운영진이 캐릭터 스킬 하나하나에 관심을 가지기 
현실적으로 어려운 만큼,

인벤 여러분의 관심을 통해 
운영진에게 카이저의 목소리가 닿았으면 하여 글 작성합니다


이번 라이브 방송을 통하여, 김창섭 디렉터님은 

아래와 같은 목적으로 밸런스 패치를 진행하였다고 했습니다.

'캐릭터 전반적인 구조개선'
'이론상의 딜과 실전딜사이 괴리를 최소화'
'캐릭터의 응답성을 향상'

이에 많은 직업들의 긴 주력기 딜레이 감소 및 퍼뎀감소등의 패치가 이루어졌습니다.

카이저도 마찬가지로 
주력기의 딜레이 감소 , 퍼뎀 감소 패치를 받았습니다.


그리고 추가적으로, 
카이저는 구조개선? 에 가까운 패치도 함께 받았습니다.





카이저를 하지 않는 다른분들의 이해를 쉽게 하기 위해 
단순히 설명 드리자면

게이지 채우기 쉽게 해줌  
재사용이 터져도 재사용하지 못하던(?) 부분 개선

이 부분이 개선되었습니다.


하지만 이에 상응 하는 댓가로


-패치후-


실제 최종뎀 너프 폭은 5.6% 수준으로 딜 너프를 받았지만... 
구조개선으로 어느정도 납득이 가는 수준이긴 합니다.
숙련 유저들의 경우 게이지 개선 전/후 가동률 차이가 크지 않긴 합니다...



또한 기존 카이저 보스전에서 
매우 유용하게 사용되었던 스킬에도 변경점이 있는데,



패치전 해당 스킬을 활용하여
[4차스킬 의지 재사용 / 엔버링크 재사용 / 극딜타임 때 주력기 재사용 / 게이지 회복용도]

등등 재사용 대기시간 초기화 효과를 통해 
무궁무진하게 활용할 수 있었습니다.

-패치 후-

위 이미지는 변경된 스킬 설명입니다.

90초 쿨타임이 120초가 되었고, 
공격력 30 버프가 사라졌으며
재사용 대기시간 초기화 효과가 사라졌습니다.

하지만, 4차 이하 재사용 대기시간 50% 감소 효과를 통해
[ 엔버링크 / 의지 / 짧쿨 주력기] 스킬들의 쿨타임 감소로 
딜적인 부분은 어느정도 상쇄가 되긴 합니다만,



기존과 같이 
유저가 의도하는 타이밍에 초기화 기능이 삭제되었으며

이 스킬은 쿨타임이 달려있지 않은 
스킬에 0.0001의 딜 상승 효과가 없는데 반해
오리진 사용 시, 컷신동안 지속시간이 증발되는 
이상한 구조를 갖게 되었습니다.




예전 오리진 첫 출시 때도 이 부분은 개선되어 들어왔기에
개발자분들이 단순히 놓친거라고 생각됩니다..




그리고 캐릭터 응답성 상향 / 이론상 딜과 실전딜과의 괴리 최소화 
라는 목적으로
주력기에 딜레이 감소는 다 시켜줬으면서 정작


마코로 출시했음에도 불구하고
딱 봐도 똥내나는 쓰레기같은 스킬에 대한 변경점은 
1도 없습니다.

주력기보다 딜레이가 길며
최대 2회까지 설치를 '해야하는' 설치기이며

짧아진 주력기 딜레이로 이제는 
이 스킬을 사용 할 바에, 
빨라진 주력기를 쓰는게 더 센게 아닌가 
하는 의문점이 생깁니다.
마코로 출시 왜한거임?


글 작성 하다보니 개선받아야될 내용이 한두개가 아니어서
두서없이 작성하여 가독성이 떨어지는점 양해 부탁드립니다.


카이저는 아래와 같이 세가지 개선이 필요합니다.


1. 마제스티 오브 카이저 - 재사용 대기시간 초기화 기능 추가

2. 마제스티 오브 카이저 - 버프 지속 중 오리진 사용 시 지속시간 10초 추가

3. 윙비트 후딜, 사용갯수 개선


현재 많은 직업들이 잘못된 패치방향으로 이래저래 고통을 겪고 있는것으로 알고있습니다.

저희도 타직업이 불합리한 상황을 겪을때 무시하지않고 함께 도와드릴테니
한번만 도와주시면 감사하겠습니다.