나머지 내용은 앞서 공개되었고 핵심내용만 지금 나와서 따로 올립니다.


탱커

D.Va

확장 부스터 특성 (Extended Booster Perk)

  • 부스터의 피해가 100% 증가했습니다.


Hazard

Hazard의 방어가 폭발 피해에 덜 신뢰할 수 있게 되었으므로, 이번 변경은 그의 기동성을 높여 더 효과적으로 재배치하고 교전할 수 있도록 합니다.

Spike Guard

  • 이제 치명타 피해를 방지하지 않습니다.

Violent Leap(도약)

  • 재사용 대기시간이 6초에서 5.5초로 감소했습니다.


Orisa

Hazard의 업데이트와 함께, 이번 조정은 Mauga의 점화된 치명타 피해나 Reinhardt의 대지분쇄(Earthshatter)와 같이 이전에 이러한 방어 기술들로 완화되던 특정 상호작용을 다룹니다.

  • 쉬프트(Fortify) 및 궁극기(Terra Surge) 는 이제 강제 치명타를 막지 않고, 헤드샷 치명타만 방지합니다.


Ramattra

이전 변경으로 Ramattra의 전반적인 플레이 스타일은 더 건강해졌지만, 일부 매치업에서는 지나치게 취약하게 느껴질 수 있었습니다.
기본 체력 증가를 통해 두 형태 모두에서 생존력을 개선했습니다.

  • 기본 체력250에서 275로 증가했습니다.

Relentless Form 특성

  • 이제 절멸(Annihilation) 중 절반 효과로 적용되지 않습니다.


Zarya

Energy Converter 특성

  • 획득 에너지가 3에서 2로 감소했습니다.


공격

Ashe

Ashe의 피해 감소 거리(falloff range)를 늘려, 그녀가 의도된 중~장거리 거리에서 보다 일관된 성능을 내도록 합니다.

더 바이퍼 (The Viper)

  • 보조 발사(조준 사격)의 피해 감소 범위가 30–50미터에서 40–60미터로 재조정되었습니다.


Cassidy

섬광탄의 짧은 방해(hinder) 지속 시간은 활용하기 어려울 수 있었습니다.
이번 약간의 증가로 섬광탄 적중 후 더 안정적인 추가 공격 기회를 제공합니다.

섬광탄 (Flashbang)

  • 방해 지속 시간이 0.9초에서 1.2초로 증가했습니다.


Echo

Echo는 자신의 효과적인 사거리 내에서 안전하게 위치 잡기가 어렵습니다.
비행(Flight) 중 공중 가속도를 높여 교전 시 진입 및 이탈을 더 잘 제어할 수 있도록 합니다.

비행 (Flight)

  • 비행 중 방향을 전환할 때 공중 가속도가 100% 증가했습니다.


Mei

이 피해 증가로 Mei의 기본 공격이 근거리 1대1 상황에서 꾸준히 주력 선택지로 유지되도록 합니다.

기본 공격 (Primary Fire)

  • 초당 피해량이 100에서 110으로 증가했습니다.


Sojourn

이번 조정으로 Disruptor Shot을 명중시키기 더 쉬워지고, 사거리를 늘리지 않고도 더 신뢰성 있게 만들었습니다.

분열사격(Disruptor Shot)

  • 초당 피해량이 80에서 90으로 증가했습니다.

  • 투사체 속도가 30에서 40으로 증가했습니다.

  • 구체의 비행시간이 1초에서 0.75초로 감소했습니다.(속도가 빨라져서 기존보다 더 멀리 날아가는것 방지용)


Sombra

Healthy Hacker는 짧은 지속 시간 때문에 일관된 가치를 내기 어려웠습니다.
이번 변경으로 효과 기간을 늘리고, 전투가 체력팩에서 멀리 떨어져 있을 때도 이 특성의 혜택을 받을 수 있는 기회를 제공합니다.

Hidden Upload 특성

  • 해킹 성공 시 은신 지속 시간이 2초에서 3초로 증가했습니다.

Healthy Hacker 특성

  • 추가로 획득한 체력의 감소가 시작되는 시간: 체력 획득 후 6초 → 10초로 증가

  • 추가체력 감소 속도: 초당 10 → 25로 증가

  • 부여되는 추가체력의 양: 50 → 75로 증가

  • 추가체력이 가득 차 있어도 생명력팩을 획득하면 추가체력의 감소 타이머가 초기화됩니다.


지원

Brigitte

Brigitte의 치유량은 다른 지원가에 비해 부족하게 느껴질 때가 있었습니다.
수리 팩의 재사용 대기시간을 줄여 모든 상황에서 더 안정적인 치유를 제공합니다.

수리 팩 (Repair Pack)

  • 재사용 대기시간이 5.5초에서 5초로 감소했습니다.


Juno

이전 공중 제어력을 부분적으로 되돌려, 이동이 더 반응성 있게 느껴지도록 하되, 상대하기 지나치게 회피적인 수준은 피했습니다.

Glide Boost

  • Glide Boost 활성화 중 방향 전환 시 공중 가속도가 50% 증가했습니다.


Kiriko

Kiriko의 궁극기는 넓은 범위와 강력한 팀 지원 효과 덕분에 여전히 게임 내에서 가장 강력한 궁극기 중 하나입니다.
획득 속도를 높여 그 영향력에 걸맞은 궁극기 충전 시간을 맞춥니다.

  • 궁극기 비용이 8% 증가했습니다.


Lifeweaver

Lifeweaver의 큰 모델 크기는 대부분의 지원가보다 맞기 쉬웠습니다.
낮은 체력 풀을 감안해 생존력 손실을 보완하고, 무기 교체 개선으로 조작감을 향상시켰습니다.

  • 모델 및 피격 판정 크기 8% 감소

  • 치유 꽃(Healing Blossom) / 가시 발사(Thorn Volley)

    • 비활성 무기의 자동 재장전 시간: 2.5초 → 2초로 감소

    • 무기 전환 시간: 0.25초 → 0.125초로 감소


6v6 영웅 변경

5v5에서의 대부분의 변경 사항이 6v6에도 반영되지만,
이번 패치는 두 모드 간의 밸런스를 일관되게 유지하면서 특히 탱커 간의 불균형을 다루는 데 중점을 둡니다.
현재 6v6에서 너무 강하거나 약한 영웅들이 조정되어, 보다 균형 잡힌 플레이 경험을 제공합니다.


D.Va

  • 체력 350 → 300으로 감소

  • 방어 매트릭스(Defense Matrix) 재충전 속도 15% 감소


Doomfist

The Best Defense

  • 대상당 오버헬스 획득량 35 → 25 HP로 감소

Power Block

  • 강화 펀치를 얻기 위한 피해량 요구치 100 → 120으로 증가


Junker Queen

  • 기본 체력 425 → 450으로 증가

Adrenaline Rush

  • 상처 피해로부터의 자가 치유 배율 1.5x → 1.75x로 증가


Mauga

Cardiac Overdrive(심장 과부화)

  • 재사용 대기시간 17초 → 15초로 감소


Reinhardt

Barrier Field

  • 방벽 체력 1500 → 1800으로 증가


Winston

Jump Pack

  • 재사용 대기시간 6초 → 5초로 감소


Wrecking Ball

  • 기본 체력 500 → 475로 감소

Adaptive Shields

  • 대상당 오버헬스 획득량 75 → 50으로 감소


Zenyatta

부조화의 구 (Orb of Discord)

  • 이제 대상별로 개별 쿨다운이 적용됩니다.