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2023-03-28 13:43
조회: 493
추천: 3
게임을 하지 않는 개발팀이 운영하는 게임⁰이 새끼들 게임을 안하기 때문에 게임에 어떤 시스템이 필요한 지도 모르고 게임 내적인 좆같이 구리고 창렬한 출석 리워드나 보스리워드, 심볼개수, 이 심볼을 얻기 위해서 얼마나 오랜 시간이 걸리는 지, 심볼세가 저과금 유저에게 얼마나 말도 안되는 금액인지, 해방퀘가 아직 까지도 8달 씩 처 걸리는 것 등등 존나 많겠지만 체감은 전혀 해보지 못하고 그냥 매출 올리기 원툴로 게임을 만드는 중임 재밌는 게임을 만들지 않고 돈이 되는 비즈니스로 밖에 생각 안한단 거지(가장 좋은 예라고 생각되는 게 패스 심볼) 왜? 우리가 지네가 말하는 추억 땜에 오랫동안 해와서 엄청나게 많은 시간과 노력과 돈이 매몰된 상태니까 유저들도 쉽게 떠나지 못함 그렇기 때문에 나같은 사람들은 욕하면서도 썩은 동앗줄 부여잡듯 버티고 있는 거지 나도 지금은 일퀘나 보스 밖에 안하는데 금은손 나온다니까 대가리 깨져서 사고 싶다 나같은 개돼지들이 돈을 계속 주니까 계속 돈 되는 것만 찍어내는 거지 않을까? 관리도 소홀히 해서 핵이 7년 동안 방치돼 있었음 무려 7년 근데 더 웃긴 건 얘네들이 겜을 해보질 않기 때문에 내부지표에 의존해서 밸패를 했는데 그 마저도 핵에 물들어 있었기에 지금 밸런스 상태는 엄청나게 개판일 수 밖에 없는 거지 이런 식으로 내부 지표와 매출이 얼마나 몰리는 지에만 초점을 맞춰서 계속해서 과금 구조를 만들어 낼 테고 언젠가 나같은 개돼지들만 남아서 게임은 망하게 되겠지 시발 근데 이새끼들 개돼지들이 너무 많아서 절대 안망한다고 판단하고 있을 수도 있음 지네들 만의 매출 내부지표로 시발새끼들 겜 개발자면 게임을 좀 해봐 씨발새끼들아 좀!!!!!!! ![]()
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