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2018-05-24 16:19
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추천: 4
"회심격[속성]"은 데미지를 정확히 얼마나 올려줄까? -질풍활편-어젯밤에 훈련구역의 여러 오브젝트를 쏘아보다가 회심격[속성]의 정확한 데미지 계산 공식을 알아냈습니다. 바쁘신 분은 맨 아래 요약을 참조해주세요. 아직은 질풍활뿐입니다만, 다른 무기도 배율과 보너스 차이만 있고 계산 방식은 비슷할 것으로 예상됩니다. 실제로는 여러 종류의 활로 여러 가지 다 부수며 검증했습니다만, 이번에는 시범조교로 쟈나프아르카우스III가 수고해주시겠습니다. 일단 계산 먼저 들어갑니다. -------물리 데미지------- @장비와 스킬 쟈나프아르카우스III의 기본 기초공격력: 200(활은 무기 배율이 1.2므로 스탯창엔 240으로 표시됨) 통상화살, 강사 강화 스킬 모두 사용: 1.1배 슈퍼회심 Lv.3: 회심 시 물리 데미지 1.4배 강격병: 1.35배 @적용된 버프 귀인약: 기초공격력 +5 괴력씨앗: 기초공격력 +10 귀인의 가루: 기초공격력 +10 힘의 부적+발톱: 기초공격력 +15 공격력UP대 요리: 기초공격력 +15 @탄육질 훈련구역 기둥: 80 @물리모션배율 통상화살 1차지: 7 2차지: 9 3차지: 10 4차지: 11 강사 1차지: 6 2차지: 9 3차지: 11 4차지: 11 @질풍활의 물리 데미지 공식(화살 1개당) ={(무기의 기본 기초공격력+커스텀 강화 기초공격력)*(통상화살or강사 강화 스킬 배율)*(회피 복장 버프 배율)*(피리 공업 버프 배율)+기타 공격력 증가 스킬, 아이템, 요리)}*0.01(상수)*슈퍼회심배율*(탄육질/100)*접격병or강격병배율*물리모션배율 =(200*1.1+55)*0.01*{1.0(비회심)or1.4(회심)}*0.8*1.35*물리모션배율 @반올림하여 확정된 물리 데미지 통상화살 비회심 / 회심 1차지: 20.7...=21 / 29.1...=29 2차지: 26.7...=27 / 37.4...=37 3차지: 29.7...=30 / 41.5...=42 4차지: 32.6...=33 / 45.7...=46 강사 비회심 / 회심 1차지: 17.8...=18 / 24.9...=25 2차지: 26.7...=27 / 37.4...=37 3차지: 32.6...=33 / 45.7...=46 4차지: 32.6...=33 / 45.7...=46 -------속성 데미지------- @장비와 스킬 쟈나프아르카우스III: 기본 불속성 공격치 390 회심격[속성]: 적용 불속성 공격 강화 Lv.3: 불속성 공격치 +100 @속성육질 훈련구역 기둥: 30 @속성모션배율 통상화살 1차지: 0.5 2차지: 0.7 3차지: 1.0 4차지: 1.05 강사 1차지: 0.5 2차지: 0.7 3차지: 1.0 4차지: 1.1 @질풍활의 비회심 속성 데미지 공식(화살 1개당) =반올림{(무기의 기본 속성 공격치+속성 공격 강화 스킬에 의한 추가 속성 공격치)*0.1(상수)*(용속성 한정 내룡복장 착용시 배율 1.2배)}*(속성육질/100)*속성모션배율 =49*0.3*속성모션배율 *반올림{a}=a를 반올림한 수 @질풍활의 회심 시 속성 데미지 공식(화살 1개당, 회심격[속성] 적용) =[반올림{반올림{(무기의 기본 속성 공격치+속성 공격 강화 스킬에 의한 추가 속성 공격치)*0.1(상수)*(용속성 한정 내룡복장 착용시 배율 1.2배)}*1.3(활의 회심격[속성] 배율)}+2(회심격[속성] 보너스)]*(속성육질/100)*속성모션배율 =(반올림{49*1.3}+2)*0.3*속성모션배율 @반올림하여 확정된 속성 데미지 통상화살 비회심 / 회심 1차지: 7.3...=7 / 9.9...=10 2차지: 10.2...=10 / 13.8...=14 3차지: 14.7...=15 / 19.8...=20 4차지: 15.4...=15 / 20.7...=21 강사 비회심 / 회심 1차지: 7.3...=7 / 9.9...=10 2차지: 10.2...=10 / 13.8...=14 3차지: 14.7...=15 / 19.8...=20 4차지: 16.1 ...=16 / 21.7...=22 -------최종 데미지------- 통상화살 비회심 / 회심 1차지: 21+7=28 / 29+10=39 2차지: 27+10=37 / 37+14=51 3차지: 30+15=45 / 42+20=62 4차지: 33+15=48 / 46+21=67 강사 비회심 / 회심 1차지: 18+7=25 / 25+10=35 2차지: 27+10=37 / 37+14=51 3차지: 33+15=48 / 46+20=66 4차지: 33+16=49 / 46+22=68 -------기타 잡설------- PS1) 1차지 강사와 퀵샷은 미묘하게 다릅니다. 1차지 강사는 스태미나가 부족할 때 나가는 강사입니다. 퀵샷은 버그인지 뭔지 몰라도 강격병 효과를 이상하게 적게 받는데, 그외의 데미지는 1차지 강사와 같습니다. *병 없을 때 둘 모두 20(비회심)/28(회심), 강격병 장착 시 1차지 강사: 25/35, 퀵샷: 23/32 PS2) 몬스터가 분노 시 물리 데미지와 속성 데미지 공식에 1.1배 보정이 있다고 하는데, 훈련구역에서 한 실험이라 확인은 못했습니다. PS3) 몬스터마다 방어율이라는 개념이 있다고 하는데, 역시 확인은 못했습니다. =======요약======= @회심격이 적용된 속성 데미지 계산 스탯창에 표시된 속성 공격치(예를 들면, 불속성 490)을 10으로 나눈 후(49) 1.3을 곱해주고(49*1.3=63.7) 나서 반올림한(63.7->64) 다음 보너스 수치 2를 더합니다(64+2=66). 여기에 속성육질(예를 들면, 30/100=0.3)과 속성모션배율(예를 들면, 4차지 강사는 1.1)을 곱해서 나온 수에 반올림(66*0.3*1.1=21.78->22)을 하면 회심격[속성] 적용 시의 화살 1개당 최종 속성 데미지가 구해집니다. #오탈자나 수정할 부분 제보 받습니다. 텍스트만 있는 걸 보시느라 수고 많으셨습니다.
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