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2011-11-28 23:07
조회: 1,687
추천: 0
[스압?]본격 발로 만드는 건슬링거 계열 패치이번 패치가 캡틴의 종특을 깡그리 날려버렸다느니 이런 말이 많이 나오시더라구요
그래서 한 번 심심해서 적어봤습니다
중간에 나오는 스샷들은 건전한PC방 님의 스샷을 사용하였습니다.
스샷 제공에 감사드립니다......
우선 2차부터 시작합니다
건 계열 무기의 숙련도와 명중치, 충전 시 총알의 개수를 증가시킨다
1레벨 : 건 계열 무기의 숙련도 12%, 명중치 6, 총알 11% 추가 충전 20레벨 : 건 계열 무기의 숙련도 50%, 명중치 120, 총알 30% 추가 충전
일단 총알 개수가 많으니 기존에 200개 추가 충전만으로는 부족하지 않을까 해서 바꾸어봤습니다.
그리고 신 스킬인 인피닛 불릿 말인데요
뭔가 효율이 좋지 않아보여서 약간 수정을 하겠습니다
리로드 마스터 레벨: 10
총알을 일정 수치 소모하여 탄창을 장전한다. 다음 장전 시까지 소비된 게이지의 양이 많을 수록 데미지가 증가한다.
1레벨 : 총알 46개 소비, 일정량의 탄창 게이지 충전 10레벨 : 총알 100개 소비, 일정량의 탄창 게이지 충전
데미지 증가 수치는 다음과 같습니다
소비 게이지 범위 : 50% 미만 : 3% 증가 75% 미만 : 6% 증가 93% 미만 : 8% 증가 93% 이상 : 10% 증가
이 스킬은 직업군 차수가 올라갈 수록 탄창 게이지가 증가합니다.
3차 : 발키리
여기서부터 많이 바뀌기 시작합니다. 근데 패치 전하고 달리 퍼뎀만 높였다는 생각이 드는건 기분탓일까요?
할로 포인트 불릿입니다. 풀메탈 자켓 효과를 넣으면 좋을 것 같습니다.
그러므로 저는 풀메탈 자켓을 삭제하겠습니다.
마스터 레벨 : 20 → 15로 수정 필요 스킬 : 리로드 10 레벨 이상
리로드 스킬 사용시 장전된 총알 소진 전까지 크리티컬 확률과 방어력 무시 확률이 상승한다.
1레벨 : 리로드 사용 시 크리티컬 확률 6% 증가, 몬스터의 방어력 1% 무시 15레벨 : 리로드 사용 시 크리티컬 확률 20% 증가, 몬스터의 방어력 15% 무시
어셈블 크루입니다 → 삭제
4차때 소환수의 효과가 있다는데 일단 제 생각에는 잉여스킬인 것 같습니다.
그리고 제 생각입니다. 저는 파이어 버너와 쿨링 이펙트 스킬을 그대로 가져갔으면 하는 바람입니다.
대신 스킬의 효율을 높여야겠죠.....
전방의 적에게 화염을 내뿜는다. 맞은 적은 냉기 속성 공격에 약점을 가진다. 1레벨 : 4명의 적에게 304% 데미지, 3초간 초당 62%의 지속피해 20레벨 : 6명의 적에게 380% 데미지, 6초간 초당 100%의 지속피해
전방의 적에게 냉기를 내뿜는다. 맞은 적은 빙결되며 불 속성 공격에 약점을 가진다. 1레벨 : 4명의 적에게 284% 데미지, 2초간 빙결 20레벨 : 6명의 적에게 360% 데미지, 5초간 빙결
파이어 버너, 쿨링 이펙트 연계기의 공격속도는 0.6초당 1타 수준으로 맞춰주면 될 것 같습니다.
이 두개의 스킬은 발키리의 밥줄이죠. 스킬 자체의 데미지는 범위 공격으로써 매우 안습하기 때문에 여기에 속성 약점을 추가시키면 엄청난 데미지를 뽑아낼 수 있습니다!!
하지만 이걸로는 모자라죠. 스킬을 하나 도입하겠습니다.
스킬 아이콘도 못 만드는 허접한 실력은 죄송하게 생각합니다 ㅠㅠ
듀얼 건 홀더 마스터 레벨 : 15
자신의 총 하나를 더 꺼내어 공격한다. 1레벨 : MP 44소비, 100초 동안 61% 데미지의 총 2개 사용, 공격속도 1단계 증가 15레벨 : MP 100소비, 240초 동안 75% 데미지의 총 2개 사용, 공격속도 1단계 증가
사실 건슬링거 계열은 쌍권총을 들어야 총을 쏜다는 느낌이 들지 않을까요? 방패도 못끼는 주제에 한손으로 총을 쏜다니 이건 뭐.....
스킬 포인트 조정은 태클을 걸어주세요......
4차 : 캡틴
본격 넥슨의 종특 말살 패치..... 배틀쉽은 그대로 갔어야 한다고 생각합니다.
일단 기타 스킬 조정부터 하겠습니다.
파이어 버너와 쿨링 이펙트 스킬이 연타 공격으로 바뀌게 되며, 각종 효과와 함께 상태 이상 내성이 영구적으로 증가한다.
1레벨 : 파이어 버너 : 244% 데미지로 최대 7명 2회 공격, 7초간 102%의 지속피해 최대 2회 누적 쿨링 이펙트 : 224% 데미지로 최대 7명 2회 공격, 6초간 빙결 영구적으로 상태 이상 내성 1% 증가, 11% 확률로 즉사 20레벨 : 파이어 버너 : 320% 데미지로 최대 10명 2회 공격, 10초간 140%의 지속피해 최대 5회 누적 쿨링 이펙트 : 300% 데미지로 최대 10명 2회 공격, 6초간 빙결 영구적으로 상태 이상 내성 20% 증가, 30% 확률로 즉사
공속을 추가로 강화시키는 패시브 효과를 추가시킵니다.
1초에 파이어 버너와 쿨링 이펙트 사이클을 번갈아가며 쓸 수 있습니다.
적을 공격할 앵무새를 보내 징표를 찍는다. 이후 자신의 모든 대인 공격(1:1 스킬)은 징표가 찍힌 적에 집중된다. 1레벨 : 243% 데미지로 2번 공격. 지목된 적 공격시 데미지 11% 증가 20레벨 : 300% 데미지로 2번 공격, 지목된 적 공격시 데미지 30% 증가
효율을 약간 올렸습니다.
어셈블 크루를 삭제함에 따라 크루 커맨더쉽도 같이 삭제합니다.
자 배틀쉽 계열 스킬입니다.
배틀쉽에 탑승한다. 배틀쉽에서는 각종 전투능력이 상승하며 일정 확률로 스탠스 효과가 발동한다. 또한 점프 키를 2번 누르면 상위 층으로 점프하여 이동 할 수 있다.
1레벨 : 데미지 1%, 피격시 데미지 11% 감소, HP/MP, 상태 이상 내성, 모든 속성 내성, 공격 방어 확률 11% 증가 52% 확률로 스탠스 효과 발동, 추가 크리티컬 확률 1% 20레벨 : 데미지 20%, 피격시 데미지 30% 감소, HP/MP, 상태 이상 내성, 모든 속성 내성, 공격 방어 확률 30% 증가 90% 확률로 스탠스 효과 발동, 추가 크리티컬 확률 20%
배틀쉽을 남겨두고 마스터 레벨을 20으로 조정하였습니다. 방어력 측면에서 엄청난 상향을 하였습니다. 스탠스도 줬으니 배틀쉽 캐논은 데미지는 유지하는 대신 추가 크리티컬 항목을 삭제합니다.
아 그리고 배틀쉽 탑승시 파이어 버너, 쿨링 이펙트의 이펙트가 레이져 블래스트 계열의 이펙트로 변화합니다.
전방의 다수의 적에게 관통 어뢰를 발사한다. 일정 확률로 적의 방어력을 100% 무시하는 상태 이상 효과를 준다. 보스 몬스터에게도 동일하게 적용되며 방어력 무시의 효과는 30초동안 중첩될 수 없다.
1레벨 : 192%의 데미지로 6명의 적 4번 공격, 11%의 확률로 적의 방어력을 6초동안 100% 무시 30레벨 : 250%의 데미지로 8명의 적 4번 공격, 40%의 확률로 적의 방어력을 15초동안 100% 무시
이펙트도 4개의 미사일을 연속적으로 발사하는 걸로 바꾸면 좋겠군요..... 방어력 디버프 때문에 보스전에서의 역할이 좋아질 것 같군요.
공격속도는 0.85초당 1회 입니다.
다음은 래피드 파이어 입니다. 스킬 이름을 스탠딩 발칸으로 변경하겠습니다.
배틀쉽 상태에서 내린 후 고정된 위치에서 장전된 탄창 게이지가 소진될 때 까지 자동으로 적 한명을 집중 포격한다. 총알이 소진되면 배틀쉽에 자동으로 다시 탑승하게 되며 스탠딩 발칸 상태시 적의 모든 공격을 일정 횟수 방어할 수 있다.
1레벨 : 142%의 데미지로 크리티컬 공격, 시전 10초 후 탄창 게이지가 소진 때 까지 적의 방어력 100% 무시 스탠딩 발칸 상태시 상태 이상 공격 포함 적의 공격 최대 3회 방어, 재사용 대기시간 : 20초 30레벨 : 200%의 데미지로 크리티컬 공격, 시전 5초 후 총알 소진시까지 적의 방어력 100% 무시 스탠딩 발칸 상태시 상태 이상 공격 포함 적의 공격 최대 5회 방어, 재사용 대기시간 : 10초
일단 저는 이 스킬에 굉장한 이점이 있다 생각합니다.
우선 이 스킬은 자동 공격입니다. 굳이 스킬 키를 계속 누르고 있을 이유가 없습니다. 그리고 일정 시간이 지난 후 적의 방어력을 100% 무시하므로 보스전에서도 밀리지 않습니다.
공격스킬 변경에 따라 퍼실레이드와 캡틴 디그니티, 파이렛 스타일은 삭제하였습니다.
뭐 다소 난잡해지긴 했지만 나름대로 패치를 하였습니다.
상태 이상 내성 스킬이 2개가 되었고 방무 스킬도 꽤 있습니다.
시간이 나는 대로 바이퍼 직업군 패치도 올리겠습니다.
댓글과 태클은 매우 환영합니다 ㅎㅎ
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건 마스터리 마스터 레벨 : 20


파이어 버너 마스터 레벨 : 20
쿨링 이펙트 마스터 레벨 : 20
본격솔플사냥