리레 5렙, 쿨감 4초, 첫일필만 설계, 스인미 & 크오솔 2회 전분 - 88,000 보정 시 592.9조



공식적으로 챌린지 열고 그런 상황아니라서 크게 신경안쓰려 했는데

대부분 잘못알고있는 채로 넘어갈 듯 해서 글 써봅니다.




결론부터 말하자면 3~4초 쿨뚝 딜빌드의 구조적 변화가 아직 환산기에는 반영되지 않아서, 이 빌드 유무에 따른 편차가 크게 나타남.




* 팔라딘 3~4초 뚝 빌드



조금 들여다보신분은 알겠지만 유니티 1회에 저스티스 2회 중첩시키는 빌드임.

폴링 저스티스 + 라이징 저스티스 (일명 큰 망치)를

유니티 100% 중첩
메용2 75% 중첩
시드링 50% 중첩 

시킴. 이에 따라 큰 망치의 점유율은 15%대가 되고 그크 점유율은 10% 아래로 가버림.






* 실전성 문제

큰 망치를 특정한 타이밍에 무조건 발동시켜야하고, 어떤 타이밍에는 발동을 일부러 안시켜야하는 똥감성 로직임.

따라서 보스 별로 실전성 문제도 있어서 저 빌드가 항상되는 것도 아님. 

말로만 하면 애매하니깐 실전 보여드림.



영상보니깐 그냥 하면 되는 거 아님? 이라 할 수 있는데 이건 제가 판단할 문제는 아닌 거 같으니 패스.

개인적으로 매우 피곤한 빌드로 생각함.






* 환산 관련

쿨감 4초, 리레 5렙이 일반적인 케이스와 구조적 차이를 만듦.

패치이후 리레 5렙의 최종뎀 증가량이 환산에 정확하게 맵핑되는지 여부부터,

쿨감과 완전하게 직업딜량이 환산에 대응되는지 여부가 편차를 만드는 요소임. 

맨 위의 챌린지 영상 스펙에서 쿨감을 다르게 하면 아래와 같음.

0초 : 87,161
1초 : 87,407
2초 : 87,532
3초 : 87,781
4초 : 88,147
5초 : 88,401

이 빌드는 5초를 쓰면 오히려 쿨이 놀아서 손해를 보기 때문에 유니티 무시하고 저스티스를 써야함. 허수아비에서는 3초뚝을 쓰더라도 어렵지 않게 풀중첩되기 때문에 아마 이 빌드에서는 4초보다는 우세해야 할 것임(생츄어리 1초 쿨감은 거의 차이 못냄). ((+추가) 쿨감만 바뀌는 것이기 때문에 4초가 높은 거 맞음)

이런 구조적 특성이 환산에 아직은 반영되어있지 않기 때문에 같은 환산이여도 편차가 크게 나타남.









저 빌드로 인해 스탯뚝에 비해 얼마나 최종뎀이 발생하느냐 이런 것도 분석하고 싶은데 솔직히 귀찮음.

누군가 좀 해주셈.