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2025-04-18 22:54
조회: 24,015
추천: 37
팔라딘 8.8 관련한 내용리레 5렙, 쿨감 4초, 첫일필만 설계, 스인미 & 크오솔 2회 전분 - 88,000 보정 시 592.9조 공식적으로 챌린지 열고 그런 상황아니라서 크게 신경안쓰려 했는데 대부분 잘못알고있는 채로 넘어갈 듯 해서 글 써봅니다. 결론부터 말하자면 3~4초 쿨뚝 딜빌드의 구조적 변화가 아직 환산기에는 반영되지 않아서, 이 빌드 유무에 따른 편차가 크게 나타남. * 팔라딘 3~4초 뚝 빌드 ![]() 조금 들여다보신분은 알겠지만 유니티 1회에 저스티스 2회 중첩시키는 빌드임. 폴링 저스티스 + 라이징 저스티스 (일명 큰 망치)를 유니티 100% 중첩 메용2 75% 중첩 시드링 50% 중첩 시킴. 이에 따라 큰 망치의 점유율은 15%대가 되고 그크 점유율은 10% 아래로 가버림. * 실전성 문제 큰 망치를 특정한 타이밍에 무조건 발동시켜야하고, 어떤 타이밍에는 발동을 일부러 안시켜야하는 똥감성 로직임. 따라서 보스 별로 실전성 문제도 있어서 저 빌드가 항상되는 것도 아님. 말로만 하면 애매하니깐 실전 보여드림. 영상보니깐 그냥 하면 되는 거 아님? 이라 할 수 있는데 이건 제가 판단할 문제는 아닌 거 같으니 패스. 개인적으로 매우 피곤한 빌드로 생각함. * 환산 관련 쿨감 4초, 리레 5렙이 일반적인 케이스와 구조적 차이를 만듦. 패치이후 리레 5렙의 최종뎀 증가량이 환산에 정확하게 맵핑되는지 여부부터, 쿨감과 완전하게 직업딜량이 환산에 대응되는지 여부가 편차를 만드는 요소임. 맨 위의 챌린지 영상 스펙에서 쿨감을 다르게 하면 아래와 같음. 0초 : 87,161 1초 : 87,407 2초 : 87,532 3초 : 87,781 4초 : 88,147 5초 : 88,401 이 빌드는 5초를 쓰면 오히려 쿨이 놀아서 손해를 보기 때문에 유니티 무시하고 저스티스를 써야함. 허수아비에서는 3초뚝을 쓰더라도 어렵지 않게 풀중첩되기 때문에 아마 이 빌드에서는 4초보다는 우세해야 할 것임(생츄어리 1초 쿨감은 거의 차이 못냄). ((+추가) 쿨감만 바뀌는 것이기 때문에 4초가 높은 거 맞음) 이런 구조적 특성이 환산에 아직은 반영되어있지 않기 때문에 같은 환산이여도 편차가 크게 나타남. 저 빌드로 인해 스탯뚝에 비해 얼마나 최종뎀이 발생하느냐 이런 것도 분석하고 싶은데 솔직히 귀찮음. 누군가 좀 해주셈.
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