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2026-01-10 17:27
조회: 401
추천: 2
블리자드포럼에 올라왔던 매칭시스템_논란일자 글삭했던 내용블리자드 매칭시스템 글 내용은 6년? 7년 정도일듯 작성자는 히오스 개발자 마지막 내용을보면 내가 연승후 통나무 매칭이 왜 잡히는지 이해가감 " 강제적 공정 " 옵1때도 매칭때문에 시끄러웠지 달라진게 없다 , 첫째, 여러분이 비정상적인 승률을 가지고 있다 해도 매치메이킹 시스템은 현재 티어 ±1범위의 유저들과 게임을 찾습니다. 만약 충분한 유저가 큐에 없다면 빠르게 게임을 찾기 위해 이 제약은 해제됩니다. 둘째, (여러분도 알아채셨겠지만) 저희는 점수로 승급하는 하스스톤과 같은 랭크를 사용합니다. 여러분의 승률이 51%이던지 100%이던지 상관없이 모든 유저는 다음 티어로 올라가기 위해 5연승을 해서 1000점을 모아야합니다. 뛰어난 플레이어는 좀더 빨리 올라가도록 개인등급조절을 통해 점수를 더 주기도 합니다. 끝으로, 이상적인 매치메이킹 시스템의 목적은 모든 유저가 50% 승률은 가지는 공정한 게임을 선사하는 것입니다. 하지만 앞서 말한 요점 때문에 잘하는 유저를 바로 높은 티어로 올릴순 없습니다. 그렇게 된다면 그 유저의 승률은 감소하고 더 이상 승급을 할수 없겠죠. 플레이어 스킬과 티어 간 불일치를 초래합니다. 저희의 해법은 MMR 평균화에 있습니다. 만약 유저가 연승을 한다면 MMR 또한 함께 증가합니다. 이를 표준화하기 위해 (해당 등급에서) 우수한 플레이어와 동일하게 열등한 플레이어를 팀으로 이루고 그 등급의 평균 실력을 지닌 유저들과 경기를 치르게합니다. 이로 인해 모든 사람이 50%의 승리 확률을 가집니다. 내부적으로 저희는 이 방법을 "강제적 공정함"이라 부릅니다. ![]()
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