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2022-11-06 23:56
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추천: 13
라마트라 추가 정보 가져옴(구글번역)![]() 중국 인터뷰에서 밝혀진 내용 - Ramattra는 Null Sector의 리더이지만 Talon과 어떤 관련이 있는지 밝히기에는 너무 이릅니다. 다가오는 PvE 임무는 Havana 사건 이후 Doomfist와 논의한 내용을 공개할 것입니다. - 다가오는 PvE 스토리 콘텐츠에서 Ramattra에 대한 자세한 내용을 공개할 예정입니다. - 팀은 Ramattra를 악당이라기보다 반영웅으로 보고 있습니다. Null Sector는 Overwatch 입장에서 악당처럼 보일 수 있지만 그는 이기적인 동기보다는 동족의 생존을 위해 진정으로 싸우고 있기 때문입니다. 즉, 그는 마음속으로 자신의 대의가 진정으로 정당하다고 믿기 때문에 적을 분쇄하는 데 거리낌이 없습니다. - "그가 항상 무대에 있는 것처럼 말하는 방식, 무자비하게 적을 무찌르는 방식, 그를 집어삼키는 분노, 그의 무서운 아우라, 그가 가져오는 방식 그의 적들에게 죽음이 내려진다... 이런 것들이 그를 플레이어들에게 꽤 인기있게 만들 것입니다." - Ramattra는 이전에 만화 Pharah: Mission Statement에 등장한 신 프로그램 Anubis에 의해 Omnic Crisis 동안 만들어졌습니다. - Ramattra의 두 가지 형태는 그의 성격과 감정의 이중성을 잘 나타냅니다. 그의 옴닉 형태에서 그는 전투에서 그의 백성을 참을성 있게 이끄는 지팡이를 든 승려와 같지만, 오랜 트라우마와 좌절을 겪은 후 그는 결국 한계점에 도달하고 그의 네메시스 형태를 통해 전달되는 변형을 겪습니다. - 그들은 플레이어가 Ramattra를 연기할 때 Ramattra와 함께 싸우는 것처럼 느끼기를 원하며 그의 성우는 놀라운 일을 해냈고 그를 매우 극적으로 느끼게 했습니다. - Ramattra는 원래 매우 내성적이었고 Shambali 사이에서 길을 찾기를 바랐습니다. 이 기간 동안 그는 젠야타와 가까워졌고 서로를 형제처럼 여기게 되었습니다. 그러나 그는 자신과 화해할 수 없어 명령을 떠났다. - 그는 백성을 보호하기 위해 행동해야 한다고 느끼고 그 감정과 내면의 충동이 그의 게임 플레이에 강하게 반영됩니다. 그는 그저 주저앉아 Zenyatta처럼 수천 마일 떨어진 곳에서 전투에서 이기려고 하지 않고, 대신 즉각적인 행동을 취하도록 강요할 것입니다. - 지금도 Ramattra는 세계 어느 누구도 그를 이해하지 못하며 Zenyatta보다 더 잘 번성하기 위해 필요한 것이 무엇인지 이해하고 있으며 이는 대화에 반영됩니다. - Ramattra의 개성은 "우아하고 지혜가 가득합니다."라는 문구로 요약됩니다. 그는 수년 동안 자신의 백성을 위해 싸워왔지만 항상 실패를 만납니다. 이것이 그의 좌절, 분노, 그리고 부정의 근원이다. - 그가 더 강력해질수록 그의 목소리는 더욱 위협적이 되었다. 화를 낼수록 그는 더 위험해졌다. 이것은 그가 자신의 궁극기를 발휘할 때 이루어지며 그의 음성 라인에서 일종의 좌절감이 끓어오르는 것을 들을 수 있습니다. 개발 팀은 느낌에 집착합니다. - Overwatch 조직 내에는 Null Sector와 싸운 많은 영웅이 있으므로 그들의 상호 작용이 어떻게 될지 상상할 수 있습니다. 라마트라는 영웅이 아니고(인간적인 관점에서) 인간에 대한 태도가 불친절하기 때문에 그와 과거 널 섹터에 반대했던 영웅들 사이에 많은 공개 적대감이 있습니다. - 그의 옴닉 형태에서 그는 적 팀을 찌르고, 측면에서 그들을 괴롭히고, 자신의 팀을 보호하는 데 중점을 둡니다. Nemesis Form으로 전환하면 일종의 다이빙 탱크로 변신하여 후방으로 밀어 넣어 많은 피해를 줍니다. - Ramattra를 플레이하는 데 가장 중요한 기술은 형태를 전환할 때를 아는 것입니다. 팀전이 시작되면 뒤로 물러나 수비적으로 플레이하고 싶어할 것입니다. 그런 다음 폼을 바꾸고 픽을 확보하고 싸움의 흐름을 뒤집을 적절한 순간을 찾고 싶을 것입니다. - 그의 옴닉 형태에서 그의 주요 발사는 미사일과 유사한 발사체를 쏘지만, 그가 네메시스 형태로 전환할 때 그는 거대한 펀치로 공격합니다. 팀은 이것이 에임이 좋지 않은 사람들을 위해 더 쉽게 플레이할 수 있기를 바랍니다. - 지금까지 오버워치 2의 모든 새로운 영웅은 초보자에게 너무 어렵다는 인식이 있습니다. 팀은 이에 주목하고 있지만 Ramattra의 주요 초점은 더 많은 수의 기술을 가진 캐릭터가 두 모드로 분할될 가능성을 탐색하는 것이었습니다. 그들은 항상 플레이어의 다양한 선호도에 맞는 다양한 영웅을 보유하고 있는지 확인하기를 원합니다. - Ramattra는 팀과 함께 그룹화할 때나 혼자 싸울 때 모두 효과적일 수 있는 종류의 영웅으로 설계되었습니다. 그의 네메시스 형태는 너무 커서 특정 캐릭터에 맞기 쉽고 특히 수면 다트와 같은 것에 약합니다. - 팀은 Ramattra를 새로운 OW2 스토리 아크의 시작점으로 간주하고 스토리를 진행하고 이전 스토리에서 설정한 답이 없는 질문에 답하는 데 크게 관여할 것입니다. 그의 지식은 또한 Zenyatta의 이야기와 연결되어 플레이어가 이야기의 그의 측면에 대해 더 많이 배울 수 있는 기회를 제공합니다. - Ramattra의 디자인은 Ashe와 B.O.B.의 문제에서 비롯되었으며, 한 영웅에서 두 개의 별개 캐릭터를 디자인하는 것에서 벗어나고자 했습니다. 따라서 그는 두 가지 별개의 형태를 가지고 있지만 둘 다 겹치는 디자인의 중간 지점도 있습니다. - 그와 그의 스킨을 위해 예술을 할 때 두 가지 형태 사이의 균형을 염두에 두어야 합니다. 그의 옴닉 형태는 더 차분하고 선하다. 그런 다음 계속 펀치를 날리는 폭력적인 네메시스 형태로 바뀝니다. 그들은 또한 그가 매력적이면서도 매우 위험하다고 느끼기를 원합니다. - 거리를 유지하고 싶게 만드는 모드에 들어가는 영웅이 있으며, 이는 특히 Ramattra에 해당됩니다. 그가 Nemesis 형태로 들어가면 그는 거대하게 변합니다. - 그들이 그를 위해 디자인하는 스킨 중 하나는 포세이돈에서 영감을 받았습니다. 그를 위한 새로운 스킨을 디자인할 때, 그들은 그의 Omnic 형태를 디자인하는 것으로 시작하여 Nemesis 형태를 디자인하는 것으로 이동합니다. 그들은 네메시스 형태가 같은 영웅인지 알 수 없을 정도로 많이 바뀌지 않도록 하려고 합니다. - 그들은 Havana Incident 스토리 이벤트를 작업할 때 Ramattra를 디자인하기 시작했으며 그 이후로 그가 탱크가 될 것이라는 것을 알고 있었습니다. |

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