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2023-05-04 00:36
조회: 37,831
추천: 233
길뚫이 유저들에게 불쾌감을 주는 이유와 문제점![]() 보통 게임은 스토리라고 불리는 서사와 사냥, 보스전, 퍼즐 등의 놀이가 복합적으로 합쳐진 컨텐츠로 크게 서사와 놀이로 나뉘는 구조임 ![]() 위와 같은 어록이 널리 퍼진 것처럼 놀이를 중점적으로 하고 싶은 유저들에게 스토리는 나의 놀이를 중간중간 계속 방해하는 왜 있는지 모르겠는 요소에 불과함 ![]() 하지만 그 어록을 남겼던 사람이 근래에는 요즘은 스토리가 중요한 게임들이 만들어지고 있다고 말한 것처럼 (이분은 그래도 서사보다는 놀이가 중요하다는 입장은 여전함) 분명 스토리도 게임에서 마냥 배제하긴 힘든 요소고 좋아하는 사람들이 존재함 그래서 그냥 아예 서사 위주로만 흘러가는 게임들도 많이 존재함 (메이플'스토리'라는 이름을 달고 있는 RPG 게임인 이상 적어도 메이플에서는 스토리를 마냥 배제하긴 힘듦) ![]() 하지만 메이플을 놀이로 접근하는 사람들은 메이플 내에 서사를 중요하게 생각하는 사람들을 이해하기 힘들고 메이플에서 놀이 뿐만 아니라 서사도 포함해서 접근하는 사람들은 서사에 대한 애정이 있기 마련임 ![]() 그렇다면 어떻게 해야 할까? 서사와 놀이 각각을 즐기는 사람들을 모두 만족시킬 수 밖에 없음 거의 모든 게임들이 이 부분에서 많은 시행착오를 겪으며 어떻게 해야 둘 다 만족시킬지 자기들만의 해답을 찾기 위해 노력함 보통은 그냥 스토리 스킵 기능을 넣어서 서사가 놀이를 방해하는 구도를 피하고 굳이 강제로 보여준다면 뛰어난 연출이나 기깔난 스토리로 서사 쪽을 크게 만족시켜서 놀이쪽 불만을 덮어버림 (서사와 놀이를 아예 다른 루트로 설계해서 분리하는 특이 케이스도 존재) ![]() 그런 측면에서 봤을 때 메이플의 길뚫을 강제하는 방식은 최악의 방식임 서사와 놀이 양쪽 모두를 만족시키는게 아니라 서사와 놀이 양쪽 모두를 불쾌하게 만드는 선택지를 골랐음 ![]() 놀이를 즐기고 싶은 사람들에게는 길뚫이 놀이를 방해하는 장애물 역할을 하고 있으며 ![]() 서사도 즐기고 싶은 사람들에게는 긴 시간 봐야하는 스토리를 진행한 뒤에 심볼을 얻을 수 있는 일퀘를 할 수 있게 배치해서 스토리를 천천히 읽으면서 보게 만드는게 아닌 대충 넘기게 한 뒤 나중에 유튜브에서 찾아보는 기현상이 발생중임 단순히 우리 스토리 쩔어요! 시청해주세요! 무조건 보라고! 하는 식의 강제하는 방식으로 인해 서사도 놀이도 만족시키지 못한 기형적인 구조가 되었고 결국에는 스토리 라는 세글자만 들어도 발작하는 유저들이 생기는 지경까지 몰고감 놀이를 중점적으로 하는 사람들은 스토리에 관심이 없는거지 스토리의 존재 자체를 싫어하는게 아님 (스토리가 놀이를 즐기는 행위를 방해하지만 않으면 스토리 존재 여부는 신경도 안 쓴다는 뜻임) 단지 지금 그 스토리가 놀이를 방해하고 있는 역할을 대놓고 하고 있으니까 스토리 라는 개념 자체까지 싫어하는 지경까지 온 거임
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[louis] 나는 쌀다팜~ 난 이미 쌀다팜ㅋㅋ
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