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2024-07-20 10:38
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주노 설계 연구 중간 보고(1) 최적의 포지션은 후방이 아니라 전방이나 중간지대이어야 할 듯?
1. 하이퍼링 시전 거리가 짧아서 적시적소에 이속 버프 주려면 이속 줄 영웅들 근처에 있어야 하는 거 같음. 2. 락온도 투사체라서 거리가 가까워야지 투사체 날아가는 시간을 짧게 만들어 킬 캐치할 수 있음. 먼 거리에서 운용하면 미숙련 파라가 궁을 높은 곳에서 키는 것 같이 애매해짐. (참고로 락온 스킬의 최적 타이밍은 적 체력바가 3칸 언저리 남았고 적들이 뭉쳐있을 때. 스플래쉬 데미지가 있어서 뭉치는 순간을 노려주는 게 좋음.) (2) 에임 이슈 오지게 탈 영웅. 힐은 연사속도도 아나 연사속도와 비슷하게 빠른 편이고 84씩이라 나쁘지 않지만 히트스캔 트래킹이라 평소 바티스트 평타 잘 하는 유저들이 힐로스 없이 온전하게 뽑아낼 가능성이 큼. 바티스트의 최대 불편이 투사체힐/히트스캔딜 전환인데 그걸 바티스트 평타 하나로 통합해놓아서 기존 바티스트 유저들은 주노 플레이하면서 훨씬 쾌적하다고 느낄 듯. 고로 에임만 좋으면 팀원들이 불평불만 느낄 이유 1도 없는 적절한 영웅 설계. 반대로 에임 안 좋으면 힐포탑 깨진 일리아리처럼 공기 같은 존재감으로 화를 불러올 존재. 미숙련일지라도 메위는 힐이라도 들어오지 미숙련 주노는 진짜 힐도 안 들어오고 공기 같은 존재로 여겨질 위험이 있음. (3) 결론 힐 케어와 전장 주도력에 있어 숙련 미숙련이 크게 체감될 영웅인 점에서 겐트위한 느낌이 있음. 숙련 겐트위한은 신이지만 미숙련 겐트위한은 공기 같은 존재감 같은.. 그리고 하이퍼링 이속 증가 때문에 팀원들 에임 흐트러져서 딸피 못 잡고 놓치는 트롤 상황 연출들도 있을 듯. 그만큼 적시적소에 잘 써야 하는 스킬. 락온 유도 미사일도 그렇고 스킬 쓰는 타이밍 잘 읽어내야지 포텐셜 잘 뽑힐 영웅 (스킬 시전의 최적 타이밍 없는 영웅 없지만 주노는 특히 최적의 타이밍 못 읽어내면 너무너무 이도저도 아님) 요약 1. 스킬들이 타이밍이 중요한 스킬들. 2. 그러나 스킬들이 투사체이거나 시전 거리가 짧거나 하므로 3. 변수 낼 순간들이 수면으로 떠올랐을 때 놓치지 않기 위해선 변수가 등장하는 위치와 가까운 거리에 포지션을 잡고 대기를 타야 포텐이 나온다. 4. 힐량은 철저하게 에임 실력을 따른다. 에임 실력 떨어지는 친구들이 잡을 경우 힐포탑 박살난 일리아리 느낌. 에임 실력 출중한 친구들이 잡았을 땐 류제홍 아나와 같은 힐 케어력 체감 가능. 온도차가 무지 심하게 날 것.
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Parpero