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2024-01-11 19:47
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클라이언트 1.2.167 릴리즈 2 : 마스터리 (6차) 코어 및 스킬 수정 사항안녕하세요 용사님 메이플스토리 테스트월드 업데이트가 1월 11(목) 진행되었습니다.
목차 ■ 6차 스킬 ■ 스킬 수정 사항
6차 스킬 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 지난 테스트 월드 이후, 직업 별 신규 마스터리 코어의 아래 내용이 변경됩니다. ※ 스킬 효과음은 추후 추가될 예정입니다. ■ 히어로 – 레이지 업라이징 VI - 레이지 업라이징 VI · 어드밴스드 파이널 어택이 정상적으로 발동하지 않는 현상이 수정됩니다.
■ 팔라딘 - 디바인 차지 VI/디바인 스티그마 VI/폴링 저스티스 - 디바인 차지 VI · 스킬 설명이 수정됩니다. - 디바인 스티그마 VI · 세이크리드 바스티온의 심판의 빛을 발동시키지 않는 현상이 수정됩니다. · V 매트릭스 강화 코어의 효과를 받지 않는 현상이 수정됩니다. - 폴링 저스티스 · 심판의 망치가 공용 스킬을 제외한 팔라딘이 직접 사용하는 스킬 적중 시 소환되도록 변경됩니다. · 심판의 망치의 공격 횟수가 4번에서 6번으로 증가됩니다. · 심판의 망치의 데미지가 마스터 레벨 기준 2250%에서 1300%로 감소됩니다. · 재사용 대기시간 감소 효과를 적용 받지 않는다는 안내가 추가됩니다. · 공격 반사 상태의 적을 공격 시 피해를 입지 않는다는 안내가 추가됩니다. · 스킬 설명이 수정됩니다. · 재발동 대기시간이 버프 아이콘으로 표시되게 됩니다.
■ 다크나이트 – 다크 임페일 VI/ 다크 신서시스 VI - 다크 신서시스 VI · 스킬 이펙트가 변경됩니다. · 최대 공격 가능한 적의 수가 10에서 12로 증가됩니다. · 궁니르 디센트 VI 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 129%p에서 145%p로 증가됩니다.
■ 아크메이지(불, 독) – 플레임 헤이즈VI/미스트 이럽션 VI - 플레임 헤이즈 VI · 적중한 적에게 적용되는 감속량이 50%에서 51%로 증가됩니다. - 미스트 이럽션 VI · 미스트를 폭발시킬 수 있는 범위가 가로 방향으로 8% 증가됩니다.
■ 아크메이지(썬, 콜) – 프로즌 오브 VI/블리자드 VI - 프로즌 오브 VI · 한 명의 적에게 공격 시 일정 횟수 이상 공격하지 못한다는 안내가 추가됩니다. · 지형 끝에서 떨어지지 않고 직선으로 이동하도록 수정됩니다. · 이펙트가 수정됩니다. · 가끔 클라이언트가 종료되는 현상이 수정됩니다. · 공격 범위가 상단으로 이동됩니다. - 블리자드 VI · 패시브 효과 발동 확률이 레벨에 상관없이 일정한 값으로 변경됩니다.
■ 비숍 – 트라이엄프 페더 VI/빅뱅 VI - 트라이엄프 페더 VI · 날개 깃털의 데미지가 마스터 레벨 기준 620%에서 570%로 감소됩니다. · 날개 깃털이 하나의 적에 여러 개 적중 시 최종 데미지가 감소한다는 안내가 추가됩니다. - 빅뱅 VI · 신성 폭발이 재사용 대기시간 초기화 효과를 적용 받는 현상이 수정됩니다.
■ 보우마스터 – 애로우 플래터 VI/언카운터블 애로우 VI - 애로우 플래터 VI · 잔영의 시 패시브 효과를 발동시키지 않는 현상이 수정됩니다. · 플레시 미라주를 발동시킬 수 없는 현상이 수정됩니다. - 언카운터블 애로우 VI · 강화 언카운터블 애로우가 재사용 대기시간 초기화 효과를 적용 받는 현상이 수정됩니다. · 강화 언카운터블 애로우 재사용 대기시간이 버프 아이콘으로 표시되게 됩니다. · 플레시 미라주를 발동시킬 수 없는 현상이 수정됩니다. · 잔영의 시 패시브 효과를 발동시키지 않는 현상이 수정됩니다. · 잔영의 시 액티브 효과의 공격 지속 시간을 증가시키지 않는 현상이 수정됩니다.
■ 신궁 – 피어싱 VI - 피어싱 VI · 얼티밋 피어싱 VI의 액션 딜레이가 정상적으로 적용되지 않는 현상이 수정됩니다. · 피어싱 VI 사용 중 차지드 애로우를 발사할 수 없는 현상이 수정됩니다. · 가끔 몬스터 피격 이펙트가 어색하게 출력되는 현상이 수정됩니다. · 스킬 매크로에 피어싱 VI를 2개 이상 등록했을 때 자동 발동이 되지 않는 현상이 수정됩니다.
■ 패스파인더 – 카디널 디스차지 VI/에디셔널 디스차지 VI - 카디널 디스차지 VI · 포세이큰 렐릭의 고대의 분노가 발동되지 않는 현상이 수정됩니다. · 필요 스킬이 잘못 적용되는 현상이 수정됩니다.
■ 나이트로드 – 마크 오브 어쌔신 VI - 마크 오브 어쌔신 VI · 데미지가 마스터 레벨 기준 460%에서 615%로 증가됩니다. · 표창이 스킬 설명과 다른 개수로 생성되는 현상이 수정됩니다.
■ 섀도어 - 메소 익스플로젼 VI - 메소 익스플로젼 VI · 데미지가 마스터 레벨 기준 240%에서 300%로 증가됩니다. · 스킬 이펙트가 가끔 어색하게 출력되는 현상이 수정됩니다. - 블러디 익스플로젼 VI · 데미지가 마스터 레벨 기준 240%에서 300%로 증가됩니다. · 보스 몬스터 공격 시 데미지가 레벨에 따라 증가하는 양이 수정됩니다. · 스킬 이펙트가 가끔 어색하게 출력되는 현상이 수정됩니다. · 메소 익스플로젼 마우스 오버 시 메소 익스플로젼 VI의 스킬 설명이 보이는 현상이 수정됩니다.
■ 듀얼블레이드 - 아수라 VI - 아수라 VI · 다른 캐릭터에게 스킬 이펙트가 어색하게 보이는 현상이 수정됩니다.
■ 바이퍼 - 씨 서펜트 VI/전함 노틸러스 VI - 씨 서펜트 VI · 씨 서펜트 버스트 VI 적중 시 디펜스 폼이 발동하지 않는 현상이 수정됩니다. · 씨 서펜트 인레이지 VI 적중 시 디펜스 폼이 발동하지 않는 현상이 수정됩니다. · 씨 서펜트 인레이지 VI의 스킬 이펙트가 어색하게 출력되는 현상이 수정됩니다. · 씨 서펜트 인레이지 VI의 스킬 이펙트가 다른 캐릭터에게 어색하게 보이는 현상이 수정됩니다. - 전함 노틸러스 VI · 스크류 펀치 사용 시 시전 동작이 취소되지 않는 현상이 수정됩니다.
■ 캡틴 - 배틀쉽 봄버 VI - 배틀쉽 봄버 VI · 함선을 설치한 후 일정 시간 동안 움직일 수 없는 현상이 수정됩니다.
■ 캐논슈터 - 미니 캐논볼 VI/캐논 바주카 VI/마그네틱 앵커 VI/전함 노틸러스 VI - 미니 캐논볼 VI · 다른 캐릭터에게 이펙트가 보이지 않는 현상이 수정됩니다. - 캐논 바주카 VI · 캐논 버스터 VI의 데미지를 증가시키는 효과가 삭제됩니다. - 마그네틱 앵커 VI · 데미지가 마스터 레벨 기준 1250%에서 790%로 감소됩니다. · 공격 간격이 약 34% 감소됩니다. · 스킬 설명이 수정됩니다.
■ 미하일 – 로얄 가드 VI – 로얄 가드 VI · 시전 이펙트가 어색하게 출력되는 현상이 수정됩니다. · 어드밴스드 오펜시브 디펜스 효과가 적용되는 현상이 수정됩니다. · 공격력 증가 버프가 1회 기준 10에서 20으로 증가됩니다. · 공격력 증가 버프가 2회 기준 15에서 40으로 증가됩니다. · 공격력 증가 버프가 3회 기준 20에서 60으로 증가됩니다. · 공격력 증가 버프가 4회 기준 30에서 80으로 증가됩니다. · 공격력 증가 버프가 5회 기준 45에서 100으로 증가됩니다. · 1회 반격 데미지가 마스터 레벨 기준 1020%에서 1170%로 증가됩니다. · 2회 반격 데미지가 마스터 레벨 기준 1150%에서 1300%로 증가됩니다. · 3회 반격 데미지가 마스터 레벨 기준 1315%에서 1500%로 증가됩니다. · 4회 반격 데미지가 마스터 레벨 기준 1385%에서 1570%로 증가됩니다. · 5회 반격 데미지가 마스터 레벨 기준 1520%에서 1745%로 증가됩니다.
■ 소울마스터 - 코스믹 샤워 VI/솔루나 파워 – 솔루나 파워 · 발동 즉시 적이 이동하면 가끔 적중되지 않는 현상이 수정됩니다.
■ 플레임위자드 - 블레이징 익스팅션 VI - 블레이징 익스팅션 VI · 스킬 아이콘 및 이펙트가 수정됩니다. · 하나의 적을 일정 횟수까지만 타격할 수 있는 기능이 추가됩니다. · 쓸만한 컴뱃 오더스, 컴뱃 오더스가 적용되는 현상이 수정됩니다. · 화염 구체 지속 중 오비탈 플레임 사용 시 가끔 데미지 스킨이 늦게 출력되는 현상이 수정됩니다.
■ 윈드브레이커 – 트라이플링 윔 VI – 트라이플링 윔 VI · 트라이플링 윔 – 리인포스가 적용되지 않는 현상이 수정됩니다. · 트라이플링 윔 – 인핸스가 적용되지 않는 현상이 수정됩니다. · 정령의 기운의 데미지가 마스터 레벨 기준 495%에서 525%로 증가됩니다. · 강화된 정령의 기운의 데미지가 마스터 레벨 기준 665%에서 750%로 증가됩니다.
■ 스트라이커 – 벽력 VI - 벽력 VI · 데미지가 레벨과 상관없이 일정한 현상이 수정됩니다. · 스킬 설명에 벽력섬 MP 소비량 안내가 추가됩니다. · 벽력섬 버프 아이콘에 스킬 설명이 없는 현상이 수정됩니다. · 벽력섬의 재사용 대기시간의 버프 아이콘 표시가 어색한 현상이 수정됩니다. · 벽력 VI와 벽력섬에 의해 신뇌합일의 액티브, 패시브 효과가 발동되지 않는 현상이 수정됩니다. · 낙뢰의 거대 벼락 데미지를 마스터 레벨 기준 360%p 증가시키는 기능이 추가됩니다.
■ 아란 – 부스트 엔드–헌터즈 타겟팅 VI - 부스트 엔드 – 헌터즈 타겟팅 VI · 공중에서 사용 시 폴암을 내리치는 공격이 적용되지 않는 현상이 수정됩니다. · 파이널 블로우, 비욘더, 펜릴 크래시, 비욘더 VI, 하울링 스윙, 아드레날린 서지 최후의 일격으로 스킬 종료 동작을 취소할 수 있는 기능이 추가됩니다. · 스킬 아이콘 및 이펙트가 변경됩니다. · 폴암을 내리치는 공격의 데미지가 마스터 레벨 기준 650%에서 1250%로 증가됩니다. · 폴암을 내리치는 공격의 파동 발생 횟수가 5회에서 6회로 증가됩니다. · 키다운 공격의 데미지가 마스터 레벨 기준 700%에서 580%로 감소됩니다. · 키다운 공격의 최대 발동 가능 횟수가 25회에서 20회로 감소됩니다. · 스킬 설명이 수정됩니다. · 스킬 종료 후 무적 효과 지속 시간이 1초에서 2초로 증가됩니다. · 어드밴스드 파이널 어택이 정상적으로 발동되지 않는 현상이 수정됩니다.
■ 에반 - 서클 오브 썬더 VI/드래곤 스위프트 VI/스위프트 오브 썬더 VI/스위프트 오브 윈드 VI - 서클 오브 썬더 VI · 서클 오브 마나와 함께 사용 시 시전 동작을 취소할 수 없는 현상이 수정됩니다. · 다이브 오브 썬더가 발동하지 않는 현상이 수정됩니다. · 드래곤 브레스의 데미지 증가 효과가 적용되는 현상이 수정됩니다. · 적중 시 조디악 레이의 마법진에 마력이 1만 충전되는 현상이 수정됩니다. - 드래곤 스위프트 VI · 스킬 아이콘 및 이펙트가 수정됩니다. · 드래곤 다이브의 데미지 증가 효과가 적용되는 현상이 수정됩니다. · 드래곤 브레스의 데미지 증가 효과가 적용되는 현상이 수정됩니다. · 드래곤 스위프트-썬더 보너스 어택의 효과가 적용되지 않는 현상이 수정됩니다. - 스위프트 오브 썬더 VI · 스킬 아이콘이 수정됩니다. · 드래곤 다이브의 데미지 증가 효과가 적용되는 현상이 수정됩니다. · 드래곤 브레스의 데미지 증가 효과가 적용되는 현상이 수정됩니다. · 적중 시 조디악 레이의 마법진에 마력이 1만 충전되는 현상이 수정됩니다. - 스위프트 오브 윈드 VI · 스킬 아이콘이 수정됩니다. · 바람 칼날이 미르가 아닌 캐릭터의 위치에서 생성되는 현상이 수정됩니다. · 드래곤 다이브의 데미지 증가 효과가 적용되는 현상이 수정됩니다. · 드래곤 브레스의 데미지 증가 효과가 적용되는 현상이 수정됩니다. · 적중 시 조디악 레이의 마법진에 마력이 1만 충전되는 현상이 수정됩니다.
■ 루미너스 - 라이트 리플렉션 VI/엔드리스 다크니스 - 라이트 리플렉션 VI · 타격 시 증가하는 라크니스 게이지가 기존 대비 약 10% 증가됩니다. · 몬스터 피격 이펙트의 크기가 감소됩니다. · 몬스터 피격 이펙트 및 전이되는 빛 이펙트가 좀더 빠르게 출력되게 됩니다. · 리버레이션 오브의 패시브 효과를 발동시키지 않는 현상이 수정됩니다. · 다른 캐릭터에게 이펙트가 어색하게 보이는 현상이 수정됩니다. - 엔드리스 다크니스 · 라크니스 게이지를 증가시키도록 수정됩니다. · 데미지가 1770%에서 1580%로 감소됩니다. · 공격 횟수가 4번에서 5번으로 증가됩니다. · 스킬 설명이 수정됩니다.
■ 메르세데스 – 리프 토네이도 VI/레전드리 스피어 VI/래쓰 오브 엔릴 VI - 리프 토네이도 VI · 데미지가 마스터 레벨 기준 560%에서 800%로 증가됩니다. · 리프 토네이도 VI : 스피릿 인챈트의 데미지가 마스터 레벨 기준 635%에서 880%로 증가됩니다. · 리프 토네이도 VI : 스피릿 인챈트가 재사용 대기시간 초기화 효과를 적용 받지 않도록 수정됩니다. · 리프 토네이도 VI : 스피릿 인챈트가 스틸 모드 사용 시 위 방향으로 캐릭터가 이동하지 않는 현상이 수정됩니다. · 리프 토네이도 VI와 리프 토네이도 VI : 스피릿 인챈트가 이슈타르의 낙인을 생성하지 않는 현상이 수정됩니다. · 스킬 설명이 수정됩니다. - 레전드리 스피어 VI · 레전드리 스피어 VI : 스피릿 인챈트가 재사용 대기시간 초기화 효과를 적용 받지 않도록 수정됩니다. · 레전드리 스피어 VI : 스피릿 인챈트 재강화 대기시간이 연계 시 감소하는 현상이 수정됩니다. · 레전드리 스피어 VI와 레전드리 스피어 VI : 스피릿 인챈트가 이슈타르의 낙인을 생성하지 않는 현상이 수정됩니다. - 래쓰 오브 엔릴 VI · 래쓰 오브 엔릴 VI : 스피릿 인챈트가 재사용 대기시간 초기화 효과를 적용 받지 않도록 수정됩니다. · 래쓰 오브 엔릴 VI : 스피릿 인챈트 재강화 대기시간이 연계 시 감소하는 현상이 수정됩니다. · 래쓰 오브 엔릴 VI와 래쓰 오브 엔릴 VI : 스피릿 인챈트가 이슈타르의 낙인을 생성하지 않는 현상이 수정됩니다. · 이슈타르의 낙인 생성 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 185%p에서 240%p로 증가됩니다. · 이슈타르의 낙인 완성 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 225%p에서 290%p로 증가됩니다.
■ 팬텀 - 얼티밋 드라이브 VI - 얼티밋 드라이브 VI · 공격 범위가 약 236% 증가됩니다. · 적중 시 마크 오브 팬텀의 괴도의 증표가 중첩되지 않는 현상이 수정됩니다. · 적중 시 느와르 카르트의 반전 카드가 생성되지 않는 현상이 수정됩니다. · 쓸만한 컴뱃 오더스, 컴뱃 오더스가 적용되는 현상이 수정됩니다. · 스킬 설명이 수정됩니다. - 얼티밋 드라이브 : 포츈 · 데미지가 마스터 레벨 기준 1120%에서 490%로 감소됩니다. · 공격 횟수가 8번에서 6번으로 감소됩니다. · 최대 공격 가능한 적의 수가 10명에서 7명으로 감소됩니다. · 적중 시 마크 오브 팬텀의 괴도의 증표가 중첩되지 않는 현상이 수정됩니다. · 적중 시 느와르 카르트의 반전 카드가 생성되지 않는 현상이 수정됩니다. - 페이트 셔플 · 스킬 UI에서 스킬 아이콘 클릭으로 사용할 수 없는 현상이 수정됩니다.
■ 은월 - 소혼 장막 VI - 소혼 장막 VI · 스킬 설명이 수정됩니다. · 스킬 사용 중 이동속도가 고정된다는 안내가 추가됩니다. · 하나의 적을 일정 횟수까지만 타격할 수 있는 기능이 추가됩니다. · 데미지가 마스터 레벨 기준 384%에서 270%로 감소됩니다. · 공격 간격이 기존 대비 40% 감소됩니다.
■ 블래스터 – 릴리즈 파일 벙커 VI - 릴리즈 파일 벙커 VI · 스킬 설명이 수정됩니다. · 릴리즈 파일 벙커 – 쇼크 웨이브 리인포스가 적용되지 않는 현상이 수정됩니다. · 릴리즈 파일 벙커 – 보너스 가드가 적용되지 않는 현상이 수정됩니다. · 다른 캐릭터에게 릴리즈 파일 벙커 VI 이펙트가 가끔 어색하게 출력되는 현상이 수정됩니다. · 애프터 이미지 쇼크 잔상이 발생되지 않는 현상이 수정됩니다. - 버스트 파일 벙커 · 릴리즈 파일 벙커 – 보너스 가드가 적용되지 않는 현상이 수정됩니다. · 일부 스킬 사용 중 버스트 파일 벙커 사용 시 버스트 파일 벙커의 시전 동작이 취소되지 않는 현상이 수정됩니다. · 가끔 다른 캐릭터에게 버스트 파일 벙커 이펙트가 어색하게 출력되는 현상이 수정됩니다.
■ 배틀메이지 - 피니쉬 블로우 VI/배틀킹 바 VI - 피니쉬 블로우 VI · 스킬 설명이 수정됩니다. · 습득 시 유니온 오라의 사신의 낫 데미지가 50%p 증가되는 효과가 추가됩니다. - 배틀킹 바 VI · 다크 제네시스의 번개 공격이 정상적으로 발동되지 않는 현상이 수정됩니다. ■ 와일드헌터 - 클로우 컷 VI/프로보크 VI/크로스 로드 VI/소닉 붐 VI/재규어 소울 VI/플래쉬 레인 VI/램피지 애즈 원 VI - 재규어 스킬 UI에 클로우 컷 VI, 프로보크 VI, 크로스 로드 VI, 소닉 붐 VI, 재규어 소울 VI, 램피지 애즈 원 VI이 출력되지 않는 현상이 수정됩니다. - 클로우 컷 VI · 데미지가 마스터 레벨 기준 675%에서 700%로 증가됩니다. · 네이쳐스 빌리프의 영혼의 공명을 발동시킬 수 없는 현상이 수정됩니다. - 크로스 로드 VI · 데미지가 마스터 레벨 기준 708%에서 735%로 증가됩니다. · 네이쳐스 빌리프의 영혼의 공명을 발동시킬 수 없는 현상이 수정됩니다. - 소닉붐 VI · 데미지가 마스터 레벨 기준 702%에서 728%로 증가됩니다. · 네이쳐스 빌리프의 영혼의 공명을 발동시킬 수 없는 현상이 수정됩니다. - 재규어 소울 VI · 데미지가 마스터 레벨 기준 445%에서 462%로 증가됩니다. · 네이쳐스 빌리프의 영혼의 공명을 발동시킬 수 없는 현상이 수정됩니다. · 네이쳐스 빌리프의 영혼의 공명을 발동시킬 수 없는 현상이 수정됩니다. - 램피지 애즈 원 VI · 데미지가 마스터 레벨 기준 1080%에서 1120%로 증가됩니다. · 네이쳐스 빌리프의 영혼의 공명을 발동시킬 수 없는 현상이 수정됩니다. · 재사용 대기시간 초기화 효과를 적용 받는 현상이 수정됩니다.
■ 제논 – 트라이앵글 포메이션 VI/홀로그램 그래피티 VI - 트라이앵글 포메이션 VI · 스킬 설명이 수정됩니다. · 제논이 다른 스킬 시전 동작 중 트라이앵글 포메이션 VI 발동 시 다른 캐릭터에게 시전 동작이 보이지 않는 현상이 수정됩니다. - 홀로그램 그래피티 VI · 다른 캐릭터에게 가끔 에너지볼이 움직이지 않는 것처럼 보이는 현상이 수정됩니다. · 관통, 역장의 공격이 정상적으로 적용되지 않는 현상이 수정됩니다. · 쓸만한 컴뱃 오더스, 컴뱃 오더스가 적용되는 현상이 수정됩니다.
■ 메카닉 - 호밍 미사일 VI - 호밍 미사일 VI · 조준 가능한 적의 수가 11명에서 12명으로 증가됩니다.
■ 데몬슬레이어 – 데몬 슬래시 VI/데몬 익스플로젼 VI - 데몬 슬래시 VI · 스킬 설명이 수정됩니다. · 데몬 어웨이크닝 사용 중 가끔 데모닉 스피어가 발동되지 않는 현상이 수정됩니다. · 데몬 어웨이크닝의 강화 데몬 슬래시 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 100%p에서 80%p로 감소됩니다. · 나이트메어의 명계의 화염을 발동시키지 않는 현상이 수정됩니다. - 데몬 익스플로젼 VI · 스킬 아이콘 및 이펙트가 변경됩니다. · 스킬 이펙트가 캐릭터와 함께 이동되게 됩니다. · 공격 범위가 상단으로 이동됩니다. · 추가 크리티컬 확률 60%가 적용되게 됩니다. · 데몬 임팩트 VI의 데미지를 마스터 레벨 기준 70%p 증가시키는 기능이 추가됩니다. · 데몬 체인의 데미지를 마스터 레벨 기준 90%p 증가시키는 기능이 추가됩니다. · 나이트메어의 명계의 화염을 발동시키지 않는 현상이 수정됩니다.
■ 데몬어벤져 – 익시드 : 엑스큐션 VI - 익시드 : 엑스큐션 VI · HEXA 코어 아이콘이 변경됩니다. · 방어율 무시 효과가 레벨과 상관없이 35%로 적용되게 됩니다. · 레버넌트의 분노의 가시를 발동시키지 않는 현상이 수정됩니다.
■ 카이저 – 소드 스트라이크 VI/윌 오브 소드 VI - 소드 스트라이크 VI · 하단 범위가 약 20% 증가됩니다. - 윌 오브 소드 VI · 용의 표식 이펙트가 가끔 어색하게 출력되는 현상이 수정됩니다. · 스킬 설명이 수정됩니다.
■ 카인 - 스트라이크 애로우 VI/[발현] 스트라이크 애로우 VI/스캐터링 샷 VI/[발현] 스캐터링 샷 VI/[처형] 테어링 나이프 VI/[처형] 체인 시클 VI - 스트라이크 애로우 VI · 이펙트가 수정됩니다. · 스트라이크 애로우 VI 사용 중 포제션 사용 시 포제션의 시전 동작이 취소되지 않는 현상이 수정됩니다. - [발현] 스트라이크 애로우 VI · [발현] 스트라이크 애로우 VI 사용 중 포제션 사용 시 포제션의 시전 동작이 취소되지 않는 현상이 수정됩니다. - 스캐터링 샷 VI · 스캐터링 샷 VI 사용 중 포제션 사용 시 포제션의 시전 동작이 취소되지 않는 현상이 수정됩니다. - [발현] 스캐터링 샷 VI · [발현] 스캐터링 샷 VI 사용 중 포제션 사용 시 포제션의 시전 동작이 취소되지 않는 현상이 수정됩니다. - [처형] 테어링 나이프 VI · [처형] 테어링 나이프 VI 사용 중 포제션 사용 시 포제션의 시전 동작이 취소되지 않는 현상이 수정됩니다. - [처형] 체인 시클 VI · [처형] 체인 시클 VI 사용 중 포제션 사용 시 포제션의 시전 동작이 취소되지 않는 현상이 수정됩니다.
■ 카데나 - 웨폰 버라이어티 VI - 웨폰 버라이어티 VI · 버프 1 스택당 증가하는 최종 데미지가 10%에서 11%로 증가됩니다. · 스킬 이펙트가 수정됩니다.
■ 엔젤릭버스터 - 소울 시커 VI/소울 시커 엑스퍼트 VI - 소울 시커 엑스퍼트 VI · 소울 시커를 생성할 확률이 35%에서 36%로 증가됩니다.
■ 제로 - 터닝 드라이브 VI/롤링 커브 VI - 터닝 드라이브 VI · 이펙트 재생 속도가 변경됩니다. · 스킬 설명이 수정됩니다. · 에고 웨폰을 발동시키지 않는 현상이 수정됩니다. - 휠 윈드 VI · 몬스터를 끌어당기는 공격에 V 매트릭스 강화 코어 효과가 적용되지 않는 현상이 수정됩니다. · 스킬 아이콘 및 이펙트가 변경됩니다. · 에고 웨폰을 발동시키지 않는 현상이 수정됩니다. - 롤링 커브 VI · 초월자 륀느의 기원 추가타를 발생시키지 않는 현상이 수정됩니다. · 에고 웨폰을 발동시키지 않는 현상이 수정됩니다. · 이동 거리가 이전 차수 스킬과 동일하게 수정됩니다. · 어시스트로 발동된 롤링 커브 VI가 취소될 때 검기가 발생하지 않는 현상이 수정됩니다. · 재사용 대기시간 종료 알림이 동작하지 않는 현상이 수정됩니다. · 검기 데미지가 마스터 레벨 기준 1175%에서 900%로 감소됩니다. · 검기의 공격 횟수가 2회에서 3회로 증가됩니다. · 하나의 적이 여러 개의 검기에 적중 시 감소되는 최종 데미지가 50%에서 70%로 증가됩니다. · 첫번째 검기 발생 후 두번째 검기 발생까지의 간격이 감소됩니다. · 스킬 설명이 수정됩니다. - 롤링 어썰터 VI · 초월자 륀느의 기원 추가타를 발생시키지 않는 현상이 수정됩니다. · 이동 거리가 이전 차수 스킬과 동일하게 수정됩니다. · 에고 웨폰을 발동시키지 않는 현상이 수정됩니다. · 어시스트로 발동된 롤링 어썰터 VI가 취소될 때 검기가 발생하지 않는 현상이 수정됩니다. · 롤링 어썰터의 검기 발동 시 롤링 어썰터의 액션이 취소되지 않는 현상이 수정됩니다. · 검기 데미지가 마스터 레벨 기준 840%에서 1090%로 증가됩니다. · 검기의 공격 횟수가 3회에서 4회로 증가됩니다. · 하나의 적이 여러 개의 검기에 적중 시 감소되는 최종 데미지가 50%에서 70%로 증가됩니다. · 첫번째 검기 발생 후 두번째 검기 발생까지의 간격이 감소됩니다. · 스킬 설명이 수정됩니다.
■ 키네시스 - 싸이킥 그랩 VI/얼티메이트-싸이킥 샷 VI - 싸이킥 그랩 VI · 스킬 설명이 수정됩니다. · 스킬 이펙트가 수정됩니다. · 가끔 스킬 종료 후에도 스킬 이펙트가 사라지지 않는 현상이 수정됩니다. - 얼티메이트-싸이킥 샷 VI · 스킬 이펙트가 수정됩니다. · 데미지가 마스터 레벨 기준 510%에서 765%로 증가됩니다. · 공격 횟수가 마스터 레벨 기준 3번에서 4번으로 증가됩니다. · 하나의 적을 일정 횟수까지만 타격할 수 있는 기능이 추가됩니다. · 가끔 탄환이 비정상적인 속도로 발사되는 현상이 수정됩니다.
■ 아델 -오더 VI/트레드 VI - 트레드 VI · 스킬 이펙트가 수정됩니다.
■ 일리움 – 리액션:도미네이션 VI/리액션:디스트럭션 VI/글로리 윙:모탈 윙비트 VI - 마스터리 코어 활성화 조건에 마키나/리액션:도미네이션 II 강화 40레벨이 추가됩니다. - 리액션:도미네이션 VI · V 매트릭스 강화 코어 효과가 적용되지 않는 현상이 수정됩니다. - 글로리 윙:모탈 윙비트 VI · 인챈트 자벨린 데미지 증가량이 레벨과 상관없이 일정한 현상이 수정됩니다. · MP를 비정상적으로 소비하는 현상이 수정됩니다.
■ 칼리 – 보이드 러쉬 VI/보이드 블리츠 VI/헥스 : 차크람 스플릿 VI - 보이드 러쉬 VI · 스킬 아이콘이 변경됩니다. · HEXA 코어 설명이 수정됩니다. - 보이드 블리츠 VI · 스킬 아이콘이 변경됩니다. · 스킬 이펙트가 수정됩니다. · 가끔 커스텀 커맨드로 발동되지 않는 현상이 수정됩니다. · 아츠/헥스 계열 스킬을 보이드 블리츠 VI로 취소 시 차크리가 생성되지 않는 현상이 수정됩니다. - 헥스 : 차크람 스플릿 VI · 스킬 아이콘이 변경됩니다. · 스킬 이펙트가 수정됩니다.
■ 아크 - 지워지지 않는 상처 VI/채워지지 않는 굶주림 VI/걷잡을 수 없는 혼돈 VI - 채워지지 않는 굶주림 VI · 멈출 수 없는 충동, 멈출 수 없는 본능을 영구적으로 강화하는 기능이 추가됩니다.
■ 라라 - 용맥 분출 VI/분출 : 너울이는 강 VI/분출 : 돌개바람 VI/분출 : 해돋이 우물 VI - 용맥 분출 VI · 소환수 지속시간에 따른 분출 스킬의 데미지 증가 효과가 적용되지 않는 현상이 수정됩니다. · 발현 : 강줄기 흐르는 곳의 강줄기를 타고 이동 중 용맥 분출 VI 스킬을 사용할 수 없는 현상이 수정됩니다. - 분출 : 해돋이 우물 VI · 화산탄의 데미지가 마스터 레벨 기준 434%에서 480%로 증가됩니다. · 화산탄의 최대 생성 횟수가 5번에서 7번으로 증가됩니다.
■ 호영 - 파초풍 : 천 VI/토파류 : 지 VI/여의선 : 인 VI - 파초풍 : 천 VI · 적중 시 선기 : 천지인 환영의 분신이 등장하지 않는 현상이 수정됩니다. · 득도의 데미지 증가 효과가 적용되는 현상이 수정됩니다. - 토파류 : 지 VI · 스킬 아이콘이 수정됩니다. · 스킬 이펙트가 수정됩니다. · 스킬 이펙트가 캐릭터와 함께 이동되지 않도록 수정됩니다. · 데미지가 마스터 레벨 기준 590%에서 750%로 증가됩니다. · 천지만물로 강화되는 토파류 : 지 VI의 데미지가 마스터 레벨 기준 880%에서 960%로 증가됩니다. · 적중 시 선기 : 천지인 환영의 분신이 등장하지 않는 현상이 수정됩니다. · 득의의 데미지 증가 효과가 적용되는 현상이 수정됩니다. · 득도의 데미지 증가 효과가 적용되는 현상이 수정됩니다. - 여의선 : 인 VI · 스킬 이펙트가 캐릭터와 함께 이동되지 않도록 수정됩니다. · 적중 시 선기 : 천지인 환영의 분신이 등장하지 않는 현상이 수정됩니다. · 득의의 데미지 증가 효과가 적용되는 현상이 수정됩니다. · 득도의 데미지 증가 효과가 적용되는 현상이 수정됩니다.
스킬 수정 사항 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ■ 공통 - 솔 야누스의 새벽과 황혼을 가끔 동시에 사용할 수 있는 현상이 수정됩니다. - 솔 야누스를 사용할 수 없는 곳에서 스킬을 사용할 수 없다는 시스템 메시지가 지속적으로 출력되지 않게 됩니다. - 채집 또는 채광 중 솔 야누스 : 황혼 발동 시 이펙트가 어색하게 보이는 현상이 수정됩니다. - 소울 컨트랙트가 비활성화 상태에서 스킬 아이콘이 어색하게 보이는 현상이 수정됩니다. - 다음 스킬이 제거될 경우 재사용 대기시간 종료 알림에서 비활성화 상태로 표시되도록 수정됩니다. · 특수 반지 스킬 · 소울 스킬 · 링크 스킬 · 5차 스킬 - 초월자 륀느의 기원 · 지속 중 최종 데미지가 증가하는 기능이 추가됩니다. · 추가 타격의 데미지가 25레벨 기준 250%에서 330%로 증가됩니다. - 파이널 어택류 스킬이 아래 스킬의 연속 공격에 발생하지 않는 현상이 수정됩니다. · 세이크리드 바스티온 · 데드 스페이스 · 인페르날 베놈 · 프로즌 라이트닝 · 어센던트 셰이드 · 파이널 에임 · 드레드 노트 · 듀란달 · 언페이딩 글로리 · 크림슨 팩텀 · 네이쳐스 빌리프 · 레퀴엠 - 일부 파티원에게 버프 효과를 지급하는 스킬이 HEXA 강화 코어 적용 후, 기존 스킬과 중첩 적용되는 현상이 수정됩니다.
■ 히어로 - 웨폰 마스터리에 크리티컬 확률 증가 효과가 추가됩니다. - 스피릿 칼리버 · 참격의 데미지가 마스터 레벨 기준 3900%에서 472%로 감소됩니다. · 참격의 발동 횟수가 12번에서 33번으로 증가됩니다. · 마스터 레벨 기준 470%의 데미지로 15번 공격하는 마무리 일격이 48회 발동하는 기능이 추가됩니다.
■ 팔라딘 - 팔라딘 엑스퍼트의 크리티컬 데미지 증가 효과가 마스터 레벨 기준 15%에서 20%로 증가됩니다. - 세이크리드 바스티온 · 1차 충격파의 데미지가 마스터 레벨 기준 3900%에서 787%로 감소됩니다. · 1차 충격파의 공격 횟수가 7번에서 9번으로 증가됩니다. · 1차 충격파의 발생 횟수가 7회에서 28회로 증가됩니다. · 2차 충격파의 데미지가 마스터 레벨 기준 3300%에서 895%로 감소됩니다. · 2차 충격파의 공격 횟수가 6번에서 14번으로 증가됩니다. · 2차 충격파의 발생 횟수가 5회에서 17회로 증가됩니다. · 심판의 빛의 데미지가 마스터 레벨 기준 1800%에서 1200%로 감소됩니다. · 심판의 빛의 공격 횟수가 6번에서 13번으로 증가됩니다. ■ 다크나이트 - 데드 스페이스 · 참격의 데미지가 마스터 레벨 기준 3600%에서 1200%로 감소됩니다. · 참격의 발동 횟수가 2회에서 6회로 증가됩니다. · 어둠의 기운의 데미지가 마스터 레벨 기준 6000%에서 1035%로 감소됩니다. · 어둠의 기운의 발동 횟수가 10회에서 58회로 증가됩니다.
■ 아크메이지 (불, 독) - 스펠 마스터리에 크리티컬 확률 증가 효과가 추가됩니다. - 인페르날 베놈 · 폭발의 데미지가 마스터 레벨 기준 7200%에서 540%로 감소됩니다. · 폭발의 발동 횟수가 3회에서 17회로 증가됩니다. · 폭렬 마법의 데미지가 마스터 레벨 기준 5400%에서 530%로 감소됩니다. · 폭렬 마법의 발동 횟수가 8회에서 42회로 증가됩니다.
■ 아크메이지 (썬, 콜) - 스펠 마스터리에 크리티컬 확률 증가 효과가 추가됩니다. - 라이트닝 스피어의 피니시 공격 데미지가 키다운 지속시간과 상관없이 일정한 값으로 적용되게 됩니다. - 썬더 브레이크 · 스킬 재사용 시 같은 위치에 번개가 떨어지는 기능이 추가됩니다. · 번개에 여러 번 적중 시 최종 데미지가 감소하는 기능이 삭제됩니다. · 데미지가 25레벨 기준 1875%에서 780%로 감소됩니다. · 공격 횟수가 12번에서 15번으로 증가됩니다. - 프로즌 라이트닝 · 1차 충격파의 데미지가 마스터 레벨 기준 3000%에서 815%로 감소됩니다. · 1차 충격파의 공격 횟수가 6번에서 7번으로 증가됩니다. · 1차 충격파의 발동 횟수가 10회에서 32회로 증가됩니다. · 2차 충격파의 데미지가 마스터 레벨 기준 5400%에서 818%로 감소됩니다. · 2차 충격파의 공격 횟수가 11번에서 12번으로 증가됩니다. · 2차 충격파의 발동 횟수가 4회에서 24회로 증가됩니다. · 마력 개화의 데미지가 마스터 레벨 기준 3600%에서 1680%로 감소됩니다. · 마력 개화의 공격 횟수가 7번에서 15번으로 증가됩니다.
■ 비숍 - 홀리 어드밴트 · 1차 참격의 데미지가 마스터 레벨 기준 3120%에서 570%로 감소됩니다. · 1차 참격의 공격 횟수가 6번에서 8번으로 증가됩니다. · 1차 참격의 발동 횟수가 6회에서 25회로 증가됩니다. · 2차 참격의 데미지가 마스터 레벨 기준 4020%에서 475%로 감소됩니다. · 2차 참격의 공격 횟수가 10번에서 12번으로 증가됩니다. · 2차 참격의 발동 횟수가 5회에서 35회로 증가됩니다. · 균형의 대천사의 데미지가 마스터 레벨 기준 900%에서 515%로 감소됩니다. · 균형의 대천사의 공격 횟수가 8번에서 14번으로 증가됩니다. · 자애의 대천사의 데미지가 마스터 레벨 기준 1800%에서 600%로 감소됩니다. · 자애의 대천사의 공격 횟수가 마스터 레벨 기준 4번에서 12번으로 증가됩니다. · 복수의 대천사의 데미지가 마스터 레벨 기준 1500%에서 500%로 감소됩니다. · 복수의 대천사의 공격 횟수가 4번에서 12번으로 증가됩니다. · 스킬 설명이 수정됩니다.
■ 보우마스터 - 어센던트 셰이드 · 1차 화살 세례의 데미지가 마스터 레벨 기준 8100%에서 1425%로 감소됩니다. · 1차 화살 세례의 공격 횟수가 12번에서 14번으로 증가됩니다. · 1차 화살 세례의 발동 횟수가 8회에서 39회로 증가됩니다. · 2차 화살 세례의 데미지가 마스터 레벨 기준 2700%에서 1543%로 감소됩니다. · 2차 화살 세례의 발동 횟수가 4회에서 7회로 증가됩니다. · 스킬 설명이 수정됩니다.
■ 신궁 - 파이널 에임 · 파동의 데미지가 마스터 레벨 기준 7800%에서 1560%로 감소됩니다. · 파동의 공격 횟수가 6번에서 7번으로 증가됩니다. · 파동의 발동 횟수가 8회에서 35회로 증가됩니다. · 화살의 데미지가 마스터 레벨 기준 11940%에서 1710%로 감소됩니다. · 화살의 발동 횟수가 5회에서 35회로 증가됩니다. · 파이널 에임 시전 중 스플릿 애로우의 발동 횟수가 최대 13회로 제한됩니다.
■ 패스파인더 - 아래 스킬의 스킬 설명이 수정됩니다. · 카디널 디스차지 · 에디셔널 디스차지 · 에디셔널 블래스트 · 레이븐 · 에디셔널 블래스트 VI · 카디널 디스차지 VI · 에디셔널 디스차지 VI - 포세이큰 렐릭 · 파동의 데미지가 마스터 레벨 기준 8400%에서 1555%로 감소됩니다. · 파동의 공격 횟수가 8번에서 9번으로 증가됩니다. · 파동의 발동 횟수가 5회에서 24회로 증가됩니다. · 폭발의 데미지가 마스터 레벨 기준 9900%에서 1545%로 감소됩니다. · 폭발의 공격 횟수가 13번에서 14번으로 증가됩니다. · 폭발의 발동 횟수가 5회에서 30회로 증가됩니다. · 마법 화살의 데미지가 마스터 레벨 기준 2700%에서 1620%로 감소됩니다. · 마법 화살의 공격 횟수가 3번에서 5번으로 증가됩니다. · 저주 폭발의 데미지가 마스터 레벨 기준 2400%에서 1280%로 감소됩니다. · 저주 폭발의 공격 횟수가 8회에서 15회로 증가됩니다.
■ 나이트로드 - 생사여탈 · 참격의 데미지가 마스터 레벨 기준 1620%에서 1180%로 감소됩니다. · 참격의 발동 횟수가 8회에서 33회로 증가됩니다. · 거대 표창의 데미지가 마스터 레벨 기준 2700%에서 1158%로 감소됩니다. · 거대 표창의 공격 횟수가 3번에서 7번으로 증가됩니다. · 거대 표창의 발동 간격이 기존 대비 약 51% 감소됩니다.
■ 섀도어 - 다크 사이트를 배우지 않는 상태에서 분쇄 사용 시 다크 사이트가 발동되는 현상이 수정됩니다 - 일도양단 · 1차 참격의 데미지가 마스터 레벨 기준 6300%에서 960%로 감소됩니다. · 1차 참격의 발동 횟수가 5회에서 23회로 증가됩니다. · 2차 참격의 데미지가 마스터 레벨 기준 7200%에서 782%로 감소됩니다. · 2차 참격의 발동 횟수가 5회에서 32회로 증가됩니다. · 마무리 일격의 데미지가 마스터 레벨 기준 8400%에서 850%로 감소됩니다. · 마무리 일격의 발동 횟수가 8회에서 55회로 증가됩니다.
■ 듀얼 블레이드 - 카르마 블레이드 · 1차 참격의 데미지가 마스터 레벨 기준 2400%에서 960%로 감소됩니다. · 1차 참격의 공격 횟수가 4번에서 5번으로 증가됩니다. · 1차 참격의 발동 횟수가 3회에서 6회로 증가됩니다. · 2차 참격의 데미지가 마스터 레벨 기준 3600%에서 900%로 감소됩니다. · 2차 참격의 발동 횟수가 5회에서 20회로 증가됩니다. · 업보의 칼날의 데미지가 마스터 레벨 기준 1200%에서 857%로 감소됩니다. · 업보의 칼날의 공격 횟수가 5번에서 7번으로 증가됩니다. · 업화의 신의 참격의 데미지가 마스터 레벨 기준 6600%에서 1100%로 감소됩니다. · 업화의 신의 참격의 발동 횟수가 5회에서 30회로 증가됩니다. · 스킬 설명이 수정됩니다.
■ 바이퍼 - 씨 서펜트를 재사용 대기시간 종료 알림을 설정할 수 있는 현상이 수정됩니다. - 리버레이트 넵투누스 · 파동의 데미지가 마스터 레벨 기준 3000%에서 1380%로 감소됩니다. · 파동의 발동 횟수가 3회에서 4회로 증가됩니다. · 바다의 분노의 데미지가 마스터 레벨 기준 4500%에서 1140%로 감소됩니다. · 바다의 분노의 발동 횟수가 7회에서 22회로 증가됩니다. · 넵투누스 인레이지의 1타 데미지가 마스터 레벨 기준 2100%에서 1680%로 감소됩니다. · 넵투누스 인레이지의 1타 공격 횟수가 6번에서 12번으로 증가됩니다. · 넵투누스 인레이지의 2타 데미지가 마스터 레벨 기준 2400%에서 1800%로 감소됩니다. · 넵투누스 인레이지의 2타 공격 횟수가 8번에서 13번으로 증가됩니다. · 넵투누스 인레이지의 3타 데미지가 마스터 레벨 기준 3000%에서 1920%로 감소됩니다. · 넵투누스 인레이지의 3타 공격 횟수가 10번에서 15번으로 증가됩니다. · 넵투누스 인레이지의 4타 데미지가 마스터 레벨 기준 3000%에서 1920%로 감소됩니다. · 넵투누스 인레이지의 4타 공격 횟수가 10번에서 15번으로 증가됩니다. · 넵투누스 인레이지의 5타 데미지가 마스터 레벨 기준 3600%에서 2180%로 감소됩니다. · 넵투누스 인레이지의 5타 공격 횟수가 12번에서 15번으로 증가됩니다.
■ 캡틴 - 언위어링 넥타 · 지속 중 소환수의 데미지가 고정되는 기능이 삭제됩니다. · 지속 중 소환수의 최종 데미지가 증가하는 기능이 추가됩니다. - 드레드노트 · 풍랑의 데미지가 마스터 레벨 기준 7200%에서 1270%로 감소됩니다. · 풍랑의 공격 횟수가 10번에서 12번으로 증가됩니다. · 풍랑의 발동 횟수가 11회에서 52회로 증가됩니다. · 폭격의 데미지가 마스터 레벨 기준 3000%에서 1500%로 감소됩니다. · 폭격의 공격 횟수가 4번에서 8번으로 증가됩니다.
■ 캐논슈터 - 빅 휴즈 기간틱 캐논볼 · 데미지가 25레벨 기준 825%에서 1800%로 수정됩니다. · 한 명의 적에게 발생하는 충돌 횟수가 최대 40번에서 25번으로 감소됩니다. - 슈퍼 캐논 익스플로젼 · 폭격의 데미지가 마스터 레벨 기준 9000%에서 1920%로 감소됩니다. · 폭격의 발동 횟수가 마스터 레벨 기준 12회에서 68회로 증가됩니다. · 대폭발의 데미지가 마스터 레벨 기준 12900%에서 2220%로 감소됩니다. · 대폭발의 발동 횟수가 8회에서 52회로 증가됩니다. · 적중 시 오크통 룰렛의 번개 효과가 적용되지 않는 현상이 수정됩니다.
■ 미하일 - 로얄 오쓰의 최종 데미지가 마스터 레벨 기준 23%에서 25%로 증가됩니다. - 어드밴스드 소울 어택의 크리티컬 데미지가 마스터 레벨 기준 15%에서 20%로 증가됩니다. - 듀란달 · 참격의 데미지가 마스터 레벨 기준 4500%에서 1500%로 감소됩니다. · 참격의 발동 횟수가 2회에서 6회로 증가됩니다. · 대지의 파동의 데미지가 마스터 레벨 기준 5400%에서 1350%로 감소됩니다. · 대지의 파동의 발동 횟수가 9회에서 30회로 증가됩니다. · 대지의 파동의 공격 횟수가 5번에서 6번으로 증가됩니다. · 마무리 일격의 데미지가 마스터 레벨 기준 6600%에서 1375%로 감소됩니다. · 마무리 일격의 발동 횟수가 5회에서 24회로 증가됩니다.
■ 소울마스터 - 아스트랄 블리츠 · 참격의 데미지가 마스터 레벨 기준 7200%에서 2100%로 감소됩니다. · 참격의 발동 횟수가 14회에서 48회로 증가됩니다. · 태초의 폭발의 데미지가 마스터 레벨 기준 9900%에서 2062%로 감소됩니다. · 태초의 폭발의 발동 횟수가 5회에서 24회로 증가됩니다.
■ 플레임위자드 - 북 오브 파이어에 크리티컬 확률 증가 효과가 추가됩니다. - 이터니티 · 불꽃의 데미지가 마스터 레벨 기준 6600%에서 2100%로 감소됩니다. · 불꽃의 발동 횟수가 9회에서 38회로 증가됩니다. · 순환의 불꽃의 데미지가 마스터 레벨 기준 10800%에서 3700%로 감소됩니다. · 순환의 불꽃의 공격 횟수가 12번에서 13번으로 증가됩니다. · 순환의 불꽃의 발동 간격이 약 33% 감소됩니다.
■ 윈드브레이커 - 트라이플링 윔 · V 매트릭스 강화 코어 스킬 설명이 수정됩니다. - 미스트랄 스프링 · 바람의 칼날의 데미지가 마스터 레벨 기준 2400%에서 1670%로 감소됩니다. · 바람의 칼날의 발동 횟수가 9회에서 13회로 증가됩니다. · 정령의 기운의 데미지가 마스터 레벨 기준 6600%에서 1320%로 감소됩니다. · 정령의 기운의 공격 횟수가 1번에서 5번으로 증가됩니다. · 신난 정령의 기운의 데미지가 마스터 레벨 기준 8700%에서 1440%로 감소됩니다. · 신난 정령의 기운의 공격 횟수가 1번에서 6번으로 증가됩니다. · 거센 정령의 기운의 데미지가 마스터 레벨 기준 10200%에서 1275%로 감소됩니다. · 거센 정령의 기운의 공격 횟수가 1번에서 7번으로 증가됩니다.
■ 나이트워커 - 사이펀 바이탈리티가 버프 아이콘으로 출력되지 않는 현상이 수정됩니다. - 사일런스 · 참격의 데미지가 마스터 레벨 기준 6000%에서 945%로 감소됩니다. · 참격의 공격 횟수가 8번에서 12번으로 증가됩니다. · 참격의 발동 횟수가 8회에서 34회로 증가됩니다. · 그림자 표창의 데미지가 마스터 레벨 기준 2700%에서 900%로 감소됩니다. · 그림자 표창의 공격 횟수가 4번에서 12번으로 증가됩니다.
■ 스트라이커 - 단련의 크리티컬 확률 증가 효과가 마스터 레벨 기준 10%에서 15%로 증가됩니다. - 낙뢰 · 낙뢰의 데미지가 마스터 레벨 기준 190%에서 380%로 증가됩니다. · 낙뢰가 섬멸의 하이퍼 패시브 스킬 및 V 매트릭스 강화 코어 효과를 적용 받지 않도록 수정됩니다. · 낙뢰와 거대 벼락에 보스 몬스터 공격 시 데미지 40% 증가, 방어율 무시 20% 증가하는 효과 적용되게 됩니다. · 거대 벼락의 데미지가 마스터 레벨 기준 380%에서 340%로 감소됩니다. · 거대 벼락이 다른 캐릭터에게 보이지 않는 현상이 수정됩니다. - 뇌명벽해파 · 1차 충격파의 데미지가 마스터 레벨 기준 3240%에서 1390%로 감소됩니다. · 1차 충격파의 발동 횟수가 11회에서 32회로 증가됩니다. · 1차 충격파의 공격 횟수가 4번에서 5번으로 증가됩니다. · 2차 충격파의 데미지가 마스터 레벨 기준 5520%에서 1370%로 감소됩니다. · 2차 충격파의 발동 횟수가 14회에서 62회로 증가됩니다. · 스킬 설명이 수정됩니다.
■ 아란 - 아드레날린 서지 · 최후의 일격의 데미지가 마스터 레벨 기준 8400%에서 2057%로 감소됩니다. · 최후의 일격의 기본 발동 횟수가 7회에서 29회로 증가됩니다. · 최후의 일격의 발동 횟수가 증가하는 기준 콤보 수가 200에서 50으로 감소됩니다. · 스킬 설명이 수정됩니다.
■ 에반 - 조디악 버스트 · 마력의 데미지가 마스터 레벨 기준 5400%에서 1120%로 감소됩니다. · 마력의 발동 횟수가 5회에서 24회로 증가됩니다. · 유성우의 데미지가 마스터 레벨 기준 1440%에서 1080%로 감소됩니다. · 유성우의 공격 횟수가 6번에서 8번으로 증가됩니다.
■ 루미너스 - 빛과 어둠의 세례의 이펙트가 가끔 어색하게 보이는 현상이 수정됩니다. - 하모닉 패러독스 · 조화의 사념체의 데미지가 마스터 레벨 기준 4200%에서 3000%로 감소됩니다. · 조화의 사념체의 공격 횟수가 5번에서 7번으로 증가됩니다. · 진리의 권능의 데미지가 마스터 레벨 기준 6000%에서 1538%로 감소됩니다. · 진리의 권능의 발동 횟수가 10회에서 39회로 증가됩니다. · 스킬 설명이 수정됩니다. ■ 메르세데스 - 레전드리 스피어의 스킬 설명에 패시브 효과는 리프 토네이도 VI에 적용되지 않는다는 안내가 추가됩니다. - 레전드리 스피어-링크드 리인포스 스킬 설명에 리프 토네이도 VI는 적용되지 않는다는 안내가 추가됩니다. - 언페이딩 글로리 · 정령왕의 형상의 일반 공격 시 화면 이펙트가 변경됩니다. · 위대한 정신과 고대 정령왕의 가호로 마스터 레벨 기준 840%의 데미지로 10번 공격하는 파동이 36회 발동하는 기능이 추가됩니다. · 충돌의 데미지가 마스터 레벨 기준 3600%에서 870%로 감소됩니다. · 충돌의 공격 횟수가 9번에서 15번으로 증가됩니다. · 충돌의 발동 횟수가 12회에서 28회로 증가됩니다. · 정령왕의 형상의 데미지가 마스터 레벨 기준 5400%에서 2200%로 감소됩니다. · 정령왕의 형상의 공격 횟수가 10번에서 15번으로 증가됩니다. · 정령왕의 형상의 공격 간격이 약 15% 감소됩니다. · 정령왕의 형상의 강화 공격 데미지가 마스터 레벨 기준 7200%에서 1440%로 감소됩니다. · 정령왕의 형상의 강화 공격 횟수가 12번에서 15번으로 증가됩니다. · 정령왕의 형상의 강화 공격이 한 번에 4회의 파동으로 발동되게 됩니다. ■ 팬텀 - 디파잉 페이트 · 참격의 데미지가 마스터 레벨 기준 6300%에서 780%로 감소됩니다. · 참격의 발동 횟수가 7회에서 57회로 증가됩니다. · 영웅의 의지의 데미지가 마스터 레벨 기준 7200%에서 640%로 감소됩니다. · 영웅의 의지의 공격 횟수가 4번에서 15번으로 증가됩니다. · 영웅의 의지의 발생 간격이 약 67% 감소됩니다.
■ 은월 - 너클 숙련에 크리티컬 확률 증가 효과가 추가됩니다. - 소혼 장막 · 스킬 설명이 수정됩니다. · 스킬 사용 중 이동속도가 고정된다는 안내가 추가됩니다. - 약점 간파 · HP가 50% 이하인 적에 대한 크리티컬 확률 및 크리티컬 데미지 증가 효과가 삭제됩니다. · 크리티컬 데미지 증가 효과가 추가됩니다. · 최종 데미지 증가 효과가 추가됩니다. - 호신강림 · 각성의 데미지가 마스터 레벨 기준 1920%에서 960%로 감소됩니다. · 각성의 발동 횟수가 8회에서 16회로 증가됩니다. · 여우신의 현신의 데미지가 1320%에서 440%로 감소됩니다. · 여우신의 현신의 발동 횟수가 1회에서 3회로 증가됩니다.
■ 데몬 슬레이어 - 데몬 슬래시 및 데몬 어웨이크닝의 강화 데몬 슬래시가 현재의 타수 정보를 버프 아이콘으로 표기하게 변경됩니다. - 블루 블러드 적용 시 오라 웨폰의 검기 이펙트가 어색하게 보이는 현상이 수정됩니다. - 이블 토쳐 · 기절, 암흑, 결빙, 슬로우, 행동 불가에 걸린 적 공격 시 크리티컬 확률이 증가되는 효과가 삭제됩니다. · 크리티컬 확률 증가 효과가 추가됩니다. - 나이트메어 · 파동의 데미지가 마스터 레벨 기준 3600%에서 3000%로 감소됩니다. · 파동의 발동 횟수가 5회에서 6회로 증가됩니다. · 명계의 화염의 데미지가 마스터 레벨 기준 3900%에서 2229%로 감소됩니다. · 명계의 화염의 공격 횟수가 4번에서 7번으로 증가됩니다. · 명계의 심판의 데미지가 마스터 레벨 기준 9000%에서 1760%로 감소됩니다. · 명계의 심판의 발동 횟수가 9회에서 46회로 증가됩니다.
■ 데몬 어벤져 - 데모닉 샤프니스의 크리티컬 확률 증가 효과가 마스터 레벨 기준 20%에서 15%로 변경됩니다. - 레퀴엠 · 참격의 데미지가 마스터 레벨 기준 7500%에서 1200%로 감소됩니다. · 참격의 발동 횟수가 10회에서 50회로 증가됩니다. · 참격의 공격 횟수가 8번에서 10번으로 증가됩니다. · 진혼의 마검의 데미지가 마스터 레벨 기준 3600%에서 2270%로 감소됩니다. · 진혼의 마검의 공격 간격이 기존 대비 약 24% 감소됩니다. · 마검의 포효의 데미지가 마스터 레벨 기준 9600%에서 1255%로 감소됩니다. · 마검의 포효의 발동 횟수가 6회에서 46회로 증가됩니다.
■ 블래스터 - 파이널 디스트로이어 · 열기의 데미지가 마스터 레벨 기준 5400%에서 1500%로 감소됩니다. · 열기의 발동 횟수가 12회에서 43회로 증가됩니다. · 폭발의 데미지가 마스터 레벨 기준 6600%에서 1550%로 감소됩니다. · 폭발의 발동 횟수가 7회에서 30회로 증가됩니다.
■ 배틀메이지 - 어비셜 라이트닝의 명계의 번개 발동 범위가 약 9% 증가됩니다. - 크림슨 팩텀 · 1차 참격의 데미지가 마스터 레벨 기준 9000%에서 1772%로 감소됩니다. · 1차 참격의 발동 횟수가 13회에서 48회로 증가됩니다. · 1차 참격의 공격 횟수가 8번에서 11번으로 증가됩니다. · 2차 참격의 데미지가 마스터 레벨 기준 12600%에서 2863%로 감소됩니다. · 2차 참격의 발동 횟수가 5회에서 22회로 증가됩니다.
■ 와일드헌터 - 네이쳐스 빌리프 · 파동의 데미지가 마스터 레벨 기준 7800%에서 1950%로 감소됩니다. · 파동의 발동 횟수가 3회에서 12회로 증가됩니다. · 포효의 데미지가 마스터 레벨 기준 9600%에서 2100%로 감소됩니다. · 포효의 발동 횟수가 5회에서 23회로 증가됩니다. · 영혼의 공명의 참격 데미지가 마스터 레벨 기준 3900%에서 1950%로 감소됩니다. · 영혼의 공명의 참격 발동 횟수가 3회에서 6회로 증가됩니다.
■ 메카닉 - 제트 부스터의 부스터 게이지가 다른 스킬 이펙트에 가려지는 현상이 수정됩니다. - 메카닉 마스터리의 크리티컬 확률 증가 효과가 마스터 레벨 기준 10%에서 15%로 증가됩니다. - 그라운드 제로 · 지진의 데미지가 마스터 레벨 기준 7800%에서 2040%로 감소됩니다. · 지진의 발동 횟수가 3회에서 10회로 증가됩니다. · 지진의 공격 횟수가 7번에서 8번으로 증가됩니다. · 폭발의 데미지가 마스터 레벨 기준 13200%에서 1980%로 감소됩니다. · 폭발의 발동 횟수가 6회에서 32회로 증가됩니다. · 폭발의 공격 횟수가 12번에서 15번으로 증가됩니다. · 폭격의 데미지가 마스터 레벨 기준 5400%에서 2888%로 감소됩니다. · 폭격의 공격 횟수가 8회에서 15회로 증가됩니다.
■ 제논 - 퍼지롭 매스커레이드 VI의 멀티 모드 링커 선택 UI가 반대로 출력되는 현상이 수정됩니다. - 아티피셜 에볼루션 · 폭격의 데미지가 마스터 레벨 기준 3600%에서 710%로 감소됩니다. · 폭격의 발동 횟수가 6회에서 31회로 증가됩니다. · 강화형 에어프레임의 데미지가 마스터 레벨 기준 1800%에서 660%로 감소됩니다. · 강화형 에어프레임의 공격 횟수가 3번에서 4번으로 증가됩니다. · 강화형 에어프레임의 공격 간격이 기존 대비 약 50% 감소됩니다
■ 카이저 - 마이트 오브 노바 · 참격의 데미지가 마스터 레벨 기준 3600%에서 2357%로 감소됩니다. · 참격의 발동 횟수가 5회에서 14회로 증가됩니다. · 마무리 일격의 데미지가 마스터 레벨 기준 3600%에서 1909%로 감소됩니다. · 마무리 일격의 발동 횟수가 12회에서 47회로 증가됩니다. · 마무리 일격의 공격 횟수가 12번에서 13번으로 증가됩니다. ■ 카인 - 어나일레이션 · 블랙 노바의 힘을 해방하며 마스터 레벨 기준 830%의 데미지로 8번 공격하는 파동이 33회 발동하는 기능이 추가됩니다. · 참격의 데미지가 마스터 레벨 기준 4800%에서 1100%로 감소됩니다. · 참격의 발동 횟수가 6회에서 12회로 증가됩니다. · 어나일레이션 지속 중 강화되는 데스 블레싱의 데미지가 마스터 레벨 기준 870%에서 725%로 감소됩니다. · 어나일레이션 지속 중 강화되는 데스 블레싱의 공격 횟수가 10번에서 12번으로 증가됩니다. · 어나일레이션 지속 중 인카네이션 적용 시 데스 블레싱이 마스터 레벨 기준 755%의 데미지로 15번 공격하게 됩니다. · 마룡의 숨결 데미지가 마스터 레벨 기준 3300%에서 1320%로 감소됩니다. · 마룡의 숨결 공격 횟수가 12번에서 15번으로 증가됩니다. · 마룡의 숨결이 한 번에 2회 발동되게 됩니다. · 무적 효과를 버프 아이콘 우클릭으로 취소할 수 있는 현상이 수정됩니다.
■ 카데나 - 체인아츠 : 매서커 · 1차 연계 공격의 데미지가 마스터 레벨 기준 5100%에서 700%로 감소됩니다. · 1차 연계 공격의 발동 횟수가 12회에서 54회로 증가됩니다. · 1차 연계 공격의 공격 횟수가 5번에서 8번으로 증가됩니다. · 2차 연계 공격의 데미지가 마스터 레벨 기준 5400%에서 730%로 감소됩니다. · 2차 연계 공격의 발동 횟수가 3회에서 17회로 증가됩니다. · 2차 연계 공격의 공격 횟수가 7번에서 9번으로 증가됩니다. · 3차 연계 공격의 데미지가 마스터 레벨 기준 6600%에서 780%로 감소됩니다. · 3차 연계 공격의 발동 횟수가 7회에서 60회로 증가됩니다. · 스킬 설명이 수정됩니다. ■ 엔젤릭버스터 - 소울 컨트랙트 지속 중 부활 시 스킬 효과가 사라지는 현상이 수정됩니다. - 어피니티 II의 크리티컬 확률 증가 효과가 마스터 레벨 기준 21%에서 25%로 증가됩니다. - 그랜드 피날레 · 음파의 데미지가 마스터 레벨 기준 4800%에서 694%로 감소됩니다. · 음파의 공격 횟수가 8번에서 9번으로 증가됩니다. · 음파의 발동 횟수가 3회에서 12회로 증가됩니다. · 축포의 함성의 데미지가 마스터 레벨 기준 5880%에서 703%로 감소됩니다. · 축포의 함성의 발동 횟수가 7회에서 38회로 증가됩니다. · 대미에 날아오르는 응원 풍선의 데미지가 마스터 레벨 기준 495%에서 490%로 감소됩니다. · 지속 중 생성되는 응원 풍선의 데미지가 마스터 레벨 기준 425%에서 673%로 증가됩니다. · 지속 중 생성되는 응원 풍선이 하나의 적을 공격 시 두 번째 응원 풍선부터 최종 데미지가 감소하는 기능이 추가됩니다. · 스킬 설명이 수정됩니다.
■ 제로 - 아래 스킬의 스킬 설명이 수정됩니다. · 터닝 드라이브 · 윈드 스트라이크 VI · 스톰 브레이크 VI · 점핑 크래시 VI · 어스 브레이크 VI - 어시스트로 윈드 커터, 스톰 브레이크, 어드밴스드 스톰 브레이크, 윈드 커터 VI, 스톰 브레이크 VI이 발동 시 다른 캐릭터에게 알파가 어색한 위치로 출력되는 현상이 수정됩니다. - 조인트 어택 · 조인트 어택에 의해 에고 웨폰이 발동되게 수정됩니다. · 스킬 설명이 수정됩니다. - 쉐도우 플래시 · 알파의 성지 생성의 데미지가 25레벨 기준 1000%에서 1300%로 증가됩니다. · 알파의 성지 소멸의 데미지가 25레벨 기준 800%에서 1045%로 증가됩니다. · 베타의 성지 생성의 데미지가 25레벨 기준 1300%에서 1690%로 증가됩니다. · 베타의 성지 소멸의 데미지가 25레벨 기준 1750%에서 1520%로 감소됩니다. · 베타의 성지 소멸 시 발동되는 검격 횟수가 2회에서 3회로 증가됩니다. · 성지 생성 시 오라 웨폰이 발동되지 않는 현상이 수정됩니다. · 스킬 설명이 수정됩니다. - 에고 웨폰 · 라즐리의 검기의 데미지가 25레벨 기준 350%에서 455%로 증가됩니다. · 라피스의 대검의 데미지가 25레벨 기준 350%에서 455%로 증가됩니다. - 윈드 커터 VI/기가 크래시 VI HEXA 코어의 코어 상세 정보에 타임 피스가 표시되지 않는 현상이 수정됩니다. - 크로노 트리거 · 참격의 데미지가 마스터 레벨 기준 6300%에서 1400%로 감소됩니다. · 참격의 발동 횟수가 4회에서 17회로 증가됩니다. · 시간 왜곡의 데미지가 마스터 레벨 기준 5400%에서 1400%로 감소됩니다. · 시간 왜곡의 발동 횟수가 7회에서 22회로 증가됩니다. · 마무리 일격의 데미지가 마스터 레벨 기준 9300%에서 1430%로 감소됩니다. · 마무리 일격의 발동 횟수가 7회에서 32회로 증가됩니다. · 마무리 일격의 공격 횟수가 12번에서 14번으로 증가됩니다.
■ 키네시스 - 가끔 얼티메이트-B.P.M의 공격이 적용되지 않는 현상이 수정됩니다. - 어나더 렐름 · 폭발의 데미지가 마스터 레벨 기준 8400%에서 1575%로 감소됩니다. · 폭발의 발동 횟수가 15회에서 32회로 증가됩니다. · 마스터 레벨 기준 1586%의 데미지로 13번 공격하는 마무리 일격이 44회 발동하는 기능이 추가됩니다.
■ 아델 - 마스터리에 크리티컬 데미지 증가 효과가 추가됩니다. - 어센트의 최종 데미지가 마스터 레벨 기준 15%에서 16%로 증가됩니다. - 마에스트로 · 참격의 데미지가 마스터 레벨 기준 6600%에서 1370%로 감소됩니다. · 참격의 발동 횟수가 6회에서 29회로 증가됩니다. · 마무리 일격의 데미지가 마스터 레벨 기준 7800%에서 1370%로 감소됩니다. · 마무리 일격의 발동 횟수가 10회에서 57회로 증가됩니다. ■ 일리움 - 크래프트:자벨린 VI, 글로리 윙:자벨린 VI의 인챈트 자벨린이 3개의 자벨린 간 동일한 탐색 범위를 갖도록 수정됩니다. - 언리미티드 크리스탈 · 1차 마력 폭발의 데미지가 마스터 레벨 기준 5400%에서 1200%로 감소됩니다. · 1차 마력 폭발의 공격 횟수가 4번에서 8번으로 증가됩니다. · 1차 마력 폭발의 발동 횟수가 7회에서 12회로 증가됩니다. · 2차 마력 폭발의 데미지가 마스터 레벨 기준 6000%에서 1330%로 감소됩니다. · 2차 마력 폭발의 공격 횟수가 6번에서 10번으로 증가됩니다. · 2차 마력 폭발의 발동 횟수가 5회에서 13회로 증가됩니다. · 3차 마력 폭발의 데미지가 마스터 레벨 기준 6600%에서 1500%로 감소됩니다. · 3차 마력 폭발의 공격 횟수가 12번에서 15번으로 증가됩니다. · 3차 마력 폭발의 발동 횟수가 4회에서 16회로 증가됩니다. · 공명의 데미지가 마스터 레벨 기준 2400%에서 1920%로 감소됩니다. · 공명의 공격 횟수가 12번에서 15번으로 증가됩니다. · 크리스탈 결정의 데미지가 마스터 레벨 기준 2400%에서 1200%로 감소됩니다. · 크리스탈 결정의 공격 횟수가 1번에서 2번으로 증가됩니다. ■ 칼리 - 헥스 : 샌드 스톰 · 차크람의 폭풍의 데미지가 마스터 레벨 기준 3300%에서 770%로 감소됩니다. · 차크람의 폭풍의 공격 간격이 기존 대비 25% 감소됩니다 · 차크람의 폭풍의 공격 횟수가 7번에서 15번으로 증가됩니다. · 참격의 데미지가 마스터 레벨 기준 4500%에서 830%로 감소됩니다. · 참격의 발동 횟수가 6회에서 13회로 증가됩니다. · 참격의 공격 횟수가 8번에서 10번으로 증가됩니다. · 폭발의 데미지가 마스터 레벨 기준 5400%에서 820%로 감소됩니다. · 폭발의 발동 횟수가 6회에서 34회로 증가됩니다. · 폭발의 공격 횟수가 12번에서 14번으로 증가됩니다. · 스킬 설명이 수정됩니다. ■ 아크 - 융합 개시에 크리티컬 확률 증가 효과가 추가됩니다. - 돌아오는 증오가 퀵슬롯에서 심연의 증표 개수를 확인할 수 있도록 수정됩니다. - 가장 오래된 심연 · 근원의 침식의 데미지가 마스터 레벨 기준 9710%에서 1101%로 감소됩니다. · 근원의 침식의 공격 횟수가 12번에서 14번으로 증가됩니다. · 근원의 침식의 발동 횟수가 9회에서 68회로 증가됩니다. · 심연의 손아귀의 데미지가 마스터 레벨 기준 8590%에서 1730%로 감소됩니다. · 심연의 손아귀의 발생 개수가 6개에서 15개로 증가됩니다. · 심연의 손아귀의 공격 간격이 기존 대비 50% 감소됩니다.
■ 라라 - 용솟음치는 정기 · 충격의 데미지가 마스터 레벨 기준 600%에서 1500%로 증가됩니다. · 충격의 발동 횟수가 5회에서 6회로 증가됩니다. - 새록새록 꽃누리 · 꽃의 데미지가 마스터 레벨 기준 8400%에서 2100%로 감소됩니다. · 꽃의 공격 발동 횟수가 2회에서 8회로 증가됩니다. · 자맥의 기운의 데미지가 마스터 레벨 기준 10800%에서 1385%로 감소됩니다. · 자맥의 기운의 공격 발동 횟수가 10회에서 64회로 증가됩니다.
■ 호영 - 천지만물에 커스텀 커맨드 기능이 추가됩니다. 커스텀 커맨드 사용 시 천지만물로 강화되는 파초풍 : 천 VI, 토파류 : 지 VI, 여의선 : 인 VI는 커맨드 입력을 통해 발동할 수 있습니다. - 선기 : 파천황 · 키다운 공격의 데미지가 마스터 레벨 기준 2700%에서 1013%로 감소됩니다. · 키다운 공격의 공격 횟수가 3번에서 8번으로 증가됩니다. · 선기의 데미지가 마스터 레벨 기준 3720%에서 1240%로 감소됩니다. · 선기의 공격 횟수가 5번에서 15번으로 증가됩니다. · 천지개벽의 데미지가 마스터 레벨 기준 8520%에서 1077%로 감소됩니다. · 천지개벽의 공격 횟수가 12번에서 14번으로 증가됩니다. · 천지개벽의 발동 횟수가 9회에서 61회로 증가됩니다.
GM소리 올림 마무리 일격 도구 <난롯돌> 의미 1. '하스스톤'의 직역 : 난로(Hearth)+돌(Stone) 2. 난로의 불을 피우는 데 사용하는 돌. 즉, 잠재력을 갖고 불타오르라는 의미.
현재 주로 즐기는 게임 마탑(魔塔), 하스스톤, 메이플스토리(2019년 2월 12일에 복귀), Adventure Quest (미국 Artix 사의 RPG 게임)
[하스스톤] 현재 보유하는 하스스톤 황금 전설 카드 영혼노래꾼 움브라, 리로이 젠킨스, 질리악스, 달을 삼킨 구렁이 바쿠, 말리고스, 7ㅏ-르-7ㅔ, 오닉시아, 학장 켈투자드 (스칼로맨스 아카데미 카드) (모두 중립 직업, 현재 말리고스와 오닉시아, 학장 켈투자드를 제외하고 모두 정규에서 사용 불가) 7ㅏ-르-7ㅔ와 바쿠를 제외한 나머지 모두는 팩에서 직접 획득
* 2019년 5월 25일 오후 6시 17분 야생에서 처음으로 전설 등급 달성!!!
* 2020년 7월 31일 일반 오리지널 팩에서 황금 오닉시아 획득!!! * 2021년 8월 19일 오후 10시 34분 야생에서 두 번째로 전설 등급 달성!!! * 2021년 12월 21일 오전 11시 59분 야생에서 세 번째로 전설 등급 달성!!! * 2022년 5월 19일 오전 10시 23분 야생에서 전설 등급 달성!!! * 2022년 6월 8일 오후 3시 43분 야생에서 전설 등급 달성!!!
[메이플스토리] 2019년 4월 8일 오전 1시 41분 5차 전직 완료!!! * 2024년 9월 21일부로 본캐 닉네임을 공개 상태로 전환했으며, 곧 인장을 깔끔하게 정리할 예정입니다.
<아케인 리버 지역별 첫 진입 날짜 (본 캐릭터 기준)>
소멸의 여로 : 2019년 4월 8일 (2020년 2월 3일 졸업) (부 캐릭터 최초로는 제논으로 2020년 3월 24일에 입성) 츄츄 아일랜드 : 2019년 6월 21일 (2020년 2월 3일 졸업) 꿈의 도시 레헬른 : 2019년 8월 22일 (2020년 6월 10일 졸업) 신비의 숲 아르카나 : 2019년 10월 22일 (2020년 4월 17일 졸업) 기억의 늪 모라스 : 2020년 1월 21일 (2020년 11월 20일 졸업) 태초의 바다 에스페라 : 2020년 5월 20일 (2021년 2월 14일 졸업) 셀라스, 별이 잠긴 곳 : 2020년 9월 22일 문브리지 : 2021년 2월 4일 고통의 미궁 : 2021년 4월 4일 리멘 : 2021년 10월 28일 (단, 255레벨은 2021년 10월 26일에 달성) 세르니움 (前) (신의 도시 세르니움) : 2022년 2월 23일 (당시에는 260레벨을 달성했을 때 세르니움의 '前' 부분만 입장할 수 있었음) 세르니움 (後) (불타는 세르니움) : 2022년 10월 17일 (당시에는 265레벨을 달성해야 입장할 수 있었음) 호텔 아르크스 & 멈추지 않는 탑, 카로테 : 2023년 1월 21일 (당시에는 두 군데 모두 270레벨을 달성해야 입장할 수 있었음) 눈을 뜬 실험실, 오디움 : 2023년 6월 15일 (당시 레벨은 273이었으며 입장 가능 레벨이 275에서 270으로 낮아짐에 따라 해당 업데이트 당일에 곧바로 입성) 죄인들의 낙원, 도원경 : 2023년 7월 9일 전함 아르테리아 : 2024년 2월 19일 (단, 280레벨은 전날인 2024년 2월 18일에 달성) 생명의 요람, 카르시온 : 2025년 6월 25일 탈라하트 : 2026년 하반기 ~ 2027년 상반기 (계획 중)
※ 참고 - 일반 전투력 : 스탯 창에 표시되는 전투력, 유니온 전투력 : 유니온 창에 표시되는 공격대 전투력 * 2019년 8월 28일 인벤 레벨 70 달성 & C 라이선스 구입!!! * 2019년 11월 7일 본 캐릭터 '칠요의 몬스터 파커' 훈장 획득!!! * 2020년 4월 30일 유니온 레벨 1,000 달성! * 2020년 6월 23일 유니온 레벨 1,500 달성! * 2020년 9월 3일 유니온 레벨 2,000 달성! (버닝 서버 캐릭터 리프 덕분에 1,972에서 2,416으로 급격히 증가) * 2020년 9월 27일 유니온 레벨 2,500 달성! * 2020년 10월 1일 유니온 전투력 1억 돌파! * 2020년 12월 22일 오전 12시 22분 인벤 레벨 75 달성!!! * 2021년 1월 19일 유니온 레벨 3,000 달성!!! * 2021년 2월 14일 아케인 심벌 6종류 모두 졸업!!! * 2021년 2월 26일 유니온 레벨 3,500 달성 (버닝 서버 캐릭터 리프 덕분에 3,251에서 3,521로 급격히 증가) * 2021년 2월 28일 유니온 전투력 1.5억 돌파! * 2021년 3월 4일 개인 길드 해체 후, 본캐는 단체 길드로 이동 * 2021년 5월 13일 유니온 레벨 4,000 달성!!! * 2021년 5월 27일 유니온 전투력 2억 돌파!!! (그날 유니온 레벨 4,101) * 2021년 7월 25일 유니온 전투력 2.1억 돌파! (두 달 동안 유니온 등급과 전투원 수가 그대로인 상태에서 전투력 1천만 증가) * 2021년 8월 15일 유니온 레벨 4,500 달성, 유니온 전투력 2.2억 돌파! * 2021년 9월 9일 버닝 서버에서의 리프를 통해 유니온 레벨 5,000 달성, 유니온 전투력 2.4억 돌파!!! * 2021년 9월 24일 유니온 레벨 5,500 달성!!! * 2021년 11월 3일 유니온 전투력 2.9억 돌파!!! * 2021년 12월 30일 유니온 레벨 6,000 달성과 함께 유니온 전투력 3억도 돌파!!!!!! (유니온 레벨을 정확히 6,000까지 올렸으며 그때의 유니온 전투력은 305,004,660) * 2022년 1월 27일 무릉 도장 50층 돌파!!! * 2022년 2월 14일 유니온 전투력 3.1억 돌파! (유니온 등급과 전투원 수는 2021년 12월 30일 당시 그대로) * 2022년 3월 10일 유니온 레벨 6,500 달성!!! (달성 직후의 전투력은 328,262,703) * 2022년 3월 21일 유니온 레벨 7,000 달성!!! (달성 직후의 전투력은 337,662,160) * 2022년 4월 11일 새벽 유니온 전투력 3.4억 돌파! (유니온 등급과 전투원 수는 2022년 3월 21일 당시 그대로) * 2022년 6월 11일 유니온 레벨 7,500 달성과 동시에 유니온 전투력 3.5억 돌파!!! (달성 직후의 전투력은 358,445,957) * 2022년 6월 24일 인벤 레벨 80 달성!!! * 2022년 6월 29일 유니온 전투력 3.6억 돌파! (유니온 등급과 전투원 수는 2022년 6월 11일 당시 그대로) * 2022년 8월 7일 부캐 최초로 250레벨 달성!!! (제논으로 달성) * 2022년 8월 10일 유니온 전투력 3.7억 돌파! (유니온 등급과 전투원 수는 2022년 6월 11일 당시 그대로) * 2022년 8월 29일 3번째 250레벨 달성!!! (라라로 달성) * 2022년 8월 31일 38명의 유니온 캐릭터로 유니온 레벨 8,000 달성 및 유니온 전투력 4.1억 돌파!!! (달성 직후의 전투력은 417,532,189) * 2022년 9월 8일 41명의 유니온 캐릭터로 유니온 레벨 8,500 달성 및 유니온 전투력 4.3억 돌파!!! (달성 직후의 전투력은 430,677,014) * 2022년 9월 30일 유니온 레벨 8,800 달성! * 2022년 10월 13일 유니온 레벨에 반영되는 42명의 캐릭터 모두 200레벨 달성!!! (완료 직후의 유니온 레벨은 8,842) * 2022년 12월 25일 새벽 유니온 전투력 4.4억 돌파! (유니온 등급과 전투원 수는 2022년 9월 8일 당시 그대로) * 2023년 3월 버닝 서버에서 신궁을 리프하면서 유니온 전투력 4.5억 돌파! (추정, 유니온 등급과 전투원 수는 2022년 9월 8일 당시 그대로) * 2023년 4월 12일 새벽 유니온 전투력 4.6억 돌파! (유니온 등급과 전투원 수는 2022년 9월 8일 당시 그대로) * 2023년 5월 15일 세르니움 심벌 졸업!!! (단, 11레벨로 올리는 비용은 2023년 5월 18일에 지불한 것으로 추정) * 2023년 5월 16일 새벽 유니온 전투력 4.7억 돌파! (유니온 등급과 전투원 수는 2022년 9월 8일 당시 그대로) * 2023년 5월 16일 오후 유니온 레벨 9,000 달성!!! * 2023년 5월 18일 새벽 유니온 전투력 4.8억 돌파! (유니온 등급과 전투원 수는 2023년 5월 16일 당시 그대로) * 2023년 6월 3일 새벽 유니온 전투력 4.9억 돌파! (유니온 등급과 전투원 수는 2023년 5월 16일 당시 그대로) * 2023년 6월 25일 새벽 유니온 전투력 5억 돌파!! (유니온 등급과 전투원 수는 2023년 5월 16일 당시 그대로) * 2023년 7월 23일 유니온 전투력 5.1억 돌파! (유니온 등급과 전투원 수는 2023년 5월 16일 당시 그대로) * 2023년 7월 28일 오전 유니온 레벨 정확히 9,100 달성! * 2023년 9월 8일 새벽 유니온 전투력 5.2억 돌파! (유니온 등급과 전투원 수는 2023년 5월 16일 당시 그대로) * 2023년 9월 10일 새벽 42번째 210레벨 달성!! * 2023년 10월 17일 새벽 유니온 레벨 9,200 달성! (하루 동안 9,196에서 9,203으로 상승) * 2023년 11월 1일 제논과 라라가 동시에 260레벨을 달성하면서 유니온 전투력도 5.3억 돌파! (유니온 등급과 전투원 수는 2023년 5월 16일 당시 그대로) * 2023년 12월 6일 신궁이 259레벨을 달성하면서 유니온 전투력 5.4억 돌파! (유니온 등급과 전투원 수는 2023년 5월 16일 당시 그대로) * 2023년 12월 31일 본캐인 팔라딘이 279레벨을 달성하면서 유니온 전투력 5.5억 돌파!! (유니온 등급과 전투원 수는 2023년 5월 16일 당시 그대로) * 2024년 1월 10일 밤 유니온 레벨 9,300 달성! (하루 동안 9,291에서 9,307로 상승) * 2024년 2월 1일 호영이 220레벨을 달성하면서 유니온 전투력 5.6억 돌파! (유니온 등급과 전투원 수는 2023년 5월 16일 당시 그대로) * 2024년 2월 15일 하드 검은 마법사 첫 처치 및 다음날인 2024년 2월 16일 제네시스 무기 해방 시작!!! * 2024년 2월 18일 본캐인 팔라딘이 280레벨을 달성하면서 유니온 전투력 5.7억 돌파! (유니온 등급과 전투원 수는 2023년 5월 16일 당시 그대로) * 2024년 3월 16일 밤 유니온 레벨 9,400 달성 (하루 동안 9,399에서 9,402로 상승) 및 그 다음날 (17일) 새벽 나이트로드가 215레벨을 달성하면서 유니온 전투력 5.8억 돌파! (유니온 등급과 전투원 수는 2023년 5월 16일 당시 그대로) * 2024년 3월 21일 유니온 전투력 공식 변경 및 버닝 서버에서 리프한 220레벨 썬·콜 덕분에 유니온 전투력 6.1억 돌파!!! (유니온 등급과 전투원 수는 2023년 5월 16일 당시 그대로) * 2024년 4월 12일 유니온 아티팩트 레벨 40 돌파! * 2024년 4월 29일 새벽 섀도워가 218레벨을 달성하고, 카이저의 일반 전투력도 오르면서 유니온 전투력 6.2억 돌파! (유니온 등급과 전투원 수는 2023년 5월 16일 당시 그대로) * 2024년 5월 4일 아르크스 심벌 졸업!!! * 2024년 5월 20일 밤 바이퍼가 213레벨을 달성하면서 유니온 전투력 6.3억 돌파! (유니온 등급과 전투원 수는 2023년 5월 16일 당시 그대로) * 2024년 5월 30일 새벽 인벤 레벨 85 달성!!! * 2024년 6월 10일 밤 제논이 263레벨을 달성하면서 유니온 전투력 6.4억 돌파! (유니온 등급과 전투원 수는 2023년 5월 16일 당시 그대로) * 2024년 6월 11일 밤 라라가 263레벨을 달성하면서 유니온 레벨 9,500 달성과 함께 유니온 전투력도 6.5억 돌파!!! * 2024년 6월 18일 오디움, 도원경 심벌 동시 졸업!!! * 2024년 7월 19일 새벽 데몬 어벤저가 230레벨을 달성하면서 유니온 전투력 6.6억 돌파! (유니온 등급과 전투원 수는 2024년 6월 11일 당시 그대로) * 2024년 8월 28일 데몬 어벤저가 251레벨을 달성하면서 유니온 전투력 6.7억 돌파! (유니온 등급과 전투원 수는 2024년 6월 11일 당시 그대로) * 2024년 9월 5일 본캐 제네시스 무기 해방 완료!!! * 2024년 9월 15일 데몬 어벤저가 257레벨을 달성하면서 유니온 전투력 6.8억 돌파! (유니온 등급과 전투원 수는 2024년 6월 11일 당시 그대로) * 2024년 10월 16일 버닝 서버에서의 260레벨 아란 리프로 유니온 전투력 7억 돌파!!! (유니온 등급과 전투원 수는 2024년 6월 11일 당시 그대로) * 2024년 11월 15일 새벽 본캐 전투력 (스탯)이 증가하면서 유니온 전투력도 7.1억 돌파! (유니온 등급과 전투원 수는 2024년 6월 11일 당시 그대로) * 2024년 12월 1일 아르테리아 심벌 졸업!!! (정확히는 성장을 그 전날에 완료해서 그날 레벨 업까지 완료) * 2024년 12월 30일경 유니온 전투력 7.2억 돌파! (유니온 등급과 전투원 수는 2024년 6월 11일 당시 그대로) * 2025년 2월 22일경 유니온 아티팩트 레벨 50 돌파!!! * 2025년 3월 7일 유니온 전투력 7.3억 돌파! (유니온 등급과 전투원 수는 2024년 6월 11일 당시 그대로) * 2025년 4월 16일경 히어로가 240레벨을 달성하면서 유니온 전투력 7.4억 돌파! (유니온 등급과 전투원 수는 2024년 6월 11일 당시 그대로) * 2025년 5월 21일 챌린저스2 서버의 260레벨 바이퍼가 루나 서버로 리프하면서 유니온 전투력 7.6억 돌파! (유니온 등급과 전투원 수는 2024년 6월 11일 당시 그대로, 유니온 전투력은 약 7.47억에서 약 7.62억으로 증가) * 2025년 6월 13일 새벽 메카닉이 260레벨을 달성하면서 유니온 전투력 7.7억 돌파! (유니온 등급과 전투원 수는 2024년 6월 11일 당시 그대로) * 2025년 9월 27일 새벽 제논과 라라가 270레벨을 달성하면서 유니온 전투력 7.8억 돌파! (유니온 등급과 전투원 수는 2024년 6월 11일 당시 그대로) * 2025년 10월 14일 캐넌 슈터가 235레벨을 달성하면서 유니온 레벨 정확히 9,900 달성! * 2025년 11월 7일 새벽 캐넌 슈터가 255레벨을 달성하면서 유니온 전투력 7.9억 돌파! (유니온 등급과 전투원 수는 2024년 6월 11일 당시 그대로) * 2025년 11월 19일 챌린저스3 서버의 275레벨 렌이 루나 서버로 리프하면서 유니온 전투력 8.2억 돌파! * 2025년 12월 유니온 레벨 10,000 달성 예정
<주간 및 월간 보스별 첫 1인 격파 날짜 (본 캐릭터 기준, 연습 모드를 통해 성공한 경우도 해당하며 연습 모드를 통해 성공했다면 날짜 옆에 '(연습)'이라고 표시)> 이지 시그너스 : 2019년 4월 17일 하드 힐라 : 2019년 8월 14일 노멀 시그너스 : 2019년 9월 7일 카오스 자쿰 : 2019년 9월 7일 카오스 핑크빈 : 2019년 9월 20일 카오스 반반 : 2019년 12월 1일 카오스 피에르 : 2020년 2월 11일 카오스 블러디 퀸 : 2020년 2월 11일 카오스 벨룸 : 2020년 3월 9일 하드 매그너스 : 2020년 3월 9일 카오스 파풀라투스 : 2020년 6월 16일 노멀 스우 : 2020년 9월 1일 노멀 데미안 : 2020년 9월 25일 노멀 가디언 엔젤 슬라임 : 2021년 8월 12일 이지 루시드 : 2021년 5월 14일 이지 윌 : 2022년 1월 6일 노멀 루시드 : 2021년 10월 1일 노멀 윌 : 2022년 1월 28일 노멀 더스크 : 2022년 2월 1일 노멀 듄켈 : 2022년 4월 21일 하드 스우 : 2022년 5월 31일 하드 데미안 : 2022년 7월 18일 하드 루시드 : 2023년 7월 17일 노멀 진 힐라 : 2023년 8월 20일 하드 윌 : 2023년 8월 23일 카오스 더스크 : 2023년 9월 16일 카오스 가디언 엔젤 슬라임 : 2023년 12월 23일 하드 듄켈 : 2024년 2월 1일 하드 진 힐라 : 2024년 2월 3일 노멀 세렌 : 2025년 2월 28일 이지 칼로스 : 2025년 8월 17일 하드 검은 마법사, 이지 최초의 대적자 : 2025년 하반기 예정 이지 카링, 하드 세렌 : 2026년 상반기 예정
<메이플스토리 캐릭터 목록(서버 : 루나, 유니온 레벨 9,988, 유니온 전투력 최고 823,066,900, 현재 821,526,244)>
本 캐릭터 (등급 SSS) : 레벨 285 팔라딘 (순수 아케인 포스 1,320, 순수 어센틱 포스 620) 2009년 1월 21일에 생성 * 주의 : '난롯돌' 닉네임을 가진 캐릭터가 메이플에 존재하지만, 제가 키우는 캐릭터가 아닙니다. 또, 제 본 캐릭터의 닉네임은 '난롯돌'이 아닙니다.
메이플 gg 보러 가기 공식 사이트 캐릭터 상세 정보 : 모든 항목 상시 열람 가능 메이플 핸즈 : 상시 열람 가능 메이플 홈 : 누구에게나 상시 개방 <유니온 아티팩트(아티팩트 레벨 : 53)> 올 스탯, 공격력 & 마력, 대미지, 보스 공격 시 대미지, 방어율 무시, 크리티컬 대미지, 크리티컬 확률, 아이템 드롭율, 추가 경험치 : 10레벨 메소 획득량, 버프 지속 시간, 소환수 지속 시간 : 9레벨 * 몬스터 라이프 폐지 전 농장 이름은 제 인벤 닉네임과 동일한 '난롯돌'이었습니다. <유니온 캐릭터 목록> * 푸른색으로 표시된 것은 '아케인 심벌 : 소멸의 여로'를 보유한 캐릭터 * 챌린저스 서버에 있는 캐릭터는 유니온 레벨에 합산되지 않음
* 렌 : 레벨 275, 모든 종류의 아케인 심벌 보유, 등급 SSS Adventure Quest : 가디언 (유료 회원) 살펴보기 2007년 9월 12일에 생성했으며 그해 12월 11일에 '가디언'이 됨 그 게임에서도 팔라딘으로 활동 중 주의 : 플래시 플레이어가 작동해야 합니다.
* Adventure Quest는? 미국 Artix 사에서 2002년부터 운영 중인 플래시, 1인용 온라인 RPG 게임으로, 전투를 턴 방식으로 진행하며 무기, 갑옷, 펫, 아이템을 알맞게 맞춤으로써 전투를 전략적으로 즐길 수 있게 한다. |
