컴뱃 오더스
일정 시간동안 자신을 포함한 파티원 전원의 모든 스킬레벨을 상승시켜준다. 각 직업군의 최종 차수 스킬에 한해 마스터 레벨 이상으로 증가시킬 수 있으며 그 외 스킬은 마스터 레벨까지만 올려줄 수 있다. 예외적으로 초보자 스킬과 컴뱃 오더스의 스킬 레벨은 올려줄 수 없다.

마스터 시 180초간 모든 스킬 레벨 2 상승


괄호 안의 수치 변화는 마스터 레벨에서 +2레벨로 상승했을시의 수치입니다


전 직업 공통 (시그너스 기사단 제외)


1. 메이플 용사의 스탯 증가량 1% 증가 (15%→16%)


2. 용사의 의지의 재사용 대기시간 120초 감소 (360초→240초)


전사 WARRIOR
공통


1. 스탠스의 지속시간 20초 증가 (300초→320초), 발동 확률 4% 증가 (95%→99%)


2. 돌진의 데미지 10% 증가 (300%→310%)


3. (히어로,다크나이트) 몬스터 마그넷의 데미지 20% 증가 (350%→370%), 최대 타깃수 1마리 증가 (6마리→7마리), 기절 지속시간 1초 증가 (5초→6초)
히어로 (Hero)


1. 어드밴스드 콤보의 콤보 2개 충전확률 4% 증가 (80%→84%)


2. 컴뱃 마스터리의 물리방어율 무시효과 8% 증가 (40%→48%)


3. 어드밴스드 파이널 어택의 공격력 증가량 2 증가 (30→32), 명중률 1% 증가 (10%→11%)

파이널 어택 발동 확률 1% 증가 (60%→61%), 파이널어택 데미지 6% 증가 (250%→256%)


4. 브레이브 슬래시의 데미지 10% 증가 (300%→310%)


5. 인레이지의 지속시간 12초 증가 (240초→252초), 버프 지속시 데미지 4% 증가 (60%→64%),

크리티컬 최소 데미지 1% 증가 (15%→16%)
팔라딘 (Paladin)


1. 가디언 스피릿의 모든속성/상태이상 내성 2% 증가 (30%→32%),

적의 공격 블록확률 2% 증가 (40%→42%), 근접 공격 블록시 기절 지속시간 2초증가 (6초→8초)


2. 어드밴스드 차지의 차지 블로우 데미지 40% 증가 (700%→740%),

최대 타깃 수 1마리 증가 (6마리→7마리), 차지 상태일시 무기숙련도 4% 증가 (70%→74%)


3. 블레싱아머의 발동 확률 4% 증가 (20%→24%), 물리공격력 4 증가 (30→34), 공격피해흡수 횟수 1회 증가 (5회→6회)


4. 디바인 차지의 지속시간 30초 증가 (300초→330초), 버프 지속시 데미지 2% 증가 (150%→152%)


5. 블래스트의 데미지 6% 증가 (340%→346%, 세방 합쳐서 18% 증가), 자체 물리방어력 무시 1% 증가 (20%→21%),

자체 추가 크리티컬 확률 2% 증가 (50%→52%), 자체 즉사 확률 1% 증가 (10%→11%)


6. 생츄어리의 데미지 40% 증가 (1450%→1490%), 재사용 대기 시간 20초 감소 (40초→20초)


7. 아킬레스의 데미지 감소량 1% 증가 (20%→21%)
다크나이트 (Dark Knight)


1. 다크포스의 발동 조건 HP 4% 감소 (20%→16%), 발동시 데미지 2% 증가 (60%→62%), 이동속도 1 증가 (20→21)

크리티컬 확률 1% 증가 (10%→11%), 최소 크리티컬 데미지 1% 증가 (15%→16%)



2. 비홀더의 지속시간 2분 증가 (20분→22분), 무기 숙련도 4% 증가 (20%→24%)


3. 비홀더스 힐링의 HP 회복량 40 증가 (500→540)


4. 비홀더스 버프의 각 버프 지속시간 8초 증가 (100초→108초), 버프 지속시 물리공격력 3 증가 (35→38),

물리/마법 방어력 50 증가 (500→550), 명중/회피치 30 증가 (300→330)


5. 비홀더스 리밴지의 데미지 40% 증가 (750%→790%), HP 흡수량 1% 증가 (5%→6%),


즉사확률 1% 증가 (10%→11%), 재반격 대기시간 1초 감소 (5초→4초)


6. 다크 임페일의 데미지 4% 증가 (180%→184%, 마리당 데미지 20% 증가),


즉사확률 1% 증가 (10%→11%), 자체 물리방어력 무시 1% 증가 (20%→21%)


마법사 MAGICIAN
공통


1. 마스터 매직의 마력 6 증가 (30→36), 버프 지속시간 10% 증가 (50%→60%)


2. 아케인 에임의 방어율 무시 2% 증가 (20%→22%), 3번이상 공격시 데미지 증가 발동확률 2% 증가 (50%→52%)


3. (썬/콜, 비숍) 인피니티의 지속시간 2초 증가 (40초→42초), HP, MP 회복량 1% 증가 (10%→11%),

4초마다 증가하는 공격마법의 피해 1%씩 증가 (10%→11%), 스탠스 효과 발동확률 2% 증가 (50%→52%) 제보부탁드립니다
아크메이지(불,독) (Arch Mage Fire/Poison)


1. 빅뱅의 데미지 6% 증가 (330%→336%), 도트 피해 4% 증가 (110%→114%)


2. 미스트 이럽션의 데미지 16% 증가 (550%→566%), 자체 방어율 무시 2% 증가 (40%→42%),

도트 데미지 증폭 2% 증가 (35%→37%), 포이즌 미스트의 도트 데미지 4% 증가 (240%→244%)


3. 이프리트의 지속시간 10초 증가 (160초→170초), 데미지 12% 증가 (450%→462%), 속성 내성 증가 2% 증가 (40%→42%)


4. 페럴 라이즈의 데미지 4% 증가 (240%→244%, 마리당 4번 공격, 마리당 16% 증가), 도트 피해 4% 증가 (140%→144%)


5. 메테오의 데미지 20% 증가 (900%→920%, 마리당 40% 증가), 도트 피해 8% 증가 (220%→228%), 재사용 대기시간 2초 감소 (30초→28초)


6. (불/독) 인피니티의 지속시간 2초 증가 (40초→42초), HP, MP 회복량 1% 증가 (10%→11%),

4초마다 증가하는 공격마법의 피해 1%씩 증가 (10%→11%), 스탠스 효과 발동확률 2% 증가 (70%→72%) 제보부탁드립니다
아크메이지(썬,콜) (Arch Mage Thunder,Ice)


1. 빅뱅의 데미지 6% 증가 (330%→336%), 빙결 확률 6% 증가 (90%→96%)


2. 글레이셜 체인의 데미지 8% 증가 (340%→348%, 마리당 6회 공격, 마리당 48% 증가),

도트 피해 4% 증가 (135%→139%), 자체 방어율 무시 2% 증가 (40%→42%)


3. 엘퀴네스의 지속시간 10초 증가 (160초→170초), 데미지 12% 증가 (380%→392%), 모든 속성 내성 2% 증가 (40%→42%)


4. 체인 라이트닝의 데미지 4% 증가 (200%→204%, 마리당 6번 공격, 마리당 24% 증가)

기절 확률 4% 증가 (90%→94%), 기절 지속시간 1초 증가 (4초→5초), 추가 크리티컬 확률 1% 증가 (25%→26%)


5. 블리자드의 데미지 20% 증가 (850%→870%), 도트 피해 8% 증가 (205%→213%), 재사용 대기시간 2초 감소 (30초→28초)
비숍 (Bishop)


1. 빅뱅의 데미지 6% 증가 (330%→336%), 추가 크리티컬 확률 1% 증가 (15%→16%)


2. 바하뮤트의 지속시간 16초 증가 (260초→276초), 데미지 12% 증가 (650%→662%), 상태이상 내성 2% 증가 (40%→42%)


3. 어드밴스드 블레스의 공격력, 마력 2 증가 (30→32), 물리/마법방어력 10 증가 (500→510), 명중/회피치 8 증가 (320→328),

Max HP/MP 30 증가 (700→730), MP 소비량 1% 감소 (20%→21%)


4. 리저렉션의 재사용 대기시간 4분 감소 (10분→6분)


5. 엔젤레이의 데미지 8% 증가 (420%→428%, 마리당 3번 공격, 마리당 24% 증가) 제보 부탁드립니다


6. 제네시스의 데미지 20% 증가 (1000%→1020%, 마리당 40% 증가), 추가 크리티컬 확률 1% 증가 (20%→22%), 재사용 대기시간 2초 감소 (30초→28초)



궁수 BOW MAN
공통



1. 보우/크로스보우 엑스퍼트의 무기숙련도 1% 증가 (70%→71%),

물리공격력 증가량 2 증가 (30→32), 크리티컬 최소 데미지 증가량 1% 증가 (15%→16%)


2. 스피릿 링크:피닉스/프리저의 공격력 증가량 1% 증가 (15%→16%), Max HP 증가량 2% 증가 (40%→42%)

물리/마법방어력 2% 증가 (30%→32%), 모든 속성 내성 1% 증가 (15%→16%)


3. 마크맨쉽의 방어율 무시 4% 증가 (25%→29%), 명중률 1% 증가 (10%→11%),


4. 엘리트퍼펫의 HP 2600 증가 (30000→32600), 공격데미지 20% 증가 (350%→370%), 피해 흡수 2% 증가 (20%→22%)


5. 일루전 스탭의 지속시간 12초 증가 (240초→252초), 민첩성 2 증가 (40→42), 추가 회피율 2% 증가 (30%→32%)


6. 샤프 아이즈의 지속시간 20초 증가 (300초→320초), 크리티컬 확률 1% 증가 (20%→21%), 크리티컬 최대 데미지 2% 증가 (30%→32%)


보우마스터 (Bow Master)


1. 어드밴스드 파이널 어택의 공격력 증가량 2 증가 (20→22), 명중률 1% 증가 (10%→11%),

파이널어택 발동 확률 2% 증가 (70%→72%), 파이널어택 데미지 4% 증가 (210%→214%)


2. 얼티밋 파이어샷의 데미지 24% 증가 (600%→624%), 지속피해시간 1초 증가 (12초→13초), 지속 피해 데미지 8% 증가 (140%→148%)


3. 폭풍의 시의 데미지 6% 증가 (250%→256%, 초당 8발이라는 가정하에 초당 48% 증가)


신궁 (CrossBow Master)


1. 얼티밋 스트레이프의 데미지 12% 증가 (270%→282%, 총 6번 공격, 합 72% 증가)


2. 피어싱의 데미지 24% 증가 (1560%→1584%), 타깃 수 1마리 증가 (8마리→9마리)


3. 스나이핑의 보스몬스터 공격데미지 20% 증가 (720%→740%, 6번 공격), 자체 방어율 무시 2% 증가 (40%→42%)


도적 THIEF
공통


1. 베놈의 발동 확률 2% 증가 (40%→42%), 지속 피해 데미지 6% 증가 (140%→146%)


2. (나이트로드, 섀도어) 페이크의 회피확률 2% 증가 (45%→47%)


3. (나이트로드, 섀도어) 쇼다운의 대상 방어력, 획득 경험치, 아이템 드롭율 2% 증가 (40%→42%)


4. (나이트로드, 섀도어) 닌자 엠부쉬의 데미지 8% 증가 (200%→208%), 지속시간 1초 증가 (14초→15초)




나이트로드 (Night Lord)


1. 숙련된 표창술의 럭키세븐, 드레인 어벤져 쉐도우메소 총 데미지 4% 증가 (25%→29%), 공격시 표창 충전확률 4% 증가 (20%→24%)


2. 스피릿 자벨린의 지속시간 6초 증가 (180초→186초)


3. 트리플 스로우의 데미지 6% 증가 (293% → 299%, 총 3번 공격, 합 18% 증가), 자체 방어율 무시 1% 증가 (15%→16%)


4. 닌자 스톰의 데미지 12% 증가 (300%→312%)


섀도어 (Shadower)


1. 그리드의 메소 획득량 4% 증가 (20%→24%), 픽 파킷 메소 드롭률 4% 증가 (20%→24%), 메소 가드의 데미지 가드비율 1% 증가 (10%→11%),

메소 가드 가드데미지에 따른 메소 소비율 감소량 4% 증가 (20%→24%), 메소 익스플로전 데미지 증가량 12% 증가 (60%→72%)


2. 암살의 데미지 12% 증가 (600%→612%, 4회 공격, 총 48% 증가)


3. 연막탄의 지속시간 2초 증가 (60초→62초)


4. 부메랑 스탭의 데미지 8% 증가 (670%→678%, 마리당 두번 공격, 마리당 16% 증가), 기절 확률 4% 증가 (90%→94%),

새비지블로우, 스틸, 어썰터, 시브즈의 데미지 증가량 4% 증가 (25%→29%)
듀얼블레이더 (Dual Blader)


1. 샤프니스의 크리티컬 확률 증가량 4% 증가 (25%→29%), 크리티컬 최소데미지 증가량 4% 증가 (20%→24%)


2. 파이널 컷의 공격데미지 40% 증가 (2000%→2040%), 즉사 확률 1% 증가 (15%→16%),

버프 지속 데미지 증가량 2% 증가 (40%→42%), 재사용 대기시간 4초 감소 (90초→86초)


3. 몬스터 붐의 폭발데미지 30% 증가 (1650%→1680%)


4. 블레이드 퓨리의 데미지 2% 증가 (165%→167%, 마리당 세번 공격, 마리당 6% 증가)


5. 더미 이펙트의 더미 HP 800 증가 (12000→12800), 회피율 1% 증가 (25%→26%), 물리/마법 방어력 4% 증가 (60%→64%)


6. 쏜즈 이펙트의 공격력 증가량 2 증가 (30→32), 스탠스 효과 발동 확률 4% 증가 (90%→94%)


7. 팬텀 블로우의 데미지 2% 증가 (105%→107%, 6번 공격, 합 12% 증가), 자체 방어율 무시 2% 증가 (20%→22%)



해적 PIRATE
공통


1. 카운터 어택의 발동 확률 8% 증가 (40%→48%), 지속 시간 6초 증가 (45초→51초), 데미지 2% 증가 (15%→17%)
바이퍼 (Viper)


1. 드래곤 스트라이크의 데미지 14% 증가 (850%→864%)


2. 에너지 오브의 데미지 12% 증가 (980%→992%)


3. 슈퍼 트랜스폼의 공격력 증가량 2 증가 (40→42), 물리/마법 방어력 증가량 30 증가 (300→330), 재사용 대기시간 8초 감소 (200초→192초)


4. 데몰리션의 데미지 8% 증가 (440%→448%), 자체 방어력 무시 2% 증가 (20%→22%)


5. 스내치의 데미지 10% 증가 (570%→580%)


6. 피스트의 데미지 8% 증가 (400%→408%)


7. 윈드 부스터의 지속시간 20초 증가 (300초→320초)


8. 타임 리프의 재사용 대기시간 2분 감소 (20분→18분)


캡틴 (Captain)


1. 속성 강화의 파이어버너, 쿨링이펙트 데미지 증가량 4% 증가 (80%→84%), 파이어버너 도트피해 증가량 2% 증가 (30%→32%)


2. 서포트 옥토퍼스의 공격력 10% 증가 (450%→460%)


3. 어드밴스드 호밍의 데미지 16% 증가 (760%→776%), 호밍 상태의 몬스터 공격시 데미지 증가량 2% 증가 (20%→22%)


4. 에어 스트라이크의 데미지 30% 증가 (1150%→1180%)


5. 래피드 파이어의 데미지 4% 증가 (225%→229%)


6. 배틀쉽의 공격력 증가량 4 증가 (20→24), Max HP/MP 증가량 60 증가 (600→660), 물리/마법 방어력 증가량 60 증가 (700→760)


7. 배틀쉽 캐논의 데미지 6% 증가 (300%→306%, 5번 공격, 합 30% 증가), 추가 크리티컬 확률 2% 증가 (20%→22%)


8. 배틀쉽 토르페도의 데미지 10% 증가 (900%→910%)


9. 마인드 컨트롤의 발동 확률 6% 증가 (94%→100%), 지속 시간 2초 증가 (40초→42초)

시그너스 기사단 KNIGHTS OF CYGNUS

※ 시그너스 기사단은 최종 스킬이 3차스킬이기 때문에 3차스킬이 마스터 레벨 이상으로 적용됩니다
소울마스터 (Soul Master)


1. 셀프 리커버리의 HP 회복량 10 증가 (100→110), MP 회복량 6 증가 (60→66)


2. 콤보 어택의 지속시간 20초 증가 (200초→220초), 콤보 카운터 개당 데미지 증가량 1% 증가 (5%→6%, 풀 카운트 시 합 5% 증가)

(단, 어드밴스드 콤보를 배웠을 시 무시된다.)


3. 어드밴스드 콤보의 콤보 2개 충전 확률 4% 증가 (60%→64%)


4. 패닉의 데미지 20% 증가 (1040%→1060%), 대상의 공격력 감소량 2% 증가 (-30%→-32%), 암흑 발동률 6% 증가 (90%→96%),

암흑 발동 시간 4초 증가 (80초→84초), 명중률 감소량 1% 증가 (20%→21%), 재사용 대기시간 6초 감소 (30초→24초)


5. 코마의 데미지 12% 증가 (620%→634%), 기절 발동률 6% 증가 (90%→96%)


6. 브랜디쉬의 데미지 10% 증가 (280%→290%), 자체 물리방어율 무시 2% 증가 (20%→22%)


7. 소울 드라이버의 데미지 6% 증가 (180%→186%)


8. 소울 차지의 지속시간 30초 증가 (300초→330초), 데미지 증가량 2% 증가 (130%→132%)


9. 매직 크래쉬의 효과 지속시간 2초 증가 (20초→22초)

플레임위자드 (Flame Wizard)


1. 매직 크리티컬의 크리티컬 공격확률 증가량 2% 증가 (30%→32%), 크리티컬 최소데미지 증가량 2% 증가 (25%→27%)


2. 엘리먼트 엠플리피케이션의 MP 소비량 4% 증가 (150%→154%), 공격 마법 데미지 증가량 4% 증가 (150%→154%)


3. 씰의 지속시간 1초 증가 (20초→21초), 봉인 확률 5% 증가(95%→100%)


4. 메테오의 데미지 40% 증가 (1400%→1440%), 도트 피해 데미지 8% 증가 (170%→178%), 재사용 대기시간 2초 감소 (30초→28초)


5. 이프리트의 지속시간 12초 증가 (130초→142초), 데미지 10% 증가 (340%→350%), 모든 속성의 내성 2% 증가 (30%→32%)


6. 플레임 기어의 지속시간 2초 증가 (40초→42초), 데미지 4% 증가 (280%→284%),

지속 피해 지속시간 1초 증가 (8초→9초)지속 피해 데미지 4% 증가 (100%→104%)


7. 파이어 스트라이크의 데미지 4% 증가 (210%→214%, 마리당 3번 공격, 마리당 12% 증가)


8. 텔레포트 마스터리의 데미지 20% 증가 (340%→360%), 기절확률 10% 증가 (80%→90%), 텔레포트의 이동거리 4 증가 (20→24)
윈드브레이커 (Wind Breaker)


1. 보우 엑스퍼트의 무기 숙련도 1% 증가 (65%→66%), 공격력 증가량 2 증가 (25→27),


크리티컬 최소 데미지 증가량 1% 증가 (15%→16%)


2. 닷지의 회피율 6% 증가 (30%→36%)


3. 에로우 레인의 데미지 4% 증가 (148%→152%)


4. 집중의 공격력 증가량 2 증가 (20→22), 소모 MP 감소량 2% 증가 (25%→27%)


5. 폭풍의 시의 데미지 4% 증가 (190%→194%, 1초당 7발로 가정시, 데미지 초당 28% 증가)


6. 퍼펫의 지속시간 10초 증가 (60초→70초), 퍼펫의 HP 800 증가 (8000→8800)


7. 알바트로스의 공격력 증가량 8 증가 (20→28), 물리/마법 방어력 증가량 40 증가 (100→140), 재사용 대기시간 60초 감소 (130초→70초)


8. 윈드 피어싱의 데미지 20% 증가 (750%→770%)


9. 윈드 샷의 데미지 8% 증가 (380%→388%, 3번 공격, 총 24% 증가), HP 흡수량 4% 증가 (48%→52%)


10. 모탈 블로우의 발동 조건 HP 4% 증가 (30%→34%), 즉사확률 2% 증가 (15%→17%)
나이트워커 (Night Walker)


1. 알케미스트의 회복량, 적용 시간 4% 증가 (150%→154%)


2. 베놈의 발동 확률 2% 증가 (30%→32%), 지속 피해 데미지 6% 증가 (110%→116%)


3. 쉐도우 파트너의 공격력 4% 증가 (50%→54%)


4. 쉐도우 웹의 지속시간 1초 증가 (8초→9초), 포박률 6% 증가 (마스터시 효과없음, 100%→100%)


5. 어벤져의 데미지 8% 증가 (400%→408%), 최대 타깃 수 1마리 증가 (6마리→7마리)


6. 트리플 스로우의 데미지 6% 증가 (251%→257%), 자체 방어력 무시율 1% 증가 (10%→11%)


7. 포이즌 붐의 지속시간 4초 증가 (40초→44초), 데미지 6% 증가 (170%→176%), 지속 피해 데미지 4% 증가 (120%→124%)


8. 다크 플레어의 지속시간 4초 증가 (80초→84초), 반사데미지 100% 증가 (1300%→1400%)
스트라이커 (Striker)


1. 크리티컬 펀치의 크리티컬 확률 증가량 4% 증가 (30%→34%), 크리티컬 최소 데미지 증가량 2% 증가 (15%→17%)


2. 에너지 드레인의 데미지 10% 증가 (400%→410%), 흡수량 1% 증가 (20%→21%)


3. 트랜스폼의 공격력 증가량 8 증가 (20→28), 물리/마법방어력 증가량 20 증가 (200→220), 재사용 대기시간 120초 감소 (200초→80초)


4. 쇼크웨이브의 데미지 10% 증가 (750%→760%)


5. 피스트의 데미지 8% 증가 (360%→368%)


6. 윈드 부스터의 지속시간 20초 증가 (300초→320초)


7. 스파크의 지속시간 20초 증가 (240초→260초), 추가 공격 데미지 6% 증가 (190%→196%), 추가 공격 타깃 1마리 증가 (3마리→4마리)


8. 샤크 웨이브의 데미지 14% 증가 (510%→524%)



9. 럭키 다이스의 지속시간 12초 증가 (180초→192초), 재사용 대기시간 30초 감소 (230초→200초)





아란 ARAN


1. 하이 마스터리의 무기 숙련도 1% 증가 (70%→71%), 공격력 증가량 2 증가 (30→32),


크리티컬 최소 데미지 증가량 1% 증가 (15%→16%)


2. 오버 스윙의 더블 스윙 데미지 10% 증가 (400%→410%, 2번 공격, 마리당 26% 증가),


트리플 스윙 데미지 12% 증가 (490%→512%, 2번 공격, 마리당 24% 증가), 콤보 펜릴의 데미지 증가량 2% 증가 (40%→42%)


3. 하이 디펜스의 데미지 감소량/최대 HP 2% 증가 (20%→22%)


4. 파이널 블로우의 데미지 10% 증가 (355%→365%, 마리당 3번 공격, 마리당 30% 증가)


5. 콤보 템페스트의 보스몬스터 데미지 20% 증가 (720%→740%), 일반 몬스터 빙결시간 2초 증가 (40초→42초)


6. 콤보 배리어의 지속시간 12초 증가 (240초→252초), 데미지 흡수량 2% 증가 (20%→22%)


7. 스위프트 무브의 파이널차지,파이널토스 데미지 10% 증가 (60%→70%)


8. 프리즈 스탠딩의 지속시간 20초 증가 (300초→320초), 발동 확률 4% 증가 (90%→94%)


9.
1. 어드밴스드 파이널 어택의 공격력 증가량 2 증가 (30→32), 명중률 1% 증가 (10%→11%),

파이널어택 발동 확률 2% 증가 (70%→72%), 파이널어택 데미지 4% 증가 (210%→214%)


에반 EVAN

※ 에반은 9,10차 스킬을 모두 상승시켜 줍니다.
9차


1. 매직 마스터리의 마법 숙련도 1% 증가 (70%→71%), 마력 증가량 2 증가 (30→32), 크리티컬 최소 데미지 증가량 1% 증가 (15%→16%)


2. 일루전의 데미지 8% 증가 (380%→388%, 4번 공격, 총 32% 증가), 자체 방어율 무시 1% 증가 (15%→16%)


3. 플레임 휠의 데미지 10% 증가 (390%→400%, 마리당 3번공격, 마리당 30% 증가),

지속데미지 지속시간 2초 증가 (25초→27초), 지속데미지 1% 증가 (6%→7%)



10차


1. 오닉스의 축복의 지속시간 10초 증가 (180초→190초), 물리/마법 방어력 증가량 20 증가 (550→570), 마력 증가량 2 증가 (35→37)


2. 블레이즈의 데미지 8% 증가 (420%→428%, 마리당 3번공격, 총 24% 증가),

기절 지속시간 1초 증가 (4초→5초), 자체 방어율 무시 2% 증가 (35%→37%)


3. 다크 포그의 데미지 50% 증가 (1950%→2000%), 추가 크리티컬 확률 1% 증가 (20%→21%), 재사용 대기시간 2초 감소 (20초→18초)


4. 소울 스톤의 지속시간 20초 증가 (300초→320초), 부활시 회복되는 HP 6% 증가 (80%→86%)


5. 오닉스의 의지의 지속시간 14초 증가 (240초→254초), 발동 확률 6% 증가 (90%→96%), 데미지 감소량 1% 증가 (15%→16%)



레지스탕스 RESISTANCE
배틀메이지 (Battle Mage)


1. 어드밴스드 다크오라의 데미지 증가량 2% 증가 (20%→22%), 지속 피해 데미지 4% 증가 (100%→104%), 마력 증가량 2 증가 (30→32)


2. 어드밴스드 옐로우오라의 이동속도 증가량 1 증가 (35→36), 공격 회피율 1% 증가 (20%→21%),

적의 이동속도 감소량 2 증가 (30→32), 패시브 회피율 1% 증가 (20%→21%)


3. 에너자이즈의 Max HP,MP 증가량 1% 증가 (20%→21%), 물리/마법 방어력 증가량 30% 증가 (150%→180%)


4. 피니쉬 블로우의 데미지 4% 증가 (180%→184%, 6번 공격, 마리당 24% 증가)


5. 싸이클론의 데미지 20% 증가 (500%→520%), 재사용 대기시간 2초 감소 (40초→38초)


6. 다크 제네시스의 데미지 50% 증가 (2000%→2050%), 기절 발동확률 4% 증가 (90%→94%), 기절 지속시간 1초 증가 (4초→5초)

재사용 대기시간 2초 감소 (30초→28초), 다크 라이트닝의 데미지 증가량 4% 증가 (60%→64%)


8. 쉘터의 지속시간 3초 증가 (40초→43초)


와일드헌터 (Wild Hunter)



1. 크로스보우 엑스퍼트의 무기 숙련도 1% 증가 (70%→71%),

공격력 증가량 2 증가 (30→32), 크리티컬 최소데미지 증가량 1% 증가 (15%→16%)


2. 와일드 인스탕트의 방어율 무시 4% 증가 (20%→24%), 공격 회피율 2% 증가 (10%→12%)


3. 플레쉬 레인의 데미지 8% 증가 (180%→188%, 10회 공격, 총 80% 증가), 폭발 데미지 30% 증가 (850%→880%),

재사용 대기시간 2초 감소 (30초→28초)


4. 소닉 붐의 데미지 24% 증가 (1010%→1034%), 기절 지속시간 1초 증가 (10초→11초)


5. 샤프 아이즈의 지속시간 20초 증가 (300초→320초), 크리티컬 확률 1% 증가 (20%→21%), 크리티컬 최대 데미지 2% 증가 (30%→32%)


6. 캐미컬 쉘의 경험치 증가량 8% 증가 (40%→48%)



8. 와일드 발칸의 데미지 6% 증가 (270%→276%, 초당 7발 가정하에 초당 42% 증가)
메카닉 (Mechanic)


1. 메탈아머 익스트림의 공격력 증가량 1 증가 (40→41), 방어력 증가량 40 증가 (1000→1040),

Max HP/MP 증가량 40 증가 (1200→1240), 무기 숙련도 1% 증가 (70%→71%)


2. 로봇 마스터리의 로봇 공격력, 자폭데미지, 소환 지속시간 증가량 6% 증가 (50%→56%)


3. 워머신 : 타이탄의 데미지 40% 증가 (1440%→1480%), 재사용 대기시간 2초 감소 (30초→28초)


4. 메탈아머 : 미사일 탱크의 데미지 2% 증가 (120%→122%), 추가 크리티컬 확률 1% 증가 (20%→21%)


5. 세이프티의 세틀라이트 공격 데미지 증가량 4% 증가 (50%→54%), 발동 조건 피격데미지 2% 감소 (30%→28%),

데미지 흡수량 4% 증가 (80%→84%), 재발동 대기시간 1초 감소 (10초→9초)


6. 로보 팩토리 : RM1의 토이로봇 데미지 10% 증가 (500%→510%), 자폭 데미지 20% 증가 (1000%→1020%)


7. 앰플리파이어 : AF-11의 지속시간 4초 증가 (80초→84초), 데미지 증가량 1% 증가 (20%→21%), 자폭 데미지 10% 증가 (300%→310%)


8. 레이저 블레스트의 데미지 12% 증가 (500%→512%, 마리당 3번 공격, 마리당 36% 증가)

레전드 Legend
캐논마스터 (Cannon Master)


1. 더블 럭키 다이스의 발동률 20% 증가 (50%→70%), 버프 지속시간 8초 증가 (200초→208초)



2. 하이퍼 몽키 스펠의 모든 스탯 증가량 2 증가 (40→42), Max HP/MP 증가량 26 증가 (700→726),


이동속도 1 증가 (15→16), 점프력 1 증가 (10→11), 명중/회피치 6 증가 (250→256)



3. 오버버닝 캐논의 데미지 2% 증가 (40%→42%), 방어율 무시효과 2% 증가 (20%→22%)



4. 캐논 바주카의 데미지 8% 증가 (650%→658%, 마리당 2회 공격, 마리당 16% 증가)


5. 전함 노틸러스의 데미지 8% 증가 (520%→528%, 마리당 3회 공격, 마리당 24% 증가), 재사용 대기시간 2초 감소 (30초→28초)



6. 파이렛 스피릿의 지속시간 20초 증가 (300초→320초), 스탠스 효과 발동률 4% 증가 (80%→84%), 반격 확률 1% 증가 (15%→16%)



7. 마그네틱 앵커의 지속시간 2초 증가 (20초→22초), 데미지 40% 증가 (500%→540%), 추가데미지 16% 증가 (620%→636%)



8. 서포트 몽키 트윈스의 지속시간 4초 증가 (60초→64초), 데미지 10% 증가 (350%→360%)



9. 캐논 버스터의 데미지 6% 증가 (305%→311%), 추카 크리티컬 확률 1% 증가 (15%→16%)
메르세데스 (Mercedes)



1. 듀얼보우건 엑스퍼트의 숙련도 증가량 1% 증가 (70%→71%), 공격력 증가량 2 증가 (30→32), 크리티컬 최소데미지 1% 증가 (15%→16%)



2. 디펜스 브레이크의 발동률 4% 증가 (40%→44%)



3. 롤링 문썰트의 데미지 4% 증가 (190%→194%), 차지드라이브 데미지증가량 4% 증가 (50%→54%)



4. 어드밴스드 파이널어택의 공격력 증가량 2 증가 (20→22), 발동률 2% 증가 (70%→72%), 데미지 2% 증가 (105%→107%)



5. 이슈타르의 링의 데미지 2% 증가 (110%→112%, 2회 공격, 초당 7번 가정하에 초당 28% 증가),


스트라이크 듀얼샷 데미지증가량 2% 증가 (25%→27%)



6. 레전드리 스피어의 데미지 12% 증가 (572%→584%, 2회 공격, 마리당 24% 증가), 방어력 감소효과 2% 증가 (20%→22%),


지속시간 2초 증가 (15초→17초), 리프토네이도 데미지증가량 2% 증가 (30%→32%)



7. 라이트닝 엣지의 데미지 10% 증가 (435%→445%, 마리당 3회 공격, 마리당 30% 증가)



8. 엔시언트 스피릿의 지속시간 10초 증가 (210초→220초), 데미지 증가량 2% 증가 (30%→32%),


Max HP 증가량 100 증가 (1500→1600), 이그니스 로어의 회피율증가량 2% 증가 (20%→22%)

데몬 슬레이어 (Demon Slayer)

1. 어드밴스드 웨폰 마스터리의 숙련도 1% 증가 (70%→71%), 공격력 2 증가 (30→32), 크리티컬 최소데미지 1% 증가 (15%→16%)


2. 하드 스킨의 데미지 피해량감소 1% 증가 (30%→31%)

3. 데몬 슬래시 최종강화의 효과적용 없음


4. 데몬 익스플로전의 띄우는 데미지 10% 증가 (400%→410%), 일반 데미지 6% 증가 (335%→341%, 4회 공격, 총 24% 증가)


5. 데몬 임팩트의 데미지 8% 증가 (400%→408%), 방어율 무시효과 4% 증가 (50%→54%), 보스몬스터 최종데미지 2% 증가 (30%→32%)


6. 뱀피릭 터치의 지속시간 24초 증가 (180초→204초)


7. 데빌 크라이의 데미지 6% 증가 (210%→216%, 5회 공격, 총 30% 증가), 공격/방어력 감소량 1% 증가 (15%→16%),


명중률 감소량 2% 증가 (20%→22%), 획득 경험치, 드롭율 2% 증가 (20%→22%)


8. 메타모포시스의 데미지 증가량 2% 증가 (35%→37%), Max HP 증가량 1% 증가 (20%→21%), 자동 공격 데미지 6% 증가 (150%→156%)


9. 다크바인드의 데미지 30% 증가 (900%→930%), 지속시간 1초 증가 (20초→21초), 지속 피해 10% 증가 (200%→210%), 방어율 무시 2% 증가 (30%→32%)


10. 인피니티 포스의 재사용 대기시간 40초 감소 (300초→260초)





2011. 11. 28일


수정하다가 이미지를 첨부하면 자꾸 업로드가 안되는 바람에 이렇게 올립니다..


죄송합니다 ㅠㅠ


블로그에 본 내용을 올렸습니다...


http://seokyun0424.blog.me/50127777532