본캐를 못 정하고 이것저것 찍먹하다가 늘어난 카룻돌이들 후기나 써보려고 합니다. 다른 유저분들에 비해 캐릭도 많지 않고(7개) 인벤에서 재밌는 글 많이 읽고 저도 작게나마 카룻돌이 포스팅이 필요하신 분들께 참고라도 되어드리면 좋겠다 생각해서 끄적여봅니다. 제 생각이 잘못된 부분도 많을 것이니 얜 이렇게 생각하는구나 정도로만 봐주세요.

일단 제가 돌릴 수 있는 캐릭터는 총 7개이고 아델, 아크, 패파, 나워, 데벤, 듀블, 팔라딘(현 히어로) 입니다. 몇몇 캐릭은 렙과 스펙이 높아졌지만 아래의 기준일 때 경험을 되새기며 써보겠습니다.

스펙은 대략 다음과 같아요.
무기류: 앱솔2추 70작 12성 공9%~12% / 보조 에픽 공9%+방무15% / 엠블렘 에픽 방무15%+@
방어구: 3카5앱9보장 / 추옵80~90급 / 70작 / 10성 / 12%or9%공10
기타사항: 레벨220 / 아케인포스 약 250 / 코강 주력기 50~60 / 주스텟 1.2 내외
효율과 자잘한 차이들이 있겠으나 최대한 비슷하게 맞추었습니다.

별점을 ☆~★★★★★까지 부여하며 평가항목은 딜링, 유틸, 코강, 육성이며 추가로 느낀 점 서술합니다.
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【아델】★★★★★: 카룻돌이 0티어
딜링: ★★★★★
딜사이클이 쉽고 평딜, 극딜 모두 강합니다. 180초 주기로 딱딱 맞는 극딜쿨도 맘에 들고 짧은 쿨의 루인, 게블연계, 마커, 테리토리 등 딜 우겨넣을 것도 많구요... 굳이 흠 하나 잡자면 게더링-블로썸 연계가 보스에 딱 붙어 쓰는건데 카루타 수준에서 어려울거 하나 없습니다.
유틸: ★★★★
밸페로 유틸 너프 먹었다곤 하는데 카루타에서 페더, 노빌리티는 쓸 상황이 많지 않고 다이크의 경우도 아직 충분히 쓸만합니다. 애당초 카루타 수준의 패턴은 무적기의 유무가 크게 안중요하다 생각합니다. 오히려 자체바인드가 있단 점이 좋았고 공중체공으로 카벨 깊숨패턴 때 종유석 사이에서 딜 넣기 좋았습니다.
코강: ★★★☆
약식으로 디바이드, 오더, 테리토리에 크리에이션 정도만 선택하여 강화합니다. 정석인 2중5코 혹은 2중4코 역시 고난도는 아니지만 약식코강으로도 주보돌이하기 부족함은 없어요.
육성: ★★★★★
사냥터가 넓어지는 모라스 이상 안 가잖아요? 아르카나 이하까진 원킬컷, 범위, 피로도 뭐 하나 모자란 것 없습니다.

>>총평: 카루타에서 가장 중요한 자체바인드, 극딜(피에르스킵)을 가지고 있고 220렙까지의 쉬운 육성, 운영, 코강난이도 및 있을 거 다 있는 직업입니다. 본캐로도 좋은데 부캐 하나 두실 분들은 어지간히 싫은거 아니면 아델 하나 장만해두세요.


【아크】★★★☆: 코강만 되면...
딜링: ★★★☆
인피 만렙 기준 딜량은 5점 줘도 된다 생각합니다만 카룻돌이 수준에 5차코어 만렙은 무리라고 생각하여 점수 깠습니다. 본캐가 아크라 현재는 인피 만렙인데 딜 차이가 상당합니다. 전체적인 딜 준수하고 극딜이 어마어마하단 장점이 있지만 이 모든게 막타에 몰려있는 점, 연계가 뻑뻑할 수 있는 점, 무엇보다 극딜 쿨이 240초나 되는 부분이 스피드가 중요한 주보돌이에서 편하진 않았습니다.
유틸: ★★★★★
긴 키다운 무적기, 다양한 이동기, 자체바인드 등 우수한 유틸이 많습니다. 패턴 피하고 무시하는 좋은 유틸이 많지만 연계가 익숙치 않은 분들은 연계 삑나면 꼬리로 돌진하여 데카먹방 하기 쉬우니 연계연습 조금만 해보세요. 쉽습니다.
코강: ★★★☆
아크 코강 어렵지만 카룻돌이 수준임을 감안하여 8개 중 3개만 강화하면 쉬워집니다. 보통 약식코강은 악몽/죽음/플레인 으로 많이 하시는데 개인적으로 플레인만큼 중요한게 끝없는고통 이라고 생각됩니다. 극딜이 장점인 친구이고 인피만렙도 못 찍으니 끝없는고통 정도는 강화하시길 권장합니다.
육성: ★★★★☆
개인적으로 별 5개이나 빌드가 딱딱 맞지 않으면 사냥능력 급감하며 취향 타는 부분을 고려했습니다. 낮은 원킬컷, 미친 맵 장악력, 로디드다이스 추가30%로 레벨링 엄청 빠릅니다.

>>총평: 제 성능을 내면 최상급 직업임엔 틀림 없지만 카룻돌이로는 그 성능을 전부 뽑기 어렵습니다. 저도 그런 아크의 본 성능을 체험해보고 싶어서 본캐로 정하고 코강 완료한 이유도 있구요... 어쨌든 인피니티스펠과 기타 강화코어들 코강이 될 수록 어마어마하게 클탐이 줄어들어요. 그래도 기본 스펙이나 딜은 괜찮은 직업이니 추천은 할 만 합니다.


【패스파인더】★★★★: 대체로 무난한데 2% 부족함
딜링: ★★★☆
아크랑 정 반대의 느낌. 평딜이 괜찮은데 극딜이 아쉽고(그래도 피에르 분열컷을 걱정할 정돈 아님) 극딜 주기가 120초로 짧습니다. 딜넣는 방식은 쉬운 편인데 카벨에서 유독 클탐이 느립니다. 아무래도 레이븐템페스트를 온전히 맞아주지 않을 뿐더러 주력기 꼬리타겟의 문제도 있기 때문이겠죠.
유틸: ★★★
트렌지션으로 기동성은 좋아 카벨에서 생존할 구석이 더 많습니다. 다만 자체바인드가 없는게 불편했어요. 패파가 극딜이 약하다곤 하지만 다 박히면 나름 괜찮은 딜은 나오는데 카벨에선 바인드없이 딜누수가 많아 불편합니다. 무적기 얼티밋블래스트도 극딜기로 쓸 것인가, 무적으로 쓸 것인가 잘 판단해야 합니다.
코강: ★★★★
코강 힘든 직업이라곤 하나 약식으로 9개 중 3개만 강화하면 되고, 아크처럼 5차기 만렙이 강요되거나 하지 않아 4점까지 줄 수 있다고 봅니다.
육성: ★★★★☆
사냥이 편한 건 팩트지만 원킬컷이 좀 애매합니다. 그래도 템셋, 코강 대충 마무리 되고 나면 시원시원하게 사냥 가능합니다. 템을 차근차근 맞춰주는 무자본분들은 200~210의 여로구간에서 원킬컷의 불편함을 살짝 체감하시지 않을까 싶어요.

>>총평: 간단한 조작과 트렌지션의 손맛으로 재밌게 플레이 할 수 있습니다. 극딜 주기가 120초로 짧아서 카벨에서 딜누수 나는거 제외하곤 주간보스들 한 번씩 극딜 다 꽂을 수 있어서 전체 클탐이 느리지 않아 편했어요. 다만 카루타에서 가장 유용한 유틸이라 생각되는 바인드의 부재가 좀 아쉬운 부분입니다.


【나이트워커】★★★☆: 점캔 손에 맞다면 정말 괜찮음
딜링: ★★~★★★☆
솔직히 나워는 손에 따라 딜량 차이가 심해서 별점 주기 애매합니다. 극딜이 꽤 좋은데 반해 실전 점캔 안 되면 딜이 질질 새는 직업입니다. 딜량보다 딜 방식이 점수를 깎아먹는거죠. 그래도 보스 상대로 점캔 자유자재로 가능하신 분들은 딜 잘 뽑어낼 수 있다고 생각합니다. 다만 카벨 한정 단일기+배트의 꼬리타격으로 패파처럼 딜누수가 큰 편입니다.
유틸: ★★★★☆
있을 거 다 있습니다. 다크사이트, 후방이동(선후딜 짧아서 꽤 좋음), 트리플점프 및 윗점->더블점, 자체헤도, 무적기(인 척 하는 극딜버프), 슈스탠, 바인드 등...최근 의지 추가되어서 카블퀸도 더 쉽구요. 다만 극딜주기가 180초인데 바인드가 210초라 에르다노바와 번갈아 넣으셔야 180초마다 극딜 넣을 수 있습니다. 나사빠진 유틸들은 맞지만 카루타 한정 꽤 알찬 구성이라고 봅니다.
코강: ★★★★★
비숍 다음으로 쉬운 코강입니다. 9개 중 퀸터플, 배트, 오멘 이 3개가 유효인데, 여차하면 오멘까지 빼도 보스딜은 똑같습니다. 코강에서 큰 메리트를 가지고 있습니다.
육성: ★★★★
나워하면 배트2킬 이내를 생각하시지만 사실 3킬까지도 사냥이 준수합니다. 더군다나 최근 배트 일몹뎀이 크게 증가하여 더욱 육성이 편해졌으며, 카룻돌이급 템셋팅 해주면 지형과 빌드 상관 없이 어디서든 좋은 사냥능력을 보여줍니다. 개인적으로 빌드 신경 안 쓰고 툭툭 치고 가면 배트가 알아서 잡아주는 게 편했습니다.

>>총평: 손을 타긴 하지만 딜레이 없는 스킬들과 준수한 딜량, 유용한 유틸들과 기동성, 육성 및 코강난이도까지 숨은 꿀캐라 생각합니다. 다만 정말로 손에 맞는 분만 키우시길 권장드리며 점캔 안 되는 나워는 직업 구실 못 한다고 생각합니다(최종뎀 패치로 점캔의 강제성이 줄었다고 하나, 점캔유무의 딜 차이가 아직 큽니다).


【데몬어벤저】★★☆: 가성비가 메리트인데 이젠 그 마저...
딜링: ★★
프렌지가 만렙이어야 제 성능이 나오는데 카룻돌이 수준에 5차코어 만렙은 바라보기 힘듭니다. 프렌지 패치로 생존이 조금은 좋아졌다곤 하나 아직도 카벨 독패턴, 몸박 등에 비석세우는 일이 빈번하고 반반 내면세계 패턴 시 프렌지 껐다 다시 켜는 등 불편한 점이 많아요. 게다가 부활 후 프렌지 쿨 기다리는 경우에 데미지가 정말 약합니다. 극딜도 전직업급으로 약해서 카피 분열스킵이 가장 힘든 직업이었습니다..
유틸: ★★☆
바인드 외에 크게 부각되는 유틸이 없습니다. 자체 방무가 높고 방깎스킬이 있는 점 정도..? 데몬의 글라이딩이 카루타에선 큰 의미는 없더군요. 다만 최근 의지 생겨서 반별 더 줬습니다.
코강: ★★★★
코강 난이도 쉽기로 유명하죠. 육성 끝난 데벤은 문라이트 코어도 갈아버려도 됩니다. 다만 프렌지 만렙을 못 찍는 게 아쉬워서 1점 깎았습니다.
육성: ★★★★
육성이 편한 건 맞지만 냉정하게 마릿수를 많이 먹진 못합니다. 그리고 주력 사냥기가 3차 문슬인데 이게 범위도 애매하고 3차기라 그런지 원킬컷도 아주 낮진 않습니다. 템값에서 메리트가 있다곤 하나 요즘 다른 스텟의 템값도 낮아져 상대적 메리트가 줄어든 느낌입니다. 또 육성이 편하다는 인식이 있고 실제로 맞는 말이었으나 요즘 신캐들이 워낙 육성이 편하다보니 이 또한 데벤져만의 고유 장점으로 보긴 어려워진 듯 합니다.

>>총평: 성능이 좀 애매해도 가성비, 접근성이 좋아 많이 사랑받던 직업입니다만, 이젠 그것도 옛 말이라는 생각이 드는 직업입니다. 프렌지컨에 능할 수록 성능이 좋아지는데 이 마저도 다른 직업과 비슷한 수준이며 난이도가 생각보단 높았습니다. 무엇보다 극딜이 너무 약해서 카삐 분열컷이 힘든 직업 중 하나였습니다. 제대로 된 120초 쿨의 극딜기만 받아도 충분히 사랑받지 않을까 합니다.


【듀얼블레이더】★★★☆: 본캐로 키워야 더 좋을 듯
딜링: ★★★★
전체 딜량은 낮아도 카벨에서 딜 효율이 타 직업의 추종을 불허하게 좋습니다. 극딜도 아주 쎄진 않지만 카삐 분열컷을 내긴 충분하며 남들이 딜을 못 넣는 시간에도 계속 블토카퓨로 딜을 쌓아 올리는 맛이 있습니다. 방무로부터 자유롭긴 하나, 카르마퓨리가 100%무시는 아니기에 어느정도는 챙겨주세요.
유틸: ★★★★☆
바인드가 없어 반별 깠지만 애초에 평딜에서 가져가는 딜량이 워낙 많기에 아쉽진 않았습니다. 그 외 기동성 및 다크사이트, 2개의 무적기, 아수라 등 카루타를 넘어 대 보스전에 좋은 유틸이 많아 보스 도는 재미는 좋습니다.
코강: ★
얘는 이게 문제입니다. 4차 주력기 펜블의 데미지가 낮다 한들 풀강시 딜이 꽤 많이 올라 포기하기 애매하고, 잡코어가 전직업급으로 많아 3줄은 천운이 따라줘야 가능합니다. 그리고 카룻돌이는 5차 의존도가 적을수록 좋다고 생각되는데, 듀블은 5차 의존도가 매우높고 심지어 그런 스킬이 3가지나 되기 때문에 코강에 각별한 정성을 들여주셔야 딜이 좀 나옵니다.
육성: ★★★☆
4차까진 헬이라고 하지만 개인적으로 4차의 블퓨가 선후딜이 짧아서 못해먹을 수준은 아니었습니다. 그리고 타직업은 5차 이후 일시적으로 원킬이 안 나는 구간들이 존재하지만 듀블은 1렙짜리 블토카퓨로 길뚫도 가능할 정도이기에 원킬컷 걱정은 없이 육성했습니다.

>>총평: 많은 장점이 있지만 코강이 다 잡아먹는 느낌입니다. 코강 완성하면 이미 스데미 돈다는 우스갯소리가 괜히 있는 게 아닌 것 같아요. 카루타 최소컷의 허들이 타직업보다 낮습니다만 그 이상 강해지며 클탐을 줄이는 과정에서 코젬값이 꽤 듭니다. 어차피 듀블의 보스전 장점도 많겠다, 카루타 수준에서 끝내느니 차라리 본캐 혹은 스데미 이상으로 키워보실 분들에게 추천합니다.


【팔라딘】★★★★: 매주 1억씩 벌어오는 ATM기 정도의 느낌
딜링: ★★★
극딜이 상당히 안정적이며 강합니다. 자체바인드도 있어서 극딜 날릴 일이 거의 없어요. 딜사이클도 쉬운데 다만 평딜이 미치도록 암울해서 클탐이 빠르진 않습니다. 맞으면서 딜 하는 점도 장점으로 쳐 주겠습니다.
유틸: ★★★★★
무적기, 바인드, 윗점, 의지, 극딜의 안정성, 블레싱아머 등 유틸부자입니다. 죽는게 더 어려울 정도인데, 그만큼 조작하는 재미가 너무 떨어졌습니다. 이 부분은 개인취향이니 유틸이 좋다는 부분만 고려해주세요.
코강: ★★★★★
코강난이도가 원래 쉬운데다 여차하면 5차 그랜드크로스에 몰빵해도 됩니다. 워낙 쉽고 강제성도 적어서 딱히 할 말 없네요. 테라버닝으로 만들고 지원해주는 코젬만 먹이면 카룻돌이 수준에서 추가로 돈들여 코강 할 필요 없습니다.
육성: ★★★☆
느릿느릿하고 주력기 범위가 작습니다만 원킬컷이 낮고 생츄어리도 원킬이 잘 납니다. 윗점이 생겼고 무엇보다 윗점이 더블점프와 연계가 되어 생각보다 메리트가 있습니다. 그리고 5차 이후 블레스드해머, 마이티묠니르의 등장으로 좁은 맵(츄깊)과 격류에서의 맵 장악력이 우월하여 220 찍기에 괜찮습니다. 다만 느릿한 조작감이 저는 좀 답답했어요.

>>총평: 정말 쉽게, 혹은 재미없게 주간보스 돌릴 수 있는 직업입니다. 다만 그크 풀틱 박을 땐 쾌감이 있는데 그게 다입니다. 테라버닝에 카룻돌이 만들고싶고 보상 코젬 외에 추가적인 투자 없이 만들고자 하는 분들께는 적극 추천하겠습니다.
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마치며, 카룻돌이는 직업 찍먹하며 즐기기에 가장 적당한 컨텐츠이며 동시에 어떤 직업이라도 다 할만합니다. 다만 제가 우선적으로 중요시 본 부분은 극딜, 바인드, 기동성, 코강이며 이 부분만 고려하셔도 더 쉽게 카룻돌이 만드실 수 있을겁니다.
하지만 무엇보다 가장 중요한 건 재미이며 내가 하고 싶어하는 직업이 무엇이건 카루타는 다 쉽게 돌 수 있으니 걱정 말고 시작해보세요.
이상 길고 허접한 리뷰 읽어주셔서 대단히 감사합니다!