본섭 레벨업 소요시간표를 기준으로 환산해 작성된 리부트 소요시간표입니다.
정확하지 않을 수 있으니 대략적인 참고만 부탁드리며 
레벨링은 해당 캐릭터의 직업과 사냥터, 마릿수, 도핑, 버닝 여부 등이 더 많은 영향을 미칩니다.
그에 따라 표에 적힌 소요시간과 많은 차이를 보일 수 있습니다.

또한 본섭 원킬 사냥 기준으로 작성된 표이기 때문에
리부트의 특성상 해당 표를 맹신하지 마시고 
이거보다는 조금 더 오래 걸린다고 판단하시는 게 맞습니다.




+추가) 255->260 구간 레벨별 소요시간 6~7재획이라는 제보가 있습니다. 
추가 제보가 들어오면 조금 더 정확하게 수정해 보겠습니다.



표 내용을 설명하기에 앞서 경험치 공식을 이해할 필요가 있습니다.

경험치 획득량은 (각종 도핑 합산) X (내가 잡는 몹레벨차 상수)
를 곱해서 얻어지는데, 리부트에서의 몹레벨차 상수는 다음과 같습니다. 
(출처 : 나무위키)




*몹과의 레벨 차가 1이하인 경우 경험치 획득량이 120%가 됩니다. (20년 NEO 패치 추가)




이제 위 표를 설명드리면, 해당 표는 

(일반 100% + 경험치 2배 쿠폰 100% + mvp 경험치 쿠폰 50% + 익스 골드 10% 
+ 메르 링크 15% + 유니온 10% + 제로 SS 10% + 정령의 펜던트 30% + 
쓸만한 홀리심볼 20%(코강 1렙) + 하이퍼스텟 경험치 10%) * 1.1 = 390.5%

를 기준으로 작성된 본섭 표를 환산한 것이며, 버닝필드 효과가 미적용되어 있습니다.
(즉, 버닝 0단계-풀링크-유니온 경험치 40칸-정펜-쓸심 1렙-하이퍼스텟 15렙-4렙 차이 이하 몹 사냥 기준)

필자는 리부트2 유저라 평상시의 사냥 경험치를 대입하면

(일반 100% + 경험치 2배 쿠폰 100% + mvp 경험치 쿠폰 50% + 익스 골드 10% 
+ 메르 링크 15% + 유니온 0%(일몹뎀 점령) + 제로 SS 10% + 정령의 펜던트 30% + 
쓸만한 홀리심볼 35%(코강 30렙) + 하이퍼스텟 경험치 6%(하이퍼 11렙) + 버닝 10단계 100% ) * 1.1 = 501.6%

로 위의 표에 비해 1.28배 정도 빠르겠네요. 
각자 상황에 따라 대입해보면 개략적인 속도를 가늠할 수 있겠습니다.




Q. 2배 경쿠가 모자라서 깡재를 하는데,  경쿠 없이 하는 거에 비해 얼마나 느리나요?

A. 흔히 2배 경쿠를 먹지 않고 사냥하면 시간이 2배 걸리지 않나? 하고 생각하는 분들이 많은데,

제가 사냥하는 기준으로 계산하면 

(일반 100% + mvp 경험치 쿠폰 50% + 익스 골드 10% 
+ 메르 링크 15% + 유니온 0%(일몹뎀 점령) + 제로 SS 10% + 정령의 펜던트 30% + 
쓸만한 홀리심볼 35%(코강 30렙) + 하이퍼스텟 경험치 6%(하이퍼 11렙) + 버닝 10단계 100% ) * 1.1 = 391.6%

으로 기존 501.6%에 비해 약 78%의 경험치를 먹습니다.

깡재도 생각보다 경험치를 많이 준다는 점을 말씀드리고 싶네요.




Q. 본섭 250을 찍는 게 리부트 260을 찍는 거랑 비슷하다는 말이 있는데, 맞나요?

A. 사실 리부트는 원킬 사냥이 힘들기 때문에 동일선상에서 비교하기는 굉장히 어렵습니다만,
원킬 사냥이 가능하고 동일한 조건이 갖춰졌다는 가정 하에, 어디까지나 소요시간으로만 비교하자면

리부트 260에 걸리는 소요시간은 본섭 239~244구간까지의 소요시간과 비슷합니다.
본섭 250에 걸리는 소요시간을 리부트로 환산하면,  리부트 265~270구간까지의 소요시간과 비슷합니다.
(단, 리부트 260 달성 후 세르니움 재획을 가정. 
리부트는 270까지 리멘에서 재획하시는 분들도 많기 때문에 
거듭 말씀드리지만, 세르니움 이후는 본섭 육성이 훨씬 빠릅니다)


본섭과의 비교는 어디까지나 재미로만 봐주세요.
감사합니다.