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2025-05-13 18:57
조회: 211
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매출 증가를 시작이라고 보는 입장기업이 매출이 잘나올 때도 있고, 못나올 때도 있음. 게임도 사이클이 있으니 전 5년~10년 메이플 미래는 매우 낙관적으로 보고있음. 근거는 현재 유저층의 연령구조 성장임. 메이플 유저들 보통Z세대임 25~30살 정도. 이 시기 대부분 유저는 사회초년생이라 시간도 없고,돈도 없음. 근데 이들이 5년뒤,10년뒤 30대 중후반이 되면 상황이 달라짐. 보통 35세 이후가되면 여유 자금이 생기고 ,시간 여유도 생김. 이들의 과금력은 20대와 비교할수없음. 그리고 예전향수에 30대 후반정도되면 예전게임 하고싶은 욕망이생김. 메이플은 그런 감성을 자극하기에 딱 좋은 IP임 이들 한명한명이 매우 중요 고객들이 됨. 비슷한 예로 리니지를 보면 게임UI나 인터페이스보면 매우 낡았음, 25년도 게임이 절대아님. 리니지는 랭커들이 100억씩 질러야하고, 선발대들이 보통 30억씩 지름. 선발대는 월 기본유지비가 달에 3천이고, 대부분 중립들은 달에 100씩 나감. 이들이 과금구조가 강한이유? 리니지 평균나이대는 35~40대에 있음. 넥슨에서 메이플 IP를 밀어주는이유, 메이플 대체하는 게임이 없는 현상,등 메이플 미래를 매우 낙관적으로 보고있음.
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