사실 이거 재작년에 혼자 블로그에 쓰다가 버린글인데
다시읽어보니 아까워서 복붙해서 가져옴 
지금 실정이랑은 다른부분이 좀 많은데 대강 컨셉정도로 이해하면될듯

작성 2022. 3. 5


                                             새로운  PC메이플서포트 모바일앱
'메이플 호텔'을 소개드리겠습니다
             



본문으로 들어가기에 앞서

*
이 글은 전체적인 컨셉과 개념을 위주로 설명하는 글로
디테일한 밸런스가 필요한 수치적 문제는 깊게 고려되지않았음을
유의해주십시오

-1-
메이플 호텔의 기획의도

저는 오래전부터
PC메이플과 모바일의 강력한 연동을 꿈꿔왔습니다

PC메이플과 모바일을
지금보다 더 큰 의미로 밀접하게 연동시켜야할 이유가 있을까요?

스마트폰은 이미 오래전부터
인생의 동반자라 생각해도 이상할게 없을정도로
우리 삶에 밀접해졌습니다.
우리는 스마트폰의 시대를 살아가고 있는데
PC메이플은,
PC 이라는 이유하나만으로
모바일로 그 어떤 조우조차 하지못합니다
그건 옥쇄라 생각합니다

모바일로 PC게임 그 자체를 완전히 즐길수는 없더라도
상호작용 자체가 불가능한건 아닙니다
특히 RPG라면 말이죠
뭘 할수있든
내가 키워놓은 캐릭터로 할수있다는거
그것으로 내 캐릭터에 영향을 미칠수 있다는것
그 자체가
모바일연동에서 추구할수 있는 게임성이라 생각합니다

더 적극적이고 밀접한 연동이 필요한 이유에
이보다 더 큰 이유가 있을까요?

다만,
이런 게임성은 PC게임성의 연장선이며
이것만으로는 모바일자체의 정체성을 보장해주기에
다소 부족하다고 생각합니다
PC와 모바일간의 영향력과 상호작용이 핵심인건 변치않지만
오로지 그것만을 목적으로 한다면
그냥 그걸위한 '도구'에 불과해 보이니깐요
확실한 컨셉으로 모바일자체의 정체성을 보장받는다면
더 완성도 높은 즐거움이 될거라 생각합니다

'메이플 호텔'은
그런 바램을 바탕으로 꿈꿔본 제 생각입니다

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-2-
메이플 호텔이란 무엇인가?

메이플 호텔은 각종 컨텐츠로
PC메이플 을 서포트해주는 모바일앱 입니다
본인 의 메이플계정 통하여 로그인 할수있으며
해당 계정의 캐릭터들은 메이플 호텔의 손님으로 활동하게됩니다
호텔은 ,호텔리어 슈피겔만이 운영하고 있으며
용사님들의 휴양처 라는 컨셉을 지니고 있습니다
이런 컨셉에 따라
1:1 담당 컨시어지의 안내를 받게되고
호텔 숙박, 호텔내 게임시설 을 이용 하실수 있습니다


-3-
메이플 호텔의 컨텐츠 및 시스템

■■호텔 숙박시설 : 호텔 룸■■
메이플 호텔의 핵심 시스템중 하나입니다
호텔룸 시스템은 기존 PC의 심신수련관과 같은 개념입니다
다만 체크인 상태면 앱로그아웃인 상태에서도 작동하고
체크아웃 하더라도 남은 시간은 유지됩니다

[이용 방법]
Lv.200이상 캐릭터만 이용가능하며
캐릭터별로 '호텔 바우처'를 구입하여 입장 할수있습니다
바우처는 등급에 따라 제공되는 기본 이용시간이 있으며
PC레범몬 사냥을 통하여 1마리당 1초로 환산하여
1시간 단위로의 시간연장이 가능합니다.

스탠다드룸 바우처 : 3900캐시 (구입제한 없음)
기본제공시간 : 3시간+무한연장가능
시간을 다 소비했을시 룸에서 강제로 나오게되며
다시 바우처를 구입하여 재입장해야합니다

디럭스룸 바우처 : 9900캐시 (캐릭터당 1회만 구입가능)
기본제공시간 : 24시간+무한연장가능
시간을 다 소비 하더라도 룸 입장상태는 영구 유지됩니다

스위트룸 바우처 : 39000캐시 (캐릭터당 1회만 구입가능)
기본제공시간 : 24시간+무한연장가능
시간을 다 소비 하더라도 룸 입장상태는 영구 유지되며,
10%더 높은 경험치를 받습니다


[효용성]
12시간 숙박이용 = 1재획량의 경험치획득
정도 의 효용성으로 생각해보았습니다
방치형이기 때문에 이정도만 지녀도 굉장한 체감이 가능할거라 생각합니다

[예상 수요층]
스탠다드 룸 : 라이트유저, 일부 고자본 유저
스탠다드 룸은 타임아웃을 신경써야하는 단점이 있지만
가격이 가장 저렴합니다
또, 타임아웃시 바우처 재구매가 요구는되는 점은 단점이기도 하지만
고자본 유저층에서는 장점이기도합니다
재입장시 기본적으로 제공되는 시간의(3시간) 존재는
3900캐시로 3시간을 구입한다는 개념으로 이용될수도 있습니다
디럭스, 스위트룸은 타임아웃되더라도
쫒겨나지않는 영구적인 룸대여 이기때문에
기본제공 시간만 노리고 구입하는 식으로 사용될수는 없지요
때문에 이점은 스탠다드룸만 활용할수 있는 이점이나
3시간을 3900캐시 주고 산다는것 자체가 가성비는 매우 떨어지므로
일부 헤비고자본 유저층들을 위한
유료편의성으로 봐주시면 될것같습니다

다만, 이런 활용방식은 운영진에서 공식적으로 권장하는 방법은
'아니라는 포지션'을 취해야합니다
시간을 캐시로 구입하는 이 방법을 공식적으로 권장한다면
상품의 가격이 대두될것이며
이런 상황에서는 똥가성비를 유지할수 없게될지도 모릅니다
만약 똥가성비를 유지하지못하고 대중적인 상품으로 변모한다면
PC사냥은 완전 도태되어 게임근간을 흔들어 버릴수있기때문입니다
중요한것은 밸런스입니다
때문에 대놓고 시간을 캐시로 판매하지는 않습니다

디럭스 룸 : 일반적인 유저층, 고자본유저의 부캐
타임아웃 되더라도 쫒겨나지 않는다는 안정적인 영구성과
적당한 가격 덕분에
가장많이 구매될 바우처로 예상됩니다

스위트 룸 : 조금이라도 더많은 경험치에 최대로 투자할 의지가 있는 유저층
가장 압도적으로 비싼 가격이지만
10%추가 경험치는 대체불가 메리트라는점,
디럭스룸과 마찬가지로 한번 구입하면 영구라는점은
이 상품에 대한 수요를 충분히 형성시킬것입니다

[의도]
모바일 호텔룸시스템 자체는
자동사냥을 대체하는 메이플의 편의성 시스템입니다
다만 모바일을 사용한 방치형 육성이
PC사냥 육성을 완전 대체해 버리면
게임 근간과 생태계가 무너질것이기 때문에
효용성 조절과 함께
호텔룸시스템 이용을 위해서는
그 이용 시간만큼의 PC사냥을 해야한다는 조건으로
밸런스를 맞추었습니다
이 시스템을 통하여 레벨업난이도가 많이 완화될것으로 기대합니다
또한
호텔 바우처라는 독보적인 상품으로
수익구조를 구성해보았습니다


[추가적인 설명&구상]
*
기술적인 부분을 생각해보았습니다
만약 호텔룸이용중 획득하는 경험치와 PC캐릭터의 경험치 증가가 동시에 적용되기 어렵다면
숙박이용으로 얻는 경험치를 소비형 아이템으로 지급한후
그 아이템을 PC로 보낼수있는 형식 등
우회하여 구현할수 있는 방법이 있다고 생각합니다

*
PC사냥 마릿수 측정은 전용측정기 아이템을 지급받고 이것을 ON 시킨 상태에서 사냥하면 마릿수기록

*
체크인상태의 캐릭터는 PC접속이 불가합니다
PC접속을 위해서 체크아웃을 해야합니다

*
갑자기 PC사냥 마릿수로 룸시간을 연장해준다는 맥락은
뜬금없어 보일수있으나
메이플 월드를 위해 수고해주는 용사님들을 위한 휴양처 라는
호텔 컨셉과 어긋나지않습니다
용사님이 메이플월드 평화에 도움을 준만큼
호텔에서는 그만한 대우를 해주니깐요
물론 이용자가 이런 컨셉을 자연스럽게 받아들일수있도록
잘 녹여내야할것입니다




■■호텔 게임시설 : 스타플래닛■■
호텔 룸이 200이상 캐릭터 육성을 서포트 해주는 컨텐츠라면
스타플래닛은 유니온육성을 강력히 서포트 해주는 컨텐츠입니다
구 스타플래닛에서 이름을 따왔으며
구 스타플래닛과 마찬가지로 각종 미니게임을 메인으로하는 컨텐츠입니다.

[이용 방법]
Lv60이상 캐릭터라면 제한없이
원하는 미니게임에 입장하여 즐길수있습니다
단, 해당캐릭터가 체크아웃 상태이어야 이용가능하며
유니온 공격대원을 이용한 미니게임의 경우
공격대원카드에 대한 최소조건을 요구할수있습니다

[미니 게임 종류]
지금까지 PC메이플에서 선보였던 각종 이벤트 미니게임과
유니온아레나 와 같은 유니온 대원을 이용한 게임이
모바일로 이식되어 서비스됩니다
이중 유저간 대결형식의 게임은
승패 또는 등수에 따라 하이리스크 하이리턴 식의 보상이 주어집니다
이외에도 더많은 종류의 미니게임이
모바일로 즐길수있는 형태로 계속 개발될것입니다

[미니 게임의 보상 : 코인]
미니게임을 즐기고 그 결과에 따라
'코인'을 얻을수 있습니다

[코인의 사용처]

PC코인샵

소지한 코인은 PC와 연동되며
PC코인샵에서 물품 구입이 가능합니다

각종 유니온육성 관련 아이템
(정펜,경쿠,익성비,메가/테라버닝 부스터 등등)
각종 강화 관련 아이템
(강/영/검환불,수에큐,장큐,명큐 등등)
안드로이드 전용 치장 아이템
(슈피겔라의 로얄박스, 슈피겔라의 마스터피스)

안드로이드 전용 치장 아이템에 관한
자세한 내용은 별도의 항목에 작성하였습니다


컨시어지 팁

컨시어지 팁은 일종의 랜덤박스 입니다
본인의 1:1담당 컨시어지NPC 에게 '100코인'을 팁으로 줄수있는데
확률적으로 룸 시간연장을 받습니다

-확률-
60%확률로 감사하다는 답변만 받음(꽝)
10% 확률로 감사한 마음에 사장님 몰래 시간연장 해드렸다며
10분 연장
10 % 확률로 30분 연장
10% 확률로 1시간 연장
5% 확률로 2시간 연장
3% 확률로 3시간 연장
1% 확률로 6시간 연장
0.25% 확률로 -10분 차감& 12,24,48시간 연장
등등

호텔기부왕

호텔 기부모금함을 통하여 코인을 기부할수 있습니다
자세한 내용은 별도의 항목에 작성하였습니다.


[효용성]
미니게임의 코인 수급량과
코인샵의 물품가격및 구입횟수 제한 을 통한
컨텐츠의 효용성 조절은
디테일한 밸런스의 영역입니다
앞서 말했다싶이 이 부분에서는 깊게 생각하지 않았으니
유의해주시길 바랍니다

코인 수급량
대결형식의 게임이 아닌 일반적인 게임을 통해
안정적인 수급을 진행한 경우를 기준으로
1시간 플레이시 평균수급량 : 250~300 개

대결형식 게임으로 하이리스크 하이리턴식 수급을 진행한 경우
1시간 플레이한 하위 10% 평균 수급량 기준 : 0개~ 마이너스
1시간 플레이한 하위 30% 평균 수급량 기준 : 100개 정도
1시간 플레이한 상위 50% 평균 수급량 기준 : 200~300개 정도
1시간 플레이한 상위 30% 평균 수급량 기준 : 400개 정도
1시간 플레이한 상위 10% 평균 수급량 기준 : 700개 정도
1시간 플레이한 상위 1% 평균 수급량 기준 : 1500개 정도

물품가격
테라 버닝 부스터 가격: 1500개 / 구매제한 주당 1개
메가 버닝 부스터 가격: 500개 / 구매제한 주당 2개
익스트림 성장의 비약 가격: 200개 / 구매제한 주당 10개
정령의 펜던트 7일 이용권: 300개/ 구매제한 주당 1개
경험치 2배  30분 쿠폰 가격: 100개 / 구매제한 없음
카르마 강환불 가격: 50개 / 구매제한 주당 50개
일반 강환불 가격: 100개 / 구매제한 주당 50개
카르마 영환불 가격: 100개 / 구매제한 주당 50개
일반 영환불 가격: 150개 / 구매제한 주당 50개
카르마 검환불 가격: 200개 / 구매제한 주당 50개
일반 검환불 가격: 250개 / 구매제한 주당 50개
슈피겔만의 로얄박스 가격: 1000개 / 구매제한 주당 5개
슈피겔라의 인테리어박스 가격: 200개 / 구매제한 주당 5개

음.. 역시 밸런스는 어렵습니다
어떤 근거를 가지고 책정한것은 아니고
그저 이정도면 괜찮지 않을까? 하는 마음으로 책정했습니다
다만 제가 가격책정하는데 크게 고려한것은
모바일 미니게임은 언제 어디서든 간편하게 할수있다는 점 입니다
테라버닝 부스터가 1500개면
안정적인 수급으로 6시간 이상 진행해야 얻을수있는데
그시간에 노버닝으로 육성하지 누가 그짓을 하냐고 물으실수 있습니다
하지만 어디서든 할수있고
약간의 모니터링 수준의 노력만 요구하거나
심지어 원카드 게임처럼 진짜 재밌어서 하는 미니게임도 있는만큼
(개인적인 생각이지만..)
이런 여러 이점들을 고려하지 않을수 없었습니다
물론 그럼에도 불구하고 가격밸런스가 맞지않은 것일수도 있겠죠?..


[의도]
스타플래닛은
유니온육성의 난이도 완화를 목적으로 구상되었습니다
접근성 높은 모바일, 간단하게 즐기는 미니게임
이런것을 통한 유니온육성 서포트는
유니온육성이라는 높은 진입장벽에 허덕이는
많은 유저들에게 큰 도움이 될것으로 생각됩니다


[추가적인 설명&구상]
*슈피겔만의 로얄박스의 경우
인게임에서 안드로이드만 착용할수있는 
안드로이드 전용의 라벨아이템을 얻을수있는 박스로
로얄스타일 전기수의 아이템중 랜덤하게 1개 아이템을 얻을수있습니다
슈피겔라의 인테리어박스의 경우
메이플 호텔의 디럭스룸, 스위트룸 내부와
미니게임에서 나타나는 캐릭터창을 꾸밀수있는 
인테리어아이템들을 랜덤으로 얻을수있습니다

*코인샵의 경우
모바일내에서 물품을 바로 구입하는것도 생각해보았지만
모바일내 물품구입과 동시에 PC내에도 물품이 들어온다는 것이..
잘모르지만..
기술적으로 가능한지?
가능하다 해도 물품종류가 많은데 ..데이터상 효율적인것인지?
이런 의구심이 들어서
코인만 '실시간 공유 또는 동기화를 통한 공유' 를 하도록 하고
그 코인으로 인게임에서 물품을 구입하도록 했습니다

*컨시어지 팁은
PC사냥을 제외한 유일한 시간연장 수급처로
그냥 코인으로 시간사는게 '가능은 하다' 라는 개념이라서
뽑기 확률 책정도 딱 그정도 선에서 책정하였습니다
사실 뽑기의 재미가 메인인 서브컨텐츠 이기도 하구요


■■호텔 기부왕■■
호텔기부왕은
각종 유료편의성을 지원하는 시스템입니다


[이용 방법]
호텔 기부모금함에 코인을 기부하세요
코인을 많이 기부 한만큼 랭킹이 매겨집니다
매월 1일에 지난달 랭킹의 상위%에 따른 보상을 받고
기부액과 랭킹은 초기화 됩니다
보상받은 아이템은 당달 막일까지 사용가능합니다
*단, 의자는 영구아이템.

[호탈기부왕의 보상 : 업그레이드와 스왑]


<상위 90% 미만>
보상없음

<상위 90%~71%>
Ver.1 업그레이드
*상점기능

<상위 70%~ 51% >
Ver.2 업그레이드
*상점기능,30분쿨 텔레포트

<상위 50% ~ 31%>
Ver.3 업그레이드
*상점기능,15분쿨 텔레포트,무제한호부
+
보급형 안드로이드 스왑
*지속시간 10분 쿨타임 60분

<상위 30% ~ 11%>
Ver.4 업그레이드
*상점기능,10분쿨 텔레포트,무제한호부,무제한프리저
+
고급 안드로이드 스왑
*지속시간 30분 쿨타임 60분

<상위 10% ~ 4%>
MAX 업그레이드
*상점기능,5분쿨 텔레포트,무제한호부,무제한프리저,허수아비모드
+
슈퍼 안드로이드 스왑
*노쿨 스왑
+
202X.X 브론즈 슈피겔만 트로피(의자)
*앉음과 동시에 즉시 HP/MP 1,000회복
이후 10초 마다 HP/MP 1,000 회복

<상위 3% ~ 1%>
MAX 업그레이드
*상점기능,5분쿨 텔레포트,무제한호부,무제한프리저,허수아비모드
+
슈퍼 안드로이드 스왑
*노쿨 스왑
+
202X.X 실버 슈피겔만 트로피(의자)
*앉음과 동시에 즉시 HP/MP 1,000,000회복
이후 10초 마다 HP/MP 1,000 회복

<100등~2등>
MAX 업그레이드
*상점기능,5분쿨 텔레포트,무제한호부,무제한프리저,허수아비모드
+
슈퍼 안드로이드 스왑
*노쿨 스왑
+
202X.X 골든 슈피겔만 트로피(의자)
*앉음과 동시에 즉시 HP/MP 1,000,000,000회복
이후 10초 마다 HP/MP 1,000 회복

<<1등>>
MAX 업그레이드
*상점기능,5분쿨 텔레포트,무제한호부,무제한프리저,허수아비모드
+
슈퍼 안드로이드 스왑
*노쿨 스왑
+
202X.X 탑 시크릿 슈피겔만 트로피(의자)
*앉음과 동시에 즉시 HP/MP 1,000,000,000,000회복
이후 10초 마다 HP/MP 10,000 회복


[업그레이드와 스왑이란 무엇인가]

업그레이드란
계정내 모든 캐릭터에게 지급되는 스킬입니다
해당 스킬을 사용하면
각 버전마다 부여된 기능을
본인의 안드로이드에게 적용시킬수 있습니다
더 나아가 해당 스킬은
기존 안드,심장의 상호 연결고리를 벗어던진 시스템으로
안드,심장이 없는 유니온캐릭터도
자유롭게 사용하실수 있습니다

안드x 심장x > 홀로그램 형태의 컨시어지 안드로이드가 소환되어
기능을 수행합니다
안드x 심장o > 홀로그램 형태의 컨시어지 안드로이드가 소환되어
기능을 수행하며, 심장아이템이 스펙에 적용됩니다
안드o 심장o > 본인의 안드로이드가 업그레이드 스킬의 기능을 부여받으며 , 당연히 심장아이템이 스펙에 적용됩니다
안드o 심장x > 기존 안드로이드의 사용조건은
기존방식에서 변화하지않습니다 그래서 심장없이 작동할수없습니다
그래서 이경우에는
홀로그램 형태의 컨시어지 안드로이드가 소환되어
기능을 수행합니다

홀로그램 컨시어지 안드로이드는 옷을 입힐수 없고
모든 버전에서 동일한 외형을 지닌 비인간형 안드로이드 입니다

안드로이드 스왑이란
캐릭터와 안드로이드가 교체되는 스킬형태로 지급되는 기능으로
교체후 안드로이드를 컨트롤할수있게되며
(이때는 본래 캐릭터가 안드로이드 역할을 수행함)
안드로이드 등급에 따라 쿨타임과 지속시간이 나뉘어집니다
상위 10% 이내로들면 최종등급 안드로이드가 지급되며
노쿨로 본래캐릭터와 안드로이드를 스왑할수있습니다
이러한 안드로이드 스왑은
캐릭터를 실시간으로 교체해서 플레이할수있는 재미를 주고
안드로이드에만 착용되어있는 고가의 기본헤어,옷등을 향유할수있습니다
홀로그램 컨시어지 안드로이드를 사용하는 캐릭터의 경우
홀로그램 컨시어지 안드로이드의 고유 공격모션들이 제공되어있어
비인간형이지만 동일하게 스왑기능을 사용할수있습니다.

또한 안드로이드 스왑은
코인샵에서 판매하는 슈피겔만의 로얄박스의 아이템들과 시너지를 일으켜
매주 상위 10% 안에만들면 고가의 코디아이템을 두른 안드로이드와 스왑하여 플레이할수도있습니다

[효용성]
호텔기부왕 컨텐츠의 보상은
스펙/육성 밸런스에 영향미치는것이 적은 순수편의성 부분이라서
밸런스를 위한 효용성 조절은
크게 신경쓰지 않아도 될것같습니다
그리고 차등보상 간의 밸런스 부분역시
상위% 에 따른 차등보상 자체가
  효용성에 따라 커트라인 난이도가 매겨지는 구조라고 생각하기때문에
유저분들이 알아서 밸런스를 잡아갈것으로 예상됩니다



[의도]
호텔 기부왕은
편의성을 지원하기위한 시스템이라 볼수있습니다
'업그레이드 스킬'은
기존의 각종 유료편의성을 지원하는 스킬로서
편의성 보급에 집중하기 위하여 구상되었습니다

이미 상위 90%부터
심장이 필요없는 상점안드로이드를
계정내 모든 캐릭터에게 스킬형태로 지급함으로서
유니온 육성에 큰 도움이 될것으로 예상되며
70% 안에만 들어도 모든 캐릭터가 텔레포트를 사용할수 있게됩니다
다만 상위%로 올라갈수록 편의성만을 위해서 도전하기는
의욕이 떨어질것으로 판단되어
지급 날짜가 기록된 리미티드판 트로피스타일 에
쓸데없지만 간지나는 효과까지 붙어 수집욕구를 일으키는
영구 의자를 지급하기로 하였습니다
이런건 더이상 코인쓸데가 없는 토끼공듀들이 탐낼만 하다고 생각합니다

그리고
왜 굳이 스킬형태 인지에 대해 의문이 들으실수도 있다고 생각합니다
저도 처음에는 단순하고 직관적이게
기능성 안드로이드식의 장비형태로 지급할려고 하였습니다
그러나 기존과 동일한 장비형태로 기능성 안드로이드를 지급하면
기존 장비 안드로이드가 도태될것이 불보듯 뻔하였습니다
그래서 저는
기존 장비 안드로이드와의  공존을 고민해보았습니다
그러한 고민끝에
기능성 안드로이드는 말그대로 기능적부분을 담당하고
기존 장비 안드로이드는 외형적 부분을 담당하도록 설계하였습니다
그래서 스킬형태를 선택한것입니다.

다만,
기존 안드에 기능을 부여하는 스킬형태가
스킬만으로는 기능성 안드로이드를 사용할수 없는 모습이라면
기능성 안드로이드를 본캐 부캐는 물론
안드,심장 아무것도없는 유니온캐에도 지급되어 사용할수있게끔 할려했던 처음의도에 부합하지 못하기때문에
안드,심장이 없는경우에도 사용할수있게끔 하였고
이 경우에는 외형을 꾸밀수 없는
기본형 홀로그램 컨시어지 안드로이드를 소환하여 이용할수 있게끔
구상한것입니다

그래서
각 버전마다 기능은 다르지만
소환되는 안드는 전부 동일한 외형이며
특별한 외형적 차이를 두지않았습니다
또한 옷을 입힐수도 없습니다
그저 스킬로 소환되는 소환수의 컨셉입니다

[추가적인 설명&구상]

*허수아비모드 란
안드로이드를 허수아비처럼 세우고 때릴수있는 기능



■■몬스터 라이프 모바일연동■■
몬라 모바일 역시
메이플 호텔과 하나의 앱으로 통합하여 운용하기 위해서
메이플 호텔과 연결시키기 위한 대략적인 컨셉을 생각해보았습니다
따라서 변경된 컨셉에 따라 농장스토리 변경이 필요합니다
단, 그외 시스템은 기존과 동일합니다

[컨셉]
메이플 호텔을 운영하는 호텔리어 슈피겔만은
메이플 월드에서 문어발식 사업을 하는것으로 유명한 사업가입니다
이곳에서 그는 개인농장도 운영하고있었습니다
그러다가 메이플 호텔에 전력을 다하고 싶다면서
대적자로 명성이 자자한 플레이어에게
"대적자라면 내 농장을 믿고 넘겨줄수 있겠어
어때 내 농장을 운영해주겠나?"
라고 제시합니다
여기서 수락하면 몬스터라이프 농장을 생성할수 있습니다


.MAPLE HOTEL.