칠목
2021-04-11 20:11
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추천: 49
간담회 3부 요약1. 시드 - 불합리한 문제 해결을 최우선-> 빠르면 4월, 늦으면 6월 (49층 문제, 43층에서 나오는 11층 문제 등) - 50층 이후 후속 업데이트도 당길 수 있도록 하겠음 - 시드 보상은 컨텐츠 개편 이후 개선 - 시드링 확률 공개는 검토 후 결정(개선이 우선) - 시드링 스킬 단축키는 4월 중 업데이트 예정 2. 몬스터라이프 - 빠르게 개선할 수 있는 부분은 빠르게 개선 - 전반적인 개편도 진행 예정 - 젬 가격은 바로 조정(가격 조정 및 할인, 수급처 등) -> 5월까지 - 모바일 버전은 이용자가 적어서 종료됨(ios 버전 업데이트를 안함) -> 충분한 이용자 확보가 가능하면 재출시할 의사 있음 3. 직업간 밸런스 - 직업간 일부 유틸리티 차이(ex. 궁수의 높은 크확)는 유지하려고 함 - 공속, 버프 갯수 등은 최대한 개선 -> 일부 직업 4월 패치예정 - 데미지 등의 차이는 고민 중 - 밸런스 패치 주기를 좀 더 빠르게 할 예정 - 보스 및 사냥에서의 직업간 차이를 줄일 수 있도록 노력 - 제네시스 해방 퀘스트 난이도를 좀 더 낮추는 것을 검토중 - 세르니움에서의 사냥 격차도 검토하고 있음(ex. 사출기, 속사기) - 교불 장비 갯수 불평등(메카닉, 데몬, 미하일) -> 4월 패치 예정 - 매월 조금씩이라도 밸런스 패치를 할 예정 - 특수한 주스텟 직업(데벤져, 제논)의 불평등은 밸패와 함께 개선 예정 - 유저들의 반응도 살피고 있음 - 직업간 상대적 가치를 보존하려고 하고있음 - 최종 보스 격파 직업에 대한 저격성 패치는 없었으며, 데미지 로그 분석 등으로 하향 패치하였음 - 3월 패치처럼 밸런스 패치 코멘트 유지 예정 - 기획의도와 다르더라도 지속기간이 길었던 스킬들의 경우, 오류라고 판단하지 않고 유지할 것임 - 잠수함 패치는 대개 다른 오류 수정 시에 영향을 받았던 것임(ex. 보마 아머 피어싱) - 직업별로 부정적인 경험이 최대한 없도록 노력하겠음 - 유저가 생각하는 잠수함 패치(일부러 숨기는)는 없었고 없을것임 - 차이는 있지만, 차별은 없도록 밸패하겠음(feat. 성캐) 4. 육성 - 유니온 시스템은 월드 성장(vs 캐릭터 성장)을 고려하여 만듬 - 유니온은 원래 하드 유저들을 대상으로 최고 난이도 수준의 컨텐츠로 기획 - '유니온 난이도 하락=캐릭터 육성 난이도 하락'으로 보고 있으며, 버닝과 같은 이벤트나 패치를 통해 점차 개선 예정 - 직업별 편의성 차이 해소도 고려(ex. 모험가 엠블렘 퀘스트) - 유니온 공격대원 효과 격차(ex. STR이 많음)도 충분히 고려할 예정 - 유니온 블록 배치 문제를 개선할 수 있을지 고민해보겠음 - 링크 스킬 12개 제한 및 전수횟수 2회 제한 개선 -> 6월 전 - 일일 퀘스트 및 몬스터 파크(경험치 획득 측면) 개선은 바로 검토 - 파티 퀘스트 및 보스(경험치 획득 측면) 개선은 신중히 검토 예정 - 같은 효과 도핑 아이템(경쿠 등) 중첩 적용은 기술적 검토가 필요 - 튕길시에 버프 및 도핑이 없어지는 것은 최대한 유지할 수 있도록 개선 - 재획비랑 경뿌가 튕길 때 유지되도록 하는 것은 4월 내 개선 - 게임 내 육성 가이드 등을 제공할 수 있는 방안을 검토하겠음 - 신규 및 복귀 유저들을 대상으로한 선물 이벤트는 악용(부계정으로 보상 수령)에 대한 우려가 있어서 시행하지 않음 - 추후 경험치 감소 조정이 있을 시에는 누락되는 레벨 구간이 없도록 시행 - 어센틱 심볼의 획득량은 지역 추가를 통해 상향될것임(현재 줄일 생각은 없음) - 어센틱 심볼이 18주년 이벤트부터 보상으로 추가될 것임 - 모라스, 에스페라 일일 컨텐츠 추가 예정 -> 올해 안 - 고레벨 지역 사냥터 개선(환불 필드드랍 추가 등) - 현재 최고레벨 몬스터와 고렙 유저의 레벨 차이로 발생하는 패널티(메소, 경험치) 없앨 것 - 최상위 레벨 사냥터 추가 -> 올해 안 5. 장비강화 - 스타포스 천장은 따로 검토하고 있지 않음 - 스타포스 및 주문서 강화 연출 개편(시간 감소) -> 4월 중 - 놀장강과 결합된 리퀴드 하트, 스칼렛 링의 지나친 효율이 확인된 후 단종시킴 - 놀장강 갯수는 지속적인 모니터링 중(현재 26만 9천개이며, 월 평균 1천개씩 소모) - 놀긍혼이 카르마로 바뀐 이유는 대리작 때문임 - 놀긍혼 공급량이 제한적인 이유는 초고스펙과 고스펙 간의 격차를 과하게 벌리지 않기 위함 - 추후에도 강화는 카르마 형태를 늘려나갈 것임(대리작을 최소화하려고 함) - 환불은 교환가능한 환불의 수급량을 좀 더 증가시킬 것임 6. 기타 - 작년과 비교하여 컨텐츠 양이 증가된 것을 느낄 수 있게 할 것임 - 메이플 핸즈의 채팅 기능은 포지션 변경 및 개발의 어려움으로 종료됨 - 재획비 시간 조정은 현재 중요하게 검토하고 있지는 않음(재화 획득 등의 문제) - 사업팀은 개발 조직 안에 있으며, 사업 압박이 있어서 개발에 영향을 주는 부분은 거의 없음
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