매치메이킹에 대한 설명하는 글 


EOMM가 왜 적용된 이유에 대한 글 


내가 이것저것 매치메이킹에 대한 글들을 읽어봤지만
그냥 이 두글이 제일 근거가 좋아보여서 추려봤음.

간단하게 설명하자면

과거부터 써던 기존 매치메이킹: SBMM > 게임을 "스포츠" 관점으로 접근해서 최대한 공정성을 맞춘 매치메이킹

현재 트랜드인 매치메이킹: EOMM> 게임을 "서비스" 관점으로 접근해서 이탈률을 줄이는 점을 맞춘 매치메이킹

EOMM 적용된 이유에 대해서 2가지 글을 혼용해서 추려보자면

1. 현재적인 복잡한 과정이 있는 게임으론 기존 SBMM이 매치매이킹에 대한 공정성을 확립하기가 어려움.
그렇기에 차라리 이탈율을 줄이는 매치메이킹이 게임 흥행이 더 적합함.

2. SBMM 매치메이킹은 개인방송인들의 슈퍼플레이 비중이 줄어듦.
다같이 잘하다보니까 개인 캐리플레이보단 역할이 더 중요해져 보는 맛이 떨어짐.
그러니까 못하는 사람과 잘하는 사람을 의도적으로 같이 매칭 시켜 개인방송인들의 슈퍼플레이 비중을 늘리게 해야한다(?) 의미

그런데 보면서 느끼는건데
EOMM 매치메이킹 게임은 배틀필드, 에이펙스, 배그 같은 대규모 인원 게임에 맞지
오버워치 5대5 같은 한정된 인원의 게임엔 맞는 매치메이킹인가 의문이 듦.

왜냐하면 오버워치 같은 게임들은 TTK가 길고 영웅 컨셉이 정해져 있으므로 1인 캐리력이 힘든 게임임.
개인캐리력을 늘린다 늘린다 지만 결국 영웅 컨셉내에서 파워를 조절하는 밸런싱 때문에 
1인 캐리력이 힘듦.

그렇지 않으면 위도우가 다패는 저격겜 될껄?
맨날 위도우가 다 패는 저격겜 되면 그게 유저들이 느끼는 재미나 보는 재미도 느껴지지 안잖아

그렇기에 어느정도 적절한 밸런싱이 필요한거고 현재 오버워치 게임 구조상 본인 개인 기량을 뽐내려면 
어느정도 유저들의 실력이 받혀주는 매치메이킹 구조가 필요한데 (그래야지 개인방송인들도 재밌는 장면을 뽑아낼 거 아니여)

EOMM 매치메이킹이 과연 옳은 매치메이킹인가...

물론 블리자드가 SBMM을 아예 활용 안한다는 건 아닐 수 있음.
MMR이 결국 SBMM 매치메이킹 방식인데
다만 지금 지랄난 매치메이킹을 보면 EOMM 비중이 많이 높다고 의심이 드는데 이게 맞나 싶다.

적어도 연패하는 유저를 연승하는 유저들에게 강제로 넣어주는건 좀 뜯어 고쳐야된다고 생각된다