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2025-04-14 13:26
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정리해준다. 리레논란은 직업퍼뎀을 조정해야되는 문제다선요약 : 리레 퍼뎀너프는 당연히 들어오는게 맞다
전직업 2분화에 따른 직업밸런스를 재조정해야되는 문제고 무지성 퍼뎀 3분의2토막이 모든 문제의 원흉이다 5렙이상 시드링은 추출권이든 뭐든해서 자유변환 가능케 해야한다 이 문제는 두가지 관점으로 접근해야함 시드링과 직업2분화 첫째 시드링. 시드링은 시드링끼리의 성능비교가 일어나야지 직업이 시드링의 성능에 관여하면 안되는 문제다 특정 링을 썼을때 기대상승하는 1주기 최종데미지가 비슷하다면 그게 정상적인 "시드링간의 밸런스"다 다시말해, 공마 뎀퍼 및 딜구조를 묶어 기준점을 세울 케이스를 정해두고 여기서 1주기 최종데미지 증가량이 리레나 컨티나 비슷하다면 그걸로 끝이다 그리고 리레 자체의 성능은 당연히 너프되는게 옳다 왜냐하면 리레 웨폰을 번갈아쓰면 웨폰주기에서 딜손실이 일어나던걸 리레의 2분화로 극딜마다 리레가 보장된다면 그만큼 이득이 생기기때문이다 추가로 극딜만쓰는가? 퍼뎀이 너프된건 쿨타임3분짜리들이다 평딜등 부가딜적인요소는 그대로다 리레 체급이 그대로면 평딜 넣는만큼 리레를 1.5배씩 더 받게된다 당연히 수치적으로 너프를 때려야 되는게 맞다 그리고 이건 같은맥락으로 연마석을 "우대"해주는 패치다 3분쿨에 5초늘어나는거보다 2분쿨에 5초늘어나는게 가동율차이가 훨씬 많이 난다 (15초/180초 > 20초/180초 vs 15초/120초 > 20초/120초) 물론 후술할 문제로인해 6렙연마석을 2분화이전에 내놓은건 넥슨이 욕을처먹어야 맞다 개인적으론 연마석 추출이 가능하게 만들든 레벨전승권을 만들든해서 링을 편하게 옮길수 있도록 해야한다고 본다 두번째 직업 2분화. 그럼 무지성 3분을 단일화하고 3분의2 퍼뎀너프가 문제인가? 맞다. 나는 이게 문제라고 보고있다 저 퍼뎀은 현재 시드링구조에서 현재 딜구조로 맞춰진 밸런스에 적용되는 퍼뎀이다 환경이 바뀌면 그에따라 밸런스가 뒤틀리게 될거고 여기에 맞춰서 한번더 조정을 해야되는 문제다 단순히 퍼뎀을 3분의2토막낸건 얘네도 이 패치의 결과가 어찌될지 전혀 모르기 때문이다 2분화는 그냥 수학적으로 1주기딜이 똑같게 맞춘다고 되는 문제가 아니라는것을 생각해야한다 보스별로 주기에 따른 유불리가 당연히 존재하고 이에따라 실제 유저들의 데이터가 없으면 어떤 직업이 어느정도로 성능을 낼지 알수가 없기때문이다 패치가 넘어오면 매번 부르짖던 그놈의 데이터 수집이 새로 이뤄져야하는 부분이라는 거다 그걸보고 나서야 비로소 퍼뎀을 알맞게 조정하는게 가능해지는 포인트고 여기서 구조조정이든 퍼뎀조정이든 들어가는게 맞다고 본다 이 과정에서 어떤 한 직업의 리레 컨티 성능이 계속 뒤바뀌는 문제가 생길수도 있는게 정해진 미래이므로 5렙 이상의 두 링의 전환은 비용없이 자연스레 이뤄지게끔 조치를 취하는게 맞다는 입장이다
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