https://www.inven.co.kr/board/maple/5974/1209897?my=chuchu

설치기(딜 지분 점유율 매우 높음) 범위가 말도 안 되게 좁고
스킬 데미지의 대부분이 대포를 응집하는 시간에 집중되어 있는 게 이상하다거나

이러한 스킬 단독의 문제점들은 수면 위로 언급이 좀 되는 편이라 생략하고

디테일하게 문제점을 알아보자면
스킬 자체와 카데나의 딜링 방식의 성격이 정반대로 작용한다는 걸 말할 수 있음
이게 무슨 뜻이냐면


쿨감 3초 + 메르 카드 SSS 기준, 오드넌스는 지속 10초 / 쿨타임 20초

보스 플레이 시간의 대략 절반은 항상 저 대포가 깔려있다고 보면 되는데

실전에서 보스가 이리저리 막 움직이는 평딜 시간에는
위에 움짤처럼 대포가 깔려있는 좁은 범위 내에서만 딜링을 해줘야 함

예를 들면 윌 1페이즈, 진힐라, 가엔슬처럼
플레이어의 위치를 마킹해서 수시로 텔레포트 추격을 하는 보스들은
섣불리 오드넌스 밖에서 딜을 해버렸다가는
그대로 보스몹들이 텔포 추격을 타고 오드넌스의 범위를 벗어나버림

스우와 듄켈 같이 비교적 느리게 무빙을 치는 보스들은
오드넌스 범위를 벗어나지 않도록 보스의 무빙을 최소화하거나 만들면 안 됨

데미안, 루시드 2페이즈 같은 경우는 뭔 짓을 해도 답이 없음

카데나를 제대로 접해보신 분들은 아시겠지만
이 직업은 각 스킬과 연계의 콤보를 적극 활용해서
강제 이동을 활용하며 다채로운 이동 동선을 펼치며 보스를 잡는 직업임

근데 이렇게 스타일리쉬한 직업이
대포 한 개를 깔았다고 딜 사이클의 영역이 제한되는 게 너무 이상하다 생각함


간단 요약 :
대포를 깔았을 때는 저기 좁은 범위에서만 공격을 해야 하는데
그게 카데나의 플레이 스타일이랑 너무 안 맞음