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2022-01-21 16:05
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캡< 아래의 양식에 따라 자세한 내용을 전달해주시면 향후 업데이트 시 참고하겠습니다. > 1. 건의 내용 - 2. 개선 내용 - [피지컬 트레이닝] -영구적으로 민첩성 60 증가로 변경 요청. :신직업들의 피지컬 트레이닝은 주스탯이 60 상승하지만, 구직업들은 주스탯30, 부스탯30으로 분산되어 있음. 이는 추후 잠재능력 주스탯 %가 높아지면 높아질수록 그 차이가 커지게 되어 변경 요망. [컨티뉴얼 에이밍] -사망하더라도 버프 프리저 사용 시 효과 지속. -이펙트는 구별될 수 있도록 수정 요망. :지금보다 좀 더 분명하게 호밍 상태임을 알 수 있도록 선명한 이펙트로 변경 부탁드립니다. [럭키다이스] -현재 효용성이 전혀 없는 2,3,4 중 3번만 수정된 상태입니다. 나머지 2,4번도 의미있는 효과로 변경 부탁드립니다. 딜 관련 버프를 추가해주시거나 사냥에 도움 될만한 아획, 메획 증가도 좋을 것 같습니다. :3번 수정 감사드립니다. 2, 4번도 변경 부탁드리겠습니다. [퀵드로우] -상시 최종뎀 25% 증가 패시브로 변경 요청 :이건 딜버프 컨셉인데 적재적소에 원하는 스킬에 퀵드로우를 발동시키기 난해한 경우가 자주 발생합니다. 상시 최종데미지 패시브 버프로 변경 부탁드립니다. [윙즈] -윙즈 활강 시 스킬 사용할 수 있도록 롤백 요청. :직업 고유의 재미로 작용할 수 있는 부분입니다. 예전처럼 돌려주시면 감사하겠습니다. [노틸러스] -어썰트랑 쿨 공유 삭제 요청. :스킬 연계에 불편함이 없도록 쿨 공유 삭제만 좀 부탁드리겠습니다. [배틀쉽 봄버] -포격이 지형에 막히지 않도록 수정 필수. :고질적인 문제인 지형지물에 포탄이 막히는 오류가 여전히 수정되지 않았습니다. 개선 부탁 드리겠습니다. [서먼 크루] -AI 지능 개선 :현재 크루의 몬스터 인지 성능이 너무 떨어집니다. 소환수 지능 개선 좀 꼭 부탁드립니다..!! [불릿파티] -불릿파티 사용 중 다시 눌러 off시 남은 지속시간에 비례해 압축딜이 들어가며 종료될 수 있도록 변경 요청. -지속시간 12초 전에 off 시 그에 맞게 비례하여 재사용 대기시간 감소 요청 :사냥용으로는 너무 좋은 스킬이나 보스기로서는 빛을 잃은 상태입니다. 위의 방안대로 개편하여 5차 스킬답게 사냥, 보스 모두 활용할 수 있도록 개편 부탁드립니다. [데스트리거] -점프샷 가능하게 변경 요청. :활강 상태의 경우가 많은 캡틴의 특성상 공중에서도 스킬들을 소화할 수 있게 꼭 변경 부탁드립니다. 점프샷은 타스킬에 대해서도 마찬가지, 사소하지만 부정적인 경험을 다수 삭제해줄 수 있는 부분들입니다. [래피드파이어] -기본 사정거리 증가 및 애드레인지 하이퍼스킬 삭제 요청. -하이퍼스킬은 타수증가로 변경 요망. -점프샷 가능하게 변경 요청. -언위어링 넥타를 사용하지 않은 평상시 이펙트를 좀 더 차분한 버전으로 추가 요청. :하이퍼스킬 삭제, 기본사거리 증가는 이제는 진짜 받아야 될 때라고 생각합니다. 그리고 이전 이펙트는 구시대적이지만 깔끔했다면, 지금은 화려하지만 오래 보기엔 피로하다고 생각합니다. 평상시에는 지금보다는 좀 더 소박한 버전의 래피드를 구사하고 언위어링 넥타를 사용하면 현재 테섭에 적용된 화려한 이펙트의 래피드가 나가도록 했으면 싶습니다. 이렇게 하면 시각적으로도 래피드 이펙트가 바뀐 걸 보고 언위어링넥타의 지속시간이 끝난 것도 알 수 있습니다. [퍼실레이드] -범위 최소 0.8 디바이드까지 상향 필요. -슈스탠 커맨드 삭제 롤백 요청. -후딜 개선 요청. :소환수를 통해 사냥 도움받는 컨셉임을 감안해서 1디바이드 까진 아니더라도 0.8수준은 받는게 맞다고 봅니다. 슈스탠 커맨드 분할은 과거 퍼실레이드의 잔재입니다. 리마스터와 함께 예전처럼 커맨드 삭제, 상시 슈스탠 필요. [헤드샷] -방무 100% 롤백 요청. -코어강화 20레벨 일몹뎀 10% 증가 다른 유의미한 걸로 변경 요청. :보스 주력기인데 20레벨 코어강화에 일반 몹 데미지 증가는 아무런 효용성이 없습니다. 다른 유의미한 버프로 수정 부탁드리며, 원래 가지고 있던 헤드샷이란 스킬의 정체성과 맞는 방어력무시 100%도 롤백 부탁드립니다. [발키리 페이션트] -언위어링 넥타의 99% HP회복 생존 유틸을 이 쪽으로 이전 요청. :발키리 특유의 끈기라는 컨셉과도 잘 맞습니다. 현재 언위어링 넥타가 극딜버프이면서 생존유틸을 같이 가지고 있어버려서 생존에 사용하면 제때 딜링버프로 활용이 불가하고, 딜링에 사용하면 생존이 필요할 때 사용이 불가합니다. 생존 유틸 부분만 발키리 페이션트로 꼭 좀 이전 해주십시오. [언위어링넥타] -HP 99% 회복 기능 삭제 및 발키리 페이션트로 해당 기능 이전 필요. -쿨타임 90초 지속시간 20초로 조정 요청 -소환수들 기본공속 상향 패치 후 ->언위어링넥타 사용 시에는 현재보다 더 상향된 공격속도 요청. -래피드파이어 이펙트를 언위어링넥타 지속시간 동안에만 현재 이펙트로 표현되게 변경 요청. (평상시에는 좀 더 깔끔하고 소박한 래피드로 발사되었으면 좋겠습니다.) -전용 배경화면이나 bgm 둘 중 하나라도 좀 부탁드리겠습니다.. :제대로 수정만 되면 봄바드와 함께 이번 캡틴 리마스터에서 재미와 성능을 가장 크게 담당할 부분으로 생각됩니다. 언위어링 넥타의 지속시간 동안 만큼은 캡틴유저가 제대로 뽕맛을 느끼는 컨셉이였으면 좋겠습니다. 마치 아델의 인피니트 처럼 bgm도 나오고 배경도 좀 바뀌고, 언위어링 넥타 지속하는 동안 본캐는 래피드파이어 이펙트가 변경되고, 소환수들은 지금보다 공속이 더 빨라져서 집중포격 느낌 제대로 나고 한껏 고양된 느낌이 났으면 좋겠습니다. 180초 주기 캡틴 극딜의 특성상 현재의 120초 쿨타임은 아귀가 애매하게 안맞는 부분이 있어 지속시간을 줄여서라도 쿨타임을 90초로 조정해주시면 감사하겠습니다. [스트레인지 봄] -데드아이 무적기를 스트레인지 봄으로 이전 요청. -점프샷 가능하게 변경 요청. -X축 상향 필요. -후딜 개선 요망. :현재 완전히 엎어버렸어야 할 계륵인데, 이펙트만 변경되어 나왔습니다. 이렇게 된 거 데드아이를 제대로 딜링기로 사용할 수 있게 무적을 반드시 스봄으로 옮겨와야 합니다. 사냥에서 조금이라도 활용성 향상을 위해 소폭이라도 x축 상향도 필요합니다. [데드아이] -무적 기능 삭제 후 스트레인지 봄으로 이전 필요. -조준 시스템 삭제 및 즉발기로 변경하거나 데드아이 이펙트 개선 시급 :최근 패치로 스킬 쿨타임보다 늦게 조준 되는 오류는 수정이 되었으나 여전히 이펙트 부분이 해결이 안되어 봄바드를 사용하면 데드아이의 조준이 가려지게 되는 상태입니다. 게다가 봄바드가 아니더라도 스킬 투명도 수치를 낮추게 되면 조준이 잘 보이지 않아 매우 불편합니다. 단축키창의 데드아이로 조준여부를 확인하는 건 더더욱 큰 불편함을 야기시키므로, 조준 시스템을 삭제하고 즉발 형태로 수정하여 조준 이펙트를 보지 않아도 되도록 개선해주시거나, 조준 이펙트 레이어 수정 및 데드아이만 개별적으로 투명도 조절할 수 있도록 개선 부탁드립니다. [배틀쉽봄버. 시즈봄버. 서먼크루] 공통 -세 스킬의 활성화 여부 및 지속시간 표기되는 별도의 창 마련 필요. (기존의 우측 상단 버프창이 아닌) -현재 테스트 서버 기준 언위어링 넥타 적용한 공속을 기본공속으로 상향 필수. :봄버와 크루의 기본 공속의 상향이 필요합니다. 그리고 현재 우측 상단의 버프창에는 많은 스킬 및 버프의 표기로 인해, 활성화 되어있는 봄버류와 크루의 잔여 지속시간 확인 및 우클릭 해제를 하기에 매우 부정적인 환경입니다. 봄버류와 크루의 활성화 여부 및 지속시간이 표기되는 별도의 소환수 전용 창을 화면에 마련해주세요. (접었다 펼쳤다 할 수 있었으면 좋겠습니다.) [사인 오브 봄바드] -자동 사용 모드에서 컨티뉴얼 에이밍이 '적중할 때마다' 가 아닌 이미 적중된 적에겐 봄바드 자동 갱신되도록 수정 필요. :처음 출시 때에 비해 많은 수정을 해주셨지만 적이 호밍 상태여도 위치가 바뀌면 다시 호밍을 해야하는.... 결국엔 기존 형식 대비 근거리 갱신이냐 원거리 갱신이냐 차이로 밖에 바뀌질 않았습니다. 보스전에서의 봄버 딜 누수의 해결책으로 나온 스킬인데 정작 호밍 갱신을 계속 해줘야 함으로 인해 타 스킬 딜 누수가 발생하는 아이러니한 상황입니다. 호밍을 갱신하지 않아도 한 번 호밍이 되면 자동으로 보스를 추적하여 봄바드가 설치될 수 있도록 해주세요. [코어 통합] -[시즈봄버. 배틀쉽 봄버. 서먼 크루] 통합 요청. -[노틸러스. 스트레인지 봄] 통합 요청. -[백스텝샷.매그넘샷.더블배럴샷.불릿스매시.컨티뉴얼에이밍] 코어 삭제 요청. :현재는 옥타,서먼,봄버,디그니티,래피드,퍼실,스봄,노틸,헤드샷 9개코어로 총 2중6코어의 구조를 가지고 있습니다. 위에 적힌대로만 해주시면 2중4코로 개선되어 코어칸2개 확보로 드디어 숨통 좀 틔일 수 있게 됩니다. 쓸모없는 3, 4차 스킬 코어삭제로 난이도 완화도 반드시 필요합니다. 코어강화 난이도는 새로 시작하시는 분들께 가장 큰 장벽입니다. 이번에 같이 완화 꼭 부탁드립니다.
EXP
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베땅