Q: "사람들 검밑솔 너프를 왜 반대하는지 이해 못하겠다"
팩트: 이해 "못"하는게 아니라 이해 "안"하는거겠지, 확실하게 따지긴하자
필요한가를 떠나서 당연 수입원이 줄어드니까
반대하는 여론 생기는건 자연스러운 형상이지
이걸 이해 못한다면 그건 인간이 아닐테니 넘어가겠음


Q: "인플레이션 때문에 너프하는게 맞다고? 헥강은 조상님이 맞췄냐?"
팩트1: 그 사이에 신규마코 몇개 추가했는데, 이거 뚫어주기만 해도 스펙상승량 장난아니다.
팩트2: 조각은 요즘 서서히 뿌리고 있는 추세다.
팩트3: 헥사코강은 템 맞추는것보단 훨신 가성비 있다. 대충 마코 9렙까지만 찍어도 웬만하면 검밑솔 양산이 가능하다. 템맞추는것보단 가성비 있는 스펙업 수단이 생긴 만큼 당연 비용 부담은 이전보다 훨신 줄어들게 되었다.
팩트4: 헥강같은거 다 떠나서 보스패턴 개선패치 이루어졌는데 이것만으로 진입장벽 굉장히 크게 낮아졌다.


Q: 굳이 검밑솔 너프로 해야됐던가?
A: 나는 얘네는 검밑솔 너프를 최후의 수단이라고 생각해왔음
왜냐하면 얘네 패치해왔던거 보면 결정 안건드리는 선에서 해결하는 식으로 하는게 보였음.
한창 검밑 너프 떡밥으로 난리난 12~1월달에만 하더라도 결정 너프 대신 180개->90개 제한으로 패치했고
또 메소 풀린거 해결하기 위해 스타포스 관련 많이 해왔고.
그래도 정 해결안되고 떡밥이 매우 흥하다보니까 걍 어쩔수 없이 건든 것 같음


Q: 아즈모스를 건드리는게 맞잖아?
A: 매출관련 문제다보니 검밑보다도 최하 순위라고 봄.
유저 입장에선 납득이 당연 안가겠지만 어쨌튼 시행하는건 회사다보니까 걍 닥치고 받아들이는거 외엔 없지.
유일한 방법이라면 얘네들이 아즈모스 건들어야 한다고 인지하게 만들수밖에 없음.


Q: 그럼 사다리 걷어차기겠구나
A: 지금 당장은 그렇게 보이긴한데 나중에 후속패치를 더 다양하게 만들 수 있다는 어드벤테이지가 있긴함
이게 과거 우르스 삭제만하더라도 메소 공급처 삭제로 욕 쳐먹었지만
덕분에 아이템버닝이란 좋은 컨텐츠가 출시한것처럼 
만약 우르스 삭제 안했다면 메소 과잉 공급 문제때문에 아이템버닝을 내놓진 않았을거라고 봄.
어쨌튼 검밑솔 너프로 인해 나중에 뭐라도 내놓지 않을까 하는 기대감은 가질법한 것 같음.



Q: 유챔으로 보스돌이 장려해놓고 너프한게 웃기지 않음?
A1: 나는 근데 역설적으로 유챔덕분에 보스결정 너프한 것 같다고 생각하긴해.
왜냐하면 유챔 나오기전에는 보스돌이를 걍 순수 돈벌이 목적으로 양산한거라면
유챔 이후에는 스펙업이랑 돈벌이, 둘 다 동시에 가능해져서 보스돌이 밸류가 크게 높아졌음.
회수 년 단위로 생각하면 유챔 SS 가성비가 나쁘지는 않았음
그래서 보스돌이는 어쨌튼 계속 유지할테니까 너프때린 것 같다고 생각함
A2: 아마 검밑솔에서 주차하지 말고 노세렌같은 보스로 올라오라는 의도도 있다고 봄
과거 일보돌이 너프때렸을때 스펙업해서 주보돌이로 만든 것 처럼



Q: 그래서 어떻게 봄?
A: 나는 3D로 봄 ㅅㄱ.