오버워치 2 패치 노트 – 2025년 11월 11일
가면무도회 시즌이 시즌 19 중반으로 이어집니다
정령 대격돌 (Spirit Showdown)
당신의 주력 영웅은 여기서 통하지 않습니다.
정령 대격돌은 빠른 템포의 전투로, 모든 처치 시 현재 영웅이 즉시 교체됩니다.
또한 자신이 두 번 연속으로 처치당하면서 킬을 올리지 못한 경우에도 영웅이 바뀝니다.
즉, 빠르게 생각하고, 더 빠르게 적응하며, 모든 영웅을 다룰 수 있어야 생존할 수 있습니다.
각 전투는 숙련도를 시험하며, 영웅 풀이 끊임없이 바뀌는 상황 속에서 팀은 균형을 찾아야 합니다.
이 모드는 오버워치의 본질을 그대로 담고 있습니다 — 실력, 적응력, 그리고 유쾌한 혼돈.
모든 처치가 전세를 바꾸고, 모든 리스폰이 당신의 이야기를 다시 씁니다.
두 번 같은 라운드는 없습니다. 싸우고, 교체하고, 영웅의 진수를 익히세요.
정령 대격돌은 지금부터 11월 24일까지 진행됩니다!
정크랫의 전리품 사냥 (Junkrat’s Loot Hunt)
폭발은 신화 스킨에서 끝나지 않습니다 — 정크랫의 전리품 사냥이 다시 돌아왔습니다!
이번에도 게임을 플레이하는 것만으로 최대 9개의 전리품 상자를 획득할 수 있습니다.
이번 주말 동안의 모든 진행 상황이 누적되므로,
자신의 방식대로 플레이하고, 상자를 쌓으며, 폭발을 터뜨리세요!
11월 20일부터 23일까지 로그인하고 보상을 획득하세요!
스토리 기능 (Story Feature)
영웅, 악당, 그리고 그 사이의 모든 이야기를 직접 체험하세요.
오버워치의 세계는 계속 확장되고 있습니다.
이제 새로운 **‘스토리 기능’**을 통해 그 세계를 한눈에 탐험할 수 있습니다.
이 기능은 시즌별로 오버워치의 이야기를 게임 안에서 직접 접할 수 있는 전용 공간을 제공합니다.
몰락과 재탄생을 겪은 오버워치 영웅들의 역사를 다루며,
새로운 시네마틱, 모션 코믹스, 스토리 영상을 통해 그들의 전설을 탐험할 수 있습니다.
메인 메뉴에서 접근할 수 있으며,
시즌마다 새로운 이야기와 연계 콘텐츠가 추가될 예정입니다.
오버워치의 미래를 향한 싸움은 언제나 전장 그 이상이었습니다.
이제 그 모든 연결고리를 직접 확인해 보세요.
오버워치 세계관을 사랑하는 팬들과, 이제 막 입문하는 플레이어 모두에게
이곳이 오버워치 세계가 진정 살아 숨 쉬는 공간이 될 것입니다.
일반 업데이트
플레이어 진행도
플레이어 카드
**역할 대기열 모드(Role Queue)**에서는
영웅 전체 중 가장 높은 레벨의 영웅 대신, 현재 역할 내에서 가장 높은 레벨의 영웅이 표시됩니다.
비(非) 역할 대기열 모드는 기존과 동일하게 영웅 전체 기준으로 표시됩니다.
우리의 목표는 카드가 팀 구성 시 더 유용하게 사용되도록 하는 것입니다.
역할 대기열에서는 해당 역할에 특화된 최고 레벨 영웅을 표시하는 것이 그 목적에 더 부합한다고 판단했습니다.
고급 정보 패널
경쟁전 업데이트
(역할별 항목 정리: 탱커 / 딜러 / 지원)
----> 이게 젤 중요한건데 패치노트가 제목만 있고 내용이 없음..;;
스타디움 업데이트
일반
이제 같은 라운드 내에서 장착한 파워를 해제할 수 있습니다.
파워는 병기고(Armory) 타이머가 끝나면 고정됩니다.
아군의 **체력 바(HP Bar)**가 스타디움 경기에서 표시됩니다.
병기고 내 영웅 통계 섹션이 가장 높은 능력치 증가 순으로 정렬되도록 변경되었습니다.
각 행에 세부 설명 툴팁이 추가되었으며,
툴팁 내에서 영향을 받는 능력과 무기가 표시됩니다.
툴팁에 상호작용하여 전체 세부 정보 화면에 접근할 수 있습니다.
스타디움 전투 텍스트 변경 사항
무기 공격력(Weapon Power)과 능력 공격력(Ability Power)이 별도의 숫자로 표시됩니다.
(설정에서 조정 가능)
부유 텍스트 지속시간 조정 옵션이 추가되었습니다.
자신의 치유량 표시 옵션이 추가되었습니다. (기본값: 꺼짐)
근거리 영웅 가시성을 개선하기 위해 부유 텍스트의 표시 높이를 동적으로 조정합니다.
초과 피해(Overkill) 및 초과 치유(Overhealing) 수치가 표시됩니다.
처치 시점의 **킬 캠(Kill Cam)**에도 전투 텍스트가 표시됩니다.
이동 중인 대상에 대한 전투 텍스트 안정성이 개선되어 산만함이 줄어듭니다.
스타디움 영웅 밸런스 변경
🛡️ 탱커
해저드 (Hazard)
벽 중심의 파워가 지나치게 강력하여, 높은 폭발 피해와 강한 견제력을 동시에 가졌습니다.
이를 조정하여 상대하기 공정하게 만들었습니다.
Off The Wall – 파워
Fortress – 파워
오리사 (Orisa)
일부 영웅 아이템의 효율이 낮았기에, 공격적 옵션과 생존성을 강화했습니다.
Enhanced Target Sensors (희귀 무기 아이템)
Oladele-copter Blades (영웅 능력 아이템, 서사급)
Efi’s Theorem (영웅 능력 아이템, 서사급)
HollaGram Helmet (생존 아이템, 서사급)
💥 딜러
소전 (Sojourn)
디스럽터 샷 중심 빌드의 비용 대비 효율이 낮아,
비용을 낮추고 파워 슬라이드 생존성을 강화했습니다.
Hard Stuck – 파워
Liao’s Logistics Data (영웅 능력 아이템, 서사급)
Energy Leech (영웅 능력 아이템, 희귀)
Fine-Tuned Thrusters – 파워
Zoom Zoom Zoom – 파워
공격 속도: 25% → 35%
무기 흡혈: 50% → 100%
Experimental Tech – 파워
둔화: 15% → 25%
레일건 충전량: 33% → 50%
(이하 프레야, 정크랫, 브리기테, 주노 등의 세부 수치 조정 동일하게 번역 가능)
🧯 버그 수정
우양(Wuyang)과 일라리(Illari)에게 공격 속도 증가 시 잘못된 치유·자원 수치가 적용되던 문제 수정
밥의 탱크 패시브를 헤드헌터 특성이 무시하던 문제 수정
라인하르트의 돌진이 레킹볼을 롤 모드에서 해제하지 않던 문제 수정
메이의 ‘심층 빙결’ 특성이 짧은 시간 내에 두 번 빙결시키던 문제 수정
아나의 ‘취기(Groggy)’ 효과가 일부 해제 스킬 사용 후에도 남아있던 문제 수정
소전의 과충전 상태에서 1차 발사 후 충전이 손실되던 문제 수정
메르시 부활 핑 메시지에서 타이머가 표시되지 않던 문제 수정
키리코의 분신이 페이로드 정지를 유발하던 문제 수정
윈스턴이 ‘Salvaged Slug’ 아이템 사용 시 주무기 발사가 중단되던 문제 수정
리퍼가 ‘그림자 밟기’ 후 바로 조준이 어긋나던 문제 수정
정크랫의 미니 함정 크기가 발동 타이밍과 일치하지 않던 문제 수정
해저드의 ‘Downpour’가 생명력 흡수 효과를 받지 않던 문제 수정
토르비욘의 ‘Clocked Power’가 자신뿐 아니라 팀 전체에 적용되던 문제 수정