으로 밀려나는 경우에는 해당 효과를 받을 수 없다는 것인데, 미하일의 경우 로얄가드를 거의 상시 사용하기 때문에 보스 패턴에 의해 밀리는 현상이 많지 않다. 하지만 내부에 있던 파티원들의경우는 다른데, 로 아이아스만을 믿고 생존을 하다가 보스 패턴에 의해 밀리게 되면 순식간에 위험한 상황에떨어지게 된다.

이에 로아이아스 범위 내에서 데미지 감소 효과를 받을 시에 슈퍼 스탠스라고 불리는 상태 이상 면역이 작동되었으면 한다.

 

5) 로아이아스 시 이동

로 아이아스는사용시 샤이닝 체이스를 제외한 이동 스킬은 사용이 불가능 하다. 블링크의 부유 효과는 사용이 가능하지만그 이외의 모든 이동 스킬이 사용 불가능 한데, 파티원이 이동하는 경우 로 아이아스를 킨 체로 파티원에게따라붙는 것은 상당히 힘든 일이 된다. 로 아이아스를 키고 이동을 할 수 있는 방안이 샤이닝 체이스를제외하고 있었으면 한다.

 

6) 파티원가시성

현재 보스전에서특정 스킬을 제외하고는 모든 스킬 임팩트가 최소로 줄어들거나 보이지 않는다. 미하일이 로 아이아스가켜졌다고 말하기 전에 파티원들이 스킬 임팩트를 보고 스스로 로 아이아스의 범위 안으로 들어올 수 있도록 개선되었으면 한다.

 

12. 클라우 솔라스

클라우솔라스는 로얄 가드 스택에 따른 공격 범위와 공격 횟수를 지니고 있다. 그리고 재사용 대기시간중 공격스킬을 사용하게 되면 5초마다 추가타가 발생하게 된다.

 

1) 추가타

클라우솔라스의 추가타는 위에 서술했듯 5초에 한 번씩 발생하게 되는데, 클라우솔라스의 기본 쿨타임은 12초로 이론상 최대 3번까지 터지게된다. 하지만 클라우 솔라스의 추가타는 로얄가드에는 발동하지 않으며,재사용 대기시간 중이라고 하여서 바로 발생하지도 않아 실질적으로는 2회의 추가타를 발생하게한다.

이때 다른능력들과 추가타가 만나면 문제가 생기게 된다. 그 문제는 메르세데스 유니온과 쿨타임 감소 옵션과 만났을때 나타나게 되는데, 클라우 솔라스가 재사용 대기시간이라고 바로 추가타가 발생하는 것이 아닌 만큼 조금이라도쿨타임이 줄어들게 되면 추가타가 발생할 조건이 충족되지 않는다.

또한, 이러한 추가타는 이동기인 샤이닝 체이스나 버티컬 샤이닝 체이스에도 발동이 되어 직후 사용이 되는 로얄 가드에방해가 되기도 한다. 이 경우 로얄 가드의 범위에 비해 쥐꼬리 만한 범위로 사냥에 방해가 되는 원인이된다.

 

1-1) 연격화

1)에서 서술했듯 추가타는 쿨타임에 따라 횟수가 변동이 되는데이를 클라우 솔라스의 전체적인 딜량을 감소시키고 듀얼블레이드의 카르마 퓨리와 같이 연격화를 하게 되면 문제가 해결이 되게 된다.

기본적으로클라우 솔라스는 데미지가 높아서 사냥에서의 원킬 커트라인이 상당히 낮은 축에 속하게 되는데, 최대 12명의 적을 공격하는 스킬이니 한번 사용할 때 12명의 적을 죽이게된다. 기본적으로 미하일은 사냥 능력이 부족한 편에 속하며 분당 사냥하는 마릿수가 적은 편이다.

이때 연격화를진행하게 된다면 조금이라도 세어 나가는 몬스터를 잡을 수 있게 되고, 한마리 한마리에게 과도하게 딜이집중되는 현상을 막을 수 있게 된다.

특히 미하일에게는소울 레이지라는 스킬을 통하여 최대 공격 가능한 몬스터 수를 1/3로 감소시키고 데미지를 증가시키는온/오프 버프가 있는데, 이때 클라우 솔라스의 공격 가능몬스터 수는 4명이 된다. 연격화를 진행하게 된다면 레이지를사용하였을 때도 기존에 잡던 몬스터의 수만큼 잡을 가능성이 높아지게 되고 보스전에서도 과도한 잡몹들을 정리할 수 있게 된다.

 

1-2) 추가타 이전

재사용대기시간 중 5초 마다 나가는 추가타를 다른 주력 스킬들인 소울 어썰트나 로얄 가드, 소울 라이트 슬래쉬 등으로 이전하거나 단순히 클라우 솔라스 자체의 데미지로 이전시켜주는 것은 딜 압축인 측면에서나추가타로 인한 스트레스에서 해방될 수 있다고 생각한다.

 

2) 파티원가시성

 현재 보스전에서 특정 스킬을 제외하고는 모든 스킬 임팩트가 최소로 줄어들거나 보이지 않는다. 미하일이라이트 오브 커리지를 사용하면 체력 바에 노란색 보호막 게이지가 차는 것을 볼 수 있지만, 급한 상황에서체력 바를 본다는 것은 힘든 일이 될 수 있다. 파티원에게 보호막의 가시성을 개편해 주었으면 한다.

 

3) 파티원체력

메이플스토리에서파티를 맺게 되면 파티원의 체력 바를 볼 수 있는데 보호막의 경우 체력 변동이 없어 보호막을 받지 못한 파티원을 한눈에 알아차리기 힘들다. 이는 파티원을 보호하는 미하일의 컨셉을 해치는 경우라고 볼 수 있고, 파티유틸을 쓰는 입장에서 파티원들의 서포팅을 하기 힘들어진다.

파티창에서파티원의 체력 바에 보호막이 보일 수 있도록 개선해 주었으면 한다.

 

13. 라이트 오브 커리지

라이트오브 커리지는 30레벨 기준 25초 동안 25% 데미지 증가, 최대 체력의 300%의보호막을 생성 12초 동안 유지되고 1초마자 최대치의 7% 감소하는 파티 보호 유틸이다.

 

1) 보호막감소 수치 조절

라이트오브 커리지의 보호막은 12초 동안 1초마다 감소하는데 300%를 기준으로 하여 아무런 피격도 받지 않았을  경우 300% / 279% / 258%.. 48% 12초 동안 단순 감소 최소 수치는 48%까지 감소하는데 메이플스토리에만연하는 체력 비례 데미지의 영향으로 100%의 데미지를 받을 경우 보호막이 순식간에 반 토막 이상으로감소하게 된다.

 이에 보호막감소 수치에 대해서 개선이 필요하다.

 

2) 보호막피격 판정

보호막을받을 경우 피격 판정으로 취급하여 보호막이 깎이게 되지만 피격 시 정신 집중이 끊기는 일이 생기게 된다. 이런경우를 개선하여 보호막동안 피격 판정을 다른 취급을 하여서 정신 집중이나 리스트 테이커 링의 효과를 꾸준히 받을 수 있도록 개선하였으면 한다.

 

3) 쿨타임조정

라이트오브 커리지의 쿨타임은 90초로 엔젤릭버스터의 링크 스킬 쿨타임과 동일한데 30레벨 기준 단순 데미지 증가 25%와 보호막 300%를 받기에는 쿨타임이 너무 길다고 생각을 한다. 보호막도 단순300%가 아니라 조건부 300%에 계속해서 보호막이 깎이게되는 경우이다 보니 쿨타임 조정이 필수라고 생각한다.

 

하이퍼 스킬

14. 데들리 차지

데들리 차지는160레벨에 배우는 하이퍼 스킬로 효과는 적중 시 10초 동안 자신을 포함한 파티원의 데미지가10% 증가하는 상태 이상 디버프를 발생시킨다. 딜레이는1080ms로 범위는 캐릭터의 발을 기준으로 가로 500px, 세로400px을 차지한다.

1) 딜레이

데들리 차지의 딜레이는 최대 공격 속도인 2단계를 맞추더라도 810ms로 미하일의 공격 스킬 중 가장 긴 딜레이를가진 스킬이다.

딜레이를 조금은 줄여 줄 필요가 있다고 생각한다.

2) 가동률및 디버프

하이퍼 스킬들은 쿨타임 감소 옵션이나 초월의 룬을제외한 재사용 대기시간 초기화를 받지 않는다. 데들리 차지의 쿨타임은 15초로 10초 디버프가 꺼지고 5초가남는다. 단순히 데미지 10%를 받기 위해서 1) 항목도 적힌 딜레이 긴 스킬을 사용하는 것은 좋은 옵션으로 받아들여지지 않으며, 단순히 데들리 차지의 딜을 넣기 위해서도 좋은 옵션으로 받아들여지지 않는다.

소울 어택으로 인해 최종 데미지와 크리티컬 확률버프를 받긴 하지만 인스톨과 어썰트, 클라우 솔라스의 암흑 효과로 인해 필수로 쓸 이유는 없다고 판단되어가동률을 변경하거나 디버프 효과를 변경해줄 필요가 있다고 생각한다.

 

15. 세이크리드 큐브

세이크리드큐브는 180초에 25초동안 데미지 15%증가, 피격 데미지 감소 20%,로얄 가드 방어 가능한 시간 0.5초로 증가하는 버프 스킬이다.

 

1) 버프효과

피격 데미지감소는 전사에게 큰 도움이 안 되는 스킬이자 쿨타임이 짧은 무적기가 있는 미하일에게는 더 필요가 없는 옵션이다.또한 데미지 15%5. 샤이닝 차지 항목을보면 나오듯 미하일의 데미지 %는 상당히 높은 축에 속한다. 이에조금의 조정이 필요하다고 생각한다.

 

그외

16. 회피율

미하일에게 피격 시 데미지 무시를 의미하는 회피율에관련된 스킬은 없다. 또한 미하일에게 회피란 로얄 가드의 빗나감과 관련이 있기 때문에 회피율이 높아서는안 된다고 생각한다.

1) 무릉에서의 MISS 판정

미하일은 무릉에서 피격시 데미지 판정이 무시되는경우가 많다. 이 경우 로얄 가드를 제 타이밍에 발동을 하였음에도 MISS판정으로 인하여 로얄 가드가 정상적으로 발동이 되지 않는데, 과거 1.2.337 업데이트에서 로얄 가드와 다이크의 방어 발동이 좀 더 정확하게 발동하게 되기 전에는 이 MISS 판정에도 로얄 가드가 발동을 하였지만 이 패치 이후 MISS 판정에로얄 가드가 발동이 되지 않게 변경되었다.

이에 팔랑크스로 몹을 밀며 구석에서 계속 딜을진행하던 무릉에서 로얄 가드를 맞추기 위해 가까이서 딜을 하던 미하일에게 MISS 판정이 뜨자 로얄가드의 방어 판정이 뜨지 않으며 무릉에서의 딜이 바닥을 치게 되었다.

또한 사냥에서 원거리 공격을 진행하는 몬스터의경우 로얄 가드 발동 직전 공격에 피격당하여 MISS가 발동하게 되면 똑같이 로얄 가드가 발동을 하지않아 사냥에 큰 지장을 주게 되었다.

2) 회피율감소

회피율 수치 증가가 존재하는 직업의 스킬들은 아래와같다.

블래스터의 더킹/스웨이로35%

보우마스터의 닷지에 30% 확률로 회피, 일루젼 스텝에 30% 확률로 회피

신궁의 닷지에 30% 확률로 회피, 일루젼 스텝에 30% 확률로 회피

패스파인더의 닷지에 30% 확률로 회피, 일루젼 스텝에 30% 확률로 회피

윈드브레이커의 세컨드 윈드 로30%, 윈드 블레싱으로30%

와일드헌터의 하울링으로 15%, 플러리에 40% 확률로 회피

메르세데스의 포텐셜 파워에 20% 확률로 회피, 이그니스 로어에 20% 확률로 회피, 앤시언트 스피릿에 이그니스 로어의 회피 확률 20% 증가

카인의 커버트로 25%, 드래곤 스케일로 30%

배틀메이지의 옐로우 오라로 15%, 너브 스티뮬레이션으로25%

키네시스의 초감각으로 12%, 싸이킥 실드로 20%

나이트로드의 페이크로 45%

섀도어의 실드 마스터리로 방패 혹은 단검용 검집 착용시 회피율 20%,페이크로 45%

듀얼블레이드 사이드 스텝으로 15%, 섀도우 이베이젼에30% 확률로 회피, 더미 이펙트에 25% 확률로 회피

나이트워커의 헤이스트로 15%, 쉐도우 어시밀레이션에40% 확률로 회피

팬텀의 하이 덱스터러티로 20%, 퀵 이베이젼으로 20%, 플래시 앤 플리에 30% 확률로 추가 회피, 느와르 카르트로 20%

카데나의 에이전트 스텝으로 15%, 퀵서비스 마인드로20% / 15%, 베이직 디텍션에 40% 확률로 회피

호영의 무증으로 15%, 암행으로 20%, 왜곡 축지부에 20% 확률로 회피, 점정으로 10%

제논의 멀티래터럴로 3% / 5% / 7% / 10% / 10%/ 5%, 듀얼브리드 디펜시브로 45%, 인스턴트 셔크에 40% 확률로 회피

스트라이커의 자극으로 20%

메카닉의 메탈아머 합금 연구에 15% 확률로 회피

은월의 후방이동으로 15%

아크의 거스트 차지드라이브로 25%

 이렇게 다양한 회피 스킬로 인해 회피를 하는데, 미하일의경우 회피 스킬이 없는데도, 회피를 해서는 안 되는 스킬이 되어버린 로얄 가드를 두고 회피율이 존재한다는것은 디메리트라고 생각한다. 이에 도적 직업군의 레디 투 다이나 신궁의 익스트림 아쳐리 : 석궁 같이 회피율을 감소시키며 증가하는 버프를 주거나 감소만 시켜주는 것이 미하일에게 도움이 된다고 생각한다.

17. 한손 검

메이플스토리 내에서 검은 제로의 무기를 제외하고는한손 검과 두손 검이 있다. 당연하게도 두손 검은 한손 검보다 강하지만 느리고, 반대로 한손 검은 두손 검보다는 약하지만 빠르다라는 장점이 있다.

검은 모든 직업이 사용할 수 있지만 대표적으로사용하는 직업은 히어로, 팔라딘, 미하일, 소울 마스터, 카이저가 있다. 이중 카이저는 두손 검만을 사용하기에 제외한다.

 

1) 무기상수

한손 무기라고 하여서 상수가 낮은 것 만은아니다. 두손 무기이지만 자체 공격력이 낮은 아대와 너클 류가 있으며,한손 무기이지만 두손 무기 상수인 튜너 등이 존재한다. 검 종류의 무기 상수는 한손 검이1.2이고 두손 검이 1.34이다. , 히어로와 팔라딘의 경우 한손 무기의 무기 상수는 1.24이다.

또한, 히어로의경우 한손 무기 히어로 직업 상수 (1.0833)에 무기상수 1.24를곱하여 1.34인 보정이 없는 두손 검 무기 상수와 동일하게 되고, 두손무기 히어로 직업 상수 (1.0746)에 무기상수 1.34를곱하여 1.44인 보정이 없는 두손 검 무기 상수보다 높은 상수를 지니게 된다.

이에 단순히 한손 무기의 상수를 조금이라도더 올려주는 것은 밸런스에 있어 큰 문제가 된다고 보기는 힘들다.

 

2) 숙련도

1)에 말하였던 무기 상수의 문제가 밸런스에 있어 큰 문제가 된다고 가정하였을 때 숙련도 보상을 조금늘려주는 것도 한 방법이라고 생각한다. 알려진 바로는 숙련도란 공격 시 최저 데미지와 최고 데미지 간의간격을 줄여주는 것이다. 이러한 숙련도 보상을 조금 해준다면 공격 속도 패치 이후의 한손 무기와 두손무기의 간격이 공격 속도 패치 이전만큼 줄어들 것으로 생각된다.

각 직업마다 마스터리와 같은 무기 관련 패시브스킬들이 존재한다.

히어로는 [숙련도 50%, 최종 데미지 10%, 도끼 사용시5% 데미지 ]

팔라딘의 경우는 [ 숙련도 70%, 크리티컬 확률 40%,크리티컬 데미지 10%, 방어력 무시 10%, 최종데미지 40% ] 가 있으며 한손 검의 경우 [ 크리티컬데미지 6%, 숙련도 3% ]의 추가 효과가 있으며, 두손 검의 경우 [ 크리티컬 데미지 5% ]가 있다. 한손 둔기의 경우 [크리티컬 데미지 5%, 방어력 무시 10%, 숙련도3% ] 가 있고, 두손 둔기의 경우 [ 크리티컬 데미지 5%와 방어력 무시 10% ]가 추가로 달린다.

소울 마스터의 경우는 [ 숙련도 70%, 공격력 50, 크리티컬데미지 15% ]

미하일의 경우 [ 숙련도 70%, 공격력 30, 크리티컬확률 15%, 크리티컬 데미지 10%, 최종 데미지 15% ]

 두손 무기의 경우 상수가 높은 대신 숙련도 보상이 없으며, 한손무기의 경우는 반대로 상수가 낮은 대신 숙련도 보상이 있지만 숙련도가 보상이 된다고 하더라도 상수가 높은 두손 무기를 사용하는 경우가 대다수이며2021년 진행된 공격 속도 패치로 인해서 두손 무기의 단점인 공격 속도에 대해 보안이 되어 한손 무기의장점은 낮아지게 되었다.

 이러한 경우에서 한손 무기만을 사용할 수 있는 미하일이나 데몬 슬레이어의 경우 상수도 낮고, 공격속도는 단순히 편하기만 한 상황에서 매물도 적으며 불편함을 가지고 있다.

아래 스킬들은 타 직업에서 가져오거나 타직업과 동일한 임팩트의 스킬들이다.

미하일의 컨셉과 미하일 고유의 느낌을 살릴 수있는 방향으로 개선되었으면 한다.

18. 0차 스킬 달팽이 세마리, 회복, 민첩한 몸놀림

해당 스킬들은 모험가 직업군인 초보자 시절 가지고있던 스킬들로 모험가 직업군들도 1차 전직 이후 사용하지 않는 스킬이다.

1) 미하일의 분류

미하일은 마스터리 북을 사용하지만 분류는 시그너스기사단에 속해 있다. 하지만 그런 분류와는 다르게 0차 스킬은시그너스와 모험가가 혼합되어 있는데, 확실하게 시그너스로 분류를 해주거나 일반인에서 기사단으로 들어와기사단장이 된 만큼 모험가와 시그너스, 둘 모두와 다른 모습의 0차스킬로 다른 직업군들과 구분을 지어 주는 식의 개선이 필요하다고 생각한다.

 

19. 소울 블레이드

소울 블레이드는 미래의 문에서 나오는 미하일이나미하일이 나오기 전 소울 마스터의 2차 스킬과 동일하다.

1) 개선안

사실 1차공격 스킬은 23차 스킬이 쓰레기 이거나 이후 차수에서강화를 해준다 거나 이후 차수와 연계가 가능한 스킬이 아니고는 사용을 하지 않는다.

안 그래도 다른 직업의 스킬을 그대로 가져온 스킬인데미하일에게도 어울리지 않는 스킬이라는 점에서 개선이 필요하다고 생각한다.

 

20. 격려

격려는 히어로나 미하일이 나오기 전 소울 마스터의2차 스킬과 동일 하였다가 개편되며 바뀐 스킬이다.

1) 개선안

같은 항목에 존재하는 다른 스킬과는 다르게 한번개편이 된 스킬이다. 또한 히어로 보다 증가하는 공격력도 높은 편인데,단순 공격력만 증가하는 것 보다는 공격력 수치를 조금 깎더라도 추가 효과를 주는 것도 괜찮아 보인다.

21. 소울 인듀어

소울 인듀어는 데몬 슬레이어의 다크 인듀어의 스킬과색상을 제와한 모든 효과가 동일하다.

1) 개선안

데몬 슬레이어와는 다르게 하이퍼 패시브 스킬을찍을 수 있다는 것과 파티원에게도 효과를 줄 수 있다는 점이 다르긴 하지만 하이퍼 스킬은 쓸모가 없고 파티원에게 적용되는 효과도 미미하다 보니데몬 슬레이어와 다를 게 없다.

단순히 효과를 조금 더 증가시켜주거나 특정 조건에서효과를 더 부여할 수 있는 효과를 지녔으면 한다.

2) 하이퍼 패시브

소울 인듀어의 하이퍼 패시브는 퍼시스트 : 지속시간 증가, 아이언 스킨 : 방어력20% 추가 증가, 임뷰 바디 : 상태 이상 내성 10, 모든 속성 내성 10% 추가 증가로 지속시간은 펫 버프 등록으로 상시유지, 방어력 증가는어차피 미하일은 방어력이 높은 축에 속하며 파티원이 받는 방어력이 미미하고, 임뷰 바디의 상태 이상내성 10은 큰 도움이 되지 않는다.

이 하이퍼 패시브 스킬들을 변경을 하거나 로얄가드의 하이퍼 패시브 스킬로 일부 변경하는 것도 좋은 개선사항인 것 같다고 생각한다.

22. 소울 드라이버

소울 블레이드는 미래의 문에서 나오는 미하일이나미하일이 나오기 전 소울 마스터의 3차 스킬과 동일하다.

1)개선안

소울 드라이버는1차 공격 스킬과 3차 공격 스킬보다 판정이 좋긴 하지만 캐릭터 발을 기준으로 좌측 200px, 상측 125px, 우측 200px,하측 30px로 좁은 범위를 가지고 있다. 1차의소울 블레이드가 전방으로 400px을 날아가고 3차의 소울슬래시가 전방으로 225px, 상측 160px을 가지고 있으니이 두 스킬이 조금 불편하더라도 2차 스킬인 소울 드라이버보다 초반 성장에 도움이 된다.

이에 미하일의 저열한 사냥 능력을 보안할 수 있는스킬로 변형이 된다면 좋을 것 같다.

1-1) 사출기

미하일의 사냥은 위에 서술하였듯 상당히 좋지 못하다. 하지만 단순히 사출기로 변형을 한다면 로얄 가드 사냥에 큰 방해가 되기 때문에 조건을 로얄 가드 적중 시로한정한다면 단순히 사냥이 쉬워지는 것이 아닌 플레이어의 컨트롤에 따라 사냥이 점점 좋아지는 효과를 볼 수 있다.

1-2) 키다운화

소울 블레이드는 캐릭터의 몸체를 회전하고 올라가는검이 적에게 내려 꽂히는 스킬이다. 이에 이 스킬을 키다운 속사기로 변경하면 간간히 사용할 수 있는스킬이 되어버린다.

다만, 이렇게사용을 하기 위해서는 4차 스킬의 소울 어썰트 자리에 소울 드라이버를 집어넣고, 샤이닝 크로스를 보스기로 통합을 해서 속사기와 사냥/보스기 조합으로유지하거나 2차 스킬로 유지하되 속사기로 변경된 소울 드라이버를 적에게 맞추는 동안 추가 효과를 받는등의 방향이 좋을 듯 보인다.

 

23. 소울 슬래시

소울 슬래시는 히어로의 3차스킬인 브레이브 슬래시와 동일한 외형을 지니고 있다.

1) 개선안

미하일의 공격 스킬은 모두 검으로 공격하는 스킬들뿐이다. 로얄 가드를 제외하고 하나쯤은 방패로 공격하는 스킬이 있는 것도 좋을 듯 보인다.


 

추가되었으면 하는 스킬 분류

어그로 스킬

어그로 형식의 스킬은 타 게임 탱커 류 직업군에게하나씩 존재하는 스킬이다. 보스 패턴이 정해져 있는 메이플스토리에는 적용하기 힘들지 모르지만 개선이가능하다면 개선되었으면 하는 부분이다.

1) 이동형 보스 몬스터에게 적용

메이플의 보스에는 고정형 보스 몬스터와 이동형보스 몬스터가 존재한다. 그 중 이동형 보스 몬스터는 특정 조건에 따라 혹은 랜덤한 이유로 이동을 하게되는데 이러한 이동형 보스 몬스터에게 어그로 스킬이 적중하게 되면 미하일에게로 움직이는 메커니즘으로 지금은 무의미해진 보스 어그로 수치를 재 정립하여어그로 수치를 급증시킬 수 있는 스킬이다.

2) 일부 패턴 방어

메이플의 패턴의 경우 여러가지가 존재하는데 보스패턴과 맵 패턴이 가장 큰 틀이다. 보스 패턴 중 투사체의 경우 지속되는 스킬을 사출하는 것과 일시적인공격을 사출하는 경우가 있다. 일시적인 공격을 사출 하는 경우 미하일이 방패를 들어 해당 스킬을 막게되면 미하일 뒤로는 해당 패턴이 이어지지 않는 방식의 스킬이다.

 

속성 스킬

미하일은 빛의 기사로 보통 빛이라 함은 성스러운느낌을 가져가는 경우가 많다. 그런 의미에서 미하일의 스킬에 성 속성을 달아주는 것은 의미가 없을지모르지만 소소하게 게임의 즐거움을 줄 수 있을 듯 보인다.

 


 

스토리 개선안

 

미하일의스토리는 상당히 부실하다. 미하일 자신에 대한 스토리도 부족한 편이고,시그너스 기사단장으로써의 스토리도 부실한 편이다. 미하일의 스토리에서 가장 부실한 점은미하일의 아버지인 크롬에 관련된 스토리인데, 현재 진행된 미하일의 스토리는 다음과 같다.

 

1. 시그너스 여제를 만나 에레브로 떠난 후 훈련생으로써교육을 받는다.

2. 교관 카쿠를 통해 자신의 아버지인 크롬에 대해 알게된다.

3. 보안 문서를 수집하던 중 나인하트가 크롬에 대해 조사하고있다는 사실을 알게 된다.

4. 나인하트와 대화 이후 크롬을 찾기 위해 페리온으로 떠난다.

5. 페리온에서 크롬이 빛의 기사였다는 것을 알게 되고 윈스턴을통하여 슬리피우드로 떠난 것을 듣게된다.

6. 크롬의 천막을 찾아 이동하고 그곳에서 괴한을 만나게된다.

7. 윈스턴을 찾아 크롬의 일기장을 얻게 되고 크롬은 빛을잃어버린 것을 알게된다.

 

여기까지스토리가 진행이 되고 크롬이라는 이름은 이후에 단 한 번도 나오지 않게 된다. 전 빛의 기사인 크롬은미하일의 아버지이자 미하일이 빛의 기사가 되게 된 이유로 미하일의 정체성이라고 볼 수 있다.

이에 미하일의스토리 개편은 이 크롬의 이야기를 근거로 풀어나가는 것이 좋다고 생각된다.

 

미하일의스토리를 풀어나감에 있어 도움이 되는 스토리가 2개가 있다고 생각한다.하나는 차원의 도서관에 2013813일에 추가된 Episode 2 여제가 되는 법, 그리고 시간의 신전 미래의 문의 황폐한 페리온으로 이동하는 길목에 존재는 슬리피우드 입구이다.

 

먼저 황폐한헤네시스 / 페리온은 루시드의 스토리라고 알려져 있어, 루시드가아케인리버에 등장함으로써 폐기된 스토리라고 알려져 있다. 크롬의 마지막 행선지가 슬리피우드이고, 미하일이 나이가 많다 하더라도 전대 빛의 기사였던 크롬이 노쇠하여 죽었을 것 이라고만 생각하기는 힘들다. 이에 미래의 슬리피우드에서 크롬의 흔적이 발견되는 스토리로 발전이 되었으면 하는 바램이 있다.

 

두번째로여제가 되는 법의 스토리에서 화자는 떠돌이 무사로 에레브에서 머무르며 시그너스가 황제에 즉위하는 모습과 즉위식 당일 블랙윙이 쳐들어온 광경을 직접체험한 인물로, 해당 전투에서 에레브 제국을 승리로 이끈 인물이다. 떠돌이무사는 본명은 커녕 가명도 알려지지 않았고, 일여년간 시그너스를 보좌하였다고 한다. 나인하트의 말에 따르면 떠돌이 무사는 에레브에 당도하기 전에 나인하트 자신에게 한 번 목숨을 빚진 적이 있다고했으며, 여제가 되는 법 스토리 상에서 나인하트와 꽤 친밀해 보이는 모습을 보여준다. 앞에서 설명한 블랙윙과의 전투 이후 시그너스 기사단이 출범하게 된다.

 

이 스토리에서주목할 점은 떠돌이 무사가 시그너스를 보좌하였다는 점과, 성격이 더러운 나인하트와 친해보인다는점이다.

 

이것들을엮어보면 떠돌이 무사는 사실 크롬이고 나인하트와 함께 시그너스를 여제 위에 올리고 떠났으며, 이후 미하일스토리의 내용 그대로 진행이 되게 된다. 이후 미래의 문 슬리피우드에서 크롬의 흔적을 발견하게 되는스토리 진행은 미하일의 스토리 확립에 있어 도움이 될 것 같다고 생각한다.

 

 


 

포지션 개선안

 

메이플 스토리에서 포지션은 단 두 종류이다. 그 두 종류는 딜러와 서포터로 대부분의 직업이 딜러 포지션에 속해있고, 서포터직업군에 속해있더라도 딜러 포지션에 한발짝 걸쳐 있는 경우가 대부분이다.

 

하지만 미하일의 경우 딜러 포지션에도 속해있고 서포터 포지션에도 속해 있지만, 유저들의 인식과 실 성능은 미하일이 완전한 딜러도 완전한 서포터도, 그 둘 다 할 수 있는 것도 아니라고 말하고 있다.

 

 다른 RPG의 경우로 빗대어 보았을 때 미하일이 가져갈 수 있는 포지션은 [ 탱커] 포지션 이지만 대부분 체력 비례 데미지인 패턴들과 미하일이 탱킹 해줄 수 있는 타이밍이 극히 적은타이밍이고, 기본적으로 탱커가 가져야할 어그로 관련 스킬이 없고 해당 스킬이 메이플스토리와 맞지 않는다고판단하는 것인지 탱커적인 면모는 보이지 않는다.

 

미하일의 스킬 특성상 컨트롤이 부족하거나, 패턴 숙지가 미숙하거나, 경험이 부족한 유저들에게는 도움이 되지만그렇지 않은 어느정도 메이플스토리에 익숙해진 유저들은 미하일의 서포터 적인 측면에 대해서 크게 체감하지 않고, 체감하지못하는 경우가 많다.

 

그렇다고딜러로써의 미하일은 암울한 것이 현 메이플스토리 보스의 기준은 무릉의 층수로써 무릉 층수를 보고 해당 파티에 유저를 대려가는 모습을 취하고 있는데, 로얄 가드의 중요성이나 긴 버프가 많다는 점에 다른 44개 직업들보다무릉이 잘 나오지 않는다는 것이 통상 인식이고, 미하일의 현 주소이다.하지만 파티의 경우 서포터로 채용하는 경우는 드물기에 기준이 되는 무릉 층수를 가져와야 하는데, 미하일은실질적인 딜은 평균적인 동 무릉의 유저들 보다 잘 나오는 편이지만 무릉 층수는 낮게 나오기 때문에 미하일을 잘 모르거나 알더라도 단순히 무릉 층수가나오지 않는다는 점을 들어 파티에 끼워주지 않는 편이다.

 

또한, 로 아이아스나 라이트 오브 커리지의 경우 무릉에서는 순수 개인 딜 상승 버프로 사용이 가능하지만 파티 상태에서는상황에 따라 파티원들을 위해 해당 스킬을 사용하는 경우 미하일의 딜은 더욱 낮아지게 된다.

 

이에 미하일은딜러도 서포터도 아닌 어중간한 포지션을 잡게 되는데, 미하일의 컨셉이나 스킬 셋, 그리고 플레이 스타일을 미루어 볼 때 미하일의 탱커적인 측면을 기준으로 개선의 방향을 잡는 것이 미하일에게도움이 되어 보인다.