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2025-08-14 16:58
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클라이언트 1.2.192 릴리즈(스킬 조정)안녕하세요 용사님 메이플스토리 테스트월드 업데이트가 8월 14일(목) 진행되었습니다. 목차 ■ 스킬 수정 사항 스킬 수정 사항 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ■ 공통 - 마스터 레벨이 변동되는 스킬이 있을 때 SP가 전체 초기화되지 않고 변경된 스킬에 분배되도록 개선됩니다. - 어센트 스킬로 몬스터 처치 시 홀리 심볼, 쓸만한 홀리 심볼의 아이템 드롭률 증가 효과가 적용되지 않는 현상이 수정됩니다. - 컨티뉴어스 링의 버프 효과가 사망 시에도 유지되도록 개선됩니다. - 키다운 스킬 사용 중 에르다 노바 시전 시 다른 캐릭터에게 어색하게 보이는 현상이 수정됩니다. - 일부 스킬 사용 중 스킬북에서 다른 스킬을 사용할 수 있는 현상이 수정됩니다. 수정되는 스킬은 아래와 같습니다. · 솔 야누스 · 팔라딘 - 홀리 유니티 결속 선택 · 다크나이트 - 리인카네이션 액셉트 · 패스파인더 - 커스 인챈트 · 팬텀 - 페이트 셔플 · 은월 - 파쇄철조-택 · 일리움 - 크리스탈 트랜스폼 · 렌 - 오도 · 라라 - 용맥 변환 - 일부 어센트 스킬이 보스 퇴장 시 입장 전 상태로 복구되지 않는 현상이 수정됩니다. 수정되는 스킬은 아래와 같습니다. · 보우마스터 - 포인트 제로 · 듀얼블레이드 - 야마즈 디크리 · 소울마스터 - 토탈리티 · 은월 - 영월 · 제논 - 네오테릭 트라이스 · 데몬 어벤져 - 레이지본 데어데빌 · 카인 - 맬리셔스 플리커 · 카데나 - 브루탈 래비지 · 엔젤릭버스터 - 제뉴인 앙코르 · 렌 - 창룡파천검 : 일매낙화 천비인적 - 채널 이동 시 가끔 일부 스킬의 재사용 대기시간이 적용되지 않는 현상이 수정됩니다. 수정되는 스킬은 아래와 같습니다. · 보우마스터 - 포인트 제로 · 듀얼블레이드 - 야마즈 디크리 · 소울마스터 - 토탈리티 · 은월 - 영월 · 블래스터 - 뱅가드 임팩트 · 제논 - 네오테릭 트라이스 · 데몬 어벤져 - 레이지본 데어데빌 · 카인 - 맬리셔스 플리커 · 엔젤릭버스터 - 제뉴인 앙코르 · 렌 - 창룡파천검 : 일매낙화 천비인적 - 일부 스킬을 일정 횟수 이상 제자리에서 사용 시 발동하지 않게 수정됩니다. 수정되는 스킬은 아래와 같습니다. · 보우마스터 - 폭풍의 시, 폭풍의 시 VI, 애로우 플래터, 애로우 플래터 VI · 캡틴 - 래피드 파이어, 래피드 파이어 VI · 윈드브레이커 - 천공의 노래, 천공의 노래 VI · 메르세데스 - 이슈타르의 링, 이슈타르의 링 VI · 팬텀 - 얼티밋 드라이브, 얼티밋 드라이브 VI · 와일드헌터 - 와일드 발칸, 와일드 발칸 VI · 제논 - 블레이드 댄싱, 블레이드 댄싱 VI · 렌 - 매화검 본초 : 선참, 매화검 본초 : 선참 VI - 일부 스킬이 다른 스킬 시전 중 사용 가능하도록 개선됩니다. 개선되는 스킬은 아래와 같습니다. · 용사의 의지 · 시그너스 기사단의 의지 · 데몬즈 윌 · 노바 용사의 의지 · 초월자의 의지 · 정신정화 · 레프 용사의 의지 · 아니마 용사의 의지 · 에르다의 의지 - 레디 투 다이 · 추가 회피를 포함한 회피율 감소 및 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 받을 경우 피격 데미지가 증가하는 효과가 삭제됩니다. - 스파이더 인 미러 · 액션 딜레이가 약 19% 감소됩니다. - 크레스트 오브 더 솔라 · 액션 딜레이가 약 10% 감소됩니다. - 오버로드 마나 · MP가 없는 직업의 HP 추가 사용량이 0.3%에서 0.1%로 감소됩니다. - 여제 시그너스의 축복 · 시간에 따라 데미지가 증가하는 기능이 삭제됩니다. · 데미지 증가량이 25레벨 기준 25%에서 54%로 증가됩니다. - 초월자 시그너스의 축복 · 시간에 따라 데미지가 증가하는 기능이 삭제됩니다. · 데미지 증가량이 25레벨 기준 25%에서 65%로 증가됩니다. - 시그너스 팔랑크스 · 액션 딜레이가 약 54% 감소됩니다. - 매직 서킷 풀드라이브 · 스킬 시전 시 최대 MP의 일정 비율이 아닌 고정된 양의 MP를 소비하도록 변경됩니다. · 현재 MP의 비율에 따라 데미지 증가량이 변동되는 기능이 삭제됩니다. · 마력 폭풍 발생 시 데미지 증가량이 갱신되는 기능이 삭제됩니다. - 오라 웨폰 · 준비 시간이 삭제됩니다. · 지속 시간이 25레벨 기준 89초에서 120초로 증가됩니다. - 바디 오브 스틸 · 피격 시 데미지가 증가하는 기능이 삭제됩니다. - 베놈 버스트 · 패시브 스킬로 변경됩니다. · 이펙트가 변경됩니다. · 도트 데미지를 소비하여 적을 공격하는 기능이 삭제됩니다. · 도트 데미지가 전이되는 기능이 삭제됩니다. · 도트 데미지 공격 로직이 일반 스킬 공격의 데미지 로직과 동일하게 변경됩니다. · 도트 데미지 지속 시간이 8초에서 30초로 증가됩니다. · 공격 시 도트 데미지 적용 확률이 50%에서 100%로 증가됩니다. · 데미지가 25레벨 기준 310%에서 750%로 증가됩니다. · 공격 횟수가 1번에서 2번으로 증가됩니다. · 공격 간격이 약 22% 감소됩니다. - 일부 스킬의 필요 스킬이 잘못 안내된 현상이 수정됩니다. - 다른 스킬을 익히기 위해 필요한 레벨을 안내하는 문구가 삭제됩니다. - 화중군자 · 부활 후 무적 시간이 3.5초에서 4.5초로 증가됩니다. · 연꽃의 축복을 받지 않은 상태에서 연꽃이 소멸 시 재사용 대기시간이 초기화됩니다. · 연꽃에서 다시 태어난 후 체공하는 시간이 약 38% 감소됩니다. · 연꽃이 같은 맵 내에 있으면 다시 태어날 수 있도록 변경됩니다. - 스토리 모드 보스 전투 맵에서 솔 야누스가 사용되는 현상이 수정됩니다. - 스토리 모드 보스 전투 맵에서 어센트 스킬의 사용 횟수가 제한되지 않고 재사용 대기시간이 적용되는 현상이 수정됩니다. ■ 히어로 - 파이널 어택 VI 습득을 위한 필요 스킬 조건이 어드밴스드 파이널 어택 30레벨로 수정됩니다. ■ 팔라딘 - 블래스드 해머 · 보스 전투 시 보상 몬스터를 타격할 수 없도록 수정됩니다. ■ 다크나이트 - 비홀더 도미넌트 · 보스 전투 시 보상 몬스터를 타격할 수 없도록 수정됩니다. - 다크니스 오라 · 스킬 지속 중 일정 시간마다 발생하는 공격이 보스 전투 시 보상 몬스터를 타격할 수 없도록 수정됩니다. ■ 모험가 마법사 공통 - 임피리컬 널리지 · 스킬 이펙트가 변경됩니다. · 공격한 모든 적에게 약점 파악 효과가 적용되도록 개선됩니다. - 매직 가드 · 패시브 스킬로 변경됩니다. - 텔레포트 부스트 · 패시브 스킬로 변경됩니다. - 인피니티 · 패시브 스킬로 변경됩니다. - 언스태이블 메모라이즈 · 스킬이 삭제됩니다. - 메모리 초이스 · 스킬이 삭제됩니다. - 아르카나 오버라이드 · 잊힌 고대의 마법을 재현하여 잠재되어 있던 마력을 극한으로 개방하는 신규 스킬입니다. ■ 아크메이지(불,독) - 텔레포트 · 사용 직후 다른 스킬을 사용할 수 없는 현상이 수정됩니다. - 이그나이트 · 특수 코어 및 컨티뉴어스 링을 발동하지 않도록 변경됩니다. - 포이즌 리젼 · 액션 딜레이가 약 27% 감소됩니다. - 플레임 스윕 · 데미지가 마스터 레벨 기준 220%에서 186%로 감소됩니다. · 액션 딜레이가 약 15% 감소됩니다. - 플레임 헤이즈 · 데미지가 마스터 레벨 기준 202%에서 160%로 감소됩니다. · 도트 데미지 및 디버프 지속시간이 10초에서 30초로 증가됩니다. · 액션 딜레이가 약 44% 감소됩니다. - 미스트 이럽션 · 액션 딜레이가 약 29% 감소됩니다. - 메테오 · 파이널 어택이 공중에서 발동하지 않는 현상이 수정됩니다. - 파이어 오라 · 보스 전투 시 보상 몬스터를 타격할 수 없도록 수정됩니다. · 특수 코어 및 컨티뉴어스 링을 발동하지 않도록 변경됩니다. - 도트 퍼니셔 · 액션 딜레이가 약 43% 감소됩니다. - 포이즌 노바 · 액션 딜레이가 약 12% 감소됩니다. - 포이즌 체인 · 액션 딜레이가 약 15% 감소됩니다. - 플레임 스윕 VI · 데미지가 마스터 레벨 기준 355%에서 301%로 감소됩니다. · 거대 화염의 데미지가 마스터 레벨 기준 355%에서 301%로 감소됩니다. · 액션 딜레이가 약 15% 감소됩니다. - 플레임 헤이즈 VI · 데미지가 마스터 레벨 기준 335%에서 264%로 감소됩니다 · 도트 데미지 및 디버프 지속시간이 10초에서 30초로 증가됩니다. · 액션 딜레이가 약 44% 감소됩니다. - 미스트 이럽션 VI · 액션 딜레이가 약 29% 감소됩니다. - 이그나이트 VI · 특수 코어 및 컨티뉴어스 링을 발동하지 않도록 변경됩니다. - 이프리트 VI · 스킬 이펙트가 어색하게 출력되는 현상이 수정됩니다. - 파이어 오라 VI · 보스 전투 시 보상 몬스터를 타격할 수 없도록 수정됩니다. · 특수 코어 및 컨티뉴어스 링을 발동하지 않도록 변경됩니다. - 메테오 VI · 파이널 어택이 공중에서 발동하지 않는 현상이 수정됩니다. - 포이즌 리젼 VI · 액션 딜레이가 약 11% 감소됩니다. - 메기도 플레임 VI · 불꽃의 데미지가 마스터 레벨 기준 660%에서 630%로 감소됩니다. · 폭발 모드의 폭발 데미지가 마스터 레벨 기준 455%에서 470%로 증가됩니다. - 토렌셜 플레임 · 불꽃 비의 데미지가 마스터 레벨 기준 7105%에서 4007%로 감소됩니다. · 화염 폭발의 데미지가 마스터 레벨 기준 8505%에서 4797%로 감소됩니다. ■ 아크메이지(썬,콜) - 텔레포트 · 사용 직후 다른 스킬을 사용할 수 없는 현상이 수정됩니다. - 프리징 이펙트 · 빙결 상태의 적 공격 시 빙결 중첩 당 증가하는 크리티컬 데미지가 2%에서 1%로 감소됩니다. · 빙결 상태의 적을 번개 속성으로 공격 시 빙결 중첩 당 추가 증가하는 데미지가 최종 데미지로 변경됩니다. - 칠링 스텝 · 스킬이 삭제됩니다. - 아이스 오라 · 2차 스킬로 변경됩니다. · 소용돌이 기능이 삭제됩니다. - 썬더 스피어 · 번개 구체의 데미지가 마스터 레벨 기준 370%에서 296%로 감소됩니다. · 액션 딜레이가 약 20% 감소됩니다. - 프로스트 이펙트 · 빙결 상태의 적 공격 시 빙결 중첩 당 증가하는 크리티컬 데미지가 3%에서 2%로 감소됩니다. · 빙결 상태의 적을 번개 속성으로 공격 시 빙결 중첩 당 추가 증가하는 데미지가 최종 데미지로 변경됩니다. - 체인 라이트닝 · 데미지가 마스터 레벨 기준 220%에서 135%로 감소됩니다. · 액션 딜레이가 약 15% 감소됩니다. - 프로즌 오브 · 데미지가 마스터 레벨 기준 220%에서 163%로 감소됩니다. · 액션 딜레이가 약 27% 감소됩니다. - 블리자드 · 파이널 어택이 공중에서 발동하지 않는 현상이 수정됩니다. - 프리징 브레스 · 공격 발동까지의 딜레이가 감소됩니다. · 스킬 효과음이 수정됩니다. - 텔레포트 마스터리-애드 레인지 · 스킬 설명이 변경됩니다. - 라이트닝 스피어 · 지속 공격의 데미지가 150%에서 135%로 감소됩니다. · 피니시 공격의 데미지가 780%에서 702%로 감소됩니다. · 지속 중 방향을 전환할 수 있게 됩니다. - 글레이셜 퓨리 · 혹한의 분노를 품어 냉기의 마력을 극한까지 끌어올리는 신규 스킬입니다. - 스피릿 오브 스노우 · 스킬 시퀀스에 등록 가능하게 변경됩니다. · 공중에서 사용 가능하게 변경됩니다. - 아이스 에이지 · 스킬이 삭제됩니다. - 프로스트 아크 · 얼음과 번개의 정수가 응축된 마력 구조물을 소환하는 신규 스킬입니다. - 주피터 썬더 · 데미지가 25레벨 기준 883%에서 791%로 감소됩니다. · 감전된 적 주위에 흐르는 전류의 데미지가 25레벨 기준 520%에서 468%로 감소됩니다. - 체인 라이트닝 VI · 데미지가 마스터 레벨 기준 335%에서 262%로 감소됩니다. - 프로즌 오브 VI · 데미지가 마스터 레벨 기준 474%에서 350%로 감소됩니다. - 블리자드 VI · 파이널 어택이 공중에서 발동하지 않는 현상이 수정됩니다. - 크라이오 쇼크 · 데미지가 마스터 레벨 기준 1090%에서 602%로 감소됩니다. - 라이트닝 스피어 VI · 지속 공격의 데미지가 마스터 레벨 기준 257%에서 228%로 감소됩니다. · 피니시 공격의 데미지가 마스터 레벨 기준 414%에서 359%로 감소됩니다. · 지속 중 방향을 전환할 수 있게 됩니다. - 썬더 스피어 VI · 번개 구체의 데미지가 마스터 레벨 기준 587%에서 469%로 감소됩니다. - 프로즌 라이트닝 · 충격파의 데미지가 마스터레벨 기준 815%에서 720%로 감소됩니다. · 두번째 충격파의 데미지가 마스터레벨 기준 818%에서 780%로 감소됩니다. · 마력 개화의 데미지가 마스터레벨 기준 1680%에서 1560%로 감소됩니다. - 파라볼릭 볼트 · 전류 방출의 데미지가 마스터레벨 기준 8400%에서 5040%로 감소됩니다. · 신속의 번개의 데미지가 마스터레벨 기준 3990%에서 2098%로 감소됩니다. ■ 비숍 - 블레싱 앙상블 · 파티원 수만큼 최종 데미지가 증가하는 기능이 삭제됩니다. · 최종 데미지 증가량이 1%에서 3%로 증가됩니다. - 엔젤릭 터치 · 액션 딜레이가 약 8% 감소됩니다. · 데미지가 마스터 레벨 기준 350%에서 315%로 감소됩니다. - 파운틴 포 엔젤 · 액션 딜레이가 약 25% 감소됩니다. - 블레싱 하모니 · 파티원 수만큼 최종 데미지가 증가하는 기능이 삭제됩니다. · 최종 데미지 증가량이 6%에서 10%로 증가됩니다. - 빅뱅 · 데미지가 마스터 레벨 기준 480%에서 410%로 감소됩니다. · 액션 딜레이가 약 15% 감소됩니다. - 엔젤레이 · 액션 딜레이가 약 19% 감소됩니다. · 데미지가 마스터 레벨 기준 225%에서 190%로 감소됩니다. - 제네시스 · 액션 딜레이가 약 15% 감소됩니다. - 홀리 블러드 · 최종 데미지 증가량이 15%에서 8%로 감소됩니다. · 지속 중 피격 데미지가 증가하지 않도록 개선됩니다. · MP 소비량 공식이 변경됩니다. - 디바인 퍼니시먼트 · 지속 중 방향을 전환할 수 있게 됩니다. - 엔젤레이 VI · 액션 딜레이가 약 15% 감소됩니다. · 데미지가 마스터 레벨 기준 355%에서 288%로 감소됩니다. · 심판의 천사의 데미지가 마스터 레벨 기준 820%에서 722%로 감소됩니다. · 심판의 천사가 범위 내에 적이 있을 때만 소환되도록 개선됩니다. - 빅뱅 VI · 액션 딜레이가 약 15% 감소됩니다. · 데미지가 마스터 레벨 기준 820%에서 697%로 감소됩니다. · 신성 폭발의 데미지가 마스터 레벨 기준 715%에서 608%로 감소됩니다. - 제네시스 VI · 액션 딜레이가 약 24% 감소됩니다. · 파이널 어택이 공중에서 발동하지 않는 현상이 수정됩니다. - 엔젤릭 터치 VI · 액션 딜레이가 약 8% 감소됩니다. · 데미지가 마스터 레벨 기준 450%에서 405%로 감소됩니다. - 파운틴 포 엔젤 VI · 액션 딜레이가 약 11% 감소됩니다. - 홀리 어드밴트 · 보스 전투 시 보상 몬스터를 타격할 수 없도록 수정됩니다. - 커맨드 오브 헤븐 · 빛의 데미지가 마스터 레벨 기준 7840%에서 3885%로 감소됩니다. · 천사의 응징의 데미지가 마스터 레벨 기준 10150%에서 5075%로 감소됩니다. ■ 보우마스터 - 윈드 오브 프레이 VI로 일부 스킬의 효과가 발동하지 않는 현상이 수정됩니다. 수정되는 스킬은 다음과 같습니다. · 플레시 미라주 · 모탈 블로우 · 잔영의 시 · 플레시 미라주 VI ■ 나이트로드 - 생사여탈 · 거대 표창이 보스 전투 시 보상 몬스터를 타격할 수 없도록 수정됩니다. ■ 듀얼블레이드 - 토네이도 스핀 · 특수 코어 및 컨티뉴어스 링을 발동하지 않도록 변경됩니다. - 플라잉 어썰터 · 특수 코어 및 컨티뉴어스 링을 발동하지 않도록 변경됩니다. - 플래시 뱅 · 패시브 스킬로 변경됩니다. · 플래시 뱅에 적중한 적의 명중치를 감소시키고 해당 적에게 추가 데미지를 입히는 기능이 삭제됩니다. · 영구히 데미지가 증가하는 기능이 추가됩니다. - 블레이드 어센션 · 특수 코어 및 컨티뉴어스 링을 발동하지 않도록 변경됩니다. - 사슬 지옥 · 특수 코어 및 컨티뉴어스 링을 발동하지 않도록 변경됩니다. - 블레이드 퓨리 · 액션 딜레이가 약 8% 감소됩니다. - 팬텀 블로우 · 액션 딜레이가 약 8% 감소됩니다. · 데미지가 마스터 레벨 기준 330%에서 302%로 감소됩니다. - 파이널 컷 · 스킬 사용 시 HP를 소비하지 않도록 변경됩니다. · 특수 코어 및 컨티뉴어스 링을 발동하지 않도록 변경됩니다. - 써든레이드 · 액션 딜레이가 20% 감소됩니다. · 데미지가 마스터 레벨 기준 494%에서 395%로 감소됩니다. - 아수라 · 시전 시 액션 딜레이가 60% 감소됩니다. · 시전 시 스킬 효과음이 변경됩니다. - 카르마 퓨리 · 액션 딜레이가 약 33% 감소됩니다. · 참격의 데미지가 25레벨 기준 800%에서 771%로 감소됩니다. - 블레이드 토네이도 · 액션 딜레이가 약 8% 감소됩니다. · 데미지가 25레벨 기준 1200%에서 1150%로 감소됩니다. · 회오리의 데미지가 25레벨 기준 800%에서 735%로 감소됩니다. - 팬텀 블로우 VI · 액션 딜레이가 약 8% 감소됩니다. · 데미지가 마스터 레벨 기준 530%에서 474%로 감소됩니다. - 아수라 VI · 시전 시 액션 딜레이가 60% 감소됩니다. · 패시브 효과로 증가하는 팬텀 블로우 VI의 데미지가 마스터 레벨 기준 106%에서 55%로 감소됩니다. · 시전 시 스킬 효과음이 변경됩니다. - 생자필멸 · 공격 범위 내에 적이 존재하지 않는 경우 발동되지 않도록 변경됩니다. · 야차의 난도 발동을 위한 직접 공격 스킬 적중 횟수가 일정 횟수까지 누적되는 기능이 추가됩니다. - 퓨리어스 제트 · 액션 딜레이가 약 8% 감소됩니다. - 블레이드 퓨리 VI · 액션 딜레이가 약 8% 감소됩니다. - 써든레이드 VI · 액션 딜레이가 약 8% 감소됩니다. · 데미지가 마스터 레벨 기준 1020%에서 942%로 감소됩니다. - 카르마 블레이드 · 업화의 신 현현이 보스 전투 시 보상 몬스터를 타격할 수 없도록 수정됩니다. - 야마즈 디크리 · 참격의 데미지가 마스터 레벨 기준 7680%에서 7490%로 감소됩니다. · 필연의 심판의 데미지가 마스터 레벨 기준 9600%에서 9310%로 감소됩니다. ■ 바이퍼 - 서펜트 스크류 · 보스 전투 시 보상 몬스터를 타격할 수 없도록 수정됩니다. ■ 캡틴 - 서먼 크루 · 보스 전투 시 보상 몬스터를 타격할 수 없도록 수정됩니다. - 드레드노트 · 폭격이 보스 전투 시 보상 몬스터를 타격할 수 없도록 수정됩니다. ■ 캐논슈터 - 스페셜 몽키 에스코트 · 보스 전투 시 보상 몬스터를 타격할 수 없도록 수정됩니다. ■ 소울마스터 - 토탈리티 · 소울의 아우라의 유지 시간이 20초에서 30초로 증가됩니다. ■ 플레임위자드 - 일부 스킬을 일정 횟수 이상 제자리에서 사용 시 발동하지 않게 되는 횟수 제한이 완화됩니다. 수정되는 스킬은 다음과 같습니다. · 오비탈 플레임 · 오비탈 플레임 II · 오비탈 플레임 III · 오비탈 플레임 IV · 오비탈 플레임 VI - 오비탈 플레임 · 스킬 사용 중 이동할 수 있게 됩니다. · 최대 사용 가능 화염 수를 초과할 경우 스킬이 사용되지 않게 됩니다. - 오비탈 플레임 II · 스킬 사용 중 이동할 수 있게 됩니다. · 최대 사용 가능 화염 수를 초과할 경우 스킬이 사용되지 않게 됩니다. - 오비탈 익스플로젼 · 패시브 스킬로 변경됩니다. - 오비탈 플레임 III · 스킬 사용 중 이동할 수 있게 됩니다. · 최대 사용 가능 화염 수를 초과할 경우 스킬이 사용되지 않게 됩니다. - 블레이징 러쉬 · 특수 코어 및 컨티뉴어스 링을 발동하지 않도록 변경됩니다. - 약점 분석 · 최종 데미지가 증가하는 기능이 추가됩니다. - 오비탈 플레임 IV · 스킬 사용 중 이동할 수 있게 됩니다. · 최대 사용 가능 화염 수를 초과할 경우 스킬이 사용되지 않게 됩니다. · 최대 사용 가능 화염 수가 4개에서 7개로 증가됩니다. · 스킬 설명이 변경됩니다. · 파이어 라이온 소환 중 사용하는 강화 오비탈 플레임의 데미지가 마스터 레벨 기준 430%에서 359%로 감소됩니다. - 버닝 리젼 · 액션 딜레이가 약 41% 감소됩니다. · 공중에서 사용 가능하게 변경됩니다. - 블레이징 익스팅션 · 액션 딜레이가 약 24% 감소됩니다 - 인페르노라이즈 · 파이어 라이온 소환 중 사용하는 인페르노라이즈의 재사용 대기시간이 30초에서 6초로 감소됩니다. · 파이어 라이온 소환 중 사용하는 인페르노라이즈의 공격 범위가 3% 감소됩니다. · 액션 딜레이가 약 12% 감소됩니다 - 스피릿 오브 플레임 · 화신의 지속 시간이 삭제됩니다. · 아래 방향키와 함께 사용하여 플레임 폭스를 소환할 수 있는 기능이 삭제됩니다. · 스킬을 재사용하여 소환된 화신의 종류를 바꿀 수 있게 됩니다. - 마법의 진리 · 마력이 마스터 레벨 기준 20에서 40으로 증가됩니다. - 카타클리즘 · 특수 코어 및 컨티뉴어스 링을 발동하지 않도록 변경됩니다. - 피닉스 드라이브 · 불사조의 현신으로 모든 것을 불태우는 화염의 흐름을 만들어내는 스킬로 변경됩니다. · 재사용 대기시간이 60초에서 120초로 증가됩니다. - 플레임 디스차지 · 액션 딜레이가 약 36% 감소됩니다 · 불꽃을 모으는 기능이 삭제됩니다. · 파이어 라이온의 폭발 데미지가 25레벨 기준 600%에서 1000%로 증가됩니다. · 파이어 라이온의 불길 데미지가 25레벨 기준 600%에서 1000%로 증가됩니다. · 플레임 폭스의 여우불 데미지가 25레벨 기준 730%에서 1000%로 증가됩니다. · 플레임 폭스의 여우불 재생성 횟수가 7번에서 11번으로 증가됩니다. - 인피니티 플레임 서클 · MP 소비량이 75에서 750으로 증가됩니다. · 불사조의 깃털이 삭제됩니다. · 재사용 대기시간이 2.5초에서 120초로 증가됩니다. · 데미지가 25레벨 기준 865%에서 1730%로 증가됩니다. · 공격 발동 횟수 제한이 추가됩니다. - 샐리맨더 미스칩 · 스킬 설명이 변경됩니다. - 오비탈 플레임 VI · 스킬 사용 중 이동할 수 있게 됩니다. · 최대 사용 가능 화염 수를 초과할 경우 스킬이 사용되지 않게 됩니다. · 최대 사용 가능 화염 수가 4개에서 7개로 증가됩니다. · 스킬 설명이 변경됩니다. · 파이어 라이온 소환 중 사용하는 오비탈 플레임의 데미지가 마스터 레벨 기준 440%에서 420%로 감소됩니다. · 파이어 라이온 소환 중 사용하는 강화 오비탈 플레임의 데미지가 마스터 레벨 기준 675%에서 515%로 감소됩니다. · 플레임 폭스 소환 중 사용하는 오비탈 플레임, 강화 오비탈 플레임의 데미지 공식이 변경됩니다. - 오비탈 익스플로젼 VI · 패시브 스킬로 변경됩니다. - 블레이징 익스팅션 VI · 액션 딜레이가 약 24% 감소됩니다 - 인페르노라이즈 VI · 파이어 라이온 소환 중 사용하는 인페르노라이즈 VI의 재사용 대기시간이 30초에서 6초로 감소됩니다. · 파이어 라이온 소환 중 사용하는 인페르노라이즈 VI의 공격 범위가 2% 증가됩니다. - 피닉스 드라이브 VI · 불사조의 현신으로 모든 것을 불태우는 화염의 흐름을 만들어내는 스킬로 변경됩니다. · 재사용 대기시간이 60초에서 120초로 증가됩니다. - 플레임 콘체르토 · 불꽃의 연주의 데미지가 마스터 레벨 기준 4445%에서 4000%로 감소됩니다. · 폭렬의 화염의 데미지가 마스터 레벨 기준 6965%에서 6400%로 감소됩니다. ■ 스트라이커 - 섬광 · 특수 코어 및 컨티뉴어스 링을 발동하지 않도록 변경됩니다. - 엘리멘트 : 라이트닝 · 스킬 지속 중 일정 확률로 뇌전 버프가 발생하는 효과가 패시브 효과로 변경됩니다. · 스킬 지속 중 캐릭터에게 출력되는 이펙트가 삭제됩니다. - 섬멸 · 액션 딜레이가 약 15% 감소됩니다. - 벽력 · 액션 딜레이가 약 15% 감소됩니다. - 태풍 · 액션 딜레이가 약 15% 감소됩니다. - 축뢰 · 패시브 효과로 변경됩니다. - 섬멸 VI · 액션 딜레이가 약 15% 감소됩니다. · 데미지가 마스터 레벨 기준 470%에서 464%로 감소됩니다. - 낙뢰 · 데미지가 마스터 레벨 기준 380%에서 362%로 감소됩니다. · 거대 벼락의 데미지가 마스터 레벨 기준 340%에서 324%로 감소됩니다. - 벽력 VI · 액션 딜레이가 약 15% 감소됩니다. - 태풍 VI · 액션 딜레이가 약 15% 감소됩니다. ■ 아란 - 아드레날린 부스트 · 얼음 파동이 보스 전투 시 보상 몬스터를 타격할 수 없도록 수정됩니다. - 아드레날린 맥시멈 · 얼음 파동이 보스 전투 시 보상 몬스터를 타격할 수 없도록 수정됩니다. - 아드레날린 맥시멈 VI · 얼음 파동이 보스 전투 시 보상 몬스터를 타격할 수 없도록 수정됩니다. ■ 메르세데스 - 유니콘 스파이크 · 액션 딜레이가 약 15% 감소됩니다. · 데미지가 마스터 레벨 기준 345%에서 294%로 감소됩니다. - 이그니스 로어 · 최종 데미지 최대 중첩 횟수가 10회에서 5회로 감소됩니다. · 연계 스킬 사용 시 최종 데미지 증가량이 2%에서 4%로 증가됩니다. - 이슈타르의 링 · 유니콘 스파이크의 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 100%p에서 84%p로 감소됩니다. - 라이트닝 엣지 · 특수 코어 및 컨티뉴어스 링을 발동하지 않도록 수정됩니다. - 레전드리 스피어 · 액션 딜레이가 약 10% 감소됩니다. · 데미지가 마스터 레벨 기준 630%에서 567%로 감소됩니다. - 엘비쉬 블레싱 · 최종 데미지 증가량이 5%에서 8%로 증가됩니다. - 엘리멘탈 고스트 · 지속 시간이 25레벨 기준 70초에서 45초로 감소됩니다. · 첫 번째 잔상의 발동 확률이 90%에서 100%로 증가됩니다. · 두 번째 잔상의 발동 확률이 70%에서 90%로 증가됩니다. · 세 번째 잔상의 발동 확률이 50%에서 80%로 증가됩니다. · 이슈타르의 링과 이르칼라의 숨결에 잔상의 발동 확률이 절반만 적용되는 기능이 삭제됩니다. · 잔상의 최종 데미지 반영률이 25레벨 기준 55%에서 50%로 감소됩니다. · 이슈타르의 링과 이르칼라의 숨결에 잔상의 최종 데미지 반영률이 별도로 적용되는 기능이 추가됩니다. · HEXA 강화 코어 활성화 시 잔상의 최종 데미지 반영률이 마스터 레벨 기준 75%에서 70%로 감소됩니다. - 실피디아 · 돌격 공격 횟수가 8회에서 9회로 증가됩니다. - 로얄 나이츠 · 스킬 시퀀스에 등록 가능하게 변경됩니다. · 데미지가 25레벨 기준 1300%에서 1400%로 증가됩니다. - 이르칼라의 숨결 · 스킬 사용 중 이동 속도가 고정되는 기능이 삭제됩니다. · 공중에서 사용 가능하게 변경됩니다. · 공격 간격이 약 25% 감소됩니다. · 스킬 시전 시 액션 딜레이가 약 25% 감소됩니다. · 최대 키다운 가능 시간이 6초에서 4초로 감소됩니다. · 최대 공격 가능 횟수가 40회에서 34회로 감소됩니다. · 데미지가 25레벨 기준 550%에서 700%로 증가됩니다. - 유니콘 스파이크 VI · 액션 딜레이가 약 15% 감소됩니다. · 데미지가 마스터 레벨 기준 938%에서 800%로 감소됩니다. - 레전드리 스피어 VI · 액션 딜레이가 약 10% 감소됩니다. · 데미지가 마스터 레벨 기준 1055%에서 950%로 감소됩니다. - 레전드리 스피어 VI : 스피릿 인챈트 · 액션 딜레이가 약 10% 감소됩니다. · 데미지가 마스터 레벨 기준 1160%에서 1040%로 감소됩니다. - 언페이딩 글로리 · 보스 전투 시 보상 몬스터를 타격할 수 없도록 수정됩니다. · 지속 시간이 60초에서 40초로 감소됩니다. · 파동의 데미지가 마스터 레벨 기준 840%에서 900%로 증가됩니다. · 충돌의 데미지가 마스터 레벨 기준 870%에서 960%로 증가됩니다. · 정령왕의 형상의 데미지가 마스터 레벨 기준 2200%에서 3300%로 증가됩니다. · 정령왕의 형상의 강화 공격의 데미지가 마스터 레벨 기준 1440%에서 2160%로 증가됩니다. - 엘리멘탈 스피릿 · 스킬 이펙트가 변경됩니다. · 데미지가 마스터 레벨 기준 8015%에서 7735%로 감소됩니다. ■ 팬텀 - 템페스트 오브 카드 VI · 시전 중 콤보킬 구슬을 습득할 수 없는 현상이 수정됩니다. ■ 은월 - 너클 숙련 · 최종 데미지 증가 기능이 추가됩니다. - 파쇄철조-하, 전, 회 · 파쇄철조-반이 삭제됩니다. - 귀참 · 데미지가 마스터 레벨 기준 265%에서 217%로 감소됩니다. · 액션 딜레이가 약 19% 감소됩니다. - 분혼 격참 · 스킬이 삭제됩니다. - 호기 서림 · 여우신의 기운이 깃들어 보다 강력한 힘을 발휘하는 신규 스킬입니다. - 정령의 화신 · 특수 코어 및 컨티뉴어스 링을 발동하지 않도록 변경됩니다. - 호주개시 · 지속 시간이 30초에서 20초로 감소됩니다. · 환여우령의 데미지가 140%에서 158%로 증가됩니다. · 재사용 대기시간이 120초에서 60초로 감소됩니다. - 진 귀참 · 액션 딜레이가 약 8% 감소됩니다. - 귀문진 · 디버프가 걸린 적 공격 시 크리티컬 확률 증가 효과가 삭제됩니다. · 액션 딜레이가 약 14% 감소됩니다. - 환혼요호진 · 보스 전투 시 보상 몬스터를 타격할 수 없도록 수정됩니다. - 파쇄 연권 · 연타의 데미지가 25레벨 기준 410%에서 820%로 증가됩니다. · 충격의 데미지가 25레벨 기준 800%에서 1600%로 증가됩니다. · 재사용 대기시간이 60초에서 120초로 증가됩니다. - 귀참 VI · 데미지가 마스터 레벨 기준 475%에서 390%로 감소됩니다. · 액션 딜레이가 약 19% 감소됩니다. - 사혼 각인 VI · 분혼 격참의 데미지 증가 효과가 삭제됩니다. - 천귀야참 · 1타의 데미지가 마스터 레벨 기준 2415%에서 2230%로 감소됩니다. · 2타의 데미지가 마스터 레벨 기준 2415%에서 2230%로 감소됩니다. · 1, 2, 3타의 액션 딜레이가 약 8% 감소됩니다. · 공격 적중 시 고정 확률로 여우령을 소환하는 기능이 추가됩니다. · 호주개시 사용 시 천귀야참의 재사용 대기시간이 즉시 초기화되고, 호주개시 지속 중 천귀야참의 재사용 대기시간이 2회 적용되지 않는 기능이 추가됩니다. - 영월 · 영압의 데미지가 마스터 레벨 기준 2800%에서 2330%로 감소됩니다. · 정령집행의 데미지가 마스터 레벨 기준 2240%에서 1827%로 감소됩니다. ■ 루미너스 - 라이트랜스포밍 · 사용 직후 다른 스킬을 사용할 수 없는 현상이 수정됩니다. ■ 블래스터 - 익스플로젼 무브 · 특수 코어 및 컨티뉴어스 링을 발동하지 않도록 변경됩니다. - 리볼빙 캐논 · 스킬 설명이 변경됩니다. - 릴리즈 파일 벙커 · 액션 딜레이가 약 41% 감소됩니다. - 인듀어런스 실드 · 스킬 설명이 변경됩니다. - 더블 팡 · 액션 딜레이가 약 21% 감소됩니다. - 더킹 · 차지 기능이 삭제됩니다. - 차지 마스터리 · 스킬 설명이 변경됩니다. · 차지 스킬의 차지 시간이 감소하는 효과가 삭제됩니다. - 해머 스매시 · 공격 기능이 삭제됩니다. · 차지 기능이 삭제됩니다. · 스킬 이펙트가 변경됩니다. · 스킬 효과음이 변경됩니다. · 액션 딜레이가 20% 감소됩니다. · 특수 코어 및 컨티뉴어스 링을 발동하지 않도록 변경됩니다. · 맥시마이즈 캐논의 실린더 게이지 과열 시간 감소 횟수가 존재하는 동안 블래스트 해머 스매시로 스킬이 변경됩니다. - 스웨이 · 차지 기능이 삭제됩니다. - 리프트 프레스 · 스킬 설명이 변경됩니다. - 인듀어런스 트레이닝 · 스킬 설명이 변경됩니다. · 최종 데미지가 증가하는 기능이 추가됩니다. - 콤비네이션 트레이닝 · 스킬 설명이 변경됩니다. - 쇼크 웨이브 펀치 · 액션 딜레이가 약 12% 감소됩니다. - 플래시 무브 · 커맨드 잠금 시 스웨이 중 스킬을 사용해도 적에게 접근하지 않도록 하는 기능이 추가됩니다. - 허리케인 믹서 · 스킬 설명이 변경됩니다. - 리볼빙 벙커 · 전방의 적에게 접근하지 않게 변경되며 리볼빙 캐논을 사용할 수 없게 변경됩니다. · 스킬 효과음과 적 타격 시 효과음이 변경됩니다. · 최대 공격 가능 대상 수가 15명으로 변경됩니다. - 디펜스 오버드라이브 · 순간적으로 적의 공격을 방어하는 것에만 집중하는 신규 스킬입니다. - 인듀어런스 트레이닝 II · 스킬 설명이 변경됩니다. - 어드밴스드 차지 마스터리 · 스킬 설명이 변경됩니다. · 차지 스킬의 차지 시간이 감소하는 효과가 삭제됩니다. - 콤비네이션 트레이닝 II · 스킬 설명이 변경됩니다. - 펀치-보너스 어택 · 스킬 설명이 변경됩니다. - 펀치-리인포스 · 스킬 설명이 변경됩니다. - 펀치-이그노어 가드 · 스킬 설명이 변경됩니다. - 하이퍼 매그넘 펀치 · 스킬 설명이 변경됩니다. · 스킬 설명에 시전 시 무적 기능이 안내되고 있지 않던 현상이 수정됩니다. - 윌 오브 리버티 · 스킬 설명이 변경됩니다. - 맥시마이즈 캐논 · 지속 시간이 35초에서 50초로 증가됩니다. · 실린더 게이지 과열 시간이 감소하는 기능이 발동할 수 있는 횟수가 추가됩니다. · 실린더 게이지 과열 시간이 감소 횟수가 존재하는 동안 해머 스매시가 블래스트 해머 스매시로 변경되는 기능이 추가됩니다. - 벙커 버스터 · 강화된 공격이 발칸 펀치와 버닝 브레이커에도 발동하도록 변경됩니다. · 지속 시간이 45초에서 50초로 증가됩니다. - 발칸 펀치 · 재사용 대기시간이 60초에서 120초로 증가됩니다. · 최대 공격 가능 횟수가 16회에서 30회로 증가됩니다. · 시전 시 액션 딜레이가 75% 감소됩니다. · 첫 공격의 데미지가 25레벨 기준 1200%에서 1750%로 증가됩니다. · 첫 공격의 공격 횟수가 12번에서 15번으로 증가됩니다. · 키다운 공격의 데미지가 25레벨 기준 1500%에서 1350%로 감소됩니다. · 키다운 공격의 공격 횟수가 10번에서 12번으로 증가됩니다. - 버닝 브레이커 · 재사용 대기시간이 100초에서 60초로 감소됩니다. · 키다운 종료 시 액션 딜레이가 약 66% 감소됩니다. · 돌진 후 폭발 방출까지의 시간이 약 47% 감소됩니다. · 돌진 데미지가 25레벨 기준 3000%에서 1800%로 감소됩니다. · 폭발 데미지가 25레벨 기준 2400%에서 1750%로 감소됩니다. · 키다운 종료 시 스킬 효과음이 변경됩니다. - 더블 팡 VI · 액션 딜레이가 약 21% 감소됩니다. - 릴리즈 파일 벙커 VI · 액션 딜레이가 약 41% 감소됩니다. - 버스트 파일 벙커 · 액션 딜레이가 약 41% 감소됩니다. - 리볼빙 캐논 마스터리 VI/해머 스매시 VI/쇼크 웨이브 펀치 VI · 스킬 아이콘이 변경됩니다. · 스킬 설명이 변경됩니다. - 해머 스매시 VI · 공격 기능이 삭제됩니다. · 차지 기능이 삭제됩니다. · 스킬 이펙트가 변경됩니다. · 스킬 효과음이 변경됩니다. · 액션 딜레이가 20% 감소됩니다. · 특수 코어 및 컨티뉴어스 링을 발동하지 않도록 변경됩니다. · 맥시마이즈 캐논의 실린더 게이지 과열 시간 감소 횟수가 존재하는 동안 블래스트 해머 스매시 VI로 스킬이 변경됩니다. - 쇼크 웨이브 펀치 VI · 액션 딜레이가 약 12% 감소됩니다. - 파이널 디스트로이어 · 벙커 버스터 지속 중 스킬 사용 시 파이널 디스트로이어에 적중한 적의 위치에 벙커 버스터의 강화된 공격이 발동하도록 변경됩니다. - 뱅가드 임팩트 · 충격의 데미지가 마스터 레벨 기준 6240%에서 5145%로 감소됩니다. · 에너지의 잔재의 데미지가 마스터 레벨 기준 6811%에서 6755%로 감소됩니다. ■ 배틀메이지 - 텔레포트 Ver.2 · 사용 직후 다른 스킬을 사용할 수 없는 현상이 수정됩니다. - 배틀 스퍼트 · 특수 코어 및 컨티뉴어스 링을 발동하지 않도록 변경됩니다. - 텔레포트 부스트 · 패시브 스킬로 변경됩니다. - 피니쉬 블로우 · 액션 딜레이가 약 19% 감소됩니다. · 데미지가 마스터 레벨 기준 330%에서 270%로 감소됩니다. - 다크 제네시스 · 액션 딜레이가 약 27% 감소됩니다. · 데미지가 마스터 레벨 기준 520%에서 382%로 감소됩니다. - 블랙 매직 알터 · 액션 딜레이가 약 26% 감소됩니다. · 흑마술 제단의 데미지가 25레벨 기준 1020%에서 900%로 감소됩니다. - 그림 리퍼 · 스킬 시퀀스에 등록 가능하게 변경됩니다. · 공중에서 사용 가능하게 변경됩니다. · 재소환 대기시간이 10초에서 3초로 감소됩니다. · 보스 전투 시 보상 몬스터를 타격할 수 없도록 수정됩니다. - 피니쉬 블로우 VI · 액션 딜레이가 약 19% 감소됩니다. · 데미지가 마스터 레벨 기준 666%에서 543%로 감소됩니다. · 피니쉬 블로우 VI 습득 후 강화된 사신의 낫의 스킬 이펙트가 어색하게 보이는 현상이 수정됩니다. - 다크 라이트닝 VI · 디버프 오라 활성화 시 적에게 새겨진 다크 펜타클 이펙트가 사라지는 현상이 수정됩니다. - 다크 제네시스 VI · 액션 딜레이가 약 27% 감소됩니다. · 데미지가 마스터 레벨 기준 890%에서 653%로 감소됩니다. - 다크 제네시스 VI : 데스 휩 · 액션 딜레이가 약 27% 감소됩니다. · 사신의 참격의 데미지가 마스터 레벨 기준 250%에서 184%로 감소됩니다. ■ 와일드헌터 - 서먼 재규어 · 보스 전투 시 보상 몬스터를 타격할 수 없도록 수정됩니다. - 와일드 그레네이드 · 스킬 사용 시 파이널 어택, 어드밴스드 파이널 어택, 파이널 어택 VI이 발동되지 않는 현상이 수정됩니다. - 재규어 스톰 · 보스 전투 시 보상 몬스터를 타격할 수 없도록 수정됩니다. ■ 제논 - 멀티 모드 링커 · 멀티 모드 링커로 변경한 스킬이 재접속 시에도 유지되도록 변경됩니다. · 멀티 모드 링커로 홀로그램 그래피티 스킬을 변경한 경우, 다른 차수의 홀로그램 그래피티 스킬에도 적용되도록 변경됩니다. · 멀티 모드 링커로 변경한 스킬이 다른 제논 캐릭터에게도 적용되는 현상이 수정됩니다. · 가끔 멀티 모드 링커로 스킬 변경 시 출력되는 이펙트가 어색하게 보이는 현상이 수정됩니다. - 퀵실버 소드 : 도약 · 특수 코어 및 컨티뉴어스 링을 발동하지 않도록 변경됩니다. - 컴뱃 스위칭 : 분열 · 특수 코어 및 컨티뉴어스 링을 발동하지 않도록 변경됩니다. - 다이아그널 체이스 · 스킬 아이콘이 변경됩니다. · 전방으로 돌진하는 기능이 삭제됩니다. · 특수 코어 및 컨티뉴어스 링을 발동하지 않도록 변경됩니다. - 호라이즌 체이스 · 에어 부스터를 풀가동하여 폭발적인 힘으로 적들을 공격하며 전방으로 돌진하는 신규 스킬입니다. - 퍼지롭 매스커레이드 : 포격 · 액션 딜레이가 약 21% 감소됩니다. - 퍼지롭 매스커레이드 : 저격 · 액션 딜레이가 25% 감소됩니다. · 데미지가 마스터 레벨 기준 395%에서 290%로 감소됩니다. - 퍼지롭 매스커레이드 : 폭격 · 액션 딜레이가 약 21% 감소됩니다. · 데미지가 마스터 레벨 기준 405%에서 322%로 감소됩니다. - 홀로그램 그래피티 : 관통 · 스킬이 삭제됩니다. - 홀로그램 그래피티 : 역장 · 액션 딜레이가 약 45% 감소됩니다. · 에너지볼이 삭제되고 일정 간격마다 필드 내 적을 공격하는 스킬로 변경됩니다. - 홀로그램 그래피티 : 지원 · 액션 딜레이가 약 45% 감소됩니다. - 오파츠 코드 · 보스 몬스터 공격 시 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 30%에서 24%로 감소됩니다. - 제논 엑스퍼트 · 크리티컬 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 8%에서 6%로 감소됩니다. - 홀로그램 그래피티-리인포스 · 스킬 설명이 변경됩니다. - 홀로그램 그래피티-스피드 · 홀로그램 그래피티의 공격 횟수를 증가시키는 홀로그램 그래피티-보너스 어택으로 변경됩니다. - 멜트다운 익스플로젼 · 멜트다운 익스플로젼의 공격에 적중한 적이 일정 시간 동안 몬스터 방어율이 감소하는 기능이 삭제됩니다. · 스킬 사용 후 일정 시간 동안 데미지가 증가하는 기능이 삭제됩니다. · 특수 코어 및 컨티뉴어스 링을 발동하지 않도록 변경됩니다. - 메가 스매셔 · 차지 기능이 삭제됩니다. · 키다운하여 연속 공격 후 설치되는 스킬로 변경됩니다. · 데미지가 25레벨 기준 400%에서 900%로 증가됩니다. · 최대 공격 가능 횟수가 76회에서 25회로 감소됩니다. · 재사용 대기시간이 100초에서 120초로 증가됩니다. · 공격 중 무적 기능이 삭제됩니다. · 사용 중 치명적인 상태 이상을 방어하는 기능이 추가됩니다. · 사용 중 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않는 기능이 추가됩니다. · 사용 중 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지가 감소하는 기능이 추가됩니다. · 캐릭터가 메가 스매셔에 가려지지 않도록 변경됩니다. - 오버로드 모드 · 스킬 시퀀스에 등록 가능하게 변경됩니다. · 남은 지속 시간이 버프 아이콘에 표기되도록 변경됩니다. · 스킬 시전 시 에너지가 즉시 초과 충전되도록 변경됩니다. · 스킬 지속 중 에너지 충전 시간이 감소하는 기능이 삭제됩니다. · 지속 시간이 45초에서 30초로 감소됩니다. · 스킬 지속 중 초당 최대 MP의 일정량의 MP를 소비하는 기능이 삭제되고 스킬 시전 시 최대 MP의 일정량의 MP를 1회 소비하도록 변경됩니다. · 스킬 지속 중 MP를 회복할 수 있도록 변경됩니다. · 스킬 사용 후 일정 시간 동안 데미지와 몬스터 방어율 무시가 증가하는 기능이 추가됩니다. · 보스 전투 시 보상 몬스터를 타격할 수 없도록 수정됩니다. - 홀로그램 그래피티 : 융합 · 스킬 시퀀스에 등록 가능하게 변경됩니다. · 공중에서 사용 가능하게 변경됩니다. · 액션 딜레이가 약 29% 감소됩니다. · 에너지볼이 삭제되고 일정 간격마다 필드 내 적을 공격하는 스킬로 변경됩니다. · 데미지가 25레벨 기준 500%에서 450%로 감소됩니다. · 공격 횟수가 5번에서 3번으로 감소됩니다. · 홀로그램 그래피티 : 융합이 이미 설치되어 있는 경우 홀로그램 그래피티를 전개할 수 없도록 변경됩니다. - 포톤 레이 · 발사 시의 액션 딜레이가 약 15% 감소됩니다. - 퍼지롭 매스커레이드 VI : 저격 · 액션 딜레이가 약 15% 감소됩니다. · 데미지가 마스터 레벨 기준 510%에서 426%로 감소됩니다. - 퍼지롭 매스커레이드 VI : 처형 · 액션 딜레이가 약 15% 감소됩니다. · 데미지가 마스터 레벨 기준 330%에서 276%로 감소됩니다. - 퍼지롭 매스커레이드 VI : 폭격 · 액션 딜레이가 약 15% 감소됩니다. · 데미지가 마스터 레벨 기준 655%에서 531%로 감소됩니다. - 퍼지롭 매스커레이드 VI : 포화 · 액션 딜레이가 약 15% 감소됩니다. · 데미지가 마스터 레벨 기준 655%에서 541%로 감소됩니다. - 홀로그램 그래피티 : 관통 VI · 스킬이 삭제됩니다. - 홀로그램 그래피티 : 역장 VI · 액션 딜레이가 약 45% 감소됩니다. · 에너지볼이 삭제되고 일정 간격마다 필드 내 적을 공격하는 스킬로 변경됩니다. · 데미지가 마스터 레벨 기준 1000%에서 700%로 감소됩니다. - 홀로그램 그래피티 : 지원 VI · 액션 딜레이가 약 45% 감소됩니다. - 로켓 시스템 VI · 패시브 효과로 증가하는 퍼지롭 매스커레이드 : 저격의 데미지가 마스터 레벨 기준 46%에서 30%로 감소됩니다. - 멜트다운 익스플로젼 VI · 멜트다운 익스플로젼의 공격에 적중한 적이 일정 시간 동안 몬스터 방어율이 감소하는 기능이 삭제됩니다. · 스킬 사용 후 일정 시간 동안 데미지가 증가하는 기능이 삭제됩니다. · 특수 코어 및 컨티뉴어스 링을 발동하지 않도록 변경됩니다. - 아티피셜 에볼루션 · 강화형 에어프레임의 데미지가 마스터 레벨 기준 1080%에서 1200%로 증가됩니다. · 비행 상태에서 메가 스매셔 발동 시 메가 스매셔가 즉시 설치되도록 변경됩니다. · 비행 상태에서 설치되는 메가 스매셔의 공격 횟수가 6번에서 5번으로 감소됩니다. ■ 메카닉 - 시야가 제한되는 효과 적용 중 가끔 시야가 어색하게 보이는 현상이 수정됩니다. - 드릴 러쉬 · 액션 딜레이가 약 37% 감소됩니다. · 연속 사용 가능한 딜레이가 62% 감소됩니다. · 공격 속도의 영향을 받지 않도록 변경됩니다. · 특수 코어 및 컨티뉴어스 링을 발동하지 않도록 변경됩니다. - 퍼펙트 아머 · 패시브 스킬로 변경됩니다. · 스킬 설명이 변경됩니다. - 매시브 파이어 : SPLASH-F · 액션 딜레이가 약 8% 감소됩니다. - 매시브 파이어 : IRON-B · 액션 딜레이가 약 15% 감소됩니다. · 1차 타격의 데미지가 마스터 레벨 기준 285%에서 242%로 감소됩니다. · 2차 폭발의 데미지가 마스터 레벨 기준 350%에서 298%로 감소됩니다. - 워머신 : 타이탄 · 특수 코어 및 컨티뉴어스 링을 발동하지 않도록 변경됩니다. - 디스토션 필드 · 액션 딜레이가 약 27% 감소됩니다. · 스킬 이펙트가 변경됩니다. · 일부 이펙트에 스킬 이펙트 투명도가 잘못 적용되는 현상이 수정됩니다. - 멀티플 옵션 : M-FL · 스킬 시퀀스에 등록 가능하게 변경됩니다. · 공중에서 사용 가능하게 변경됩니다. · 보스 전투 시 보상 몬스터를 타격할 수 없도록 수정됩니다. - 메탈아머 전탄발사 · 스킬 종료 후 호밍 미사일을 일정 시간 사용할 수 없는 기능이 삭제됩니다. - 메카 캐리어 · 함재기가 일제히 출격하도록 변경됩니다. · 함재기의 데미지가 25레벨 기준 500%에서 441%로 감소됩니다. - 매시브 파이어 : SPLASH-F VI · 액션 딜레이가 약 8% 감소됩니다. - 매시브 파이어 : IRON-B VI · 액션 딜레이가 약 15% 감소됩니다. · 1차 타격의 데미지가 마스터 레벨 기준 570%에서 460%로 감소됩니다. · 2차 폭발의 데미지가 마스터 레벨 기준 390%에서 325%로 감소됩니다. - 호밍 미사일 VI · 데미지가 마스터 레벨 기준 550%에서 515%로 감소됩니다. - 디스토션 필드 VI · 액션 딜레이가 약 27% 감소됩니다. · 스킬 이펙트가 변경됩니다. - 그라운드 제로 · 보스 전투 시 보상 몬스터를 타격할 수 없도록 수정됩니다. - 메탈아머 : 익스터미네이션 · 폭격의 데미지가 마스터 레벨 기준 7983%에서 7910%로 감소됩니다. ■ 데몬 어벤져 - 데몬 프렌지 · 보스 전투 시 보상 몬스터를 타격할 수 없도록 수정됩니다. ■ 카이저 - 파이널 피규레이션 상태에서 일부 스킬 사용 시 캐릭터가 어색하게 보이는 현상이 수정됩니다. - 커맨드 · 커맨드 스킬 사용 시 획득할 수 있는 모프 게이지를 커맨드 스킬을 사용하지 않아도 획득할 수 있도록 변경됩니다. · 스킬이 삭제됩니다. - 윌 오브 소드 · 장비중인 무기의 분신 소환 간격이 3초에서 0.3초로 감소됩니다. - 피어스 러쉬 · 특수 코어 및 컨티뉴어스 링을 발동하지 않도록 수정됩니다. - 리게인 스트렝스 · 상태 이상에 걸린 몬스터를 공격할 때 최종 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 15%에서 8%로 감소됩니다. · 파이널 피규레이션 상태에서 상태 이상에 걸린 몬스터를 공격할 때 최종 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 25%에서 18%로 감소됩니다. - 기가 슬래셔 · 액션 딜레이가 약 8% 감소됩니다. · 데미지가 마스터 레벨 기준 360%에서 330%로 감소됩니다. - 인퍼널 브레스 · 액션 딜레이가 약 8% 감소됩니다. · 데미지가 마스터 레벨 기준 970%에서 880%로 감소됩니다. · 화염 불길의 데미지가 마스터 레벨 기준 240%에서 220%로 감소됩니다. - 블루 스트릭 · 액션 딜레이가 약 37% 감소됩니다. · 시전 사운드가 변경됩니다. - 어드밴스드 윌 오브 소드 · 장비중인 무기의 분신 소환 간격이 3초에서 0.3초로 감소됩니다. - 마제스티 오브 카이저 · 재사용 대기시간 초기화 기능이 삭제됩니다. · 지속 중 공격력이 증가하는 기능이 삭제됩니다. · 지속 중 공격 속도가 증가하는 기능이 삭제됩니다. · 지속 중 일부 스킬을 제외한 4차 이하 스킬의 재사용 대기시간이 50%가 감소되는 기능이 추가됩니다. · 재사용 대기시간이 90초에서 120초로 증가됩니다. - 드라코 슬래셔 · 액션 딜레이가 약 8% 감소됩니다. · 데미지가 25레벨 기준 700%에서 635%로 감소됩니다. · 용의 기운의 데미지가 25레벨 기준 700%에서 635%로 감소됩니다. - 가디언 오브 노바 · 보스 전투 시 보상 몬스터를 타격할 수 없도록 수정됩니다. · 재소환 대기시간이 10초에서 3초로 감소됩니다. · 15대 카이저의 데미지가 25레벨 기준 500%에서 600%로 증가됩니다. · 27대 카이저의 데미지가 25레벨 기준 1775%에서 1800%로 증가됩니다. · 스킬 시퀀스에 등록 가능하게 변경됩니다. - 드래곤 블레이즈 · 보스 전투 시 보상 몬스터를 타격할 수 없도록 수정됩니다. · 화염의 데미지가 25레벨 기준 855%에서 900%로 증가됩니다. · 스킬 시퀀스에 등록 가능하게 변경됩니다. - 기가 슬래셔 VI · 액션 딜레이가 약 8% 감소됩니다. · 데미지가 마스터 레벨 기준 580%에서 530%로 감소됩니다. - 인퍼널 브레스 VI · 액션 딜레이가 약 8% 감소됩니다. · 데미지가 마스터 레벨 기준 3180%에서 2890%로 감소됩니다. - 얼티밋 인터널 브레스 · 액션 딜레이가 약 8% 감소됩니다. · 데미지가 마스터 레벨 기준 2060%에서 1885%로 감소됩니다. - 윌 오브 소드 VI · 장착 중인 무기의 분신 소환 간격이 3초에서 0.3초로 감소됩니다. - 파이로 인스팅트 · 데미지가 마스터 레벨 기준 9975%에서 9905%로 감소됩니다. ■ 엔젤릭버스터 - 핑크 스커드 · 특수 코어 및 컨티뉴어스 링을 발동하지 않도록 변경됩니다. - 소울 시커 · 액션 딜레이가 약 11% 감소됩니다. · 데미지가 마스터 레벨 기준 320%에서 300%로 감소됩니다. - 프라이멀 로어 · 액션 딜레이가 약 15% 감소됩니다. - 트리니티 · 액션 딜레이가 약 15% 감소됩니다. · 데미지가 마스터 레벨 기준 630%에서 535%로 감소됩니다. - 소울 시커 엑스퍼트 · 패시브 스킬로 변경됩니다. - 스포트라이트 · 시전 중 맵 이동 시 해제되지 않도록 변경됩니다. · 스킬 시퀀스에 등록 가능하게 변경됩니다. · 보스 전투 시 보상 몬스터를 타격할 수 없도록 수정됩니다. - 마스코트 패밀리어 · 공중에서 사용 가능하게 수정됩니다. - 트리니티 퓨전 · 액션 딜레이가 약 24% 감소됩니다. - 제뉴인 앙코르 · 스킬 설명이 변경됩니다. - 트리니티 VI · 액션 딜레이가 약 15% 감소됩니다. · 데미지가 마스터 레벨 기준 960%에서 817%로 감소됩니다. - 소울 시커 VI · 액션 딜레이가 약 11% 감소됩니다. · 데미지가 마스터 레벨 기준 432%에서 403%로 감소됩니다. · 트리니티 VI의 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 105%p에서 90%p로 감소됩니다. - 소울 시커 엑스퍼트 VI · 패시브 스킬로 변경됩니다. - 슈퍼 노바 VI · 트리니티 VI의 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 140%p에서 120%p로 감소됩니다. - 프라이멀 로어 VI · 액션 딜레이가 약 15% 감소됩니다. - 다카포 페투치아 · 데미지가 마스터 레벨 기준 760%에서 684%로 감소됩니다. ■ 제로 - 이뮨 배리어 · 다른 캐릭터에게 스킬 이펙트 투명도 옵션이 정상적으로 적용되지 않는 현상이 수정됩니다. - 초월자 륀느의 기원 · 가끔 추가 타격이 발동하지 않는 현상이 수정됩니다. - 리미트 브레이크 · 보스 전투 시 보상 몬스터를 타격할 수 없도록 수정됩니다. ■ 키네시스 - 얼티메이트-메테리얼 · 액션 딜레이가 약 19% 감소됩니다. · 공격을 받은 적의 이동속도가 감소되는 기능이 추가됩니다. - 싸이킥 드레인 · 지속 시간이 30초에서 60초로 증가됩니다. · 지속시간이 버프 아이콘에 표기되도록 변경됩니다. - 얼티메이트-딥 임팩트 · 특수 코어 및 컨티뉴어스 링을 발동하지 않도록 변경됩니다. - 얼티메이트-트레인 · 액션 딜레이가 약 19% 감소됩니다. · 캐릭터 기준 트레인이 생성되는 거리가 약 43% 감소됩니다. - 싸이킥 그라운드 · 패시브 스킬로 변경됩니다. · 적의 이동 속도 감소 기능이 삭제됩니다. - 싸이킥 그랩 · 그랩의 액션 딜레이가 약 50% 감소됩니다. · 5번째 사용하는 싸이킥 스매싱의 공격 범위, 데미지, 공격 횟수가 다르게 적용되는 현상이 수정됩니다. - 얼티메이트-B.P.M · 얼티메이트-메테리얼의 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 310%p에서 175%p로 감소됩니다. · 보스 전투 시 보상 몬스터를 타격할 수 없도록 수정됩니다. - 싸이킥 그라운드2 · 패시브 스킬로 변경됩니다. · 적의 이동 속도 감소 기능이 삭제됩니다. - 싸이킥 그랩2 · 그랩의 액션 딜레이가 약 50% 감소됩니다. · 데미지가 마스터 레벨 기준 470%에서 450%로 감소됩니다. · 5번째 사용하는 싸이킥 스매싱의 공격 범위, 데미지, 공격 횟수가 다르게 적용되는 현상이 수정됩니다. · 공격을 받은 적의 이동속도가 감소되는 기능이 추가됩니다. - 얼티메이트-싸이킥 샷 · 액션 딜레이가 약 24% 감소됩니다. · 데미지가 마스터 레벨 기준 300%에서 284%로 감소됩니다. · 공격을 받은 적의 이동속도가 감소되는 기능이 추가됩니다. - 싸이킥 그라운드-리듀스 가드 · 스킬이 삭제됩니다. - 싸이킥 그라운드-리인포스 · 스킬이 삭제됩니다. - 싸이킥 그라운드-퍼시스트 · 스킬이 삭제됩니다. - 얼티메이트-트레인-리인포스 · 얼티메이트-트레인의 데미지를 증가시키는 신규 스킬입니다. - 얼티메이트-트레인-엑스트라 타겟 · 얼티메이트-트레인의 공격 가능한 적의 수를 증가시키는 신규 스킬입니다. - 얼티메이트-트레인-크리티컬 레이트 · 얼티메이트-트레인의 추가 크리티컬 확률을 증가시키는 신규 스킬입니다. - 싸이킥 토네이도 · 싸이킥 포인트 소비량이 15칸에서 7칸으로 감소됩니다. · 스킬 시퀀스에 등록 가능하게 변경됩니다. - 무빙 매터 · 재사용 대기시간이 60초에서 120초로 증가됩니다. · 공격 간격이 약 46% 감소됩니다. · 물질 소멸 시 추가 공격 데미지가 25레벨 기준 850%에서 1700%로 증가됩니다. · 스킬 시퀀스에 등록 가능하게 변경됩니다. · 가끔 생성되었지만 데미지가 적용되지 않는 현상이 수정됩니다. - 로 오브 그라비티 · 액션 딜레이가 약 25% 감소됩니다. · 싸이킥 포인트 소비량이 5칸에서 2칸으로 감소됩니다. · 스킬 시퀀스에 등록 가능하게 변경됩니다. - 얼티메이트-메테리얼 VI · 액션 딜레이가 약 19% 감소됩니다. · 데미지가 마스터 레벨 기준 1195%에서 1015%로 감소됩니다. · 공격을 받은 적의 이동속도가 감소되는 기능이 추가됩니다. - 싸이킥 그랩 VI · 그랩의 액션 딜레이가 약 50% 감소됩니다. · 데미지가 마스터 레벨 기준 1000%에서 792%로 감소됩니다. · 5번째 사용하는 싸이킥 스매싱의 공격 범위, 데미지, 공격 횟수가 다르게 적용되는 현상이 수정됩니다. · 공격을 받은 적의 이동속도가 감소되는 기능이 추가됩니다. - 얼티메이트-싸이킥 샷 VI · 액션 딜레이가 약 19% 감소됩니다. · 데미지가 마스터 레벨 기준 765%에서 619%로 감소됩니다. · 공격을 받은 적의 이동속도가 감소되는 기능이 추가됩니다. - 얼티메이트-트레인 VI · 액션 딜레이가 약 19% 감소됩니다. · 캐릭터 기준 트레인이 생성되는 거리가 약 43% 감소됩니다. - 얼티메이트-B.P.M · 보스 전투 시 보상 몬스터를 타격할 수 없도록 수정됩니다. - 텔레키네시스 VI · 데미지가 마스터 레벨 기준 560%에서 516%로 감소됩니다. - 프렉탈 호라이즌 · 데미지가 마스터 레벨 기준 1850%에서 1610%로 감소됩니다. ■ 아델 - 샤드 · 액션 딜레이가 약 19% 감소됩니다. - 글린트 · 특수 코어 및 컨티뉴어스 링을 발동하지 않도록 변경됩니다. - 에테르 · 일반 몬스터 처치 시 처치한 몬스터의 수에 비례하여 일정량의 에테르를 획득하는 기능이 추가됩니다. - 임페일 · 액션 딜레이가 약 8% 감소됩니다. - 레조넌스 · 공격 적중 시 최종 데미지와 몬스터 방어율 무시가 증가하는 버프가 발동되는 기능이 삭제됩니다. · 액션 딜레이가 4% 감소됩니다. · 특수 코어 및 컨티뉴어스 링을 발동하지 않도록 변경됩니다. - 크리에이션 · 패시브 스킬로 변경됩니다. · 에테르 소드 이펙트 온오프 기능이 추가됩니다. - 원더 · 패시브 스킬로 변경됩니다. - 어트리뷰트 · 최종 데미지와 몬스터 방어율 무시를 영구적으로 증가시키는 기능이 추가됩니다. - 오더 · 오더로 명령한 에테르 소드가 존재하는 상태에서 맵을 이동하거나 사망 후 부활 시 에테르 소드가 소멸되지 않도록 변경됩니다. - 게더링 · 게더링에 공격 받은 적이 디버프가 걸리고 해당 적에 대한 아델의 공격의 몬스터 방어율 무시가 증가하는 기능이 삭제됩니다. · 타겟팅 모드 사용 시 에테르 소드가 그레이브의 죽음의 표식이 새겨진 적에게로 향하는 기능이 추가됩니다. · 스킬 사용 후 에테르 소드가 이동한 자리에 머무르는 시간이 약 33% 감소됩니다. - 어센트 · 샤드의 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 115%p에서 10%p로 감소됩니다. - 톨러런스 · 몬스터 방어율 무시를 영구적으로 증가시키는 기능이 추가됩니다. - 디바이드 · 액션 딜레이가 약 15% 감소됩니다. - 블로섬 · 액션 딜레이가 50% 감소됩니다. · 공격이 적중하기까지의 딜레이가 50% 감소됩니다. - 트레드 · 액션 딜레이가 약 14% 감소됩니다. - 퍼펙션 · 샤드의 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 225%p에서 10%p로 감소됩니다. - 마커 · 액션 딜레이가 20% 감소됩니다. · 데미지가 마스터 레벨 기준 2000%에서 1600%로 감소됩니다. · 그레이브가 적용된 적에게 공격하는 데미지가 마스터 레벨 기준 2500%에서 2000%로 감소됩니다. - 인피니트 · 스킬 시퀀스에 등록 가능하게 변경됩니다. · 공중에서 사용 가능하게 변경됩니다. · 보스 전투 시 보상 몬스터를 타격할 수 없도록 수정됩니다. - 리스토어 · 시전 시 보유한 에테르 소드 개수에 상관없이 즉시 2개의 에테르 소드를 명령하는 기능이 추가됩니다. · 보스 전투 시 보상 몬스터를 타격할 수 없도록 수정됩니다. - 스톰 · 스킬 시퀀스에 등록 가능하게 변경됩니다. · 보스 전투 시 보상 몬스터를 타격할 수 없도록 수정됩니다. - 디바이드 VI · 액션 딜레이가 약 15% 감소됩니다. · 강화 디바이드의 액션 딜레이가 약 15% 감소됩니다. · 데미지가 마스터 레벨 기준 750%에서 775%로 증가됩니다. · 강화 디바이드의 데미지가 마스터 레벨 기준 570%에서 596%로 증가됩니다. - 샤드 VI · 액션 딜레이가 약 19% 감소됩니다. · 마력 조각의 데미지가 마스터 레벨 기준 720%에서 305%로 감소됩니다. - 원더 VI · 패시브 스킬로 변경됩니다. - 오더 VI · 오더 VI로 명령한 에테르 소드가 존재하는 상태에서 맵을 이동하거나 사망 후 부활 시 에테르 소드가 소멸되지 않도록 변경됩니다. - 트레드 VI · 액션 딜레이가 약 14% 감소됩니다. - 임페일 VI · 액션 딜레이가 약 8% 감소됩니다. - 레조넌스 VI · 공격 적중 시 최종 데미지와 몬스터 방어율 무시가 증가하는 버프가 발동되는 기능이 삭제됩니다. · 액션 딜레이가 4% 감소됩니다. · 특수 코어 및 컨티뉴어스 링을 발동하지 않도록 변경됩니다. - 게더링 VI · 게더링에 공격받은 적이 디버프가 걸리고 해당 적에 대한 아델의 공격의 몬스터 방어율 무시가 증가하는 기능이 삭제됩니다. · 타겟팅 모드 사용 시 에테르 소드가 그레이브의 죽음의 표식이 새겨진 적에게로 향하는 기능이 추가됩니다. · 스킬 사용 후 에테르 소드가 이동한 자리에 머무르는 시간이 약 33% 감소됩니다. - 블로섬 VI · 액션 딜레이가 50% 감소됩니다. · 공격이 적중하기까지의 딜레이가 50% 감소됩니다. - 크리에이션 VI · 패시브 스킬로 변경됩니다. · 에테르 소드 이펙트 온오프 기능이 추가됩니다. - 마커 VI · 액션 딜레이가 20% 감소됩니다. · 데미지가 마스터 레벨 기준 2900%에서 2320%로 감소됩니다. · 그레이브가 적용된 적에게 공격하는 데미지가 마스터 레벨 기준 3625%에서 2900%로 감소됩니다. - 아인하이트 · 참격의 데미지가 마스터 레벨 기준 8505%에서 7700%로 감소됩니다. ■ 일리움 - 전투의 흐름 · 스킬 설명이 수정됩니다. - 글로리 윙:자벨린 VI · 시전 중 맵 이동 시 다른 유저에게 일부 이펙트가 남아있는 현상이 수정됩니다. - 크리스탈 게이트 · 맵 이동 시 일부 이펙트가 출력되는 현상이 수정됩니다. · 챔피언 레이드 : 드래곤 아일랜드에서 스킬을 사용하고 다른 캐릭터로 교체 후 복귀 시 재사용 대기시간이 감소하지 않는 현상이 수정됩니다. ■ 칼리 - 페이즈 러쉬 · 거센 모래바람 속에서 돌진의 본질을 깨닫는 신규 스킬입니다. 보이드 러쉬를 보이드 러쉬 : 스틸 모드로 변환할 수 있습니다. - 보이드 러쉬 · 이동 중 지형에 막혀 더 이상 이동할 수 없을 경우 해당 위치에서 정지하는 스틸 모드가 추가됩니다. - 헥스 : 차크람 스윕 · 액션 딜레이가 약 15% 감소됩니다. · 데미지가 마스터 레벨 기준 300%에서 255%로 감소됩니다. - 아츠 : 플러리 · 액션 딜레이가 약 8% 감소됩니다. · 데미지가 마스터 레벨 기준 290%에서 273%로 감소됩니다. - 헥스 : 차크람 스플릿 · 액션 딜레이가 약 8% 감소됩니다. · 데미지가 마스터 레벨 기준 245%에서 231%로 감소됩니다. - 헥스 : 차크람 퓨리 · 액션 딜레이가 약 25% 감소됩니다. · 참격 횟수가 4회에서 2회로 감소됩니다. · 공격 횟수가 10번에서 15번으로 증가됩니다. · 데미지가 마스터 레벨 기준 550%에서 597%로 증가됩니다. - 차크람 엑스퍼트 · 공격력 증가량이 마스터 레벨 기준 30에서 40으로 증가됩니다. · 크리티컬 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 20%에서 27%로 증가됩니다. - 어센드 · 헥스 : 차크람 스윕의 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 400%p에서 340%p로 감소됩니다. - 리뎀션 · 최종 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 40%에서 44%로 증가됩니다. · 보스 몬스터 공격 시 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 30%에서 35%로 증가됩니다. - 보이드 버스트 · 연격의 데미지가 25레벨 기준 1800%에서 1900%로 증가됩니다. · 참격 횟수가 6회에서 7회로 증가됩니다. - 아츠 : 아스트라 · 고대의 차크람의 데미지가 25레벨 기준 800%에서 950%로 증가됩니다. - 헥스 : 차크람 스윕 VI · 액션 딜레이가 약 15% 감소됩니다. · 데미지가 마스터 레벨 기준 1326%에서 1187%로 감소됩니다. - 아츠 : 플러리 VI · 액션 딜레이가 약 8% 감소됩니다. · 데미지가 마스터 레벨 기준 585%에서 552%로 감소됩니다. - 아츠 : 크레센텀 VI · 데미지가 마스터 레벨 기준 975%에서 1040%로 증가됩니다. - 보이드 블리츠 VI · 데미지가 마스터 레벨 기준 335%에서 370%로 증가됩니다. - 헥스 : 차크람 스플릿 VI · 액션 딜레이가 약 8% 감소됩니다. · 데미지가 마스터 레벨 기준 500%에서 472%로 감소됩니다. - 헥스 : 차크람 퓨리 VI · 액션 딜레이가 약 25% 감소됩니다. · 참격 횟수가 4회에서 2회로 감소됩니다. · 공격 횟수가 10번에서 15번으로 증가됩니다. · 데미지가 마스터 레벨 기준 1076%에서 1166%로 증가됩니다. - 데스 블로섬 VI · 데미지가 마스터 레벨 기준 950%에서 1010%로 증가됩니다. - 디시빙 블레이드 VI · 데미지가 마스터 레벨 기준 670%에서 759%로 증가됩니다. - 헥스 : 샌드스톰 · 차크람의 폭풍의 데미지가 마스터 레벨 기준 770%에서 840%로 증가됩니다. · 참격의 데미지가 마스터 레벨 기준 830%에서 900%로 증가됩니다. · 폭발의 데미지가 마스터 레벨 기준 820%에서 960%로 증가됩니다. - 보이드 어웨이크 · 질주의 데미지가 마스터 레벨 기준 5064%에서 4900%로 감소됩니다. · 초월 차크리의 데미지가 마스터 레벨 기준 5760%에서 5320%로 감소됩니다. ■ 아크 - 가장 오래된 심연 · 보스 전투 시 보상 몬스터를 타격할 수 없도록 수정됩니다. ■ 렌 - 승화 · 펫 버프 자동 스킬로 등록 불가능하도록 수정됩니다. - 창룡파천검 : 일매낙화 천비인적 · 낙화가 보스 몬스터를 일정 횟수 타격 시 즉시 소멸되도록 수정됩니다. · 보스 피에르(노멀, 카오스)에서 피에르와 동일한 색상의 모자를 착용하고 있을 때 낙화가 피에르를 회복시키는 현상이 수정됩니다. · MP가 부족한 상황에서 사용 시 발동되지 않고 재사용 대기시간이 적용되거나 보스 전투 사용 횟수가 소모되는 현상이 수정됩니다. · 일부 스킬 사용 직후 시전 시 발동되지 않고 재사용 대기시간이 적용되거나 보스 전투 사용 횟수가 소모되는 현상이 수정됩니다. ■ 라라 - 폴짝 · 위 방향키와 함께 사용해 위 방향으로 이동하는 기능이 추가됩니다. - 위로 폴짝 · 스킬이 삭제됩니다. - 산 물결 · 마스터 레벨이 4에서 5로 변경됩니다. · 이동속도, 최대 이동속도, 점프력 증가 공식이 변경됩니다. - 산 무등 · 패시브 스킬로 변경됩니다. - 용맥 읽기 · 스킬이 삭제됩니다. - 용맥 분출 · 용맥을 소모하지 않고 해, 강, 바람 순서대로 땅에 잠들어 있는 용맥을 찾는 스킬로 변경됩니다. · 공중에서 사용 가능하게 변경됩니다. · 재사용 대기시간이 0.3초에서 0.5초로 증가됩니다. - 용맥의 메아리 · 직접 공격하는 스킬 적중 시 최종 데미지가 증가하도록 변경됩니다. · HP, MP를 회복하는 기능에 재발동 대기시간이 적용되도록 변경됩니다. - 발현 : 바람 그네 · 용맥을 소모하지 않도록 변경됩니다. · 공격 속도 증가 기능이 패시브 효과로 변경됩니다. - 발현 : 강줄기 흐르는 곳 · 용맥을 소모하지 않도록 변경됩니다. - 발현 : 햇살 가득 안은 터 · 용맥을 소모하지 않도록 변경됩니다. · 공중에서 사용 가능하게 변경됩니다. · 스킬 시퀀스에 등록 가능하게 변경됩니다. - 잠 깨우기 · 용맥을 소모하지 않고 시전 위치에서 무형의 기운을 생성하도록 변경됩니다. · 공중에서 사용 가능하게 변경됩니다. · 무형의 기운이 최대 HP가 가장 높은 보스 몬스터를 우선 타격하는 기능이 추가됩니다. · 무형의 기운이 7개만 생성되도록 변경됩니다. · 액션 딜레이가 약 8% 감소됩니다. · 스킬 이펙트가 변경됩니다. - 용맥의 자취 · 용맥을 소모하지 않고 일정 거리만큼 이동하도록 변경됩니다. · 특수 코어 및 컨티뉴어스 링을 발동하지 않도록 변경됩니다. · 땅의 기운 최대 저장 가능 개수가 4개에서 2개로 감소됩니다. · 땅의 기운이 준비되는 시간이 6초에서 10초로 증가됩니다. - 용맥 흡수 · 땅에 잠들어 있는 용맥에 잠재된 힘을 흡수하여 토지령들이 라라를 따라다니는 스킬로 변경됩니다. - 흡수 : 강 웅덩이 물벼락 · 장난꾸러기 강의 토지령이 강 웅덩이와 함께 등장하여 적에게 물벼락을 뿌려 공격하는 스킬로 변경됩니다. - 흡수 : 소소리 바람 · 정기 뿌리기 적중 시 바람의 토지령이 강한 바람을 몰고 적에게 향하는 스킬로 변경됩니다. - 흡수 : 햇빛 맹아리 · 데미지가 마스터 레벨 기준 265%에서 150%로 감소됩니다. · 하나의 적에게 여러 개의 화염구가 적중했을 때 두 번째 화염구부터 감소하는 최종 데미지가 40%에서 60%로 증가됩니다. · 재사용 대기시간 초기화의 영향을 받지 않도록 변경됩니다. - 용맥 변환 · 용맥 분출로 찾을 용맥의 속성을 변환하는 스킬로 변경됩니다. - 풍월주인 · 분출 : 너울이는 강의 너울의 데미지가 마스터 레벨 기준 750%에서 675%로 감소됩니다. · 분출 : 너울이는 강의 큰 너울의 데미지가 마스터 레벨 기준 860%에서 770%로 감소됩니다. · 분출 : 너울이는 강의 큰 너울의 데미지가 마스터 레벨 기준 860%에서 770%로 감소됩니다. · 분출 : 돌개바람의 데미지가 마스터 레벨 기준 445%에서 290%로 감소됩니다. · 분출 : 해돋이 우물의 데미지가 마스터 레벨 기준 750%에서 530%로 감소됩니다. · 분출 : 해돋이 우물의 용암 지역의 데미지가 마스터 레벨 기준 420%에서 250%로 감소됩니다. · 분출 : 해돋이 우물의 화산탄의 데미지가 마스터 레벨 기준 450%에서 270%로 감소됩니다. - 산 에움 · 시전 시 일정 시간동안 피격 데미지를 감소시키는 스킬로 변경됩니다. - 자유로운 용맥 · 스킬이 삭제됩니다. - 너울가지 · 햇살과 같은 마음으로 토지령들과 함께 대지를 비옥하게 하는 스킬로 변경됩니다. - 큰 기지개 · 용맥을 소모하지 않고 시전 위치에서 무형의 기운을 생성하도록 변경됩니다. · 액션 딜레이가 약 17% 감소됩니다. · 무형의 기운이 15개 생성되도록 변경됩니다. · 스킬 이펙트가 변경됩니다. - 산등성이 굽이굽이 · 액션 딜레이가 약 25% 감소됩니다. · 산의 토지령이 추적하는 적에게 벗어났을 때 추가로 달리는 거리가 약 50% 감소됩니다. · 산의 토지령이 소환될 때 거리 간격이 기존 대비 약 60% 감소됩니다. · 아래 방향키와 함께 스킬을 재사용하여 토지령을 다시 불러내는 기능이 추가됩니다. - 아름드리 나무 · 공중에서 사용 가능하게 변경됩니다. - 용맥 분출 VI · 용맥을 소모하지 않고 해, 강, 바람 순서대로 땅에 잠들어 있는 용맥을 찾는 스킬로 변경됩니다. · 공중에서 사용 가능하게 변경됩니다. - 분출 : 너울이는 강 VI · 너울의 데미지가 마스터 레벨 기준 1110%에서 888%로 감소됩니다. · 큰 너울의 데미지가 마스터 레벨 기준 1320%에서 1056%로 감소됩니다. - 분출 : 돌개바람 VI · 데미지가 마스터 레벨 기준 690%에서 448%로 감소됩니다. - 분출 : 해돋이 우물 VI · 데미지가 마스터 레벨 기준 1060%에서 742%로 감소됩니다. · 용암 지역의 데미지가 마스터 레벨 기준 600%에서 370%로 감소됩니다. · 화산탄의 데미지가 마스터 레벨 기준 675%에서 410%로 감소됩니다. - 용맥 흡수 VI · 땅에 잠들어 있는 용맥에 잠재된 힘을 흡수하여 토지령들이 라라를 따라다니는 스킬로 변경됩니다. - 흡수 : 강 웅덩이 물벼락 VI · 장난꾸러기 강의 토지령이 강 웅덩이와 함께 등장하여 적에게 물벼락을 뿌려 공격하는 스킬로 변경됩니다. - 흡수 : 소소리 바람 VI · 정기 뿌리기 적중 시 바람의 토지령이 강한 바람을 몰고 적에게 향하는 스킬로 변경됩니다. - 흡수 : 햇빛 맹아리 VI · 데미지가 마스터 레벨 기준 380%에서 220%로 감소됩니다. · 하나의 적에게 여러 개의 화염구가 적중했을 때 두 번째 화염구부터 감소하는 최종 데미지가 40%에서 60%로 증가됩니다. · 재사용 대기시간 초기화의 영향을 받지 않도록 변경됩니다. - 잠 깨우기 VI · 용맥을 소모하지 않고 시전 위치에서 무형의 기운을 생성하도록 변경됩니다. · 공중에서 사용 가능하게 변경됩니다. · 무형의 기운이 최대 HP가 가장 높은 보스 몬스터를 우선 타격하는 기능이 추가됩니다. · 무형의 기운이 7개만 생성되도록 변경됩니다. ■ 호영 - 추적귀화부 · 보스 전투 시 보상 몬스터를 타격할 수 없도록 수정됩니다. - 선기 : 강림 괴력난신 · 신들의 강림 이펙트가 수정됩니다. - 추적귀화부 VI · 보스 전투 시 보상 몬스터를 타격할 수 없도록 수정됩니다. ■ V코어 변경점 - 칠링 스텝 코어가 삭제됩니다. - 기존 칠링 스텝 스킬을 보유한 강화 코어의 경우 아래 스킬로 대체되며, 대체될 스킬을 이미 보유한 코어의 경우 차등 순위의 스킬로 대체됩니다. · 1순위: 체인 라이트닝 · 2순위: 프로즌 오브 · 3순위: 라이트닝 스피어 - 플래시 뱅 코어가 삭제됩니다. - 기존 플래시 뱅 스킬을 보유한 강화 코어의 경우 아래 스킬로 대체되며, 대체될 스킬을 이미 보유한 코어의 경우 차등 순위의 스킬로 대체됩니다. · 1순위: 팬텀 블로우 · 2순위: 아수라 · 3순위: 히든 블레이드 - 분혼격참 코어가 삭제됩니다. - 기존 분혼격참 스킬을 보유한 강화 코어의 경우 아래 스킬로 대체되며, 대체될 스킬을 이미 보유한 코어의 경우 차등 순위의 스킬로 대체됩니다. · 1순위: 귀참 · 2순위: 여우령 · 3순위: 폭류권 - 해머 스매시 코어가 블래스트 해머 스매시 코어로 변경됩니다. - 리볼빙 벙커 코어의 20레벨 효과가 최대 공격 가능 대상 수 증가에서 크리티컬 확률 증가로 변경됩니다. - 다이아그널 체이스 코어가 다이아그널 체이스/호라이즌 체이스 코어로 변경됩니다. - 싸이킥 그라운드2 코어가 삭제됩니다. - 기존 싸이킥 그라운드2 스킬을 보유한 강화 코어의 경우 아래 스킬로 대체되며, 대체될 스킬을 이미 보유한 코어의 경우 차등 순위의 스킬로 대체됩니다. · 1순위: 싸이킥 그랩 · 2순위: 얼티메이트-메테리얼 · 3순위: 얼티메이트-트레인 GM소리 올림 |



































































































