늘 생각하는 거지만, 최종 콘텐츠가 보스고

모든 유저가 사실상 다 보스를 잡으니까
당연히 다른 카테고리보다 메소 생산 비율이 높을 수밖에 없지.

그다음으로 많이 생산되는 게 사냥인 것도 당연한 거고


애초에 저 그래프가 늘 문제가 되는 이유는
각 메소 생산 콘텐츠별로 몇 %여야 정상 범주인지를
디렉터가 말해주지 않는다는 점임


그 기준을 말하지 않은 상태에서
각 콘텐츠별 메소 생산량을 단순화한 그래프만 보여주고
보스가 문제다, 사냥이 문제다라고 말하는 건
말이 안 된다고 생각함


결국 저 그래프대로 각 비율이라는 건
그 콘텐츠를 즐기는 사람이 많아질수록,
유입이 많아질수록, 안 접는 사람이 늘어날수록
그래프상 비율이 높아질 수밖에 없음


사람들이 그 콘텐츠 자체를 안 해야
그래프가 떨어지는 구조잖아.

그래프를 낮추려면
사람들이 보스를 안 잡거나
유저들이 접는 것밖에 없는데 ㅋㅋㅋ


보스 비율 높으니까 보스 잡지 말라는 것도 웃기고,
사냥 비율 높다고 사냥하지 말라는 것도 웃김.

게임 경제에 피해 준다고
몇천 명만 접어달라고 할 수도 없는 거잖아