안녕하세요 용사님!
오늘도 가상패치를 끄적이고 있는 ByeoRi 입니다.
위 캐릭터는 제 메애기인 MA검성이고, 직업은 놀랍게도 아델입니다.
※ 2021년 8월 12일의 클라이언트 1.2.352 KMS패치 이후를 중점으로 맞춘 뒤 작성한 글입니다.
(다만, 신5차는 4번째 5차스킬이 나오기 전에 구상하여, 현재의 스킬과 겹치는 점이 있을 수 있습니다.)
(또한 밸런스 패치는 주관적인 의견과 지인의 의견을 조금씩 수렴해 판단하여 작성하였으므로
새로운 의견도 수용하고, 이상한 방향으로 잡혔다면, 수정도 하겠습니다)

밸런스 패치 부분에서는 다들 민감하신거 알고있습니다. 마음에 안들면 아니꼽게 보이는것도 어쩔 수 없고요
그래도 전 차라리 그런 의견도 수용하면서 수정해나가면 될거라 생각합니다.

현재 이 글은 미완성입니다. 
하이퍼v 스킬의 이미지도 다 들어가지 못했을 뿐더러 일부 직업들의 밸패는 직업 이해도가
없는 것 같다는 말도 듣고있는 현실이니. 
추가적인 의견은 상시 받도록 하겠습니다. 
언젠간 최종본을 올릴 수 있길 바라겠습니다.

※본 글은 가상패치입니다. 실제 메이플 패치랑 혼동은 하지 않도록 주의해주세요 ※


메이플스토리 Cataclysm
[클라이언트 1.41.141 릴리즈]
메이플스토리 가상 클라이언트 Ver.1.41.141 에 업데이트 되는 내용은 아래와 같습니다.
업데이트 안내 내용을 꼭 확인하시고, 언젠간 행메 가능하길 바랍니다.
■  직업 밸런스 개편 및 V매트릭스 개편
     - 일부 직업의 스킬 사용 주기가 차이 남에 따라서 구조적 문제나 딜링 능력에 차이가 있어 그에 대한
     밸런스를 수정하였습니다.
     - 신5차스킬이 추가되며, 그에따른 V매트릭스에 대한 개편을 진행하였습니다
■ 하이퍼 5차스킬 추가
     - 280,300레벨 달성 시 하이퍼 5차스킬을 습득할 수 있게 됩니다.
          하이퍼 5차스킬은 매우 강력하지만 쿨타임이 매우 길고,
           코어칸을 2개 사용합니다.
■ 신규 5차스킬 추가
    - 5번째 5차스킬이 추가됩니다.
직업 밸런스 개편
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■ 공용스킬
에픽 어드벤쳐류 스킬
60 or 45초동안 데미지 10% 증가, 해당 직업군에게만 효과 발동.
재사용 대기시간 120 or 90초 (직업마다 상이)
부스트류 스킬
패시브 스킬로 변경됩니다.
바디 오브 스틸 (전사 공통)
최대 HP의 5% 소비, 40 or 30초동안 적의 어떠한 공격에도
밀려나지 않고 상태 이상 내성 80증가
피격 시 데미지 3%가 증가하며 최대 10번까지 중첩
재사용 대기시간 240 or 180초 (직업마다 상이)
[패시브 효과: 힘30, 최대 HP1500증가]
이볼브 (모험가 궁수 공통)
MP 800 소비, 40->52 or 39초동안 강화되어 최대 10명의 적을
900->850%의 데미지로 7번 공격
재사용 대기시간 106->120 or 90초 (직업마다 상이)
크리티컬 리인포스 (궁수 공통)
MP 500 소비, 30초 동안 크리티컬 확률이 100%를 초과할 수 있게 되며 해당 확률의 50% or 40% 만큼 크리티컬 데미지 증가
공격 스킬의 추가 크리티컬 확률은 반영되지 않음
재사용 대기시간 120초 or 90초 (직업마다 상이)
가이디드 애로우 (궁수 공통)
재사용 대기시간이 60초에서 5초로 감소하고
온오프형 스킬로 변경됩니다,
 
얼티밋 다크 사이트 (모험가 도적 공통)
MP 850 소비, 30초 동안 다크 사이트 중 공격 및 스킬 사용 시 은신이 해제되지 않음
다크 사이트 중 공격 시 최종 데미지 16->15% 증가, 어드밴스드 다크 사이트의 최종 데미지 증가와 합적용
재사용 대기시간 190->180초
레디 투 다이 (도적 공통)
최대 HP의 10% 소비, 30 초 동안 추가 회피를 포함한 회피율 감소 및 최종 데미지 증가, 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 받을 경우 피격 데미지 증가
1단계 지속 중 스킬 재사용 시 2단계 진입하며 남은 지속시간 50%로 감소, 2단계 지속 중 스킬 재사용 시 스킬 종료
1단계 : 총 회피율의 20% 감소, 피격 데미지 10% 증가, 최종 데미지 13->15or 20% 증가
2단계 : 총 회피율의 90% 감소, 피격 데미지 40% 증가, 최종 데미지 36->40or 50% 증가
재사용 대기시간 75->90초 or 120초 (직업마다 상이)
[패시브 효과 : 공격력 30 증가]
오버 드라이브(해적 공통)
재사용 대기시간이 60초가 됩니다.
여제/초월자 시그너스의 축복(시그너스 공통)
지속시간이 45초에서 30초로 감소하고, 최초 데미지 증가량이 30%에서 10%로 감소합니다.
또한 3초마다 증가하는 데미지가 6%에서 10%로 증가합니다.
시그너스의 축복으로 증가하는 데미지는 합 적용이며 최대 70%까지 증가합니다.
지속시간이 45초에서 30초로 감소하고, 최초 데미지 증가량이 30%에서 20%로 감소합니다.
또한 모든 피격 데미지가 5% 감소하며,
3초 마다  회복하는 HP의 양과 증가하는 데미지가 8%에서 14%로 증가합니다.
시그너스의 축복으로 증가하는 데미지는 합 적용이며 최대 100%까지 증가합니다.
재사용 대기시간이 240초에서 180초로 감소합니다.
레지스탕스 라인 인팬트리 (레지스탕스 공통)
지속시간이 10초에서 12초로 증가하며, 재사용 대기시간이 25초에서 30초로 증가합니다.
스파이더 인 미러 (전직업 공통)
최대 HP 사용량이 15%에서 10%로 감소하고 990%로 15번에서 550%로 15번씩 2회 공격으로 변경되며
한명의 적을 최대 5번에서 7번까지 공격 가능하게 변경됩니다.
재사용 대기시간이 250초에서 300초로 증가됩니다.
크레스트 오브 더 솔라(전직업 공통)
최대 HP 사용량이 15%에서 10%로 감소하고 1650%로 12번에서 1500%로 15번 공격으로 변경되며
지속시간이 51초에서 60초로 증가하고, 공격주기가 2.1초에서 2초로 감소합니다.
1명을 대상으로 공격할 시 데미지가 605%에서 660%로 증가합니다.
재사용 대기시간이 250초에서 300초로 증가됩니다.
에르다 샤워(전직업 공통)
재사용 대기시간이 45초에서 30초로 감소하고, 공격의 하단 범위가 증가합니다.
데미지가 900%에서750%로 감소합니다
에르다 노바(전직업 공통)
최대 HP 사용량이 15%에서 10%로 감소하고
1렙기준 재사용 대기시간이 397초에서 298초로 감소하고, 30렙기준 310초에서 240초로 감소합니다.
창조의 아이온 (전직업 공통)
7초or 10초간 무적상태로 변경되고
재사용 대기시간 120초 or 180초로 변경됩니다 (직업마다 상이)
화중군자(아니마 공통)
재사용 대기시간이 400초에서 120초로 감소하고, 부활 성공 시 증가하는 재사용 대기시간이
1렙기준 1545초에서 1796초로, 30렙기준 1400초에서 1680초로 증가합니다.
그란디스 여신의 축복(그란디스 공통)
지속시간이 40 or 30초로 변경되고
재사용 대기시간 240 or 180초로 변경됩니다. (직업마다 상이)
프리드의 가호(영웅 공통)
중첩을 갱신하지 못하고 캐릭터 사망을 포함해 지속시간이 끝나거나 최대 중첩이 되면 적용되는
재사용 대기시간 240초에서 180초로 감소
이계 여신의 축복(데몬/키네시스 공통)
지속시간이 40 or 60초로 변경되고
재사용 대기시간이 120초or 180초로 변경됩니다(직업마다 상이)
콜 마스테마(데몬 공통)
재사용 대기시간이 150초에서 120초로 감소합니다.
더블럭키다이스-인핸스(해적 공통)
럭키 다이스 4, 5, 6이 나올 확률이 각각 25%로 증가합니다.
판테온(노바 공통)
지속시간이 960초에서 1200초로 증가합니다.
또한 버프 소모 시 2초간 무적 효과가 적용됩니다.
매직 서킷 풀드라이브(레프 공통)
지속시간이 50 or 70초로 변경되고
재사용 대기시간이 180초 or 240초로 변경됩니다(직업마다 상이)
모든 설치기와 추가타 유발 스킬
공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않음.
■ 히어로
발할라
지속시간이 30초에서 40초로 증가하며 , 발동 시 증가하는 공격력이 50에서 30으로 감소합니다.
재사용 대기시간 또한 150초에서 120초로 감소하며
크리티컬 확률은 패시브로 변경되고, 30%에서 25%로 감소합니다.
소드 오브 버닝 소울
지속시간이 75초에서 80초로 증가하며,
일반 상태의 데미지가  680%에서 690%로 증가하고,  인레이지 상태일 경우 770%에서 735%로 감소합니다.
고정 상태의 데미지는 620%에서 625%로 증가하고, 인레이지 상태일 경우 675%에서 645%로 감소합니다.
콤보 인스팅트
공간의 상처 데미지가 440%에서 405%로 감소합니다
콤보 데스폴트
콤보 카운터 소비량이 6개에서 5개로 감소하며,
공격 적중 시 받는 버프의 지속시간이 5초에서 10초로 증가합니다.
사용 시 무적시간이 1.6초에서 2초로 증가합니다.
재사용 대기시간은 20초에서 30초로 증가합니다.
■ 다크나이트
궁그닐 디센트
재사용 대기시간이 사라집니다.
하이퍼 바디
발동 전 HP와 MP에 비례해 회복을 하게 변경됩니다.
하이퍼 바디 해제시에도 해제 전 HP와 MP에 비례하여 감소하도록 변경됩니다.
크로스 오버 체인
현재 HP비율에 비례해 최종데미지 증가량이 감소하지 않도록 변경되며,
감소한 HP의 8%만큼 받는 피해의 감소량 최대치가 사라지고 8%에서 15%로 증가합니다.
HP를 비례하여 입는 피해엔 적용되지 않습니다.
리인카네이션
무적이 유지되는 동안 30명의 적을 처치하면 재사용 대기시간이 300초 감소하고,
최대 15명의 적을 660% 데미지로 13번 공격하는 계약공격을 30초내에 1번 발동 가능하게 됩니다.
리인카네이션 억셉트
최대 15명의 적을 660% 데미지로 13번 공격하는 계약공격을 발생시킵니다.
리인카네이션 발동 후 조건 만족시에만 사용 가능합니다.
새크리파이스
방어율 무시 효과가 10%에서 15%로 증가하며
보스 몬스터 공격 시 추가 데미지도 10%에서 15%로 증가합니다.
또한 지속시간 동안 비홀더가 공격에 성공할때 마다 감소하는 재사용 대기시간이 0.3초에서 0.5초로 증가합니다.
재사용 대기시간이 70초에서 90초로 증가합니다.
다크 서스트
재사용 대기시간이 120초에서 90초로 감소하며
지속시간이 30초에서 25초로 감소합니다.
피어스 사이클론
지속시간과 공격주기가 1/2로 감소하고 마무리 공격의 충격파가 5회에서 8회 발동으로 공격횟수가 늘어가며,
시전 중 어떠한 공격에도 밀리지 않고, 상태이상 내성 기능이 추가됩니다.
다크니스 오라
하이퍼 바디와 아이언 윌을 사용중이지 않더라도 스킬 적용이 가능하도록 변경됩니다.
팔라딘
위협
적용 확률이 75%에서 100%로 증가합니다.
어드밴스드 차지
패시브 효과로 보스몬스터 공격 시 데미지 30% 증가 옵션이 추가됩니다.
새크로생티티
재사용 대기시간이 300초에서 240초로 감소하며,
무적의 지속시간도 30초에서 24초로 감소합니다.
홀리 유니티
결속의 범위가 증가하며, 최종 데미지 증가량이 50%에서 60%로 증가합니다.
파티원에게 사용되는 버프 스킬의 지속시간이 65%+(자신의 힘 1000당 1%)에서
75%+(자신의 힘1500당 1%)로 변경되어 최대 100%까지 반영됩니다.
재사용 시 현재 적용중인 파티원의 버프가 해제되고,
남은 지속시간 동안 다른 파티원에게 사용하는 기능이 추가됩니다.
그랜드 크로스  
그랜드 크로스의 기본 데미지가 385%에서 360%로 감소하고, 이후에도 660%에서 640%로 감소합니다.
지속시간과 공격주기가 반으로 감소합니다.
재사용 대기시간이 150초에서 120초로 감소합니다.
블레스드 해머
망치가 회전하는 속도가 증가합니다.
비숍
리저렉션
언스테이블 메모라이즈 스킬에서 발동되지 않도록 변경됩니다.
재사용 대기시간이 300초에서 600초로 증가합니다.
데미지 증가효과가 삭제되고, 무적 효과도 8초에서 4초로 감소합니다
데스카운트가 있는 맵에서 리저렉션으로 부활 한 경우 데스카운트를 1개 되돌려 받습니다.
제네시스
데미지가 405%에서 520%로 증가하고, 시전 딜레이가 대폭 감소합니다.
범위가 40% 증가합니다.
홀리심볼
홀리심볼을 시전한 캐릭터 근처를 벗어나도 효율이 반감되지 않도록 변경됩니다.
힐의 디버프 지속시간이 2초에서 15초로 증가하며, 디버프가 걸린 적이 받는 데미지의
최종 데미지가 10%에서 5%로 감소합니다.
홀리 매직쉘
지속시간이 15초에서 20초로 증가합니다.
빅뱅
공격 횟수가 4회에서 5회로 증가하고,
방어율 감소 디버프가 4회에서 5회까지 적용되게 변경됩니다.
벤전스 오브 엔젤
비활성화 시 데미지 증가량 40%에서 패시브로 데미지 30%가 증가되도록 변경되며
온오프 스킬에서 30초간 유지되는 버프형 스킬로 변경됩니다.
발동 시 증가하는 최종데미지가 30%에서 40%로,
몬스터 방어율 무시가 20%에서 40%로 증가합니다. 공격 속성 내성감소량 수치는 10%에서 15%로 증가하며
회복량이 기존의 40%에서 60%로 감소하게 변경됩니다.
엔젤레이및 사용 가능한 공격 스킬의 최대 공격 가능한 몬스터 수가 1/2으로 감소합니다.
활성화 시 사용 불가능한 스킬이 사라집니다.
또한 일부 스킬들이 강화되거나 변경됩니다.
강회되거나 변경된 스킬은 기존 스킬과 따로 재사용 대기시간이 적용 됩니다.
재사용 대기시간이 1초에서 180초로 증가합니다.
(벤젼스) 힐
MP 45 소비, 회복력 50%로 감소, 파티원에게 적용되는 회복력은 자신에게 적용되는 양의 20%까지만 적용.
15초동안 최대 6명의 주변 몬스터가 받는 최종 데미지 20% 증가
재사용 대기시간 8초
(벤젼스) 제네시스
MP 3000 소비, 최대 15명(8명)의 적에게 1140% 데미지로 15번씩 8번 공격하는 빛의 기둥 발동.
추가 방어율 무시 100%, 보스 공격 시 추가 데미지 50%,  해당 스킬로 맞은 적은 20초간 표식이 남고, 표식이 남겨진 적을
비숍이 공격할 시 최종데미지의 20%에 달하는 추가타 발생
재사용 대기시간 90초
(벤젼스) 홀리 빅뱅
MP 300 소비, 최대 10명(5명) 의 적을 760% 데미지로 12번 공격
방어율 감소 디버프가 벤젼스 오브 엔젤 지속 시간 동안만 최대 8회까지 적용
(벤젼스) 셀레스티아 도어
MP 1200소비, 천계의 문을 소환한다. 천계의 문은 자신에게만 보이며 40초간 지속.
벤젼스 오브 엔젤이 비활성화 된 이후에도 남아있을 수 있으며
천계의 문 근처에서 미스틱도어 키다운 시 다른행동 불가 및 무적 최대 5초간 적용. 무적시간을 다 소모하면  닫힘.
재사용 대기시간 90초
(벤젼스) 홀리 파운틴
MP 300소비, 사용 시 최대 HP의 20%에 해당하는 보호막 생성. 비숍만 사용 가능하고 총 10번 사용가능.
한번에 만들어 질 수 있는 보호막의 최대치는 최대 HP의 20%까지만 가능.
재사용 대기시간 90초
(벤젼스) 디바인 프로텍션
MP 1500 소비, 10초간 치명적인 상태이상을 포함한 상태이상에 면역.
재사용 대기시간 90초
(벤젼스) 디스펠
MP 50 소비, 100% 확률로 마법 무효화 및 상태이상을 치료.
스킬 봉인 상태에서도 사용 가능하며 디바인 프로텍션의 재사용 대기시간을 감소시키지 않음
재사용 대기시간 10초
(벤젼스) 엔젤 레이
MP 150 소비, 최대 6명(3명) 의 적을 260% 데미지로 14번 공격하거나 나를 포함한 파티원의 HP를 최대 25(15)%만큼 회복
엔젤 오브 리브라
벤전스 오브 엔젤 활성화 상태에 상관없이 두 균형의 천사를 같이 소환하며
자애의 천사의 버프는 5%+(지능1250당 1%)에서 20%+(지능 1000당 1%) 의 데미지를 증가시키도록 변경되고,
복수의 천사는 1100%에서 1850%로 데미지가 증가합니다.
또한 천사의 표식의 지속시간이 60초에서 20초로 감소합니다.
재사용 대기시간이 120초에서 180초로 증가합니다.
디바인 퍼니시먼트
공격 주기가 1/4으로 대폭 감소하고 성스러운 빛 소비도 1초당 1개에서 0.25초당 1개 소비로 변경됩니다.
공격 가능 수가 6명에서 12명으로 증가하고,  데미지가 495%에서 1280%로 증가합니다
성스러운 빛의 준비시간은 8.5초마다 1개에서 9초마다 1개로 증가합니다.
최대 보유 갯수도 8개에서 20개로 변경됩니다.
시전 중 모든 피격 데미지가 40% 감소합니다.
■ 불독
엘리먼트 엠플리 피케이션
소비MP가 50%에서 60%로 증가하며, 데미지 증가량이 50%에서 최종 데미지 증가 25%로 변경됩니다.
페럴라이즈
점프 중 사용할 수 있게 됩니다. Y축 범위가 증가합니다
포이즌 슬라임,포이즌 미스트
선딜레이가 감소합니다.
퓨리 오브 이프리트
데미지가 440%에서 395%로 감소하며 재사용 대기시간이 75초에서 60초로 감소합니다.
포이즌 노바
독구름이 닿을 때 데미지가 550%에서 580%로 증가하고, 미스트 이럽션으로
폭파하는 데미지가 495%에서 480%로 감소합니다.
재사용 대기시간이 25초에서 30초로 변경됩니다.
공격에 유도기능이 추가됩니다.
도트 퍼니셔
화염구의 데미지가 850%에서 750%로 감소하고,
지속 피해량이 290%에서 350%로 증가합니다.
재사용 대기시간이 25초에서 15초로 변경됩니다.
공격에 유도기능이 추가됩니다.
포이즌 체인
초기 데미지가 550%에서 380%로 감소하고
중독된 적이 받는 데미지가 330%에서 280%로 감소합니다.
독 최대 축적횟수가 1회 증가하고, 축적된 독에 비례해 증가하는 데미지가 60%에서 50%로 감소합니다.
재사용 대기시간이 25초에서 15초로 변경됩니다.
폭발 속도와 전염속도가 기존의 1/2수준으로 감소합니다.
■ 썬콜
체인 라이트닝
전이된 공격에는 공격반사 피해를 입지 않도록 개편됩니다
전이 공격이 이상하게 가는 오류가 수정됩니다
라이트닝 스피어
키다운 스킬에서 설치형 스킬로 변경됩니다
공격 주기가 기존의 30%로 느려지고 지속시간이 3.6초에서 12초로 증가합니다.
재사용 대기시간이 60초에서 120초로 증가합니다.
썬더 브레이크
번개의 데미지가 1650%에서 2100%로 증가하고,
피격당한 적이 쓰러지지 않았을 경우 다음 번개의 간격이 대폭 감소하며 ,
재사용 시 번개가 떨어지는 위치가 고정됩니다.
적이 중첩해서 번개를 맞을 때마다 감소하는 최종데미지가 5%에서 7%로 증가합니다.
재사용 대기시간이 40초에서 60초로 증가합니다.
주피터 썬더
오브에 닿은 적이 받는 피해가 660%에서 645%로 감소하고,
전류의 데미지가 440%에서 450%로 증가합니다.
발동되지 못한 감전 횟수 하나마다 감소하는 재사용 대기시간이 3.4초에서 3.5초로 증가합니다.
보우마스터
아머피어싱
공격 시 1회 발동에서 3초간 지속되는 버프 형태로 변경되며,
최종데미지 증가량이 100%에서 30%로 감소합니다.
재발동 대기시간이 9초에서 15초로 증가하며,
최소 재발동 대기시간이 1초에서 6초로 증가합니다.
(버프 종료 시 재사용 대기시간이 적용됩니다)
언카운터블 애로우
데미지가 350%에서 400%로 증가합니다
공격의 x축 범위가 30%, Y축 범위가 50% 증가합니다.
폭풍의 시
스킬의 시전 딜레이가 감소하고, 이동속도가 100%에서 현재 자신의 이동속도로 바뀌고
사용 중 점프및 더블점프가 가능하도록 변경됩니다.
어드밴스드 퀴버
지속시간이 30초에서 60초로 증가되며,
재사용 대기시간이 30초에서 15초로 감소합니다.
독 화살의 도트 데미지가 220%에서 300%로 증가하고, 독화살 적용중인 적은 방어율이 20% 감소합니다. 
지속시간 중 재사용 시 해제되도록 변경됩니다.
애로우 플래터
스킬의 딜레이가 감소하고, 데미지가 181%에서 200%로 증가합니다.
설치형 애로우 플래터의 데미지가 85%에서 90%로 증가하고, 지속시간이 30초에서 120초로 증가합니다.
피닉스
패시브로 방어력 증가 30%가 피격데미지 감소 30%로 변경됩니다(HP비례 피해량은 미적용)
익스트림 아쳐리:활
방어력 감소량이 25%에서 15%로 감소합니다. 패시브 스킬로 변경됩니다.
퀴버 풀버스트
사용 시 증가하는 공격력이 20%에서 25%로 증가하며,
사용 시 어드밴스드 퀴버를 해제하지 않도록 변경됩니다.
신궁
워크니스 파인딩
최소 거리 방어 무시 비율이 20%에서 30%로 증가하며
거리 40당 방어무시 비율이 3%에서 2%로 감소하고 최대 50%까지 적용됩니다.
디스턴싱 센스
기본적으로 방어율 무시가 8%, 최종데미지가 8% 증가합니다
(거리비례 패시브 따로 합적용)
롱 레인지 트루샷
스킬범위가 증가하며, 데미지가 750%에서 640%로 감소합니다.
재사용 대기시간이 15초에서 10초로 변경됩니다.
시전 딜레이가 감소합니다.
피어싱
첫 발사 및 화살조각에 유도기능이 추가되고, 화살조각의 데미지가 350%에서 380%로 증가합니다.
스나이핑
재사용 대기시간이 사라집니다.
스나이핑- 쿨타임 리듀스가 스나이핑- 크리티컬 레이트로 변경됩니다.
스나이핑- 크리티컬 레이트
스나이핑 공격으로 발생하는 크리티컬 공격의 데미지가 10% 증가합니다.
트루 스나이퍼
조준경의 중앙에 가까울수록 증가하는 데미지가 최종데미지로 변경되며,
최대 증가량이 100%에서 60%로 감소합니다.
조준 시간이 12초에서 13초로 증가합니다.
스플릿 애로우
지속시간이 60초에서 45초로 감소하며, 갈라지는 화살의 데미지가 1320%에서 1240%로 감소합니다.
재사용 대기시간이 120초에서 90초로 감소합니다.
리피팅 크로스보우 카트리지
지속시간이 60초에서 45초로 감소하며, 카트리지 사용 갯수가 8개에서 7개로 감소합니다.
추가 방어율 무시가 25%에서 40%로 증가합니다.
재사용 대기시간이 120초에서 90초로 감소합니다.
차지드 애로우
사용 시 차지가 바로 시작 되며, 차지 단계를 따로 알 수 있는 이펙트가 표시되고,
재사용 시 발동되는 형식으로 변경됩니다.
패스파인더
커스 트랜지션
에인션트 보우를 사용하지 않는 스킬로 공격해도 추가 크리티컬 데미지가 적용됩니다.
에인션트 아스트라
데미지가 400%에서 650%로 증가하며 재사용 대기시간이 80초에서 90초로 증가합니다.
사용 중 상태이상에 면역상태가 됩니다.
옵시디언 배리어
지속시간이 16초에서 24초로 증가하며, 피해감소가 40%에서 50%로 증가합니다.
추가 공격의 데미지가 760%에서 700%로 감소합니다.
재사용 대기시간이 200초에서 240초로 증가합니다.
렐릭 언바운드
디스차지 강화 : 지속시간이 22초에서 25초로 증가하고, 데미지가 1100%에서 1075%로 감소합니다.
블래스트 강화 : 데미지가 1375%에서 1350%로 감소합니다.
트랜지션 강화 : 데미지가 1540%에서 1520%로 감소합니다.
나이트로드
마크 오브 나이트로드, 스로우 스킬
최대 HP가 가장 높은 적을 우선적으로 타격합니다.
쇼다운 챌린지
Y축 하단 범위가 50% 증가합니다.
스프레드 스로우
쿼드러플 스로우: 추가되는 방향의 최종 데미지 감소량이 15%에서 40%로 증가합니다.
데카플 스로우: 2방향 추가, 추가되는 방향의 최종 데미지 50% 감소 
스로우류 스킬의 최종데미지 25% 상승 효과와, 스로우류 스킬에 유도기능이 추가되는 패시브가 추가됩니다.
풍마수리검
시전 동작 및 공격 후 1초간 무적 효과를 받도록 변경됩니다.
재사용 대기시간이 25초에서 30초로 증가합니다.
재사용 시 타수 감소가 사라집니다.
다크로드의 비전서
지속시간이 12초에서 15초로 증가하고, 최대 공격 가능한 적의 수가 7명에서 9명으로 증가합니다.
데미지가 770%에서 700%로 감소합니다. 적의 수에 관계없이 사출되는 표창이 5개에서 10개로 증가합니다.
스로우 블래스팅
폭발 부적의 데미지가 1045%에서 855%로 감소합니다.
패시브 효과로 10초마다 준비되던 폭발부적이 3초마다 준비됩니다.
재사용 대기시간이 120초에서 180초로 증가합니다.
섀도어
부메랑 스탭
Y축 범위가 기존의 250%가량으로 증가합니다.
절개
데미지가 1210%에서 970%로 감소합니다.
상처 디버프가 최대치인 적에게 가하는 데미지가 4180%에서 3380%로 감소합니다.
재사용 대기시간이 14초에서 10초가 됩니다.
소닉블로우
지속시간이 2.5초에서 1.5초로 감소하며, 데미지가 1100%에서 1950%로 증가합니다.
HP비례를 포함한 피격데미지 40%감소하는 효과를 받도록 변경됩니다.
재사용 대기시간이 80초에서 90초로 증가합니다.
암살
딜레이가 감소합니다
그리드
메소 가드의 데미지 가드 비율이 10%에서 15%로 증가합니다.
메소 가드의 가드 데미지에 따른 메소 소비율 감소량 20%에서 50%로 증가합니다.
메소익스플로젼
데미지가 200%에서 240%로 증가합니다.
듀얼블레이드
팬텀 블로우
스킬의 사정거리가 증가합니다.
아수라
지속시간 동안 상태이상에 면역 효과와 HP비례를 포함한 피격데미지 30%감소하는 효과를 받도록 변경됩니다.
블레이드 토네이도
시전 데미지가 1320%에서 1290%로 감소합니다
카르마 퓨리
데미지 880%에서 1450%로 증가하고, 참격의 발동 횟수가 5회에서 3회로 변경됩니다
몬스터 방어율 무시량 30%에서 100%로 증가합니다
블레이드 스톰
지속시간이 반으로, 공격 주기도 반으로 감소합니다.
키다운 시간동안 상태이상에 면역 효과와 HP비례를 포함한 피격데미지 30%감소하는 효과를 받도록 변경됩니다.
헌티드 엣지
재발동 대기시간이 14초에서 9초로 변경되며,
검풍의 데미지가 825%에서 950%로 증가합니다.중복해서 맞은 검풍의
최종 데미지 감소량이 50%에서 40%로 감소합니다.
헌티드 엣지-나찰의 데미지가 440%에서 620%로 증가합니다.
발동 딜레이가 감소합니다.
캡틴
노틸러스 어썰트
Y축 범위가 기존의 400%가량으로 증가합니다.
데드아이
조준의 최대 타겟 수가 12명에서 15명으로 증가합니다.
데미지가  710%에서 960%로 증가합니다.
최대 공격 가능한 몬스터 수보다 적을 때 1명 당 증가하는 최종 데미지 상승량이 4%에서 5%로 증가합니다.
래피드 파이어
데미지가 325%에서 390%로 증가합니다.
불릿파티
데미지가 500% 에서 620%로 증가합니다.
재사용 대기시간이 75초에서 90초로 증가합니다.
공격키로 추가되는 지속시간이 사라지고 지속시간이 6+6초에서 15초로 변경됩니다.
데스 트리거
데미지가 715%에서 1045%로 증가합니다.
■ 바이퍼
트랜스 폼
에너지 오브의 데미지가 990%에서 1245%로 증가합니다.
피스트 인레이지
스킬의 범위가 증가합니다.
서펜트 스크류
초당 에너지 소비량이 85에서 50으로 감소합니다. 공격 시 에너지 소비량이 85에서 120으로 증가합니다.
보스 몬스터 공격 시 에너지 소비 감소량이 70%에서 80%로 증가합니다.
재사용 대기시간이 3초에서 5초로 증가합니다
퓨리어스 차지
데미지가 1320%에서 1460%로 증가합니다.
보스 몬스터 공격 시 데미지 증가량이 30%에서 50%로 증가합니다.
바다의 기운 충전시간 8초에서 9초로 증가하며, 최대 보유량 6개에서 10개로 증가합니다.
하울링 피스트
에너지 소비량이 1750에서 750으로 감소하고,
최초 공격의 데미지가 935%에서 1820%로 증가하고,
충격의 데미지가 1155%에서 3980%로 증가합니다.
재사용 대기시간이 90초에서 180초로 증가합니다.
범위가 기존의 250%로 증가합니다
유니티 오브 파워
에너지 소모량이 1500에서 1000으로 감소하고 ,  버프의 지속시간 90초에서 120초로 증가,
버프 1개당 증가하는 크리티컬 데미지의 수치가 10%에서 20%로 증가하며,
최대 중첩 수 4회에서 2회로 감소합니다.
에너지 블라스트/더블 블라스트
스킬의 선 딜레이가 감소합니다.
■  캐논슈터
빅 휴즈 기간틱 캐논볼
최대 충돌 횟수가 40회에서 60회로 증가하고
공격 주기가 2/3으로 감소합니다.
포탄 준비시간이 25초에서 30초로 증가합니다.
ICBM
데미지가 2640%에서 2475%로 감소하고,오염지대의 데미지가 1100%에서 1020%로 감소합니다.
스페셜 몽키 에스코트
지속시간이 45초에서 30초로 감소하고, 몽키 캐논의 데미지가 660%에서 980%로,
몽키 봄의 데미지가 990%에서 1410%로 증가합니다.
속사의 맥시 공격 주기가 몽키캐논은 0.7초에서 0.6초마다, 몽키봄은 30초에서 15초마다로 감소합니다.
재사용 대기시간이 120초에서 90초로 감소합니다.

■ 소울마스터
스피딩 댄스
스피딩 선셋의 강제 상하이동을 끌 수 있습니다. 또한 높이제한이 사라집니다.
크로스 더 스틱스
데미지가 580%에서 620%로 증가하며,  재사용 대기시간이 20초에서 30초로 증가합니다.
셀레스티얼 댄스 
지속시간이 70초에서 45초로 감소하며,추가 데미지가 라이진 선은 2400%에서 3180%데미지로,
폴링 문은 1200%에서 1590% 데미지로 증가합니다.
재사용 대기시간이 150초에서 180초로 증가합니다.
소울 이클립스
지속시간이 40초에서 15초로 감소하며, 일식의 데미지가 990%에서 1750%로 증가합니다.
솔루나 디바이드의 폭발횟수가 5회에서 10회로 증가합니다.
■ 미하일
로얄가드
판정 범위가 33%증가하고, 방어 판정 시간이 25%증가합니다.
어드밴스드 소울 실드
패시브: 방어력에 비례하여 모든 받는피해 1~10% 추가감소, 최종데미지 1~20%추가 증가
소울링크
MP 소모량이 15에서 10으로 감소합니다.
4초당 회복하는 HP가 1%에서 2%로 증가합니다.
 범위가 66% 증가합니다.
셀프 리커버리
5초마다 HP 2.5%, MP 2%를 회복하도록 효과가 변경됩니다.
로 아이아스
지속시간이 25초에서 30초로 증가하고
각 단계당 방어횟수가 10/10/13회에서 12/12/15회로 증가합니다.
최종데미지 증가 버프의 지속시간이 99초에서 100초로 증가합니다.
소드 오브 소울 라이트
소울 라이트 슬래시의 데미지가 880%에서 920%로 증가합니다.
■ 플레임위자드
번 앤 레스트
MP 회복량 99%에서 80%로 감소하며, 재사용 대기시간이 60초에서 45초로 감소합니다.
시전 딜레이가 감소하고, 키다운 스킬 사용 중에도 사용이 가능해집니다.
마법의 진리
MP 소모량이 30% 감소하는 패시브가 추가됩니다.
플레임 배리어
HP에 비례해 받는 데미지도 25% 감소하도록 변경되고,
지속시간동안 최대 3번의 상태이상에 면역이 됩니다.
카타클리즘
데미지가 860%에서 1260%로 증가하고,재사용 대기시간이 100초에서 90초로 감소합니다.
인피니티 플레임 서클
불사조의 깃털이 1초에서 0.5초마다 1개씩 소모되게 변경되며
데미지가 1100%에서 1450%로 증가하고, 공격 주기가 0.1초마다로 변경됩니다.
시전 중 HP에 비례해서 받는 피해를 포함한 모든 피격 데미지가 60% 감소합니다.
패시브 효과로 오비탈 플레임으로 보스 공격시 데미지가 30% 증가하도록 변경됩니다.
블레이징 오비탈 플레임
일정 거리를 초과하여 이동하면 소멸하는 기능이 삭제됩니다.
■ 윈드브레이커
하울링 게일
바람의 기운 충전 시간이 20초에서 15초로 감소하며,데미지가 550%에서 520%로 감소합니다.
2개 소비 시 데미지가 1320%에서 1140%로 감소합니다.
윈드 월
한번의 공격에 최대 100까지만 소모되게 변경됩니다.
또한 100을 소모할 때 마다 0.5초간 무적 상태가 됩니다.
돌개 바람의 데미지가 1210%에서 1040%로 감소합니다.
볼텍스 스피어
데미지가 880%에서 1480%로 증가하며, 한명의 적에게 발생하는 최대 충돌 횟수가
20번에서 15번으로 감소합니다.재사용 대기시간이 35초에서 45초로 증가합니다.
트라이플링 윔 II
페어리 턴의 공격횟수를 1회 증가시키는 패시브 효과가 추가됩니다.
트라이플링 윔 III
페어리 턴의 공격횟수를 1회, 범위를 33%, 최종데미지를 15% 증가시키는 패시브 효과가 추가됩니다.
■ 나이트워커
스로우류 스킬
후딜레이가 대폭 감소합니다, 사거리가 증가합니다.
쉐도우 스피어
지속시간이 80초에서 90초로 증가하고
재사용 대기시간이 165초에서 180초로 증가하며
스킬의 범위가 증가합니다.
쉐도우 스티치
재사용 대기시간이 210초에서 180초로 감소합니다.
쉐도우 서번트 익스텐드
최대 위치 변경 횟수가 3회에서 5회로 증가합니다.
래피드 스로우
시전 동작 중 무적 효과가 추가되고, 공격에 유도기능이 추가됩니다.
그림자 표창은 최대 HP가 가장 높은적을 우선으로 공격하게 변경됩니다.
■스트라이커
연계스킬 적중 시 스탠스 지속이 연계 시 스탠스 효과로 바뀌며 , 어떠한 공격에도 밀리지 않습니다.
연계스킬들의 딜레이가 감소합니다.
축뢰
패시브 효과로 MP량이 30%증가하게 됩니다.
자극
증가하는 수치가 20%에서 40%로 증가하게 됩니다.
천지개벽
지속시간이 30초에서 50초로 증가하며
재사용 대기시간이 120초에서 180초로 증가합니다.
신뇌합일
재사용 대기시간이 105초에서 90초로 감소하고
1레벨당 데미지 증가량이 7% 증가합니다( 30레벨기준 860%)
1개일 경우 데미지 증가량이 11% 증가합니다(30레벨 기준 1330%)
뇌신창격
발동조건의 연계공격 횟수가 8회에서 6회로 감소하고
재발동 대기시간이 7초에서 6초로 감소합니다.
발동 딜레이가 감소하고, 범위가 기존의 50% 가량 증가합니다.
창뇌연격
재사용 대기시간이 120초에서 180초로 증가하고
연계공격의 데미지가 1100%에서 1800%로 증가하고,
번개의 데미지가 1210%에서 2200%로 증가합니다.
마지막 연계의 데미지가 1540%에서 2700%로 증가하고,
거대번개의 데미지가 1650%에서 3300%로 증가합니다.
■아란
비욘더
패시브로 파이널 블로우의 크리티컬 확률이 100% 증가합니다.
아드레날린 제네레이터
MP 소모량이 500에서 300으로 감소하고
재사용 대기시간이 240초에서 180초로 감소합니다.
마하의 영역
MP 소모량이 500에서 300으로 감소하고
재사용 대기시간이 150초에서 180초로 증가합니다.
이후 버프 지속시간이 10초에서 15초로 증가합니다.
인스톨 마하
MP 소모량이 1000에서 700으로 감소하고
지속시간이 60초에서 70초로 증가하고
사용즉시 증가하는 콤보의 수가 100에서 250으로 증가합니다
재사용 대기시간이 150초에서 180초로 증가합니다.
브랜디쉬 마하
MP 소모량이 1000에서 700으로 감소하고
1320% 데미지로 15번씩 공격하는 참격이 2회에서
880% 데미지로 15번씩 공격하는 참격이 5회 발동으로 변경됩니다.
재사용 대기시간이 20초에서 30초로 증가합니다.
펜릴 크래시
MP 소모량이 200에서 80으로 감소합니다
아드레날린 부스트 액티베이트
사용가능 시간이 20초에서 30초로 증가하고,
해당시간동안 아드레날린 부스트가 발동되지 않았다면 콤보수치가
800으로 감소에서 900으로 감소로 변경됩니다.
마이트
받는 피해가 20% 감소하는 효과가 추가됩니다.
■에반
하이 위즈덤
MP 소모량이 20% 감소하는 패시브가 추가됩니다.
돌아와!
재사용 대기시간이 2초에서 1초로 감소합니다.
서먼 오닉스 드래곤
고대 오닉스 드래곤의 공격 횟수가 2번에서 6번으로 증가합니다.
재사용 대기시간이 80초에서 90초로 증가합니다.
드래곤 마스터
공격 간격이 0.3초에서 0.5초로 증가하고 데미지가 450%에서 650%로 증가합니다.
재사용 대기시간이 240초에서 180초로 감소합니다.
조디악 레이
충전이 필요한 마력이 25에서 20으로 감소합니다.
스파이럴 오브 마나
서클 오브 마나IV를 사용하면 자동으로 발동되도록 변경됩니다.
■루미너스
다크라이트 마스터리
이퀄리브리엄 지속시간 증가량이 7초에서 10초로 증가합니다.
메모라이즈
재사용 대기시간이 150초에서 90초로 감소합니다
다크라이트 마스터리의 이퀄리브리엄 지속시간 증가 및 버프 지속시간 증가의 영향을 받지 않습니다.
시전 시 2초간 무적 상태가 됩니다.
아마겟돈
몬스터가 사라지는 판정이 사라지고,
데미지가 1000%로 3번 공격에서 750%로 12번 공격으로 바뀌며
재사용 대기시간이 120초에서 180초로 증가합니다.
진리의 문
보스몬스터를 공격 할 시 추가 데미지 30%가 적용됩니다.
퍼니싱 리소네이터
시전 딜레이가 감소합니다.
리버레이션 오브
초과한 마력 당 데미지 50%p 증가에서 200%p 증가로 변경됩니다.
불균형상태의 데미지가 1060%에서 1640%로, 균형상태의 데미지가 1085%에서 1720%로 증가합니다
■메르세데스
연계스킬 사용 시 딜레이가 감소합니다
리프 토네이도,거스트 다이브
발동 시 필요한 최소 높이제한이 사라집니다
이그니스 로어
버프의 지속시간이 15초에서 25초로 증가하고
최대 중첩 수가 10에서 5로, 중첩마다 증가하는 최종데미지가 2%에서 4%로 증가합니다.
이슈타르의 링
연계 스킬을 사용한 후 즉시 사용하는 이슈타르의 링은 이그니스 로어의 중첩을 1회 증가 시킨 뒤
25초간 지속시간을 감소시키지 않도록 변경되고,
데미지가 220%에서 245%로 증가합니다
엘리멘탈 고스트
발동확률이 100%로 고정되며 다음 추가 공격부터 추가 공격의 최종데미지가 25%씩 감소합니다.
(30레벨 기준 1회차 60%, 2회차 45%, 3회차 30%)
에우렐의 형상 데미지가 900%에서 1300%로 증가합니다.
재사용 대기시간이 150초에서 180초로 변경됩니다.
실피디아
피격데미지 감소량이 25%에서 40%로 증가하며
재사용 대기시간이 150초에서 180초로 증가합니다.
이르칼라의 숨결
사용 중 점프가 가능해지며
데미지가 880%에서 860%로 감소합니다.
이그니스 로어의 지속시간을  감소시키지 않도록 변경되며,
재사용 대기시간이 150초에서 180초로 증가합니다.
로얄 나이츠
시전딜레이가 감소하고, 기사의 데미지가 715%에서 825%로 증가합니다
무적의 지속시간은 이전과 동일하게 적용됩니다.
재사용 대기시간이 150초에서 180초로 증가합니다.
■팬텀
얼티밋 드라이브
데미지가 140%에서 160%로 증가하며
사용 중 점프를 사용할 수 있게 변경됩니다.
템페스트 오브 카드
재사용 대기시간이 18초에서 20초로 증가하며
공격 주기가 기존의 2/3수준으로 감소합니다.
소울스틸
판정 범위가 늘어납니다.
재사용 대기시간이 120초에서 90초로 감소합니다.
스틸 스킬
크리스탈 가든에 직업 NPC를 배치하여 직접 모험가를 찾으러 가지 않아도 스킬 스틸이 가능해집니다.
조커
피격 데미지 감소량이 15%에서 35%로 증가하고
재사용 대기시간이 150초에서 180초로 증가합니다.
리프트 브레이크
데미지가 880%에서 990%로 증가합니다.
블랙잭
카드의 데미지가 1200%에서 1600%로 증가하고,
봉인이 풀린 카드의 데미지가 1600%에서 1950%로 증가합니다.
또한 해방된 카드의 데미지가 1540%에서 2280%로 증가합니다.
■분혼격참
폭류권
공격의 딜레이가 대폭 감소합니다
은월
분리된 영혼이 디버프 방식으로 대체되며, 영혼이 분리된 상대는
받는 최종데미지가 20%에서 25%로 증가합니다.
정령 결속 4식
최종데미지 증가량이 15%에서 25%로 증가합니다.
약점 간파
영구적으로 크리티컬 확률이 25%에서 50%, 크리티컬 데미지가 추가적으로 10% 증가하고
HP가 50% 이하인 적에게 대한 추가 크리티컬 확률이 75%에서 50%로, 추가 크리티컬 데미지가 25%에서 15%로
감소합니다.
정령 결속 극대화
기본 지속시간이 30초에서 60초로,
간 습득으로 증가하는 지속시간이 4초에서 6초로 증가하고
재사용 대기시간이 120초에서 180초로 증가합니다.
정령의 화신
최대 지속시간이 8초에서 6초로 감소하며
공격주기가 기존의 1/3로 감소합니다.
재사용 대기시간이 120초에서 90초로 감소합니다.
속박술
재사용 대기시간이 210초에서 180초로 감소합니다
정령 집속
스킬들의 재사용 대기시간 초기화 효과가 재사용 대기시간 절댓값의 80% 감소로 대체됩니다.
재사용 대기시간이 120초에서 90초로 감소합니다
진 귀참
시전 딜레이가 귀참정도로 감소합니다.
■데몬슬레이어
메타모포시스
재사용 대기시간이 90초에서 60초로 감소하고
무적의 지속시간이 1.7초에서 2초로 증가합니다.
인피니티 포스
지속시간이 50초에서 60초로 증가하고
재사용 대기시간이 200초에서 240초로 증가합니다.

블루 블러드
추가타격의 최종데미지가 90%에서 70%로 감소하고
지속시간이 60초에서 100초로 증가합니다.
데몬 어웨이크닝
강화된 데몬 슬래시의 시전 딜레이가 감소합니다.
요르문간드
지속시간이 16초에서 20초로 증가하며,
재사용 대기시간이 105초에서 120초로 증가합니다.
데몬 베인
최대 키다운 시간이 4초에서 2초로 감소합니다
■데몬어벤져
컨버전 스타포스
기본적으로 오르는 1성당 HP 증가량이 감소하고
각 장비의 레벨과 종류에 따라서 HP증가량이 증가합니다
각 장비의 5성,10성,15,20성마다 추가 HP를 획득합니다
실드 체이싱
문라이트 슬래시의 범위가 늘어나는 패시브가 추가됩니다.
시전 딜레이가 감소합니다.
익시드: 엑스큐션
타겟수가 2명에서 4명으로 증가합니다.
포비든 컨트랙트
지속시간이 30초에서 55초로 증가합니다.
재사용 대기시간이 75초에서 120초로 증가합니다.
데미지 10% 증가 옵션이 사라지고,  재사용 시 버프를 해제하며 남아있는 지속시간 1초마다
재사용 대기시간 2초 감소하는 기능이 추가됩니다.
사우전드 소드
재사용 대기시간이 8초에서 10초로 증가하고
시전 동작 중 어떠한 공격에도 밀리지 않으며
시전 딜레이가 감소합니다.
데몬 프렌지
HP의 소모량이20%, 초당 6000에서
10%, 초당 2000으로 감소합니다.
소모된 HP 2%당 최종데미지 1% 증가에서 1%당 최종데미지 1% 증가로 변경되고,
최대 증가량이 35%에서 50%로 증가됩니다.
피격 데미지 감소량이 30%에서 40%로 증가합니다.
뿌려지는 마족의 피의 범위가 기존의 100% 만큼 증가합니다.
블러드 피스트
초당 차지 HP 소모량이 3%에서 2%로 감소하고
재사용 대기시간이 10초에서 15초로 증가하며,
차지 시작부터 재사용 대기시간이 적용됩니다.
최대 차지시간이 15초로 감소합니다.
사용 시 차지가 바로 시작 되며, 차지 단계를 따로 알 수 있는 이펙트가 표시되고,
재사용 시 발동되는 형식으로 변경됩니다.
1단계에서 2단계까지 차지시간이 3초에서 2초로,
2단계에서 3단계까지 차지시간이 4초에서 3초로 감소합니다.
1단계의 데미지가 1100%에서 1400%로,
2단계의 데미지가 1430%에서 1800%로,
3단계의 데미지가 1760%에서 2200%로 증가합니다.
디멘션 소드
HP의 소모량이 20%에서 10%로 감소합니다.
지속시간이 40초에서 80초로 증가하고 데미지가 1870%에서 1980%로 증가합니다.
재사용 시 남은 지속시간 감소량이 1/5에서 1/10으로 증가하고
재사용 시 데미지가 660%로 6번 공격에서 1485%로 8회 공격으로 변경됩니다.
■블래스터
매그넘 펀치, 쇼크웨이브 펀치
기본 시전 딜레이가 감소하고
공격 범위가 증가합니다.
리볼빙 벙커
재사용 대기시간이 150초에서 240초로 증가하고,
사용 시 상대만 10초간 행동불가 상태로 전환되며
이후 사용되는 다른 공격 스킬과 동시에 리볼빙 캐논이 6번 자동 발동됩니다.
각각 200~300%의 데미지로 4번 공격에서 각각 400~600%의 데미지로 7번 공격하게 변경됩니다.
마지막 공격은 350%로 8번에서 700%로 15번으로 변경됩니다.
슈퍼 인듀어런스
가드판정 시간이 15초에서 10초로 감소하며
재사용 대기시간이 200초에서 120초로 감소합니다
벙커 버스터
지속시간이 45초에서 60초로 증가합니다.
발칸펀치
데미지가 1100%에서 1540%로 증가하며
추가 방어율 무시가 30% 증가하고
시전 중 받는 모든 피해가 30% 추가 감소합니다.
피격 시 최종데미지 증가 효과가 삭제됩니다.
버닝 브레이커
돌진과 폭발의 시전 딜레이가 감소하고
재사용 대기시간이 100초에서 120초로 증가합니다.
■배틀메이지
피니쉬 블로우, 다크 제네시스
스킬의 범위가 증가합니다.
다크 라이트닝
검은 징표의 공격이 1번에서 3번 발동되어야 소모되게 변경됩니다.
배틀 레이지
활성화 시 크리티컬 데미지 증가량이 10%에서 15%로 증가합니다.
재사용 대기시간이 0초에서 3초가 됩니다.
마스터 오브 데스
지속시간 도중 데스의 재발동 대기시간이 3초로 감소하고
재사용 대기시간이 200초에서 240초로 증가합니다.
배틀킹 바
재사용 대기시간이 13초에서 10초로 감소합니다.
유니온 오라
지속시간이 40초에서 50초로 증가하며
재사용 대기시간이 100초에서 120초로 증가합니다.
블랙 매직 알터
흑마술 제단의 지속시간이 40초에서 60초로 증가하며
제단의 준비시간이 25초에서 30초로 증가합니다.
그림 리퍼
지속시간이 30초에서 40초로 증가하며
데미지가 1760%에서 1850%로 증가합니다
재사용 대기시간이 100초에서 120초로 증가합니다.
어비셜 라이트닝
검은 징표의 공격이 6번에서 15번 발동되어야 소모되게 변경됩니다.
지속시간이 40초에서 50초로 증가하고
재사용 대기시간이 200초에서 240초로 증가합니다.
■와일드헌터
와일드 발칸
스킬의 범위가 증가합니다.
일반 몬스터 공격 시 최종 데미지가 30% 증가합니다.
재규어 소울
기본데미지가 270%에서 850%, 레벨당 데미지가 1%에서 3%로 증가하고
재사용 대기시간이 210초에서 240초로 증가합니다.
재규어 스톰
소환된 재규어의 공격 범위가 증가합니다.
재규어 맥시멈
선 딜레이가 대폭 감소합니다.
와일드 그레네이드
데미지가 1320%에서 1120%로 감소하며
유탄의 준비시간이 4.5초에서 3초로 감소하고,
최대 소지 갯수가 8개에서 15개로 증가합니다.
재사용 대기시간이 0.5초에서 0.2초로 감소합니다.
와일드 발칸 Type X
최대 키다운 시간이 7.2초에서 3초로 감소하고
5번 공격에서 12번 공격으로 변경됩니다
키다운 시간동안 모든 받는 피해가 20% 감소합니다.
■메카닉
퍼펙트 아머
20% 확률로 피해를 무시하고 최대체력의 25%에
해당하는 보호막을 생성하는 기능이 추가됩니다.
메카닉 디펜스 시스템
HP에 비례해 입히는 피해도 5%를 무시합니다.
마그네틱 필드
재사용 대기시간이 160초에서 120초로 감소합니다.
로켓 부스터
스킬의 시전 딜레이가 감소합니다
봄버타임
지속시간이 10초에서 15초로 증가하고
호밍미사일 추가 발사 수가 6발에서 5발로 감소합니다
메탈아머: 파이터 플레인 상태라면 데미지 감소가 그 값을 따르게 되며
재사용 대기시간이 100초에서 120초로 증가합니다
멀티플 옵션 M-FL
지속시간이 135초에서 150초로 증가하고
재사용 대기시간이 200초에서 240초로 증가합니다.
마이크로 미사일 컨테이너
마이크로 미사일의 발사수가 40발에서 45발로 증가하며
재사용 대기시간이 25초에서 30초로 증가합니다
메탈아머 전탄발사
사용중 추가 발사되는 호밍 미사일의 갯수가 7개에서 8개로 증가하며
재사용 대기시간이 200초에서 240초로 증가합니다.
메카 캐리어
지속시간이 70초에서 75초로 증가하며
재사용 대기시간이 200초에서 240초로 증가합니다.
■제논
서플러스 서플라이
자동충전에 걸리는 시간이 4초에서 3초로 감소합니다
멀티래터럴 I
보너스를 받기까지 필요한 스탯이 20에서 15로 감소합니다
멀티래터럴 II
보너스를 받기까지 필요한 스탯이 40에서 30으로 감소합니다
멀티래터럴 III
보너스를 받기까지 필요한 스탯이 90에서 60으로 감소합니다
멀티래터럴 IV
보너스를 받기까지 필요한 스탯이 150에서 90으로 감소합니다
멀티래터럴 V
보너스를 받기까지 필요한 스탯이 260에서 150으로 감소합니다
멀티래터럴 VI
보너스를 받기까지 필요한 스탯이 330에서 250으로 감소합니다.
퍼지롭 매스커레이드: 저격
시전 딜레이가 감소하고
데미지가 345%에서 340%로 감소합니다
홀로그램 그래피티: 지원
추가 HP가 보호막의 형태로 생성되며, 초당 2%씩 회복합니다
오파츠 코드
에너지 소모량이 20에서 10으로 감소합니다
타임캡슐
재사용 대기시간이 120초에서 180초로 증가하고
쿨다운 감소 속도가 200% 증가하고, 5차스킬에도 50%까지 적용됩니다.
멜트다운 익스플로젼
데미지가 1500%에서 1100%로 감소하고, 사용 후 데미지 증가 효과가 사라집니다
재사용 대기시간이 50초에서 30초로 감소합니다.
메가 스매셔
차지 중 모든 받는 피해가 10% 감소하고
재사용 대기시간이 165초에서 180초로 증가하고
데미지가 575%에서 550%로 감소합니다
최대 차지시간이 90초에서 40초로 감소하며
사용 시 차지가 바로 시작 되며, 차지 단계를 따로 알 수 있는 이펙트가 표시되고,
재사용 시 발동되는 형식으로 변경됩니다.
차지한 시간 3초마다에서 2초마다 공격시간이 1초 증가하게 변경됩니다
차지 시작부터 쿨타임이 적용됩니다
오버로드 모드
사용 중 MP 회복량이 0%에서 5초에 15%로 제한됩니다.
홀로그램 그래피티: 융합
홀로그램 필드 안의 파티원에게 15%의 보호막을 씌워주는 기능이 추가됩니다.
보호막은 1초당 3%씩 회복됩니다.
파티원의 데미지 증가량이 20%에서 15%로 감소합니다.
지속시간이 30초에서 25초로 감소합니다
재사용 대기시간이 100초에서 90초로 감소합니다.
포톤 레이
데미지가 770%에서 940%로 증가하고
재사용 대기시간이 35초에서 45초로 증가합니다.
■카이저
방어모드 3차 강화
변신상태가 아닐 경우에도 피격데미지 감소 효과가 3% 적용됩니다.
공격모드 3차 강화
최종데미지 3% 증가 효과가 추가됩니다.
공격모드/방어모드
두개 스킬이 패시브가 되고 같이 적용됩니다.
프로미넌스
시전 딜레이가 감소합니다. 무적의 지속시간은 똑같이 적용됩니다.
인퍼널 브레스
데미지가 300%에서 350%로 증가하고
화염불길의 데미지가 200%에서 350%로 증가합니다
모프 수급량이 50% 증가합니다.
기가 슬레셔
공격의 범위가 증가합니다
변신 상태에선 공격 대상이 3명에서 5명으로 증가합니다
마제스티 오브 카이저
스킬들의 재사용 대기시간 초기화 효과가 재사용 대기시간 절댓값의 75% 감소로 대체됩니다.
지속시간이 30초에서 25초로 감소하고,
재사용 대기시간이 90초에서 60초로 감소합니다.
파이널 트랜스
재사용 대기시간이 300초에서 240초로 감소합니다
드라코 슬래셔
데미지가 650%에서 640%로 감소하고
공격 범위가 소량 증가하여 캐릭터와 겹쳐진 상대에게도 피해를 입힐 수 있게 됩니다.
■엔젤릭버스터
소울시커, 프라이멀 로어, 트리니티,소울 익절트
시전 딜레이가 감소합니다
소울 시커 엑스퍼트
소울시커의 최종데미지가 20% 증가하는 패시브가 추가됩니다.
소울 게이즈, 아이언 로터스,파워 트랜스퍼
패시브 스킬로 변경됩니다.
파이널 컨트랙트
지속시간이 30초에서 60초로 증가합니다
트리니티 퓨전
시전 딜레이가 감소합니다.
패시브 효과의 민첩 증가량이 40에서 60으로 증가합니다.
소울 컨트랙트
발동 시 10초간 스킬 데미지가45% 증가합니다
엔젤릭버스터 일 시 패시브로 데미지가 45% 증가하는 패시브가 추가됩니다.
에너지 버스트
데미지가 990%에서 770%로 감소하고
단계마다 증가하는 최종데미지가 100%에서 120%로 증가합니다
마스코트 패밀리어
트윙클 스타와 매지컬 벌룬의 데미지가 1320%에서 1200%로 감소합니다
트리니티 퓨전
데미지가 360%에서 350%로 감소합니다
■카데나
체인아츠: 터프 허슬
사용 중 점프가 가능해지며
재사용 대기시간이 50초에서 45초로 감소합니다.
체인아츠: 테이크다운
행동불가 상태에  관계없이 무적시간 5초 적용됩니다.
즉시 적을 옮아매고 자유롭게 스킬을 사용 가능하며
이후 다른 스킬 사용횟수에 따라서 추가 공격 강도가 3단계로 나뉘고
재사용 대기시간이 150초에서 180초로 증가합니다
웨폰 버라이어티 III
버프 1스택당 받는 모든 피해가 1% 감소합니다.
대신 버프 1스택당 오르는 최종 데미지가 1% 감소합니다
지속시간이 20초에서 40초로 증가합니다.
체인아츠: 퓨리
재사용 대기시간이 150초에서 180초로 증가하며
거대 체인 재생성 대기시간이 0.6초에서 0.5초로 감소합니다
A.D 오드넌스
재사용 대기시간이 25초에서 30초로 증가합니다
■카인
체이싱 샷
공격 횟수가 6번에서 7번으로 증가하고
재사용 대기시간이 25초에서 30초로 증가합니다
스니키 스나이핑
카트리지의 준비시간이 40초에서 45초로 증가하고 최대 2개까지 소지가능하게 변경됩니다.
[발현/처형] 스니키 스나이핑
재발현 대기시간이 60초에서 90초로 증가하고
데미지가 200%에서 280%로 증가합니다
드래곤 버스트
공격 주기가 1/2으로 감소하고, 최대 키다운 시간이 5초에서 2.5초로 감소하며
데미지가 880%에서 850%로 감소합니다
[처형] 페이탈 블리츠
데미지가 660%에서 630%로 감소하고
지속시간도중 모든 피해가 30% 감소하는 효과가 추가됩니다.
■일리움
크래프트: 오브
사용 후 자벨린의 데미지가 2초간 증가에서 5초간 증가로 변경됩니다.
시전 딜레이가 감소합니다.
크래프트: 자벨린
시전 딜레이가 감소합니다.
블레스 마크
지속시간이 10초에서 20초로 증가합니다
디바인 실드
블레스 마크를 소모하지 않도록 변경됩니다.
크래프트 스킬: 글로리 윙
활성화 후 초기화 되지않고 언제든 발동할 수 있게 됩니다
패스트 차지
재사용 대기시간이 120초에서 90초로 감소합니다
커스 마크 완성
추가 타격 데미지가 40%에서 60%로 증가합니다
롱기누스 존
데미지가 1500%에서 1200%로 감소하고
재사용 대기시간이 120초에서 90초로 감소합니다
그람홀더
공격 주기가 절반으로 감소합니다
소울 오브 크리스탈
반영되는 최종데미지가 80%에서 70%로 감소하고
크리스탈 조각이 20초에서 15초마다 준비되게 바뀌고,
최대 2개에서 3개까지 준비되게 바뀌게 됩니다.
크리스탈 이그니션
데미지가 1650%에서 1550%로 감소합니다.
■아크
황홀한 구속
강제 이동 효과가 사라지며
바인드가 끝난 이후 아크가 넣은 데미지의 15%가 추가피해로 들어가도록 변경되고
재사용 대기시간이 180초에서 240초로 증가됩니다.
전투 광란
스펙터 상태일 때 받는 모든 피해가 5% 감소합니다.
끝없는 고통
재사용 대기시간이 처음 발동 시 적용되고
공격주기가 1/2로 감소하고, 최대 키다운 시간이 3초에서 1.5초로 감소하며
데미지가 300,100%에서 255, 85%로 감소합니다
스킬의 후딜레이가 감소합니다.
근원의 기억
공격 주기와 유지시간이 1/3로 감소하고
무적의 지속시간이 10초로 변경됩니다.
재사용 대기시간이 200초에서 240초로 증가합니다
영원히 굶주리는 짐승
데미지가 880%에서 745%로 감소하고
사용 후 즉시 공격이 발동하게 변경됩니다.
■아델
에테르
에테르의 획득 주기가 반으로 감소하고, 트리거 스킬 적중 시 획득하는 에테르가
12에서 15로 증가합니다.
오더
데미지가 240%에서 260%로 증가합니다
디바이드
데미지가 375%에서 355%로 감소합니다
블로섬
데미지가 650%에서 550%로 감소합니다
재사용 대기시간이 20초에서 15초로 감소합니다.
다이크
재사용 대기시간이 60초에서 90초로 증가하고
최대 키다운 시간이 10초로 증가하며
모든 피격 데미지가 40%에서 60%로 증가,
사용 후 2초안에 적의 공격을 받으면 해당 공격의 피해를 무효화 하고
이후 키다운 동안 피격 데미지 감소량 55%에서 75%로 증가
스킬 종료 시 남은 키다운 시간 1초마다 재사용 대기시간 7초 감소
루인
데미지가 각각 550%,990%에서  380%,700%로 감소합니다
재사용 대기시간이 60초에서 45초로 감소합니다
인피니트
데미지가 770%에서 345%로 감소하고 공격횟수가 2회에서 4회로 증가합니다.
리스토어
에테르 획득량이 80%에서 100% 증가하게 되며
마력의 날개 발동주기가 1/2로 감소하고 데미지가 1980%에서 1150%로 감소합니다.
스톰
데미지가 550%에서 600%로 증가합니다.
■키네시스
사이킥 드레인
데미지가 150%에서 80%로 감소하고
공격 주기가 2/3로 감소합니다
사이킥 그라운드
지속시간과 재사용 대기시간이 30초에서 45초로 증가합니다.
텔레키네시스
공격반사를 무시합니다.
얼티메이트- 딥 임팩트
시전 딜레이가 감소합니다
버프해제에 대한 내성이 120초에서 90초로 감소합니다
얼티메이트-B.P.M
2회 발동할 때마다 싸이킥 포인트를 1칸씩 소모하도록 변경됩니다.
사이킥 실드
패시브 효과로 변경됩니다.
싸이킥 차징
최대치로 되기위해 남은 포인트의 50%에서
최대치의 50% 충전으로 변경 됩니다.
에버싸이킥
데미지가 각각 400,1500%에서
330,1150%로 감소하고
재사용 대기시간이 120초에서 90초로 감소합니다
싸이코 메트리
데미지가 2100%에서 1400%로 감소하고
재사용 대기시간이 210초에서 180초로 감소합니다
싸이킥 오버
재사용 대기시간이 210초에서 180초로 감소합니다
싸이킥 토네이도
재사용 대기시간이 120초에서 180초로 감소하고
싸이킥 포인트를 15에서 10 소모하게 변경 됩니다.
데미지가 1100%에서1450%로 증가하고
폭발공격의 데미지가 650%에서 1100%로 증가합니다
얼티메이트-싸이킥 불릿
마이크로 블랙홀의 생성 위치가 앞으로 당겨집니다..
로 오브 그라비티
재사용 대기시간이 60초에서 45초로 감소하고
사용 시 타격횟수가 6회에서 5회로 감소하며
일정 간격마다의 데미지가 1100%에서 770%로,
폭발시의 데미지가 1320%에서 900%로 감소합니다.
■제로
하이퍼 패시브 스킬이 추가됩니다.
어시스트- 인헨스 140레벨에 습득가능
어시스트가 발동되는 스킬의 데미지가 10% 증가합니다.
컴뱃 리커버리- 컨버전스 150레벨이 습득가능
영구적으로 베타의 타임포스 회복 속도 10% 증가, 공격 시 20% 확률로 타임포스를 5만큼 회복
3티어- 어드밴스드 165레벨에 습득가능
어드밴스드가 적용되지 않은 스킬들을 강화합니다.
2티어- 어드밴스드 180레벨에 습득가능
어드밴스드가 적용되지 않은 스킬들을 강화합니다.
1티어- 어드밴스드 190레벨에 습득가능
어드밴스드가 적용되지 않은 스킬들을 강화합니다.
어드밴스드 문 스트라이크 (3티어- 어드밴스드로 강화)
타임 포스 3 소비, 최대 8명의 적을 180% 데미지로 7번 공격
어드밴스드 피어스 쓰러스트 (3티어- 어드밴스드로 강화)
타임포스 5 소비, 최대 8명의 적을 215% 데미지로 7번 공격
어드밴스드 쉐도우 스트라이크 (3티어- 어드밴스드로 강화)
타임포스 7 소비, 최대 8명의 적을 245% 데미지로 9번 공격
검기: 최대 8명의 적을 400% 데미지로 1번 공격
어드밴스드 플래시 어썰터 (2티어- 어드밴스드로 강화)
타임포스 9 소비, 최대 8명의 적을 230% 데미지로 9번 공격
어드밴스드 스핀 커터
타임포스 11 소비, 260% 데미지로 10번에서 245% 데미지로 10번 공격으로 변경
검기:  130% 데미지로 4번에서 125% 데미지로 4번 공격으로 변경
어드밴스드 롤링 커브
타임포스 13 소비, 365% 데미지로 12번 공격에서 340% 데미지로 12번 공격으로 변경
검기: 적을 350% 데미지로 2번 공격
어드밴스드 롤링 어썰터
타임포스 15 소비, 375% 데미지로 12번 공격에서 355% 데미지로 12번 공격으로 변경
검기: 250% 데미지로 3번 공격
어드밴스드 윈드 커터 (1티어- 어드밴스드로 강화)
타임포스 17 소비, 최대 8명의 적을 280% 데미지로 10번 공격
소용돌이: 0.5초마다 180% 데미지로 4번 공격하는 소용돌이 3초간 생성
어드밴스드 윈드 스트라이크 (1티어- 어드밴스드로 강화)
타임포스 19 소비, 최대 8명의 적을 300% 데미지로 10번 공격
어드밴스드 스톰 브레이크
타임포스 21 소비, 335% 데미지로 10번 공격에서 315% 데미지로 10번 공격으로 변경
소용돌이: 0.5초마다 335% 데미지로 4번 공격하는 소용돌이 3초간 생성
전기지역: 3초동안 1초간격으로 230%의 도트 데미지
어드밴스드 어퍼 슬래시 (3티어- 어드밴스드로 강화)
타임포스 3 소비, 최대 6명의 적을 295% 데미지로 8번 공격
어드밴스드 파워 스텀프
타임포스 5 소비, 330% 데미지로 9번 공격에서 310% 데미지로 9번 공격으로 변경
충격파: 330% 데미지로 9번 공격
어드밴스드 프론트 슬래시 (2티어- 어드밴스드로 강화)
타임포스 7 소비, 최대 6명의 적을 310% 데미지로 8번 공격
어드밴스드 스로잉 웨폰
타임포스 9 소비, 4초동안 0.3초마다 550% 데미지로 2번 공격에서
0.2초마다 350% 데미지로 2번 공격으로 변경
어드밴스드 터닝 드라이브 (2티어- 어드밴스드로 강화)
타임포스 11 소비, 최대 6명의 적을 380% 데미지로 8번 공격
어드밴스드 휠 윈드
1초당 타임포스 13 소비, 0.1초당 200%데미지로 2번 공격에서 190% 데미지로 2번공격으로 변경
7초동안 공격 지속
어드밴스드 기가 크래시 (1티어- 어드밴스드로 강화)
타임포스 15 소비, 최대 6명의 적을 330% 데미지로 9번 공격
어드밴스드 점핑 크래시 (1티어- 어드밴스드로 강화)
타임포스 17 소비, 최대 6명의 적을 345% 데미지로 10번 공격
충격파: 발생하여 410% 데미지로 4번 공격
어드밴스드 어스 브레이크
타임포스 19 소비, 380% 데미지로 10번 공격에서 355% 데미지로 10번 공격으로 변경
충격파: 285% 데미지로 10번 추가 공격
전기지역: 5초동안 1초 간격으로 340%의 도트 데미지
타임 홀딩
무적시간이 15초에서 20초로 증가하고
200레벨 이상 일 경우 데미지 10% 증가의 지속시간이 90초에서 120초로 증가합니다
재사용 대기시간이 180초에서 240초로 증가합니다
타임 디스토션
지속시간이 30초에서 20초로 감소하고
영역안에 있는 적이 받는 데미지가 25%에서 15%로 감소합니다
재사용 대기시간이 240초에서 120초로 감소합니다
쉐도우 레인
재사용 대기시간이 300초에서 240초로 감소합니다.
리미트 브레이크
스킬의 재사용 대기시간이 빠르게 감소하는 효과와 주변의 적을 느리게 만드는 효과가 사라집니다
지속시간이 45초에서 30초로 감소하고, 최종데미지 증가량이 36%에서 40%로 증가합니다
발동 시 850%데미지로 5번 공격에서 12번 공격으로 변경되고, 3초 주기로 715% 데미지로 6번 공격하는
충격이 발동, 종료될 때 충격 발생 횟수가 6번에서 8번으로 증가합니다.
조인트 어택
1타의 데미지가 1925%로 8번 공격에서 1800%로 10번 공격으로 변경되고
2타의 데미지가 1825%로 12번공격에서 2200%로 14번 공격으로 변경되며
3타의 데미지가 2200%로 13번 공격에서 2600%로 15번 공격으로 변경됩니다.
협력 공격의 데미지가 1980%에서 3000%로 변경됩니다.
■ 호영
금고봉:인
재사용 대기시간이 11초에서 10초로 감소합니다
왜곡 축지부
축지문의 지속시간이 100초에서 120초로 증가합니다
권술: 호접지몽
지속시간이 100초에서 120초로 증가합니다
선기: 영약 태을선단
지속시간이 12초에서 15초로 증가합니다
재사용 대기시간이 100초에서 120초로 증가합니다
선기: 몽유도원
재사용 대기시간이 200초에서 240초로 증가하고
스킬 종료 시 남은 키다운 시간 1초마다 감소하는 재사용 대기시간이 11.5초 감소 합니다
선기: 분신 둔갑 태을선인
공격당한 적이 적다면 최대 11초에서 12초까지 증가하게 변경됩니다
데미지가 800%에서 1000%로 증가하고
재사용 대기시간이 200초에서 240초로 증가합니다.
선기: 극대 분신난무
440%에서 480% 데미지가 증가한 상태가 됩니다.
재사용 대기시간도 200초에서 240초로 증가됩니다.
권술: 산령 소환
재사용 대기시간이 200초에서 240초로 증가됩니다
선기: 강림 괴력난신
데미지가 1870%에서 1720%로 감소하고,
신들의 강림 데미지가 2200%에서 1900%로 감소하며
재사용 대기시간이 200초에서 240초로 증가됩니다.
선기: 천지인 환영
데미지가 1375%에서 1400%로 증가합니다
재사용 대기시간이 100초에서 120초로 증가됩니다.
■ 창섭
용맥 흡수
흡수 스킬의 지속시간이 60초에서 90초로 증가합니다
지음
정기뿌리기의 데미지 증가량이 175%에서 200%로 증가합니다.
산 에움
재사용 대기시간이 60초에서 90초로 증가되며
최대 키다운 시간이 8초에서 10초로 증가되고
피격데미지 감소량이 55%에서 70%로 증가됩니다
스킬 종료 시 남은 키다운 시간 1초마다 재사용 대기시간 이 3.5초에서 8초로 감소합니다
아름드리 나무
방어율 감소량이 15%에서 25%로 증가합니다
해 강 산 바람
데미지가 1540%에서 1510%로 감소하고
폭발의 데미지가 1870%에서 1830%로 감소합니다.
용솟음치는 정기
재사용 대기시간이 20초에서 15초로 감소합니다
산등성이 굽이굽이
지속시간이 30초에서 45초로 증가하고
데미지가 550%에서 600%로 증가하며
재사용 대기시간이 60초에서 90초로 증가합니다.
V 매트릭스 개편
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V 매트릭스가 개편됩니다.
      -스킬을 더 편하게 분해할 수 있게 됩니다
      (조건을 걸어 그 조건에 해당하는 코어 일괄분해 가능)
하이퍼 V 스킬이 추가됩니다.
     280/300레벨에 퀘스트로 얻을 수 있으며, 
     코어칸을 총 2칸 사용하는 강력한 스킬입니다.
     하이퍼 5차스킬은 분해할 수 없고, 자유전직 시 사라집니다.
     마스터레벨은 5/1이고 캐릭터 레벨 5마다 강화됩니다. 또한, 코어칸
     강화에 따라 추가 효과도 얻습니다.
■히어로
소드 허리케인 (445,500%)
486~810% 데미지로 7번 공격하는 검기의 영역 생성
인피니티 콤보

■다크나이트
서먼 리인카네이션 (초당 1.6타 풀히트 기준 320,000%)
30~50초간 모든 피해를 막아주는 리인카네이션 소환, 궁그닐 디센트 사용 시 1500~2500%,
리인카네이션이 소환 해제될 때 20000~40000%데미지의 크리티컬 공격 추가발생.
리인포스 비홀더
■ 팔라딘
스톰 브레이크 (317,250%)
2650~5150% 데미지로 15번 더블 크리티컬 공격 후,
1600~2400% 데미지로 10번 공격하는 천둥 5회 발동.
디바인 생츄어리

■ 불독
필드 오브 더 마그마 (1,013,760%)
480~960% 데미지로 4번 공격하는 마그마 설치
딥 포이즌
중첩시마다 최종데미지 5%씩 증가
( 1중첩 200%, 2중첩 210% 2타, 3중첩 220% 3타, 4중첩 230% 4타,5중첩 240% 5타...)
■ 썬콜
글레이셔 에이지 (792,000%)

22~30초간 1초마다 최대 15명의 적을 840~1320% 데미지로 7번 공격하는 빙하기 구현 ,
얼티밋 프로스트


■ 비숍
세이크리드 템플(70초 버프)

30~50초간 신성한 신전 소환,
자신에게는 6~10배로 적용

헤븐

■ 보우마스터 
더블 크리티컬 리인포스 (100초 버프)
40초~80초간 크리티컬 확률 25~45%증가
일루젼 애로우

■ 신궁
리버싱 샷 (딜계산 불가 30초 극딜버프)
13~25초간 해당 스킬로 발생한 공격을 포함한 모든 공격에 60~100% 확률로
최종 데미지의 60~95%에 해당하는 추가타 발생

페넛레이팅 애로우

■ 패스파인더
마크 오브 커스(딜계산 불가/60초 디버프)
30~50초간 모든 공격에 저주를 깃들게 하여 적에게 표식을 새김,
커스 이멘서페이션
■ 나이트로드
데카플 스로우 (깡 데카플 80초 말뚝딜 기준 1,052,480%)
MP 1500 소비, 42~70초간 데카플 스로우 스킬 활성화.
MP 65 소비, 364~460% 데미지로 5번씩 2회 공격
슈라우드 오브 다크니스

■ 섀도어
멀티플 쉐도우 (388,500%)
재사용 대기시간 540초
MP 6200 소비, 최대 6명의 적을 485~925% 데미지로 4번 공격하는 그림자 분신26~50개 생성,
공격 무시, 공격 반사 상태의 적을 공격가능
강화1마다 방어율 무시 2%, 더블 크리티컬 확률 1% 증가
강화3: 방어율 무시 10% 증가 강화5: 공격횟수 1회 증가
강화7:분신 5개 추가생성, 더블 크리티컬 확률 5%증가 강화10:공격횟수 2회 , 분신 5개 추가생성, 더블 크리티컬 확률 10% 증가
스탭 마스터리
섀도어 고유의 공격스킬 적중 시 1초간 모든 피격데미지 15% 감소,
활성화: 피격 당한 적의 뒤로 이동하고 피격데미지 10% 추가 감소
강화1마다 단검 숙련도 1%증가
강화5: 활성화 시 피격데미지 5% 감소 강화10: 활성화 시 이동 후 다음 공격의 최종데미지 20% 증가
■ 듀얼블레이드
아수라 블레이드 스톰 (1,140,480%)
재사용 대기시간 540초
블레이드 스톰과 아수라가 활성화 된 상태에서만 사용가능,해당 스킬 사용 시
두 스킬을 동시 사용한 것으로 판정, 초당 MP 320 소비, 5초간 0.5초마다 368~480% 데미지로 5번씩 3회 타격, 
아수라 강화코어 1당 최종데미지 1% 증가, 블레이드 스톰 스킬코어 1당 최종데미지 2%증가
시전 중 이동 및 점프가 가능하며 시전동작 및 시전 후 1초간 무적. 더블 크리티컬 확률 15%, 추가 방어율 무시 80%
강화1마다 더블 크리티컬 확률 1%, 방어율 무시 2% 증가
강화3: 지속시간 0.5초 증가 강화5: 무적시간 1초 증가
강화7: 무적시간 1초, 더블 크리티컬 확률 10% 증가 강화10:공격횟수 1, 지속시간0.5초, 더블 크리티컬 확률 15% 증가
블레이드 언리미티드
블레이드의 공격력이 20% 증가, 공격스킬 적중 시 0.5초마다 1초간 데미지 1%,
최대데미지가 1억 증가하여 중첩되는 버프 발생, 최대 중첩제한 200
강화1마다 블레이드 공격력 1% 증가
강화5: 최대 데미지 500억 증가 강화10: 최대 중첩 제한 해제
■ 캡틴
럭키 다이스샷( 1타 12,000~29,250% 30타 360,000~877,500%)
쿨타임 5~1초
MP 5200 소비, 주사위를 굴려 최대 5+(n)명의 적을 750+(90n)~1350+(150n)%
데미지로 7+(n)번 공격하는 탄환 30초마다 1개씩 총 30개까지 준비,
사용 시 가지고 있는 탄환 일제히 발사
강화1마다 숫자 1~3확률 각각 1% 감소, 4~6확률 각각 1%증가, 더블 크리티컬 확률 3% 증가
강화3: 숫자 1당 방어율 무시 5% 증가 강화5: 방어율 무시 20% 증가
강화7: 더블 크리티컬 확률 20% 증가 강화10: 숫자 1당 더블 크리티컬 확률 5% 증가, 주사위 굴러가는 도중 재사용 시 단일발사 가능(단일 발사 시 MP 4500을 돌려받음)
파이렛 센스
사용하는 불릿의 공격력 100% 증가, 파티의 해적 직업군 1명마다 더블 크리티컬 확률 4%,
파티의 해적 직업군 이외의 직업 1명마다 최종데미지 2% 증가
파티의 빈자리 하나당 더블 크리티컬 확률 2%, 최종데미지 1% 증가.
파티가 없을 경우 혼자 파티를 구성한 것으로 판정
강화1마다 불릿 공격력이 5% 추가증가
강화5: 무기 숙련도 5% 증가 10강:파티의 구성에 상관없이 더블 크리티컬 확률 4%, 최종데미지 3% 증가
■ 바이퍼
얼티밋 트렌스 폼 (적 크기에 따라 대략 202,500~607,500%)
재사용 대기시간 360초
트렌스폼 지속 도중에만 사용가능, MP 5500 소비, 에너지를 최대치로 회복하고,
에너지 사용량이 2배가 되는 대신 에너지를 사용하는 스킬의 최종데미지 150~250% 증가
최대데미지 1000억 증가, 더블 크리티컬 확률 6~10% 증가, 재사용 시 최대 2번까지 에너지를
최대로 회복하고 0.1초마다 최대 6명의 적을 350~750% 데미지로 5번 더블 크리티컬 공격하는 구체 발사.
공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않음.
강화1마다 구체의 최종데미지 3%,더블 크리티컬 확률1% 증가
강화3:구체 공격횟수 1회 증가 강화5:더블 크리티컬 확률 5% 증가
강화7:구체 최종데미지 20%, 공격횟수 1회 증가 강화10:구체 사용횟수 1회 증가
에너지 이피션시
에너지 충전량이 15% 증가하고, 사용량이 20% 감소.
강화1마다 에너지 충전량 1% 증가
강화5:에너지 충전량 2% 증가
강화10:에너지 충전량 3% 증가, 에너지를 소비하여 공격하는 스킬의 최종데미지 10% 증가
■ 캐논슈터
빅 휴즈 기간틱 캐논( 15타 기준 583,200%/ 60타 풀히트 기준 2,332,800%)
재사용 대기시간 540초
MP 6500 소비, 90초간 빅 휴즈 기간틱 캐논볼의 MP소모와 쿨타임이 사라지며
캐논볼 8~12개 장착, 캐논볼의 최종데미지 32~40%로 감소
강화1마다 더블 크리티컬 확률2%
강화3/5: 캐논볼 1개 추가 장착
강화7: 최종데미지 5% 완화 강화10: 캐논볼 2개 추가 장착
벅샷 인헨스
벅샷의 최종데미지 감소 5%만큼 완화, 추가 방어율 무시 10%
강화1마다 추가 방어율 무시 1%증가
강화5: 더블 크리티컬 확률 2% 증가
강화10: 더블 크리티컬 확률 3%, 추가 방어율 무시 5% 증가
■ 미하일
오토 로얄가드 (유사무적 버프)
재사용 대기시간 720초
MP 8500 소비, 50~90초간 공격을 받을 시 자동으로 로얄가드 발동, 로얄가드의 방어 중첩 당 공격력 4~8% 증가.
로얄 가드의 최종데미지 80~200% 증가
강화1마다 지속시간 2초 증가
강화3: 지속시간 10초 증가 강화5: 로얄 가드의 방어율 무시 50% 증가
강화7: 지속시간 15초 증가 강화10: 지속시간 15초. 로얄가드의 쿨타임 반으로 감소
윌 오브 라이트
미하일 및 미하일 주변의 파티원이 공격스킬 적중 시 1회에 한해 피격데미지를 2% 경감시켜주는 빛의 벽
생성, 빛의 벽은 최대 3개까지 중첩되며, 중첩 시 마다 피해감소 합적용. 파티원의 총 중첩 횟수에 따라서
미하일의 최종 데미지 1% 씩 증가.
강화1마다 중첩이 2회씩 누적 될 확률 5%씩 증가
강화5: 빛의 벽 최대  중첩 횟수 1회 증가
강화10: 빛의 벽 최대 중첩 횟수 1회 증가. 중첩 당 피격데미지 1% 추가 감소
■ 소울마스터
블레이징 썬/디바이드 문 (각각 200,000%)
재사용 대기시간 360초
각각 라이징 썬/폴링 문 상태일때 사용가능, MP 6000 소비 , 13000~25000% 데미지로 5번 더블 크리티컬 공격,
이후 1300~2500% 데미지로 10번 공격하는 폭발 3회 발생,
1300~2500% 데미지로 10번 더블 크리티컬 공격 하는 검격 5회 발생, 이후 7800~15000% 데미지로 5번 공격,
강화1마다 더블 크리티컬 확률 3, 최대 데미지 500억 증가
강화3: 더블 크리티컬 확률 5% 강화5: 최대 데미지 1500억 증가
강화7: 더블 크리티컬 확률 10% 강화10: 더블 크리티컬 확률 15%, 방어율 무시 50% 증가
솔루나 컨버전스
폴링 문 사용 시 최종데미지 감소량 10% 완화, 공격속도 1단계 증가
라이징 썬 사용 시 크리티컬 확률 20% 증가. 최종데미지가 70%로 감소하고, 
1~4차/하이퍼스킬/일부 5차스킬의 공격횟수 2배 증가. 단, 스킬의 공격 횟수는 15번을 초과할 수 없음.
솔루나 타임 사용 시 최종 데미지가 69%에서 70%로 완화
강화1마다 최종데미지 감소량 0.5%씩 완화
강화5: 더블 크리티컬 확률 5% 증가
강화10: 무기 숙련도 10% , 더블 크리티컬 확률 5% 증가
■ 플레임위자드
블루 오비탈 플레임
재사용 대기시간 360초 (150초 버프)
MP 24500 소비, 55~105초간 오비탈 플레임 및 블레이징 오비탈 플레임 강화,
최종데미지 20~60% 증가, 더블 크리티컬 확률 25%, 블레이징 오비탈 플레임
재사용 대기시간 반으로 감소, 공격간격 반으로 감소,
강화1마다 최종데미지 3%증가
강화3: 더블 크리티컬 확률 5% 증가  강화5: 최종데미지 5% 증가
강화7: 지속시간 15초 증가 강화10: 최종데미지 5%, 지속시간 30초 증가
마나 컨트롤
비활성화: MP 소모량 30% 감소, MP가 20% 미만일 경우 효과 2배.
활성화: MP 소모량 50% 증가, 최종데미지 15% 증가. MP가 20% 이하로 떨어지면 자동으로 비활성화
강화1마다 비활성화 및 활성화 MP 소모량 1% 추가 감소
강화5: 활성화 시 MP 소모량 10% 감소
강화10: 활성화 시 최종데미지 5% 증가
■ 윈드브레이커 
쉬프트 윈드 (70초 버프)
재사용 대기시간 360초
MP 5500 소비, 30~60초에 걸쳐 최종데미지가 25%부터 75~125%까지 증가, 방어율 무시 30%,
더블 크리티컬 확률 25%
강화1마다 최종데미지 0.5%증가
강화3: 방어율 무시 20% 증가 강화5: 더블 크리티컬 확률 15% 증가
강화7: 방어율 무시 25%, 더블 크리티컬 확률 10% 증가 강화10: 최고점 도달 시 지속시간 10초 증가,  최종데미지 25% 증가
윈드 인터그레이션
전투 지속중이 아닐 경우 초당 2%씩 최종데미지가 30% 까지 증가.
전투중일 경우 해당 스킬로 오른 최종데미지가 초당 3%씩 감소
강화1마다 초당 오르는 최종데미지 0.1%씩 증가
강화5: 최대 최종데미지 6% 증가
강화10: 최대 최종데미지 9% 증가, 최대 중첩 상태에서 3초간 최종데미지 감소 무효화
■ 나이트워커 
다크니스 스프레드 스로우 (지속시간 중 퀀터플 스로우 풀히트시 2,644,344%)
재사용 대기시간 360초
MP 13000 소비 , 25~35초간 스로우류 스킬 사용 시 모든 공격에 어둠의 기운을 담아 공격하고,
최종데미지 12~20% 증가. 표창을 추가 사출하며 유도기능이 추가됨
(럭키세븐: 5줄, 트리플 스로우:4줄, 쿼드러플 스로우: 3줄, 퀀터플 스로우 2줄)
표창이 최대 4명까지 관통, 더블 크리티컬 확률 20%, 방어율 무시 40%
강화1마다 지속시간0.5초 증가
강화3: 최종 데미지 2% 증가 강화5: 더블 크리티컬 확률 5% 증가 , 방어율 무시 20% 증가
강화7: 지속시간 2초, 최종데미지 3% 증가  강화10: 방어율 무시 40%, 지속시간 3초, 사출 1줄 추가.
코뮌 위드 배트
쉐도우 배트를 제외한 나이트 워커의 공격이 적중할 때마다 박쥐 2마리 생성, 박쥐는 20마리가 모일때마다
주변의 적을 200% 데미지로 공격, 코뮌 위드 배트 발동 시 30초간 최종데미지 1% 증가, 최대 5회까지 중첩 및 갱신
강화1마다 박쥐 데미지 5% 증가
강화5/10: 중첩 당 최종데미지 0.5% 증가
■ 스트라이커 
심연
재사용 대기시간 720초 (823,000%)
MP 8200 소비 ,5초간 심해의 기운을 불러와 0.1초마다 330~525% 데미지로 5번 공격,
매 공격 시 마다 최종 데미지 3%, 더블 크리티컬 확률 3%, 방어율 무시 5% 증가
강화1마다 지속시간 0.1초 증가
강화3: 시전 동작 시 무적 강화5: 매 공격마다 수치 1% 추가증가
강화7: 공격횟수 1회 증가 강화10: 지속시간 2초, 공격횟수 1, 매 공격마다 최대 데미지 100억 증가
연격강화
연계 공격 시 더블크리티컬 발동. 재발동 대기시간 2초
강화1마다 발동 시 최종데미지 1% 증가
강화5: 발동 시 최종데미지 5%증가
강화10: 재발동 대기시간 1초 감소
■ 블래스터
컴프레션 펀치 (450,240%)
재사용 대기시간 360초
MP 7200 소비, 사용하면 3초간 충전, 이후 15초안에 재사용 시 최대 15명의 적을 4000~7200%
데미지로 15번 공격하는 폭발 6회 발생. 방어율 무시 80%, 더블 크리티컬 확률 20%
미사용 시 재사용 대기시간 90초 적용
강화1마다 최종 데미지 1%, 방어율 무시 1% 증가
강화3: 충전 시간 1초 감소 강화5: 더블 크리티컬 확률5% 증가
강화7: 폭발 1회 추가발생 강화10: 최대데미지 1500억 증가 , 폭발 1회 추가발생
콤비네이션 마스터
캔슬 공격 시 2초간 최종데미지 0.5% 증가, 최대 10회까지 중첩되며, 10회 중첩 상태로 릴리즈 파일 벙커
사용 시 공격이 더블 크리티컬 공격으로 2번 발동하고 중첩 초기화
강화1마다 지속시간 0.1초 증가
강화5: 지속시간 2초 증가
강화10: 중첩하나 당 추가 방어율 무시 2%
■ 데몬슬레이어 
데몬포스 스톰 (577,500%)
재사용 대기시간 480초
데몬포스를 60 소비하여 최대 15명의 적을 2050~3850% 데미지로 12번씩 5회 공격, 이후 0.5초마다 데몬포스를 10 소비하여 1025~1925% 데미지로 12번씩
추가공격, 최대 3~5초까지 지속, 데몬포스가 부족하면 자동해제 . 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않음.
강화1마다 최대데미지 150억 증가
강화3: 더블 크리티컬 확률 5% 증가 강화5: 시전 포스량 10 감소
강화7: 공격횟수 1회 증가 강화10: 공격횟수 2회, 더블 크리티컬 확률 10% 증가
포스 리커버리
DF가 초당 2씩 자동으로 회복됨, DF 사용량 10% 감소
강화1마다 DF 사용량 1% 감소
강화5: DF를 사용하는 공격의 최종데미지 2% 증가
강화10: DF를 사용하는 공격의 최종데미지 3% , 초당 DF 회복량 1 증가
■ 데몬어벤져 
소닉 슬라이스 (단일 적 공격시 453,600%, 다수의 적 공격시 891,000%)
재사용 대기시간 480초
HP 65000 소비, 적을 추적하여 베는 분신 소환, 분신은 0.05초마다 적 하나를 540% 데미지로 15번씩 36~80회 베어냄, 매 공격마다 다른 대상을 우선으로 삼고,
다른 대상이 없을 시 같은 대상을 공격하지만 최종데미지 50%만 적용 , 방어율 무시 100% 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않음.
강화1마다 공격횟수 1회 증가
강화3: 최종데미지 10% 증가 강화5: 더블 크리티컬 확률 10% 증가
강화7: 더블 크리티컬 확률 15% 증가 강화10: 공격횟수 10회 , 최종데미지 20% 증가
언리미티드 HP
최대 HP가 30만을 초과할 수 있게 됨, HP에 비례하는 피해량이 HP 10만을 기준으로 발동
릴리즈 오버로드로 회복하는 HP는 30만으로 제한. 5초안에 HP가 10만 이상 감소하면 4초간 릴리즈 오버로드
사용 불가 및 회복불가상태,  20초간 받는 모든 피해 50% 증가, 받는 피해 증가량과 회복불가 디버프는 1번의 피격에
1번만 발동, 받는 피해 증가는 합적용으로 중첩됨.
강화1마다 최종 HP 1% 증가
강화5: 중첩당 받는피해 10% 완화
강화10: 회복불가 상태이상 지속시간 1초 감소
■ 배틀메이지 
애볼루션 데스 ( 900,000%)
재사용 대기시간 480초
적을 처치할 시 20% 확률로 데스포인트 1 누적, 보스 처치 시 5 누적, 최대 100까지 누적됨.
데스포인트 100 소모, 데스가 본 모습을 드러내어 최대 15명의 적을 거대한 낫으로 30000~75000% 데미지로 10번 공격
추가 방어율 무시 100%, 더블 크리티컬 확률 30%, 최대 데미지8500억 증가
강화1마다 포인트 누적확률 3%, 최대 데미지 500억 증가
강화3: 보스 처치 시 3 포인트 추가 누적 강화5: 최대 데미지 2000억 증가
강화7: 최대 데미지 3000억 증가 강화10: 공격횟수 2회 증가, 데스포인트 소모 20 감소
화이트 오라
오라스킬 사용 시 자동으로 발동, 자신 및 파티원의 최종 주스탯이 2% 증가, 자신에게는 3배로 적용
강화1마다 최종주스탯 0.1% 추가 증가
강화5: 자신에게는 4배로 적용
강화10: 자신에게는 5배로 적용
■ 와일드헌터 
와일드 그레네이드 VX- 2 (787,500%+ 3000억)
재사용 대기시간 960초
MP 12000 소비, 최대 HP가 가장 높은 적을 추격하는 그레네이드 탄환 2회 발사, 각 탄환은 6000~15000% 데미지로 12번 공격,
마지막 탄환의 마지막 공격은 최대 데미지로 고정, 더블 크리티컬 확률 15%, 추가 방어율 무시 100%, 최대 데미지 300~1500억 증가
공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않음.
강화1마다 최종데미지 5% 증가
강화3: 더블 크리티컬 확률 2% 증가 강화5: 더블 크리티컬 확률 3% 증가
강화7: 더블 크리티컬 확률 5% 증가 강화10: 더블 크리티컬 확률 5% 증가, 탄환 1회 추가 발사
발칸 마스터리
와일드 발칸의 Y축 범위가 66%, X축 범위가 50%만큼 증가, 공격주기가 절반으로 감소
강화1마다 더블 크리티컬 확률 1% 증가
강화5: 와일드 발칸의 최종데미지 5% 증가
강화10: 와일드 발칸의 최종데미지 10% 증가
■ 메카닉
오토미사일 스톰 (휴먼모드 시 375,000%, 탱크모드 시 225,000%, 전투기모드 시 337,500%)
재사용 대기시간 480초
초당 MP 150 소비, 40~80초간 0.5초마다 호밍미사일 2개씩 발사, 공격 대상이 없을 경우 충전되며, 최대 100개까지 충전, 충전된 미사일은
0.5초마다 10개까지 추가 발사로 소모, 지속시간 종료 시 남은 미사일은 소멸, 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않음.
강화1마다 지속시간 2초 증가
강화3:최종 데미지 10%증가 강화5: 최종데미지 15% 증가
강화7: 충전되는 미사일 최대 50개 증가 강화10: 0.5초마다 호밍 미사일 1개 추가발사
오토 대응 시스템
일반 몬스터 공격 시 추가 호밍 미사일 2개 발사, 보스몬스터 공격 시 최종데미지 10% 증가
피격시 모든 피해 10 % 감소, 피해감소 재발동 대기시간 3초
강화1마다 피해감소 0.5% 추가감소
강화5: 재발동 대기시간 1초 감소
강화10: 일반 몬스터 공격 시 호밍미사일 발사 수 1개, 보스몬스터 공격 시 최종데미지 5% 추가증가
■ 제논
테라 스매셔 (1,254,000%)
재사용 대기시간 900초
MP 8000소비, 메가 스매셔가 사용 가능 상태일때만 사용가능하며 테라스매셔 사용 시 메가 스매셔를 사용한 것으로 판정.
최대 25초간 0.1초마다최대 12명의 적을 288~448% 데미지로 7번 공격, 추가 방어율 무시 100%,
더블 크리티컬 확률 15%, 속성 무시 10%
강화1마다 더블 크리티컬 확률 1%,지속시간 0.5초 증가
강화3: 더블 크리티컬 확률 5% 증가 강화5: 속성무시 5% 증가
강화7: 지속시간 10초 증가 강화10: 지속시간 1/4으로 감소하고, 공격 간격 1/4으로 감소, 속성무시 5% 증가, 지속시간 중 무적,
얼티밋 멀티 모드 링거 
멀티 모드 링거가 적용되지 않던 일부 스킬에도 적용이 되게 함, 이는 일부 5차스킬에도 해당됨
해당 스킬이 재사용 대기시간 중일 시 변경 불가능
블레이드 댄싱- 빅소드 : 최종데미지 20% 증가, 공격 범위 150% 증가
블레이드 댄싱- 스피드 : 최종데미지 55% 감소, 공격 주기가 기존의 33%로 감소
블레이드 댄싱- 전격 : 같은 대상을 지속적으로 공격하면 블레이드 댄싱의 최종데미지 4%에 해당하는
전격 공격이 매 공격마다 추가 발동, 1초마다 전격공격이 중첩되며 최대 중첩 수 20
멜트다운 익스플로젼- 집중 : 최대 HP가 가장 높은 적을 1명만 타격, 최종데미지 120% 증가, 디버프 지속시간 200% 증가
멜트다운 익스플로젼- 분산 : 최종 데미지가 50% 감소하고 10초에 걸쳐 1초당 1회씩 자동으로 적을 추적하여 발동, 버프와 디버프 미발동
멜트다운 익스플로젼- 파쇄 : 디버프의 방어력 감소효과 100%로 증가
메가스매셔- 속사 : 공격시간 4초로 감소, 차지없이 바로 공격가능, 공격 간격 기존의 25%로 감소
메가스매셔- 관통 : 추가 방어율 무시 100%
메가스매셔- 지속 : 기본 공격시간 12초, 차지로 추가되는 공격시간 12초로 증가, 최종데미지 55% 감소
차지한 시간 1초마다 공격시간 1초씩 증가.
강화1마다 모드링거가 적용된 스킬의 최종데미지 0.3% 증가
강화5: 모드링거가 적용된 스킬의 더블 크리티컬 확률 5% 증가
강화10: 모드링거가 적용된 스킬의 더블 크리티컬 확률 5%, 최종데미지 2% 증가
■  아란
에스코트 마하 (600,000%)
재사용 대기시간  540초
MP 11000 소비, 120초간 적을 자동으로 추적하여 공격하는 마하 소환, 마하는 3초 주기로 560~1200% 데미지로 최대 12명의 적을
8번 더블 크리티컬 공격, 추가 방어율 무시 50%, 보스 공격 시 데미지 150~250% 증가 에스코트 마하는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않음.
강화1마다 지속시간 3초 증가
강화3: 추가 방어율 무시 30% 강화5: 공격횟수 1회 증가
강화7:지속시간 15초, 추가 방어율 무시 20% 강화10: 지속시간 15초, 공격횟수 1회 증가
언리미티드 머슬 트레이닝
최종 STR스탯 12% 증가, 공격력 5% 증가
강화1마다 공격력 0.5% 증가
강화5: 최종 STR 스탯 1% 추가증가
강화10: 최종 STR 스탯 2% 추가증가
■ 에반
영웅들의 가호 (130초 버프)
재사용 대기시간 540초
MP 26500 소비, 프리드의 가호가  사용 가능 상태일때만 사용가능하며 영웅들의 가호 사용 시 프리드의 가호를 사용한 것으로 판정. 
13~17초간 각각 6명의 영웅에게 가호를 받는다. 가호는 순차적으로 모두 중첩되고 재사용 시 바로 다음 가호 적용.
아란: 최종데미지 26~50% 증가 루미너스: 속성무시, 방어율 무시 28~60% 증가 메르세데스: 크리티컬 확률 44~60% 증가, 크리티컬 데미지 15~40% 증가
은월: 더블 크리티컬 확률 10~30% 증가  팬텀:보스 공격 시 데미지 26~50% 증가  프리드: 지속시간 중 무적
모든 가호가 끝나면 최대 6400~12800% 데미지로 10번  더블 크리티컬 공격
강화1마다 각 가호의 지속시간 0.3초 , 최대 데미지 350억 증가
강화3: 최대 데미지 1000억 증가 강화5: 최대 데미지 1500억 증가
강화7: 최대 중첩 상태일때의 지속시간 5초 증가 강화10: 최대 중첩 상태일때의 지속시간 5초 증가, 효과의 일부분 처음부터 바로 적용
(최종데미지 13~25%,속성무시 14~30%, 크리티컬 확률 22~30%,크리티컬 데미지 7.5~20%, 더블크리티컬 확률 5~15%, 받는 피해 50% 감소)
친화력
융합 스킬의 최종데미지가 10% 증가, 더블크리티컬 확률 10% 증가
강화1마다 융합스킬의 최종데미지가 0.5% 추가증가
강화5: 융합 스킬의 더블 크리티컬 확률 7% 증가
강화10: 융합 스킬의  더블 크리티컬 확률 8%,최종데미지 5% 추가증가
■ 루미너스
프리즘 미러( 45초 버프)
재사용 대기시간 540초
MP 12200 소비 ,25~45초간 빛 스킬을 증폭시켜 반사하는 프리즘 미러 마름모 모양으로 4개 설치, 빛 스킬이 범위내에 들었을 때 해당 공격
최종데미지의 54~70% 에 해당하는 빛 줄기 랜덤한 방향으로 3줄 발사, 어둠 스킬 사용 시 프리점 미러가 어둠을 흡수하여 10초간 마력을 2~4% 증가시켜주는 버프 발생, 최대중첩 10
프리즘 미러로 반사된 공격도 반사됨, 프리즘 미러는 루미너스를 따라다님. 프리즘 미러로 반사된 공격은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않음.
강화1마다 방어율 무시 2%,버프 최대 중첩 수 1증가
강화3:최종데미지 감소 5% 완화 강화5: 추가 방어율 무시 30% 증가
강화7: 추가 방어율 무시 50% , 속성무시 10% 증가 강화10: 프리즘 미러 6개 설치, 빛줄기 1줄 추가, 최종데미지 감소 5% 완화
어둠의 기운
루미너스가 스킬을 사용할 때마다 어둠의 기운이 발생
어둠의 기운은 다음 어둠속성 스킬의 최종데미지를 5% 증가시켜주며
발동 시 1개씩 소모. 10초간 지속되고, 최대 5회까지 중첩됨
강화1마다 지속시간 1초 증가,어둠속성 스킬의 최종데미지 0.2% 증가
강화5:최대 중첩 수 2회 증가
강화10:최대 중첩 수 3회, 어둠속성 스킬의 최종데미지 3% 증가
■ 메르세데스
신기전 (491,400%)
재사용 대기시간 540초
MP 8000 소비, 15초간 0.3초마다 최대 12명의 적을 364~546% 데미지로 12번 공격하는 고대 엘프의 무기 신기전 설치,
방어율 무시 30%, 더블 크리티컬 확률 10%, 속성무시 20% 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않음.
강화1마다 방어율 무시 2%, 더블 크리티컬 확률 1% 증가
강화3: 방어율 무시 20% 증가 강화5:속성무시 5% 증가
강화7: 공격횟수 2회 증가 강화10: 지속시간 3초 , 공격횟수 1회 증가
엘프 스위프트
속사기류 스킬의 최종 데미지가 7% 증가하고, 공격주기가 1/4감소
강화1마다 속사기류 스킬의 최종데미지 0.3% 증가
강화5: 속사기류 스킬의 더블 크리티컬 확률 7%, 최종데미지 5% 증가
강화10:  속사기류 스킬의 더블크리티컬 확률 8%, 최종데미지 5% 증가
■ 팬텀
매직 트럼프 (최소 187,200~ 최대 1,347,840%)
재사용 대기시간 540초
카드 54장중 7장을 뽑는다. 그중 5장의 가장 좋은 조합으로 카드 공격 발동,
최대 12명의 적을 1400~3000% 데미지로 13번씩 4회 공격.
노페어:1회 발동. 원페어: 2회 발동, 최종데미지 20% 감소 투페어: 2회 발동, 최종데미지 20% 증가
트리플:3회 발동  스트레이트:최종데미지 230%증가  백스트/마운틴:최종데미지 250% 증가
플러쉬:3회 발동, 최종데미지 20% 증가 풀하우스: 4회 발동
포카드:4회 발동, 최종데미지  최종데미지 20% 증가 스티플:12회 발동, 최종데미지 50% 감소
백티플/로티플: 12회 발동, 최종데미지 40%감소, 더블 크리티컬 공격
강화1마다 최종데미지 2%, 방어율 무시 3% 증가
강화3: 더블 크리티컬 확률 15% 증가 강화5: 더블 크리티컬 확률 10% 증가, 뽑는 카드 중 조커 2장 추가
강화7: 뽑는 카드 1장 추가 강화10: 뽑는 카드 2장 추가, 방어율 무시 30%
서포팅 크리스탈 가든
팬텀이 공격스킬 적중 시 최대 15명의 적을 850% 데미지로 10번 공격하는
크리스탈 가든의 포격 발사. 더블 크리티컬 확률 20%
재발동 대기시간: 25초
강화1마다 재발동 대기시간 1초 감소
강화5:재발동 대기시간 2초 감소,더블 크리티컬 확률 5% 증가
강화10:재발동 대기시간 3초 감소, 데미지 150%p 증가
■ 은월
정령 대집결
재사용 대기시간 540초( 총 655,000%)
MP 8500 소비, 30~54초간 모든 정령을 불러냄 정령은 일정시간 마다 최대 8명의 적을 공격.
랑이: 6초마다 1500% 데미지로 8번 공격 낫의 정령:2초마다 150% 데미지로 15번 공격
불의 정령: 12초마다 3000% 데미지로 4번 공격 돌의정령:4초마다 500% 데미지로 10번 공격.
더블 크리티컬 확률 30%, 속성무시 11~15% 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않음.
강화1마다 더블 크리티컬 확률 2% 증가
강화3: 최대데미지 500억 증가 강화5: 더블 크리티컬 확률 10% 증가
강화7: 최대데미지 1000억 증가 강화10: 공격주기 반으로 감소, 지속시간 6초 증가
필사즉생
은월의 공격이 적중할 때 마다 3초간 모든 받는 피해가 15% 감소
구사일생의 발동 확률이 15%로 증가
강화1마다 받는 피해 1% 추가감소
강화5/10: 공격 적중 시 최종데미지 5% 증가
■ 카이저
진 프로미넌스 (405,000%)
재사용 대기시간 360초
MP 4000 소비, 선대 카이저의 잔상을 소환하여 최대 14명의 적을 540~900% 데미지로 15번 공격하는 폭발을 17~25회 발생시킴
시전 동작 중 무적, 더블 크리티컬 확률 10%, 추가 방어율 무시 50%, 속성무시 50% 최대 데미지 1000억 증가.
강화1마다 더블 크리티컬 확률 1%, 방어율 무시 5% 증가
강화3:폭발 공격 1회 추가 강화5: 폭발 공격 1회 추가, 더블 크리티컬 확률 5% 증가
강화7: 폭발 공격 1회 추가,속성무시 20% 증가 강화10: 폭발 공격 2회 추가, 속성무시 30% 증가
컨버전스 카이세리움
스킬 습득 후 1회에 한해 저주받은 카이세리움 드랍 확률 100%
저주받은 카이세리움으로 진-해방 퀘스트 진행가능
강화 1마다 진- 카이세리움의 공격력 2 증가, 해방퀘스트 최종데미지 감소량 0.5% 완화
강화 5: 진- 카이세리움의 최종데미지,더블 크리티컬 확률 2% 증가
강화 10: 진- 카이세리움의 최종데미지,더블 크리티컬 확률 3% 증가
트레글로 격파
조건: 저주받은 카이세리움 장착,착용중인 무기와 보조무기의 순수 능력치만 적용,
최종데미지 95% 감소, 트레글로 HP 800배
피격 시 패턴에 따라 최대 HP의 3~40% 비율만큼 추가 피격
물약 재사용 대기시간 15초 적용
폭군의 성채 맵으로 입장( 운석과 존 시스템, 맵 크기 똑같이 적용)
빅터 격파
조건: 저주받은 카이세리움 장착,착용중인 무기와 보조무기의 순수 능력치만 적용,
최종데미지 95% 감소, 빅터 HP 1500배
피격 시 패턴에 따라 최대 HP의 3~50% 비율만큼 추가 피격
물약 재사용 대기시간 15초 적용
폭군의 성채 맵으로 입장( 운석과 존 시스템, 맵 크기 똑같이 적용)
벨데로스 격파
조건: 저주받은 카이세리움 장착,착용중인 무기와 보조무기의 순수 능력치만 적용,
최종데미지 95% 감소, 벨데로스 HP 2500배
피격 시 패턴에 따라 최대 HP의 3~60% 비율만큼 추가 피격
물약 재사용 대기시간 15초 적용
폭군의 성채 맵으로 입장( 운석과 존 시스템, 맵 크기 똑같이 적용)
하드 매그너스 격파
조건: 저주받은 카이세리움 장착,착용중인 무기와 보조무기의 순수 능력치만 적용,
최종데미지80% 감소
보상: 진- 카이세리움

■ 카인
체이싱 애로우 (440,000%)
재사용 대기시간 360초
MP  8200 소비, 적을 자동으로 추격하여 240~400% 데미지로 2번 공격하는 화살 15~25개 발사, 화살은 10회 공격을 채울 때 까지 소멸하지 않음. 더블 크리티컬 확률 30%
공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않음.
강화1마다 최종 데미지 1% 증가
강화3:화살 발사 수 1 증가 강화5: 화살 발사 수 1, 더블 크리티컬 확률 5% 증가
강화7:화살 발사 수 1 증가, 더블 크리티컬 확률 5% 증가 강화10:화살 발사 수 2,더블 크리티컬 확률 10% 증가
블랙노바 이머전스
발현/처형 스킬의 최종 데미지가 12%, 더블 크리티컬 확률이 10% 증가합니다
강화1마다 발현/처형 스킬의 최종데미지 0.3% 추가 증가
강화5: 발현/처형 스킬의 더블 크리티컬 확률 5% 증가
강화10: 발현/처형 스킬의 더블 크리티컬 확률 5,최종데미지 5% 증가
■ 엔젤릭버스터
파이널 버스터 (400,000%)
재사용 대기시간 360초
에너지 버스터 사용 중에 사용 가능하며, 에너지 버스를 파이널 버스터로 업그레이드. 6초간 에너지를 모아 20000~40000% 데미지로 8번 공격,
더블 크리티컬 확률 30%,방어율 무시 100%, 속성무시 50%, 최대 데미지 8500억 증가, 시전 동작 및 폭발 시 1초간 무적 상태
강화1마다 최종데미지 2%, 더블크리티컬 확률 1%, 최대 데미지 1000억 증가
강화3: 충전시간 1초 감소 강화5: 최대 데미지 1500억 증가
강화7:더블 크리티컬 확률 30%, 무적시간 1초 증가, 충전시간 1초 감소 강화10: 충전시간 2초 감소, 무적시간 2초, 공격 횟수 2회 증가
어피니티 V
리차지 성공 확률이 항상 100% 가 되며
리차지 성공 버프 발동 확률이 75%로 증가하고, 최종데미지 10% 추가증가, 지속시간 5초 증가
강화1마다 더블 크리티컬 확률 0.5% 증가
강화5: 더블 크리티컬 확률 2% 증가
강화10: 더블 크리티컬 확률 3% 증가
■ 카데나
서먼 뉴클리어 웨폰 (2,100,000%)
재사용 대기시간 1800초
MP 12500 소비, 핵 무기를 전송받아 전방에 투척한다. 핵무기는 지면에 닿으면 폭발하여 1600~3000%
데미지로 15번씩 20회 공격. 이후 0.5초마다2500% 데미지로 3번씩 46~70초간 방사능 공격,
공격가능 수 제한없음,  공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않음.
강화1마다 방사능 지속시간 2초, 더블 크리티컬 확률 1%증가
강화3:더블 크리티컬 확률 5% 증가 강화5:최대 데미지 1500억 증가
강화7:더블 크리티컬 확률 10% 증가 강화10: 방사능 지속시간 10초, 최대데미지 2000억 증가, 방어율 무시 50%
웨폰 버라이어티 IV
버프 1스택당 받는 모든 피해가 2% 감소하고,
모든 공격 스킬의 최종데미지가 2% 추가 증가
강화1마다 1스택당 최종데미지가 0.1% 추가증가
강화5: 1스택당 더블 크리티컬 확률 1% 증가
강화10: 1스택당 더블 크리티컬 확률 2% 증가
■ 아델
에테르 디바이드 (오더/디바이드 풀강+ 풀히트시 748,440%)
재사용 대기시간 720초
MP 3000 소비, 40~80초간 오더로 공격하는 에테르 소드가 기존 공격대신 1.5초마다 전방에 디바이드를 발동. 오더의 지속시간 100%증가,
오더, 디바이드의 강화 1마다 최종데미지 1.5% 증가, 더블크리티컬 확률 25%, 방어율 무시 40% 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않음.
강화1마다 지속시간 1초, 방어율 무시 1% 증가
강화3:방어율 무시 20% 증가 강화5: 방어율 무시 30% 증가
강화7:더블 크리티컬 확률 10% 증가 강화10: 더블 크리티컬 확률 15% 증가, 공격주기 0.5초 감소
어드밴스드 에테르
에테르 소드 4자루까지 추가 창조가능, 에테르 획득량 50% 증가
강화 1마다 에테르 획득량5% 증가
강화5: 오더의 최종데미지 5%,더블 크리티컬 확률 7% 증가
강화10: 오더의 최종데미지 7%, 더블 크리티컬 확률 8% 증가
■ 일리움
크래프트: 얼티밋 롱기누스 (384,000%)
재사용 대기시간 360초
MP 16200 소비, 경로상에 있는 모든 적을 4800~8000% 데미지로 8번 공격하는 거대한 롱기누스의 창을 소환하여 3개 발사. 방어율 무시 20%, 더블 크리티컬 확률 10% 최대 데미지 3500억 증가
강화1마다 최종데미지 2% 증가
강화3: 방어율 무시 10% 증가 강화5:방어율 무시 20% 증가
강화7: 더블 크리티컬 확률 10% 증가 강화10: 공격 횟수 2회, 롱기누스의 창 1개 추가발사. 최대 데미지 2500억 증가
크리스탈 마스터리
크리스탈 차지량이 50% 증가,
크리스탈 스킬의 최종데미지 15% 증가, 더블 크리티컬 확률 10% 증가
강화1마다 크리스탈 차지량이 5% 증가
강화5: 더블 크리티컬 확률 5% 증가
강화10:크리스탈 스킬의 최종데미지5%,더블 크리티컬 확률 10% 증가
■ 아크
다가오는 멸망(96,750+129,000+161,250+193,500+1,050,000= 1,630,500%)
재사용 대기시간 240초(1200초)
MP 4500 소비, 최대 15명의 적을 2460~4300% 데미지로 12번 공격하는 멸망의 기운을 발동, 4번까지 발동가능.
멸망의 기운은 사용 시 마다 최종데미지가 30% 증가, 4번 발동 후 다음번의 다가오는 멸망 사용 시 최대 15명의 적을 1500~3500% 데미지로
12번씩 15회 공격하는 멸망 발동.
강화1마다 최종데미지 5%, 최대 데미지 200억 증가
강화3: 멸망의 기운 사용 시 마다 최종뎀 10% 추가 증가 강화5: 멸망의 기운 사용 시 마다 최종뎀 10% 증가
강화7: 공격횟수 1회, 더블 크리티컬 확률 15% 증가
강화10: 공격횟수 2회, 더블 크리티컬 확률 25% 증가, 멸망 공격 5번 추가 발동, 최대 데미지 1500억 증가
휘몰아치는 환영
피격시 10% 확률로 피격 데미지를 무시하고 자신의 환영 소환
환영은 4초간 유지되어 자신의 공격 스킬을 따라함
최종데미지의 30%로 공격
환영으로 공격 적중시에는 다가오는죽음이 사출되지 않음.
강화1마다 지속시간 0.1초 증가
강화5: 지속시간 1초 증가
강화10: 발동확률 5% 증가
■ 제로
타임 컨트롤 (120초 버프)
재사용 대기시간  600초
48~80초간 보스의 제한시간 타이머가 정지, 치명적인 피해를 받으면 4~8회가지 그 피해를 무시하고 0.5초간 무적
모든 스킬의 재사용 대기시간이 300% 빠르게 감소, 5차스킬은 100%만 적용.
TP회복량, 방어율 무시, 크리티컬 확률, 크리티컬 데미지, 보스 공격력 등이 기존수치의 40% 만큼 증가, 더블 크리티컬 확률 15% 증가
공격 시 최종데미지의 30% 에 해당하는 시간의 잔해 2번 발동. 타이머 정지는 기본 제한시간의 최대 30% 까지만 적용
강화1마다 지속시간 2초, 5가지의 능력치 기존 수치의 1% 만큼 추가증가
강화3:더블 크리티컬 확률 5% 증가 강화5: 더블 크리티컬 확률 10% 증가
강화7:지속시간 10초 , 피해보호 2회 증가 강화10:지속시간 10초, 더블 크리티컬 확률, 최대 데미지 1000억 증가
에고웨폰 마스터리
에고웨폰의 최종 데미지 20% 증가, 재발동 대기시간 3초 감소
강화1마다 재발동 대기시간 0.2초 감소
강화5: 검기 3개 추가 생성, 대검 1개 추가 생성
강화10: 공격 범위 50% 증가, 공격 타겟 수 2배
   
■ 키네시스
싸이킥 컴프레셔(258,000% 공격 후 60초 버프)
재사용 대기시간 360초
PP 30 소비, 전방의 적을 압축시켜 920~1720% 데미지로 10번씩 10회 공격 후 PP 최대치로 회복, 22초~40초간 2초마다 PP5씩 회복. 더블 크리티컬 확률 25%, 방어율 무시 50%
강화1마다 최종데미지 3% 증가
강화3: 방어율 무시 20% 증가 강화5: 방어율 무시 30% 증가
강화7: PP 회복 지속시간 10초, 최종데미지 10% 증가 강화10: PP회복 지속시간 10초, 최종데미지 10%, 더블 크리티컬 확률 15% 증가
집중
싸이킥 포인트를 2배 획득 할 확률 50%
강화1마다 확률 3% 증가
강화5: 싸이킥 포인트를 사용하는 스킬의 최종데미지 7% 증가
강화10: 싸이킥 포인트를 사용하는 스킬의 더블 크리티컬 확률 15% 증가
■ 호영
선기: 분신 총 공격 ( 990,000%+ 분신수 최대 유지 시 3,712,500%)
재사용 대기시간 1200초
MP 11000 소비, 36~60초간 최대 체력의 2%에 해당하는 분신 150~250개 생성, 분신은 본체의 피해를 대신 받아주며, 받은 피해에 비례하여 소멸
최대 체력 이상의 피해를 받을 경우 분신 50개를 소비하여 남은 피해 무력화, 분신은 적을 자동으로 추격하여 최대 6명의 적을 360~600% 데미지로 4번 공격.
이후 6초마다 80~150% 데미지로 4번 공격, 지속시간 중 호영의 더블 크리티컬 확률 10% 증가, 방어율 무시 25% 증가
강화1마다 지속시간 2초 증가, 분신 체력 기존보다 5% 증가
강화3: 더블 크리티컬 확률 5%증가 강화5: 최종데미지 10% 증가
강화7: 방어율 무시 15%, 분신 20개 증가 강화10: 분신 30개, 지속시간 10초, 방어율 무시 10%, 더블 크리티컬 확률 10%, 공격횟수 1회 증가
도력 숙달
도력 획득량이 50% 증가, 도술의 최종데미지 5% 증가
강화1마다 도력 획득량이 5% 증가
강화5: 도술의 더블 크리티컬 확률 7%증가
강화10: 도술의 최종데미지 5%, 더블 크리티컬 확률 8% 증가
■ 창섭
천재지변 (풀 히트시 1,155,830%)
모든 종류의 토지령을 불러내어 대자연의 분노를 구현한다.
재사용 대기시간 900초
MP 25000소비, 각 토지령이 랜덤한 순서로 나타나서 1400~3000% 데미지로 15번 공격하는 충격을 2번 발동하고 추가효과 발동
몬스터 방어율 100% 무시, 더블 크리티컬 확률 20%
해의 토지령: 폭염 지역- 10초간 영역 내의 몬스터 방어율 50% 감소, 받는 최종데미지 10% 증시키는 폭염 발생
강의 토지령: 물보라 지역- 3초간 0.1초마다 600~1050% 데미지로 5번 공격하는 물보라 발생
바람의 토지령: 돌풍 지역- 5초간 0.5초마다 1650% 데미지로 9번 공격하는 돌풍 발생
땅의 토지령: 지진의 지역- 5초간 1초마다 1750% 데미지로 10번 공격하는 지진 발생
강화1마다 천재지변의 최종데미지 3% 증가
강화3: 더블 크리티컬 확률 10% 증가 강화5: 더블 크리티컬 확률 15% 증가
강화7:더블 크리티컬 확률 15% 증가 강화10: 해의 토지령이 제일 먼저 등장
넘쳐나는 정기
정기뿌리기의 최종데미지 20%, 더블 크리티컬 확률 30% 증가
강화1마다 정기뿌리기의 더블 크리티컬 확률 2% 증가
강화5:정기뿌리기의 최종데미지 10% 증가
강화10:정기뿌리기의 최종데미지 10% 증가, 흡수스킬의 최종데미지 5% 증가
■ 새로운 V 스킬이 추가됩니다.
■ 히어로
콤보 바인드 
729~1570% 데미지로 6번 공격하고
25초간 표식이 새겨지며 표식이 새겨진 적은 받는 
데미지가 11~20% 증가합니다
■ 팔라딘
아이기스
최대 12명의 적을 최소 107~310%로 5번씩 6회, 
최대 274~680%로 5번씩 6회 공격
■ 다크나이트
다크니스 리벤져스
최대 15명의 적을 219~480%로 7번씩 5회 공격.
보스몬스터 공격 시 이 스킬의 최종 데미지 21~50% 증가
■ 비숍
디바인 블레싱 
36~50초간 블레싱 하모니의 효과를 56~100% 증가시키고,
빅뱅의 방어율 감소가 11~15%로 적용
엔젤레이의 회복량을 11~30% 증가
■ 아크메이지(불독)
포이즌 플레임
0.5초마다 최대 12명의 적을 381~700%로 12번 공격
■ 아크메이지(썬콜)
글레이셔 스노우
최대 6명의 적을 897~1535%로 12번 공격, 
단일대상 공격 시 1548~2940%로 12번 공격
■ 보우마스터
프리시전 애널라이즈
5~8초간 모든 공격을 회피하고,
21~40초간 적의 약점을 파악하여 20초간
방어율을 15~30% 감소시키는 디버프를 부여.
■ 신궁
멀티플 스나이핑
최대 12명의 적을 379~640% 데미지로 12번 공격
■ 패스파인더
커스 컨스트레인트
420~1000 회복. 최대 14명의 적을 955~1390% 데미지로 12번 공격.
■ 나이트로드
다크 에어리어
적에게 받는피해를 11~40% 증가시키는 디버프를 부여,
어둠의 영역 내 아군의 최종데미지가 1~10%상승합니다.
또한 영역 내 나이트로드 자신이 받는 피해량은 11~30% 감소
■ 섀도어
쉐도우 블로우
2초간 0.1초마다 최대 9명의 적을 338~860%의 데미지로 7번씩 3회 공격하는 그림자 잔상 생성.
■ 듀얼블레이드
블레이드 어썰트
최대 8명의 적을 460~750%의 데미지로 7번 공격, 
재강화 대기시간 7~4초
■ 캡틴
바이탈 포인트샷
적을 990~1760% 데미지로 12번 크리티컬 공격
해적의 표식이 새겨진 적에게는 소환수가 공격하는 최종데미지가 62~120% 증가
■ 바이퍼
드래곤 피스트
최대 8명의 적을 332~880% 데미지로 12번씩 3회 공격. 에너지 완충 시 407~1100% 데미지로 12번씩 5회 공격.
■ 캐논슈터
캐논 트랩샷
563~940% 데미지로 6번 공격.
재사용 대기시간 238~180초
■ 소울마스터
소울 익스플로젼 
최대 15명의 적을 530~1110% 데미지로 14번 공격.
■ 미하일
소드 위드 소울
16~30초간 크리티컬 확률 30%증가 최종데미지 46~75%로 감소,
■ 플레임위자드
인피니티 파이어 스톰
최대 12명의 적을 251~570% 데미지로 12번씩 3회 공격.
매 초당 176~340% 데미지로 1회 공격.
■ 윈드브레이커
블레싱 오브 더 윈드
16~30초간 적을 타격할 때 56~70% 확률로 한층 더 강화된 정령의 기운이 최대 10개 발생하여 357~560%의 데미지로 주변의 적을 랜덤하게 5번 공격
■ 나이트워커
다크니스 스피릿
26~40초간 쉐도우 배트의 최종데미지가 62~120% 상승하고,
■ 스트라이커
심연격
최대 12명의 적에게 622~1460% 데미지로 12번씩 3회 공격하고,
1.5초동안 0.1초마다 372~720% 데미지로 8번 공격.
 
■ 블래스터
디스트럭시브 펀치
최대 15명의 적에게 322~670%의 데미지로 6번 공격하고,
최대 510~1090%의 데미지로 15번씩 공격하는 파동 발생
■ 데몬슬레이어
데빌 레이지
11~20초동안,최대 8명의 적에게 402~750%의 데미지로 6번 공격하는 마족의 기운 분출.
재사용 대기시간 120초
■ 데몬어벤져
리벤지 포 비트레이얼
 11~40초 동안 체력이 1% 미만으로 내려가지 않게되며 최종데미지 16~25%증가, 몬스터 방어율 21~50% 추가무시.
■ 배틀메이지
얼티메이트 오라 
오라를 2~3개까지 동시에 사용가능. 
옐로우 오라:  공격속도 2단계 증가, 배틀메이지의 크리티컬 데미지 1~10% 추가증가
드레인 오라: 준 데미지의 2%만큼 회복.  회복 후 5~3초동안 재회복 불가. 
블루 오라: 피격데미지 16~30% 감소.
HP 비례 데미지도 절감시켜주지만, 이 경우엔 10~6초마다 한번반 발동.
다크 오라: 데미지 21~30% 증가, 배틀메이지의 최종 데미지 1~5% 추가증가
디버프 오라: 적의 방어율 26~40%감소, 적용 되는데 2~1초 필요하나, 오라 해제 후에도 26~40초간 적용.
■ 와일드헌터
와일드 포스 샷
최대 15명의 적을 523~1190% 데미지로 9번 공격
■ 메카닉
메탈아머: 파이터 플레인
62~120초간 전투기 모드로 전환,
추가 방어율 무시 26~40%
호밍미사일의 최종데미지 61~90%로 감소. 
매시브 파이어- 게틀링 (3차)
0.1초마다 201~410%의 데미지로 4번 공격
매시브 파이어- 폭격 (4차)
654~1350% 데미지로 15번 공격
■ 제논
오버클럭
미사일의 최종데미지 92~150%로 변경, 공격 횟수 2배로 증가.
제논의 최종 데미지 16~30% 증가. 
제논이 받는 모든 피해 69~40% 증가.
■ 아란
부스트 엔드- 보너스 아드레날린
아드레날린 부스트의 지속시간 11~40초 증가. 
패시브 효과:공격력 1~15%증가
■ 에반
아프리엔의 축복
 30초간 미르스킬의 최종데미지 31~60% 증가. 융합스킬의 최종데미지는 61~90%로 감소하지만, 모든 공격이 2회에 나누어서 들어감.
에반이 받는 모든 피해 11~40% 감소.
패시브 효과: 마력 2~60증가
■ 루미너스
빛과 어둠의 조화
 31~60초간 모든 공격스킬에 최종데미지의 61~90%에 해당하는 추가타격 발생, 공격 시 마다 순수 HP의 2~3% 회복. 공격스킬의 마나소모 0
이퀄리브리엄 상태일 경우 추가타격 2~3회 발생.
■ 메르세데스
엘프의 정신
40초간 메르세데스의 공격력 11~40% 증가. 
■ 팬텀
탤런트 오브 팬텀시프 V
재사용 대기시간은 기존 스킬의 1.5~1.2배에 해당.
■ 은월
혼령 난타
 358~790% 데미지로 12번 공격하고, 26~40초동안 1초마다 218~450% 데미지로 2번 공격하는 혼령 5마리 소환.
■ 카이저
엔세스터즈 메모리
16~30초간 카이저의 모든 공격에 617~1400% 데미지의 추가타 발생 추가 방어율 무시 21~50%,
공격모드: 최종 데미지 16~30% 증가,
방어모드: 초당 최대 HP의 1~3%에 해당하는 보호막 생성
■ 카인
블래스팅 샷
1명의 적을 435~870% 데미지로 12번 공격 후
최대 15명의 적을 241~560% 데미지로 15번 공격하는 폭발 2회 발동
(발현/처형) 블래스팅 샷
1명의 적을 486~950% 데미지로 14번 공격 후
최대 15명의 적을 346~665% 데미지로 15번 공격하는 폭발 2회 발동.
■ 카데나
익스트림 웨폰
21~35초간 웨폰 버라이어티의 효과가 최대로 적용. 버프 1 스택당 최종데미지 효과가 12~20%로 증가
버프 중첩 및 갱신 시 425~860% 데미지로
■ 엔젤릭버스터
세이크리드 블레싱
16~30초간  모든 스킬의 최종 데미지 61~80%로 감소, 모든 스킬의 공격횟수 2배
■ 제로
콤비네이션 타임
26~40초간
타임포스의 회복속도 34~150%증가, 8~5 초마다 디버프 해제
이뮨배리어의 발동확률 1~15% 증가. 모든 공격에 최종 데미지의 16~30% 데미지로 추가공격하는 시간의 잔해 발동
[패시브 효과: 베타: 공격속도 0~2단계 증가, 방어율 무시 1~30% 증가,  크리티컬 데미지 21~50% 증가,HP 1~30% 증가, 이동속도 1~30증가, 점프력 1~20증가, 크리티컬 확률 1~20% 증가.
알파: 공격력 11~40 증가, 보스 공격 시 데미지 1~30% 증가, 데미지 11~20% 증가, 방어력 600~2000증가, 스탠스 100% 증가, 이뮨배리어 발동 확률 11~25%]
■ 키네시스
포커스 어택
최대 1명의 적을 155~300% 데미지로 5번 공격하는 돌 42~100개 생성,
사용 후 6~20초간 pp를 소모하지 않음
■ 아델
무형검
46~75초간 무형검 소환, 무형검은 3초 간격으로 최대 12명의 적을 565~1010% 데미지로 8번 공격
■ 일리움
리액션: 리스트레인트
발동 커맨드 오브->오브->자벨린->오브 로 변경
최대 15명의 적을 446~1110% 데미지로 8번씩 2회 공격, 
■ 아크
되새겨지는 낙인
434~840% 데미지로 12번씩 3회 공격,
낙인에 새겨진 적은 받는 데미지 11~40% 증가, 표식이 사라질 때, 543~1210% 데미지로 15번 공격
■ 호영
선기: 팔열지옥
30~45초간  1초 주기로 421~1030% 데미지로 12번 공격, 공격에 274~680% 데미지로 5번 공격하는 추가타 발생. 
최종데미지 11~25% 증가
창섭 라라
토지령 해방
적을 235~440% 데미지로 4번 공격하는 토지령 넷 소환.
각 토지령마다 추가효과 발동, 시전 동작 및 종료 시 2초간 무적
강의 토지령: 공격마다 라라의 MP를 2~3% 회복
바람의 토지령: 몬스터 방어율,속성 무시 16~30%
해의 토지령: 5초간 라라의 데미지가 6~10% 증가하는 버프 발생
땅의 토지령: 공격마다 라라의 HP를 2~3% 회복

■ 데몬 공용(장난식으로 만들었습니다)
버닝 하우스

3 coming soon...