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2018-07-25 16:59
조회: 24,311
추천: 18
메이플스토리의 '피해량'에 대한 이해1이 글은 몬스터를 타격했을 때 실제 상대 몬스터의 체력을 깎아내는 '피해량'이 정확히 어떤 원리로 산정되는지에 대해 이해를 돕는 글입니다. 따라서 이 글은 '이해'가 주된 목적이며, 짤막한 결론을 결말부에 제시하지 않는다는 것을 미리 알려드립니다. -------------------------------------------------------- 게임마다 몬스터의 HP를 깎아내는 '피해량'을 계산하는 방법은 다릅니다. 아주 간단할 수도 있고, 아주 복잡한 경우도 존재하지요. 메이플은 굉장히 '피해량' 계산이 복잡한 게임입니다. 그러나 하나하나 살펴보면 그렇게 어려운 계산으로 이루어져 있지는 않습니다. 다만 '피해량'에 관여하는 변수가 많아 복잡해 보이는 것 뿐이죠. 한 문장에 넣으니까 변수들이 정말 많네요. 머리가 아프죠? 이제부터 변수들을 하나하나 차근차근 해체해서 설명해 드릴 겁니다. 아주 천천히요. --------------------------------------------------------------- 1. 공격력(마력) 메이플스토리의 모든 '피해량'은 무기, 즉 공격력(마력)으로부터 비롯됩니다. 무기 없이 쓸 수 없는 공격 '스킬'은 극히 드물죠. 물론 공격력 0인 무기로도 충분히 데미지를 줄 수 있지만(다른 아이템, 패시브 스킬을 통한 공격력 상승 덕택으로.) 최종적인 공격력이 0이라면 메이플스토리에서는 어떠한 피해도 줄 수 없습니다. 따라서 공격력(마력)은 메이플 스토리의 핵심 스텟이며, 이와 관련된 아이템 옵션은 항상 최상위의 중요도를 지닙니다. 자 그럼, 메이플스토리의 공격력(마력, 이하 공격력으로 통일)이 어떻게 산정되는지 알아보도록 하죠. 최종적인 공격력(최종 공격력)에 관여하는 변수는 3가지입니다. 1)무기 공격력 및 공격력 증가 옵션, 3)공격력 % 증가 옵션, 그리고 3)무기상수입니다. 이제부터 이 아이템으로 최종적인 공격력(이하 최종 공격력)을 산출해 보겠습니다. ![]() 인벤에서 아무렇게나 가져온 이미지입니다. 이 아이템만 꼈을 때의 최종적인 공격력(이하 최종 공격력)을 산정해 보겠습니다. (다른 아이템에 의한 변수는 계산하지 않겠습니다.) (이 아이템을 낀 직업은 우리의 친구 나이트워커로 상정합니다. 나이트워커의 기본 공격력과 공격력 %는 나무위키에 의하면 60, 10%로, 이를 기본 공격력 스탯으로 상정합니다.) 우선 첫 번째 변수인 1)무기 공격력 및 공격력 증가 옵션을 보죠. 아이템에 의한 공격력 상승 수치는 278입니다. 나이트워커의 기본 스펙 공격력은 60으로, 이를 적용하면 60+278=338이 되겠죠. 다음은 2)공격력 % 증가 옵션입니다. 아이템에 보이는 공격력 증가 옵션은 총 12%+12%+9%로 33%입니다. 여기에 캐릭터 기본 스펙인 공격력 10% 증가를 더하면 최종적으로 2)공격력 % 증가 옵션에 해당하는 수치는 43%가 됩니다. 따라서 1), 2)를 동시에 적용하면 338+338(0.43)=338(1+0.43)=483.34입니다. 공격력 338에 40%만큼의 수치가 더해져서 473의 수치가 나왔습니다. 굉장히 간단한 산수죠? 이제 3)무기상수를 고려해야 합니다. 메이플스토리의 세계에서는 무기의 종류마다 위력이 다릅니다. 무기의 공격력, 마력과는 상관없이 아대, 두손검, 한손검, 스태프 등 무기마다 고유의 위력이 다르다는 설정인 겁니다. 그리고 이 설정을 반영하는 수치가 무기상수입니다. 따라서 1), 2)에 무기상수를 적용하면 483.34*1.75=845.845입니다. 우리의 친구 나이트워커가 이 무기만 착용했을때 최종 공격력은 845.845인 겁니다. 자 그럼 이쯤에서 '피해량' 계산 공식의 일부분을 채워 보겠습니다. 1. (최종공격력)*(나머지 공식) 이때 최종 공격력=공격력(1+(공격력%))*무기상수 네. 이게 '피해량' 계산식입니다. 나머지 공식은 차근차근 풀어볼테니 지금은 이렇게 해 두자구요. 벌써 여기에서 알 수 있는 메이플스토리의 법칙이 몇개 존재하는데, 몇개만 언급해 보겠습니다. 이상으로부터 도출해 낼 수 있는 결론 -공격력%의 효율은 공격력 수치의 높낮음과는 상관없이 동일하다. 순수 공격력이 100이든 200이든 공격력 %는 공격력을 n%만큼 증가시켜 주므로, 최종 공격력 상승량은 n%가 됩니다. -공격력 %와 공격력 중 비교적 낮은 수치를 보완했을 때 최종 공격력 상승률이 더 높다. -무기상수가 높은 직업은 대체로 무기 공격력이 낮으며, 보다 공격력이 낮은 경우에 공격력 증가 옵션의 효율이 좋다 ![]() 댓글 분이 좋은 설명을 해주셨으므로 스샷으로 대체하겠습니다. 글이 너무 길어졌으니 나머지는 다음 글로 넘기겠습니다. 정리도 한번 해보죠 '피해량' 공식: 공격력(1+공격력%)*무기상수*(4*주스탯+부스탯)*(1+{데미지%+보스데미지%})*(1+{0.35+크리티컬 데미지%})*(1-{상대 몬스터의 방어율*[1-방어력 무시율]}*(최종데미지a)*(최종데미지b)*(최종데미지c)*.... =(최종 공격력)*(나머지 공식) 이상으로 공격력과 공격력%, 무기상수를 다뤄봤습니다. ---------------------------------------------- 메이플스토리의 '피해량'에 대한 이해2 메이플스토리의 '피해량'에 대한 이해3 '피해량'에 대한 이해 번외편
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유리호박