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2026-09-28 21:36
조회: 114
추천: 1
근데 호그 특성까지 봤을 때는 나쁘지 않은 듯도?1. 원콤 저번 글에서도 했던 말인데 호그에 원콤이 반드시 필요하지는 않음. 호그가 뭘 끌었을 때 아군 딜러듴 힐러든 누군가가 포커스 맞춰주는 건 '당연한' 덕목이라서임. 2. 2연발 평타 다들 이걸 '어차피 2연발 맞아주는 애가 없다'고만 하는데, 이건 호그로 옵젝견제 더 빠르게 할 수 있단 거 아닌가 싶음. 잘 모르는데 설마 이게 2탄을 소모하는 공격은 아닐 거잖아. 만약 겐지, 바티처럼 연발소모 정직하게 나가는 거면 개ㅂㅅ패치 맞음. 대신에 탄창수 늘린다는 얘기도 없었으니... 설마. 1탄 2연발이겠지. 물론! 호그로 방벽대치할거면 차라리 오리사나 마우가가 더 낫단 의건도 맞음. 아니면 윈스로 건너뛰거나. 근데 그런 모든 수단이 불가능할 때 꺼낼 수 있는 영웅이 되지 않을까도 싶다. 3. 우클 이건 일단 써봐야 알겠는데... 힐밴을 먹을 수 있단 점에선 좋은 듯. 문제는 장거리 견제가 사라졌단 건데, 너프같기는 함. 중거리 딸피처리가 전혀 안 되는 탱은 호그 하나일껄. 흠... 이건 써 봐야 알겠음. 독성 배기 특전이 나름이다 싶어서. 그리고 어쨌든 우클이 공격기인 건 여전하거든. 전체 딜량은 그대로일 거 같아. 그럼 이제 얘를 운용하는 방법만 바꾸면 되는 거임. 4. 꿀통 너프 이건... 우클땜에 그런 거 같기는 한데, 중거리 견제 빼고 방호를 준 거니까 말냐. 꿀통은 걍 둬도 됐지 싶다. 내가 지금 우클 쿨타임이나 딜량 같은 건 안 보고 하는 말인데, 쿨탐이 대충 오리사 투창이랑 같다고 하면 나쁘지 않을 지도? 호그 그 외에 뭘 바꿨더라. 더 기억나는 건 없는데, 일단 많이 주고 재조정한단 느낌으로다가 그냥 깡체력 더 주거나 체력 일부를 방어력으로 바꿨어도 좋았을 텐데 싶다. 나도 지금 최대한 긍정해서 해석한 거고, 이거 체력이 그대로면 좀 불안할 거 같아. 지금 상황에서 일단 체력만 좀더 버프하면 좋을 거 같다.
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슈리마 챔피언 관계도 ver. 1.04
http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=3369&my=post&l=1463283
녹서스 챔피언 관계도 ver. 1.04
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13.05.24. 부산소녀님 감사합니다. ㅇㅂㅇ
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서은솔 