콜로세움 스킬 뭐 막음? 직업별 금지 후보 정리

01
제일 센 공격 스킬부터 막는 게 정답은 아님
콜로세움은 상대를 공격하기 전에 정해진 목록 중 스킬 하나를 사용 금지로 지정할 수 있음. 상대가 가진 모든 스킬을 마음대로 고르는 방식은 아님.

여기서 중요한 건 스킬 설명에 적힌 데미지 숫자보다 내가 왜 지는지임. 기절에 묶여 아무것도 못 하고 죽는다면 기절을, 상대 체력을 깎아도 계속 복구된다면 회복이나 보호막을 보는 식.

같은 직업을 만나도 내 직업, 상대 성장 상태, 동료·유물과 수동 조작 여부에 따라 좋은 선택이 달라질 수 있음. 아래 추천은 무조건 고정하는 정답표가 아니라 첫 시도와 재도전 때 비교할 후보로 보면 됨.
선택창에 뜨는 스킬이 기준!
상대의 전직 단계와 실제 금지 목록을 먼저 확인. 패시브도 목록에 있으면 금지 후보가 될 수 있지만, 강해 보인다는 이유만으로 목록 밖 스킬을 막을 수 있는 건 아님.
02지는 장면을 보고 금지 방향부터 정하자
지는 상황먼저 막아볼 효과다른 후보로 바꿀 때
기절·빙결에 묶여 죽음행동을 막는 스킬면역·해제나 수동 회피로 버틸 수 있다면 회복·보호막·버프로 전환
체력을 깎아도 다시 참지속 회복 스킬회복을 막았는데도 차오르면 다른 회복 스킬·동료·유물도 확인
거의 잡았는데 끝까지 버팀보호막·피해 방어 효과버티기는 줄었는데 내가 먼저 죽으면 공격 버프나 위협적인 공격도 비교
내 기절이 초반에 안 들어감상태 이상 면역이 붙은 생존기내 조합에서 기절·빙결 비중이 낮다면 면역만 보고 고정하지 않기
안 묶여도 순식간에 죽음공격 버프·실제로 큰 피해를 주는 공격단순히 CC라는 이유로 금지할 필요는 없음
공격에 MISS가 계속 뜸금지보다 명중·상대 회피 점검피격·회피·면역을 구분해야 원인에 맞는 선택이 가능
03직업별로 처음 비교해볼 금지 후보
히어로
스피릿 블레이드스피릿 블레이드
공격력과 받는 피해 감소 버프를 함께 끊는 선택. 상대의 화력과 버티기를 동시에 견제하는 스피릿 블레이드를 첫 비교 후보로 추천.

교체 후보 스킬
회복 때문에 마무리가 안 되면 셀프 리커버리셀프 리커버리, 돌진 기절에 묶여 죽으면 돌진돌진도 비교할 후보임. 셀프 리커버리만 무조건 먼저 막기보다 내가 못 잡는 원인이 회복인지 버프인지 구분하면 됨.
다크나이트
하이퍼 바디하이퍼 바디
공격·방어 버프를 함께 끊는 하이퍼 바디부터 비교 추천. 마스터리로 지속시간이 늘어난 상대라면 짧은 순간의 버프라고 생각하고 넘기지 않는 게 좋음.

교체 후보 스킬
낮은 체력에서 버티는 구간이 문제라면 크로스 오버 체인크로스 오버 체인도 비교. 다만 기절에 묶여 아무것도 못 하고 죽는다면 돌진돌진을 먼저 막아보면 됨.
아크메이지(썬,콜)
엘리멘탈 어댑팅엘리멘탈 어댑팅
상대의 방어와 상태 이상 면역을 함께 견제하는 후보. 특히 내 기절·빙결로 먼저 흐름을 잡으려는데 상대가 버티는 상황에서 비교해볼 만함.

교체 후보 스킬
이걸 막는다고 상대의 빙결 공격까지 없어지는 건 아님. 내 쪽이 계속 얼어서 지는 상황이라면 선택창에 있는 빙결 스킬과 비교. 내 조합이 상태 이상에 크게 의존하지 않는다면 면역 제거만 보고 고정할 필요는 없음.
아크메이지(불,독)
엘리멘탈 어댑팅엘리멘탈 어댑팅
썬콜처럼 방어·상태 이상 면역을 견제하는 방향. 내 첫 CC가 제대로 들어가야 이기는 조합이라면 먼저 비교할 후보임.

교체 후보 스킬
내가 CC를 거의 쓰지 않거나 면역이 끝난 뒤에도 계속 밀린다면 금지 목록의 공격 버프도 비교. 엘리멘탈 어댑팅을 막는다고 독 데미지나 다른 공격까지 함께 없어지는 건 아님.
비숍
힐힐 / 디바인 프로텍션디바인 프로텍션
체력이 계속 복구돼 마무리가 안 된다면 힐, 방어·상태 이상 면역 때문에 내 공격 흐름이 막힌다면 디바인 프로텍션을 비교 추천. 힐 금지에서 디바인 프로텍션 금지로 바꿔 이긴 경우도 있으므로 힐 하나로 고정할 필요는 없음.

교체 후보 스킬
힐을 막아도 홀리 파운틴홀리 파운틴 회복은 남음. 수동 전투라면 상대를 파운틴 범위 밖으로 끌어내는 방식도 함께 활용. 회복은 줄었는데 여전히 못 잡는다면 디바인 프로텍션 금지로 바꿔 같은 상대에게 비교하면 됨.
보우마스터
플레시 미라주플레시 미라주
공격 압박을 줄이고 싶을 때 먼저 비교할 후보. 보우마스터는 무조건 생존기나 CC를 막는 방식보다 어떤 공격에 계속 피해를 받는지 보는 게 중요함.

교체 후보 스킬
애로우 플래터애로우 플래터에 계속 맞고 있다면 설치 공격을 금지하는 쪽도 비교. 반대로 설치 위치에서 벗어나 싸울 수 있다면 플레시 미라주를 남겨둘 이유가 줄어듦. 자동 전투에서 수동 회피가 된다는 전제로 고르면 안 됨.
신궁
데미지 리버싱데미지 리버싱
보호막 때문에 상대를 마무리하지 못할 때 먼저 비교할 후보. 눈에 보이는 공격 스킬을 막아도 보호막이 계속 전투를 길게 만든다면 금지 방향을 바꿔볼 필요가 있음.

교체 후보 스킬
보호막을 없애도 내가 먼저 죽는다면 금지 목록의 행동 방해·공격 스킬을 비교. 신궁이니까 무조건 보호막이 아니라, 보호막을 줄였을 때 실제로 마무리까지 이어지는지 확인하면 됨.
나이트로드
퍼지 에어리어퍼지 에어리어
금지 목록에 있다면 퍼지 에어리어부터 비교 추천. 상대의 화력을 높이는 효과를 견제하는 선택으로, 기절에 대응할 수 있다면 윈드 탈리스만보다 먼저 살펴볼 후보임.

교체 후보 스킬
퍼지 에어리어가 아직 목록에 없거나 기절에 묶여 먼저 죽는다면 윈드 탈리스만윈드 탈리스만을 비교. ‘나이트로드는 아무거나 금지’로 넘기지 말고 상대가 배운 스킬과 실제 패배 원인을 확인하면 됨.
섀도어
인투 다크니스인투 다크니스
기본 공격이 막히는 구간과 상대의 화력 버프를 견제하는 후보. 기본 공격 데미지 면역을 모든 피해에 대한 무적으로 생각하면 안 됨. 내 피해가 기본 공격에 얼마나 의존하는지도 같이 봐야 함.

교체 후보 스킬
돌진 기절에 묶여 죽는다면 무스펠 하임무스펠 하임을 먼저 금지. 무스펠 하임을 수동으로 피할 수 있거나 내 피해가 기본 공격에 많이 몰린다면 인투 다크니스 쪽을 비교하는 식.
팔라딘
블레싱 아머블레싱 아머
금지 목록에 있다면 블레싱 아머부터 비교 추천. 팔라딘이 잘 죽지 않는다고 회복 스킬인 리스토네이션만 고정해서 막기보다, 블레싱 아머를 끊었을 때 마무리가 되는지 먼저 확인하면 됨.

교체 후보 스킬
블레싱 아머가 목록에 없거나 체력 회복이 직접적인 패배 원인이라면 리스토네이션리스토네이션을 비교. 회복과 공격력 증가를 함께 견제하는 선택임.
바이퍼
윌로우 디펜시브윌로우 디펜시브
받는 피해를 줄이는 패시브인 윌로우 디펜시브를 먼저 비교할 후보로 추천. 눈에 띄는 공격 스킬보다 상대의 피해 감소를 끊는 쪽으로 접근하면 됨.

교체 후보 스킬
기절에 묶여 내 공격 시간을 확보하지 못한다면 스크류 펀치스크류 펀치를 비교. 반대로 오르골 등으로 기절에 대응하고 있다면 윌로우 디펜시브 금지부터 확인하면 됨.
캡틴
발키리 페이션트발키리 페이션트
금지 목록에 있다면 발키리 페이션트를 첫 비교 후보로 추천. 기절에 대응할 수 있는 세팅에서는 불릿 스매시만 고정해서 막지 말고, 발키리 페이션트를 막았을 때 전투가 어떻게 달라지는지 확인하면 됨.

교체 후보 스킬
기절에 묶여 연속으로 공격받는다면 불릿 스매시불릿 스매시를 비교. 강한 공격이라고 해도 실제 금지 목록 밖에 있다면 선택할 수 없으므로, 공격 스킬 전체를 막을 수 있다고 생각하면 안 됨.
윈드브레이커
알바트로스알바트로스
알바트로스를 금지 후보로 비교. 최종 데미지를 높이는 패시브를 끊어 상대의 화력을 줄이는 선택임. 액티브 공격만 찾지 말고 선택창의 패시브도 확인하면 됨.

교체 후보 스킬
알바트로스 맥시멈과는 별도 스킬이므로 이름을 구분해서 선택. 알바트로스를 막아도 다른 버프·추가 공격까지 없어지는 것은 아니니, 금지 전후 내가 버티는 시간과 상대의 남은 체력을 비교하면 됨.
나이트워커
다크니스 어센션다크니스 어센션
다크니스 어센션을 금지 후보로 비교. 공격력 증가와 주기적인 HP 회복을 함께 견제하는 선택임. 상대의 회복 때문에 마무리가 안 되는지, 버프가 켜진 뒤 내가 먼저 죽는지 함께 보면 됨.

교체 후보 스킬
다크니스 어센션을 막아도 동료·유물 등 다른 회복 수단은 남을 수 있음. 금지 스킬만 바꾼 상태에서 회복량과 전투 흐름을 비교하고, 체력이 찬다는 이유만으로 금지가 적용되지 않았다고 판단하지 않기.
04기절을 막을지, 생존기를 막을지 애매하다면
① 기절에 걸린 뒤 그대로 끝나는 경우
공격할 시간 자체가 없으면 회복·보호막 금지의 이득을 보기 어려움. 우선 CC를 막고 내 스킬과 동료를 활용할 시간을 확보해보는 걸 추천.

② 기절은 넘기는데 상대가 안 죽는 경우
CC를 계속 막기보다 회복·보호막·면역 쪽을 비교. 히어로의 셀프 리커버리, 신궁의 데미지 리버싱 같은 후보를 보는 상황임.

③ 수동으로 위험한 공격을 피할 수 있는 경우
직접 피한 공격은 금지 한 장을 쓰지 않고 넘긴 셈. 대신 피하기 어려운 지속 효과나 버프를 막아볼 수 있음. 다만 피하려다 내 공격까지 끊기거나 실패가 반복되면 오히려 손해일 수 있음.
05금지했는데도 같은 현상이 보이는 이유
헷갈리는 상황확인할 부분
힐을 막았는데 체력이 참다른 회복 스킬, 동료나 유물 등 별도 회복 수단이 남아 있는지 확인. 같은 회복 효과를 통째로 금지하는 기능이 아님.
기절을 막았는데 또 멈춤내가 막은 본캐 스킬 외에 다른 스킬·동료의 상태 이상이 있는지 확인.
보호막을 막았는데 여전히 안 죽음회피·피해 방어·다른 생존 효과와 순수한 스펙 차이를 구분. 하나를 막았다고 모든 생존 수단이 사라지는 건 아님.
전투력이 낮은 상대에게도 짐전투력 숫자만으로 승패를 확정할 수 없음. 명중·회피, 동료, 유물, 실제 적용 프리셋을 함께 확인.
06재도전할 때는 하나씩만 바꿔보자
1. 첫 전투에서 지는 장면 확인
기절에 묶였는지, 상대가 회복했는지, 보호막에서 막혔는지부터 구분.

2. 같은 상대에게 금지 스킬만 변경
동료·유물·장비·스킬 순서까지 한꺼번에 바꾸면 무엇이 좋아졌는지 알기 어려움.

3. 승패 외에 전투 흐름도 비교
내가 얼마나 버텼는지, 상대의 남은 체력이 줄었는지, 내 주요 스킬이 들어갈 기회가 생겼는지 함께 확인. 한 판의 우연만으로 결론 내리지 않는 걸 추천.

4. 효과가 없으면 세팅 문제도 체크
금지만 바꾸면서 반복하기보다 명중과 PvP 프리셋, 동료·유물까지 점검. 금지 한 장으로 해결하기 어려운 스펙 차이도 있음.