정말 특별한 경우가 아니라면 대부분은 자기 점수를 찾아갈수 있도록 되어 있음
그래서 점수를 올리려면 이기든 지든 상관없이 무조건 열심히 해야됨
내가 그렇게해서 배치 2100받고 승률 49~51%로 3800까지 올림
그리고 승률이 만약 판수가 많아지는데도 50%를 못넘긴다면 그건 본인이 패배에 책임이 있다고 봐야지
나는 잘하는데 팀원들이 못해서 점수가 안올라간다라는건 솔직히 내 입장에선 동의하기 어려움

https://us.battle.net/forums/en/overwatch/topic/20754415323#post-1

어시스트 점수 적용법 변경은 한 경기에서 "폭주" 상태를 유지하는 데에도 영향을 준 건 사실이지만 플레이어가 "폭주"하는 시간이 직접적으로 랭크 점수 등락에 영향을 주지 않습니다. 두 시스템(역주: 경기 공헌도 측정 시스템과 폭주 시스템)이 "얼마나 잘 플레이하고 있는가?"에 대해 측정하는 것이기에 약간의 상관관계가 있긴 하지만 상당한 차이점을 가지고 있습니다. "폭주"는 개인의 성적뿐만 아니라 자신의 팀원들의 성적과 비교해서 나옵니다. 하지만 경기 종료 후 조정되는 실력 평점(점수)은 팀원들과 비교하는 것이 아니라 엄청난 양의 경쟁전 데이터베이스에서 비슷한 수준의 다른 플레이어가 해당 영웅을 플레이했을 때 나오는 성적과 비교합니다.

즉, 저희 시스템은 여러분이 플레이한 겐지, 아나를 다른 영웅을 플레이한 팀원들과 비교하는 게 아니라 겐지, 아나를 플레이 한 다른 유저들과 비교하게 됩니다. 따라서 저희는 "A와 A"를 비교하기 때문에 랭크 점수 등락을 계산함에 있어서 플레이어가 서폿 역할로 플레이했다고 하더라도 특별한 불이익을 얻지 않게 되는 겁니다.