안녕하세요 루나서버의 모법 팝씨클입니당

걍 빠르게 설명 ㄱ



그림1 - 프로즌오브의 히트박스

검은색박스는 상식적으로 사람들이 받아들이는 프로즌오브의 히트박스

하지만 실제로는 빨간박스에 해당함. 좌우로는 엄청 좁고 위아래로는 엄청 긴 희한한 형태

그리고 프로즌오브의 중심을 기준으로 전방(캐릭터가 바라보는 방향)에 치우친 위치.

캐릭터가 뒤돌면 빨간색 히트박스는 왼쪽으로 뒤집어짐

개인적으로는 이해가 잘 안 됨... 왜 굳이 이런 형태로 만들어둔거냐 넥슨...?



그림2 - 근거1

전방을 바라보고 있을 때

프로즌오브의 히트박스 또한 전방에 위치해 허수아비를 타격하는 모습


그림3 - 근거2

후방을 바라보고 있을 때

프로즌오브의 히트박스 또한 후방에 위치해 허수아비를 타격하지 못하는 모습


활용: 사냥할 때 프로즌오브가 몹을 때리지 못하는 것 같을땐

뒤를 돌아보자


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8월 18일 00:16 추가 내용


 

이 댓글을 보고 생각해보니 '어 그러네?' 싶어 다시 연구해 봤는데

여러 맵에서 연구해본 결과 히트박스는 그림1에서의 검은색박스 모양과 거의 일치합니다.

정사각형에 가까운 모양입니다.

댓글 감사합니다.



그렇다면 그림2, 그림3 과 같은 현상은 왜 생기나?

프로즌오브에는 [히트박스]와 [반응박스]가 따로 존재해서 그렇습니다.

[반응박스]는 그림1의 빨강색 박스 범위입니다.

빨강색 박스 범위 안에 몬스터가 존재하면, 검은색 박스 범위에 해당하는 적을 공격하는 것이

프로즌오브의 작동원리입니다.
그러므로 몬스터가 1마리일때 [반응박스] = [히트박스]로 착각할 수 있는 것이죠


다시 한 번 정리해 드린다면, 프로즌 오브에는 앞/뒤가 존재하는 것이 맞습니다.
프로즌 오브는 빨강색 범위에 적이 존재할 때, 검은색 범위의 적을 공격하는 스킬입니다.


이제 넥슨의 설계가 이해 되네요... 만약 빨강색 [반응박스]가 검은색 [히트박스]만큼

넓다면 몬스터가 일렬로 존재할 때, 프로즌 오브의 속도가 첫 몬스터를 만날 때 바로 느려져

뒤의 몬스터를 타격할 수 없는 비효율적인 현상이 발생하겠죠...

스킬을 개발하는 프로그래머의 고찰이 느껴지는 부분입니다. 리스펙트b