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2026-01-15 15:07
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추천: 151
개발자 관점) 보상을 스카니아 전체에 주는게 맞는걸까?개발자인데 월루할겸 현 사태에 대해서 간단히 작성해봄. 공론화해주면 좋음. 결론부터 말하면 스카니아 전체 일괄 보상은 편한 해결이지 공정한 해결은 아님. 특히 백섭 구간에 접속조차 안 한 사람까지 동일 보상을 받는 건 이해가 잘 안 됨. 그 시간에 접속조차 안한 사람은 롤백된 변경이 없는데 같은 보상을 받는다? <<이게 진짜 말이 안되는거임. 그리고 기술적으로도 운영적으로도 더낫게 할수없다는 핑계는 말이 안됨. 진짜 백섭때문에 손해본사람들(메포, 아이템등)은 또 억울할 수 있음. 그건 인정함. 이거는 개별적으로 요청해서 복구받아야되는 부분임. 비전공자도 이해하기 쉽게 말하면 게임 데이터는 크게 두 덩어리임. 1. 게임 state DB 캐릭터 레벨, 인벤, 메소, 퀘스트, 거래 내역 같은 게임 기록 저장 2. 접속/인증/세션 로그 누가 언제 로그인 시도했고, 인증 성공여부, 채널 진입 여부, 접속 여부 같은 기록 이 접속 관련 로그는 운영상 무조건 남김. 왜냐면 장애 대응, 어뷰징 탐지, 통계, 결제나 아이템 이슈 트래킹 때문에 증거가 필요하거든. 서버 연결이 성공하든 실패하든, 시도 자체가 로그로 남는 구조가 일반적임. 즉 접속 여부/접속 시도 여부는 DB로그로 충분히 판정 가능함. 실제로 선별해서 지급이란 게 대단한 게 아님. 백섭 시간대가 예를들면 12:00 ~ 12:20분이라면, 대충 이런 쿼리 작업으로 대상 뽑는 게 가능함. login_attempt_log session_log world_enter_log / channel_enter_log (월드/채널 진입) 여기서 스카니아 + 해당 시간대 + 로그인 성공/실패/재시도 조건 필터링하면 피해 가능성이 있는 집단은 최소한으로 자를 수 있음. 이전에도 선례가 몇번 있었고. 근데 이거를 이제는 안하는거임. 왜냐? -> 시간과 비용이 드니까. 그래서 전체 주고 퉁치는거임. 근데 "시간과 비용은 넥슨에서 부담해야할 의무"임. 왜냐? 지금 게임은 경험치 자체가 BM으로 판매되는 구조임. 경험치 BM을 캐시나 메포로 팔고 있는 상황에서, 백섭과 무관하게 그 시간대에 접속조차 안 한 스카니아 인원까지 동일하게 경험치 보상을 주면, 이건 구조적으로 문제가 생김. 피해 복구가 아니라 무관한 사람에게 가치(=BM 대체제)를 지급하는 꼴임 BM 구매자는 내가 돈 주고 산 가치가 이렇게 가볍게 배포되나? 상대적 박탈감 당연히 들 수밖에 없음. 앞으로도 서버 터지는 일은 있을 수 있음. 이제부터는 서버터진거 알고 접속안한사람 << 접속 시도는 해야 보상받을 수 있게 하는게 맞음. <5줄 요약> 백섭 피해는 "서버 소속"이 아니라 "해당 시간대의 이용(시도) 기록"에 붙어 있음 접속/시도 기록은 DB로그로 충분히 판정 가능함 선별 지급이 어려운 이유는 보통 기술이 아니라 비용/시간/운영 부담임 근데 경험치 BM을 파는 구조라면, 그 부담은 회사가 져야 함 앞으로는 “접속 또는 접속 시도”를 기준으로 보상하는 게 합리적임.
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