추천
일단 기본 베이스는 "자신은 힙스터직업 아니면 병에 걸리는 기이한 몸을 가지고 있다"
1. 사냥이 괜찮은걸 하고 싶다
2. 하스데까지만 키우고 싶다(무릉 54~55층)
3. 스킬 및 외형이 너무너무 내취향이다
5. 칼로스까지 가는 엔드 스펙을 만들고 싶다(이미 포스때문에 지금 시작하면 망)

비추
1. 해방까지 바라본다
2. 자신은 보스전이 재미있다
3. 무릉 56층 이상 바라본다
4. 일리움 코인 존버



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추천
1. 사냥이 괜찮은걸 하고 싶다
일단 비주류직업중엔 사냥 원탑이고, 드물게 몇몇 사냥터는 엄청난 마릿수 및 피로도를 동시에 챙길 수 있음
그래서 원래는 전직업 원탑급이었으나, 불독의 미친 아르크스 제자리 1.75 사냥 영상을 시청 후, 일리움도 한물 갔다고 생각이 듬
그래도 마릿수를 덜 챙기더라도 메이플 내 원탑의 낮은 피로도사냥법이 있어서, 아직 엄청난 메리트는 있음

2. 하스데까지만 키우고 싶다(54~55)
스우는 그냥 잘패는 수준이지만, 데미안은 기가막히게 패긴함. 물론 이분야 원탑 윈브에 비하면 덜하긴 하지만, 그래도 하스데까진 상당히 좋은 축에 속함

3. 스킬 및 외형이 너무너무 내취향이다
개취이긴한데 외형은 왜?

5. 칼로스까지 가는 엔드 스펙을 만들고 싶다
지금 시작하는데 이걸 노릴 자본력이면 사실 어떠한 직업을 해도 괜찮다고 생각하는데, 일단 트라이팟에서 제일 사기라 생각되는 180초쿨 10초 파티전체무적이 뛰어나고, 칼로스 트라이해보신 분들의 말에 의하면 글로리윙 상태에서의 기동성이 칼로스에서 매우 좋다고 함

근데 일단 포스및 해방때문에 지금 시작한다면 칼로스까지 가는 스펙을 만들어도 트라이는 절대 못하고 한~참 후의 일이며,
원래 세렌도 일리움이 있으면 모셔갈만큼 매우 중요한 보스였으나, 패치로 인해 중요도가 떨어짐
칼로스또한 완화패치가 일어날 수 있는 부분.


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비추

1. 해방까지 바라본다

일단 해방 비추하는 이유가,
루윌진듄 보스에서 매우 안좋음
투자효율 극악이라 겨우 해방만 보는데도 템셋에 영향을 미침
특히 템셋중 가장 중요하고 주로 올리게 되는
데미지%(세트효과 및 잠재, 마약), 깡마력(세트효과, 잠재, 스타포스)의 효율이 전직업 꼴등임

2. 자신은 보스전이 재미있다

일단 변신형 게이지 직업에, 극딜이 240초주기 40초 극딜임.
이 게이지란 것도 참...할말이 너무 많다
이 게이지로 인해 dpm표(4분기준 4변신)와 실전딜(4분기준 3변신)간의 괴리가 상당히 커진다는것, 극딜 주기가 제멋대로 꼬일 가능성이 있다는 점만 언급하겠음
그리고 타 직업은 30초짜리 극딜기를 딜압축해달라 난리인데, 우리는 일단 40초 극딜 중 키다운 10초먼저 압축해주라 해야될 팔자
이 40초 극딜도 소울오브 크리스탈 스택관리가 우선됨. 2스택을 유지하고 있다가, 극딜 하기 20초전에 소울 오브 크리스탈 스킬을 깔아야 되는데, 문제는 이게 버프 프리저로 보호가 안되어서 이때 끽해서 뒤지기라도 하면 데미지%를 최소 35% 손해봄

그리고 오버로드 마나 사용시 마나 소모량이 10초짜리 키다운 극딜기 사용시 140~150%정도임
한마디로 마나통의 1.5배 써야 한다는거. 마나 관리 제대로 안하면 오버로드마나 무조건꺼짐
그런데 매서풀<현재 MP에 비례하여 데미지 %를 올려주는 극딜 버프형스킬
일단 데미지%를 올려준다는거 자체가 안그래도 투자효율 꼴등이라 살짝 기분이 나쁜데, 현재 MP에 비례하여 올려준다부터 뒷목 잡게 생겼음
극딜시 거진 6~7초만에 있는 마나를 다 소모하는데 현재 MP비례? 이거 기획한 새기 면상 함 보고싶음

또한 변신시 데미지가 잡몹이 낄때마다 최종뎀 10프로씩(최대 40%) 까여가는건 덤
평딜기 잡몹분산, 매직미사일(사출기) 잡몹 분산은 덤

상기 기술한 여러 문제점으로 인해, 루윌진듄 보스에서 매우 안좋음
루시드는 3페가 나쁘지 않아 좋다 느낄수 있으나, 일단 1페에서는 잡몹분산으로 인해 매우 안좋고, 2페에서는 긴 극딜타임(40초)으로 인해 안좋음
윌은 2페에서 오버로드 마나를 못쓴다는점
진듄은 잡몹분산 하나로 말 다함. 거기에 진힐라는 오버로드 마나까지.
그 외에도 후딜로 인한 패턴회피 난이도가 있다는건 덤이긴하지만 이부분은 익숙해지면 그나마 할만하긴함

3. 무릉 56층 이상 바라본다

투자효율의 문제점도 있지만, 일단 무릉에서는 오버로드 마나 요게 또 스트레스임
극딜기 사용시 140~150%를 사용하므로, 아무리 관리를 잘해도 후속 글로리윙:자벨린을 사용하면 무조건 오버로드 마나가 꺼짐
뭐 이건 그렇다 치고, 55층 이상부턴 기사단장들이 등장하는데, 이거 1글윙시 60~70% 이상이 안달면 진짜 극악의 스트레스를 경험할 수 있음
몸집이 큰 보스야 가운데 공+소오크놔두고 자벨린+오브갈기면 다맞는다지만, 기사단장들의 경우 저방법으로 타격이 안됨. 타직업은 보스가 텔포를 하면 방향만 바꾸면 되지만, 일리움의 경우 소오크가 설치기인점과 크리스탈(구체)가 보스에 붙어있어야 딜이 제대로 들어간다는 점이 겹쳐 방향만 바꾸는게 아닌 구체의 위치까지 이동시켜줘야 함. 이거 진짜 극악의 스트레스고, 이 부분에서 시간지연이 상당하므로 스펙이 되도 목표하는 층수에 도달하지 못하는 경우가 매우많음
그 외에도 일리움은 보스전에서는 재사용대기시간 초기화가 필수인데, 무릉에서 터질경우 빌드가 꼬인다는 점은 덤

물론 스펙으로 뚫어버리면 되긴함ㅋㅋ근데 스펙으로 뚫고 위로 가려고 하면 할수록 투자효율이 발목을 잡을거임

4. 일리움 코인 존버
이부분은 명훈과 생각이 다름. 명훈은 최저점이니 떡상존버할거면 해라라고 했는데
상기 기술한 여러 가지 제약 조건이 덕지덕지 붙어있는 점과, 글로리윙이 20초 고정인데다 그여축 지속시간이 40초인 것이 바뀔 일은 없기 때문에, 극딜 2변신이 필수적이고, 결국 240초 주기 40초 극딜이 변할 일은 없다고 봄. 뭔 바람이 불어서 그여축 쿨을 180초로 바꿔주고 압축해준다면 모르겠지만...
게이지도 엄청난 족쇄고...
한마디로 떡상하기 매우매우 어려운 구조다라고 알고 계시면 될거같음

떡상하기 위한 답은 리마스터밖에 없다고 봄. 물론 개인적인 생각임.
근데 문제는 레프족이라 리마스터를 안해줄 가능성이 크다는거

한마디로
ㅈ됐다!!!!!!!!!