먼저, 현재의 주화 시스템을 보면


골드 주화 1개 환전 시, (억당 3000)
0.35억 - 300메포 = 1050메포 - 300메포 = 750메포 = 0.25억

메소 가치가 올라가면 (억당 3000 -> 3500)
0.35억 - 300메포 = 1225메포 - 300메포 = 925메포 = 0.264억


같은 컨텐츠의 보상인 주화가 메소 시세에 따라 변동되는걸 볼 수 있음
이걸 일정수준으로 유지하기위해 주화 환전액을 변동하는 방식을 채용하겠다는 거임

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근데 주화 환전 비용을 넣어야할까? 그것도 굳이 메포로?
위 식에서 주화 환전 비용(300메포)을 빼보자

골드 주화 1개 환전 시, (억당 3000)
0.35억 = 1050메포 = 0.35억

메소 가치가 올라가면 (억당 3000 -> 3500)
0.35억 = 1225메포 = 0.35억


걍 0.35억 = 0.35억임 (결정석이나 우르스처럼)
하지만 메소가치의 변동을 따지면
1050메포 -> 1225메포 인것
같은 컨텐츠에서 나온 보상인데, 메소 시세에 따라 가치가 달라진다...를 막으려는게 지금 운영진 의도임

그래서 메소가치가 올랐으니까 주화 환전액을 깎으려하면?
0.35억 -> 0.3억으로 낮추면?
엥 이거 완전 결정석 너프잖아
그때 반발 개심했잖아

아 보정 시스템을 넣으려고 하는데,
걍 깎아버리면 결정석 너프랑 똑같은 결과, 반응이 나올테니까

조금 귀찮게 주화 환전 시스템을 넣어서라도,
같은 컨텐츠에서 나오는 보상 경험을
메소 시세의 변동에 영향을 받지 않게끔 해야겠다~
가 운영진의 논리임