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2019-04-10 00:13
조회: 3,265
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공걱력% 데미지% 성능차이메이플인벤에서 퍼온겁니다.
두명의 의견이있구요 모르겠어서 질문합니다..! 의견1 무기 상수 * ( 주 스탯 * 4 + 부 스탯 ) * 공격력 / 100 = 스탯창에 표시되는 숫자 데미지% 와 공격력% 비교하는거면 일단 (* 공격력) 을 제외한 내용들은 필요가 없으니 그냥 전부 묶어서 ㄱ 으로 두면 ㄱ * (공격력) = 스탯창에 표시되는 숫자 ㄱ * (공격력) * (데미지) = 실제 데미지 여기서 만약 캐릭터 스킬이나 잠재능력에 공격력%나 데미지%가 없을경우 저 (공격력) 칸과 (데미지) 칸은 전부 1로 봅니다 바이퍼지션30이 공격력 15% 상승이면 실제 데미지는 ㄱ * (공격력 * 1.15) * (데미지) 가 되겠죠? 그럼 결과적으로 실제 데미지는 15%가 상승합니다 그리고 바이퍼지션30과 함께 무기에 공격력 6%까지 있으면 실제 데미지는 ㄱ * (공격력 * 1.21) * (데미지) 니깐 21% 상승입니다 둘다 공격력% 라서 같은 칸으로 넣어주게 되네요 그런데 이때 무기에 큐브를 질러서 공격력 6%가 총데미지 6%로 바뀌면 다시말해서 바이퍼지션30 + 총데미지6% 상태가 되면 실제 데미지는 ㄱ * (공격력 * 1.15) * (데미지 * 1.06) 으로 계산되어 공격력% 와 데미지% 가 다른 칸에서 따로 적용됩니다 1.15 * 1.06 = 1.219 니깐 21.9% 상승 여기서 바이퍼는 공격력%가 이미 존재하니 공격력% 보단 데미지%를 맞추는게 더 이득이죠 실험 결과: 데미지 %증가와 공격력 %증가는 같습니다. (뭔가 아쉽) 의견2 무기를 새로 맞출 때 자캐가 이미 갖고 있는 옵션의 모든 합이 공격력% > 데미지% 가 되시면 데미지% 의 무기를 맞추는 게 유리하고, 공격력% < 데미지% 가 되시면 공격력% 의 무기를 맞추는 게 유리합니다 (a+b+c) * c < (a+c) * (b+c) 랑 같음. 여러분의 생각은..?
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레오나르도빈