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2021-01-30 02:18
조회: 27,465
추천: 35
51층 신궁 하드 스우 솔플 팁엘리시움 신궁 Tomotomoring 입니다 노말 윌, 노말 더스크에 이어, 하드 스우 솔격에 성공했습니다 약 20판 트라이 하면서, 도움이 될만한 점을 정리했습니다 [스펙] - 51층 13분 중반(일격필살o) - 신궁 - 리레3 / 웨펖4 - 클리어 시간 : 25분 내외(자동회복o) [준비물] - 인내의 비약x / 시그너스링크o - 미하일 스탠스 100% x * 스우에서는 3페 몸박 말곤 쓸모가 없으므로 유니온 벞지 전부 뺌 - 헤도(데카+1), 와헌 버프(3페 시간 부족 방지) 헤도 많이 챙겨주신 STEP 길드원분들 정말 감사드립니다 [앞의 두 공략과의 차이점] - 직업차이 심한 보스라서 신궁이 가진 유틸 활용법 위주로 설명 - 클리어 자체가 힘들다보니, 최소컷을 측정하지는 않음 (30분 생존 영상은 o) [기초 : 밀격 유도] ![]() ![]() 스우에게 거리를 주면 밀격을 사용합니다 이 넉백을 플레이어가 원하는 타이밍에 쓰게 만들어서, 넉백과 다른 패턴이 겹치지 않게 하는 것이 핵심입니다 (플레이어)거리를 준다 - (스우)넉백 사용 - (플레이어)넉백 쓰는 동안 위치 변경 ![]() 이런 밀격 유도는 생존 뿐만 아니라, 딜링에서도 매우 중요합니다 위의 움짤처럼, 걸어오는 스우에게 스나이핑+스플릿을 쓰면, 스플릿이 많이 샙니다 그래서 1. 넉백 유도 - 넉백 쓰는 동안 스플릿 히트 2. 네트쓰로잉 - 슬로우 걸린 동안 스플릿 히트 이렇게 운용해야 스플릿을 맞출 수 있습니다 ![]() ![]() ![]() 차례대로 넉백유도 - 스플릿 히트 o - 네트쓰로잉(슬로우) - 스플릿 히트 o 스우가 플레이어를 추적할 때는 위의 방법으로 스플릿 새는것을 최소화 할 수 있습니다 [생존 팁 1 : 끌어당기기] ![]() 빨아당기는 패턴은 더블점프 한번만 사용 시, 착지하면 그대로 빨려들어갑니다 안정적으로 안빨려가려면 두번 더블점프 사용해야합니다 [생존 팁 2 : 슬로우 장판 벗어나기] ![]() ![]() 슬로우 장판은, 발판 바로 위에 있는게 아니라면 더블 점프 가능합니다 위와 같은 상황에서도 빠져나올 수 있으며, 네트쓰로잉까지 연게해서 거리를 벌렸습니다 [생존 팁 3 : 바인드] ![]() ![]() 발판 + 낙하물(스턴 예정) + 스우 접근 중인 상황이 발생합니다 스턴 상태에서 넉백맞으면 데카 -1이기 때문에, 1. 의지로 스턴을 무시하고 발판 위에서 넉백 유도 2. 바인드 걸어서 스우 밀격 방지 두 가지 선택이 가능합니다 이전에는 발판 때 바인드 사용 시 발판이 사라진 뒤 전깃줄이 나타나는 개트롤이였으나, 언제부턴가 전깃줄을 사용하지 않게 바뀌어서 가능한 방법입니다 극딜을 쓸 수 있거나 의지가 쿨타임일 때, 2번 선택지도 채용할 만 합니다 [생존 팁 4 : 의지] ![]() ![]() 낙하물 스턴 방지를 위한 의지 사용입니다 보라 구체를 피하려고 이동한 자리에서 스턴이 걸림 - 그 자리에 보라 구체 발사 = 데카 -1 따라서 낙하물이 있는 자리로 불가피하게 이동해야할 때, 의지로 스턴을 무시하면 됩니다 [애로우 일루전 활용] 더미이펙트, 에메랄드 플라워와 같은 어그로 스킬 입니다 다만 그 성능은 둘에 한참 못미친다고 말이 많습니다 다행히 특정 상황에서는 스우 3페에서도 어그로를 끌 수 있게 약간의 상향을 받았습니다 하드 스우 3페 생존에서는 꽤나 밥값을 하는 스킬입니다 스우에서 애로우 일루전 판정이 먹히는 경우는 두 가지가 있습니다 첫 번째는 아래와 같이 초록색 텔포로 접근할 때 입니다 ![]() 초록색 흔적 남기며 텔포 ![]() 애로우 일루전으로 어그로가 끌린 모습 초록색 텔포 시전했을 때 애로우 일루전을 사용하면 2페에서는 대부분 먹힙니다 이전에는 3페에서는 이 방법이 거의 안먹혔으나, 언제부턴가 3페에서도 유효한 수준으로 어그로가 끌립니다 ![]() 3페이즈는 보라 구체 패턴 이후에도 애로우 일루전이 먹힙니다 스우가 패턴 시작한 위치 = 패턴 끝나고 내려오는 위치이므로, 근처에 애로우 일루전 설치하면 됩니다 ![]() 어그로가 잘 끌린 모습 위의 두 패턴 이후 애로우 일루전에 어그로가 끌리면, 그 시간동안은 바인드에 가까운 효과를 낼 수 있습니다 불가피한 상황이 아니라면 이렇게라도 딜타임을 확보해야 합니다 [슈타이크 아이젠 활용] 슈타이크 아이젠 또한 하드 스우에서는 꽤 효과를 볼 수 있습니다 슈퍼스탠스와 유사한 성능을 낼 수 있습니다 다만 원하는 위치로 이동하는게 힘든 만큼, 어느정도의 리스크가 항상 있습니다 ![]() 위의 상황은 넉백을 무빙으로 피하기에는 애매한 상황입니다 ![]() 제자리에서 슈타이크 아이젠 시, 넉백을 무시하고 발판의 제일 끄트머리로 이동합니다 낙하물에 맞고 발판 밑으로 떨어질 리스크는 있으나, 밀격 맞고 죽는 것 보다는 훨씬 좋은 선택지입니다 ![]() 슈타이크가 빛을 발한 상황이 있었습니다 위의 상황은 - 오른쪽 발판, 스우가 모두 플레이어와 가까움 - 발판 낙하 전, 발판을 피하기 위해 오른쪽 구석으로 이동해야함 - 오른쪽 구석으로 가면 스우가 밀격 사용 이 상황에서 생존하려면 더블 점프 밖에 없습니다 ![]() 윗점하는 동안, 발판이 떨어집니다 그런데 언제 전깃줄이 나오는지 알 수 없으므로, 최대한 빨리 발판으로 이동해야 합니다 그래서 체공한 상태로 슈타이크 아이젠을 씁니다 ![]() 넉백 무시 + 발판 위에 안착한 모습 ![]() ![]() 이후 떨어지는 낙하물 + 넉백 콤보로 죽을 수 있으므로, 슈타이크를 한번 더 씁니다 역시나 발판 끝에서 알아서 멈추는 모습 체력 관리만 잘된다면 무적기를 충분히 아낄 수 있습니다 슈타이크 아이젠은 공중에서 버티는 방법으로도 활용 가능합니다 ![]() 점프해서 슈타이크 쓰면, 슈타이크를 당기기 전 까지 그 자리에서 체공이 됩니다 ![]() 전깃줄 꺼질 때 까지 체공한 모습 [네트쓰로잉 활용] 먼저 앞서 말했던 딜링 상황(스플릿 증발 최소화)에서 쓰일 수 있습니다 넉백 유도 - 스플릿 히트 - 네트쓰로잉(슬로우) - 스플릿 히트 - ... ![]() ![]() 텔레포트급은 아니더라도, 충분히 빠르게 이동하므로 탈출기로 유용합니다 스우 슬로우 장판에서도 사용 가능합니다 ------------------------------------------------------------------------------------------------ 하드 스우는 운도 많이 따라줘야해서, 데카 소모를 최소화할 수 있는 팁 위주로 구성하려 했습니다 그러다보니 난잡해지는 부분은 어쩔 수 없는 것 같네요 하드 스우 솔격에 도움이 되셨으면 좋겠네요
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Tomoring